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"만화시장 만화산업" 검색결과 61-80 / 4,673건

  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두 ... 주자가 된 한국에서 ‘웹툰’의 인기는 날로 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 에 따르면, 국내 만화산업의 2015년 매출액은 919,404백만 원으로 전년도 대비 7.6% 증가 ... 시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex ... 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 있는가- 2010년경 만들어진 산업 통계 기준이 현재에 유효하다고 할 수 있는가3) 중국 게임시장의 관심 변화- 더 이상 ... 게임 시장의 현황, 세계 게임 시장의 현황1. 뉴욕 코믹콘- 야외에서 개최, 대체로 컨벤션 센터 빌림- 대게 참가자는 코스튬 플레이(만화 캐릭터 분장0- 안에 부스, 부스는 만화
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 인터넷 강의 신문문화와 방송문화 중간고사 족보 정리
    가 반드시 긍정적인 것만은 아니다. 기계문명의 발달 때문에 예술이 문화산업으로 변질됐다는 비판도 있다.??이러한 비판은 기본적으로 대중을 수동적인 존재로 전제하고 있다. 대중은 재생산 ... 과정과 대량 소비를 통해서 예술작품에 대한 새로운 유형의 참여 방법을 획득하게 되었다고 볼 수 있다. 만화의 생산, 유통, 소비의 과정에서 대중의 능동성을 배제하면 만화의 사회 ... 적 또는 정치적 의미와 기능을 정확하게 이해할 수 없다. 만화의 가장 중요한 특성이 민중과의 친밀성이라고 한다면, 이는 만화라는 시각 매체로 구체화된 특정한 표현 양식-과감환 생략
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    한국 콘텐츠의 원천이 되는 웹툰2020년, 국내 웹툰 시장 규모가 1조 원을 돌파하였다. “웹툰”이라는 단어 자체가 한국에서 만들어진 단어일 정도로 웹툰이라는 분야에서 한국 ... 층을 형성하고 있다.위의 사진을 보다시피 대한출판문화협회에서 발행한 「2020년 출판시장 통계」에 따르면 코로나19로 출판시장은 축소되었으나 웹툰·웹소설 시장은 증가했을 정도로 웹툰 시장 ... Multi Use) 하기 좋은 콘텐츠IP이기 때문이다.웹툰은 지금과는 다르게 본래 비주류 문화라고 할 수 있다. 종이책으로 보던 만화에서 기술의 발달로 웹으로 만화작가들이 모이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    해도 수많은 오타쿠들이 존재하는 애니메이션, 만화의 감성이 짙게 깔릴 수밖에 없는데 이는 필연적으로 다른 세계와의 소통 부재를 불러오게 되었다. 아무리 일본의 만화, 애니메이션 산업 ... 참담한 몰락 직전에 서 있으며 일본 드라마, J-POP 과 같은 장르에서도 이미 과거의 영광을 찾아볼 수 없다. 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화와 애니메이션 부문에서도 예전과 같 ... 도 전역을 지배하던 시절 많은 자본이 대중문화 쪽으로도 흘러들어갔다. 당시 애니메이션이라든지, 영화, 드라마, 음악 산업에 지금과도 비교가 할 수 없을 정도로 많은 돈이 흘러들어갔으며
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    원으로 평가하기도 하였다. 이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론 ... 과 연계된 다양한 산업들이 성장하는 계기가 되었다.이번 보고서에서 다루고자 하는 '웹툰 영상화 사업' 역시 웹툰 시장의 거대화로 인하여 이루어진 웹툰 산업 확장의 일환이라고 볼 수 있 ... '미래에셋대우리서치센터'의 연구 결과에 따르면, 세계 웹툰 시장의 당시 규모는 약 7조원 가량이지만, 모바일 산업과 연계하는 상황을 고려한다면 그 잠재력은 약 100조 원에 달할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... . 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. 일본 웹툰 시장에 침투할 수 있었던 배경에는 라인의 성공을 꼽 ... 만큼이나 성공가도를 달리고 있으며 앞으로도 유망한 한류가 있다. 바로 웹툰이다. 웹툰 한류는 국내 시장을 양분하고 있는 네이버와 카카오가 주도하고 있다. 네이버와 카카오가 글로벌 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    라고 볼 수 있는 게임이 이제는 우리나라를 일으키는 중요 4차 산업의 역군이 되어있다. 특히 코로나19 바이러스의 영향으로 인해 게임시장은 모집을 더욱 크게 불리는 요건을 갖게 되 ... 의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠 ... 들이 어떻게 소비되었고 어떤 인식으로 존재했는지 알아보면, 그리 좋지 못했다는 것을 알 수 있다. 나이를 많이 먹을수록 이러한 현상은 더욱 심해졌다. 예를 들어 한 가정의 가장이 만화를 보
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • [미디어영상학과] 2025년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업)
    한국 영상문화콘텐츠 산업의 변화를 예측하기 위해 주목해야 할 5가지 요소는 “뉴미디어 플랫폼의 확장, AI와 디지털 기술 발전, 글로벌 시장에서의 K-콘텐츠 위상 강화, 창의 ... 기술 발전AI와 디지털 기술의 발전은 미디어와 콘텐츠 산업 전반에 급격한 변화를 일으키고 있으며, 만화 산업 역시 문화 콘텐츠를 넘어서 전략적 산업 영역으로 새롭게 인식되고 있 ... 성을 기반으로 한 능동적 수용자의 참여로 생산과 소비의 패러다임이 변화하고 있다.(3) 글로벌 시장에서의 K-콘텐츠 위상 강화한류는 글로벌 문화 콘텐츠 산업에서 독창적이고 혁신적인
    방송통신대 | 10페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.11.17
  • 문화콘텐츠와 창의성 ) 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화
    이 안다. 그렇다면 웹툰은 어떤 미디어인가? 잘 모르는 이들은 단순히 만화를 웹으로 옮긴 것으로 생각한다. 하지만 이는 잘못된 생각이다. 한국과 북한이 같은 민족이지만 다른 나라이고 ... 완전히 다른 사고방식을 가진 것처럼 말이다. 만화는 흑백이지만 웹툰은 형형색색의 세상이다. 보는 방식도 다르다. 만화는 종이책이지만, 웹툰은 스마트폰, 노트북, 컴퓨터 등 전자 ... 들이 오랜 시간 동안 거쳤던 일들을 우리는 훨씬 짧은 시간에 겪었다. 그 덕에 지금은 반도체와 디스플레이에서 두각을 드러내고 있다. 웹툰도 이와 다르지 않다. 웹툰은 만화보다 훨씬
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    지 못했다.[그림 7] 센과 치히로의 행방불명 [그림 8] 아니메 산업 시장조사 그래프 감독 미야자키 하야오는 애니메이션을 이야기할 때 말이 나오지 않을 수 없는 인물이다. ‘미래소년 ... 와 문화를 느낄 수 있었다. 현관문 구조, 이름을 부르는 방법 등 일상에서의 차이점도 알 수 있었다. 이 애니메이션의 경우 만화 잡지 내 추리 만화를 애니메이션화 한 것이 ... 다. 애니메이션이 어떻게 시작되었는지, 만화와 어떠한 연관이 있는지 궁금해져 이에 관해서 공부하려고 한다.또한, 중학교에서 일본어 수업 때 ‘센과 치히로의 행방불명’을 본 경험이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    을 구축하여 새로운 콘텐츠 생태계를 창조했다. 2006년 1월 '도전만화' 코너 신설과 요일제 연재 시스템 도입은 웹툰 산업의 표준을 만들어냈으며, 조석 작가의 《마음의 소리》 같 ... 의 위치II. 본론1. 네이버의 기업 개요 및 발전사1.1 창립과 초기 성장 (1999-2005)1.2 검색 플랫폼 혁신과 시장 지배력 확보 (2006-2015)1.3 모바일 중심 ... 최수연 대표 체제하의 경영 혁신4.2 조직문화와 인적자원 관리4.3 AI 중심의 미래 성장 전략5. 시장 경쟁력 및 SWOT 분석5.1 국내외 경쟁 환경 분석5.2 강점과 기회 요인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    들이 넷플릭스, 유튜브, 스트리밍 음원 플랫폼 등을 통해 빠르게 글로벌 시장으로 진출한 점이 영향이 컸다.2. 분야별 문화콘텐츠 수출 동향 및 사례2.1 음악 산업 (K-pop)K-pop ... 있다. 뮤지컬, 전통예술 공연도 한류 붐에 힘입어 해외 진출 기회가 늘었다.웹툰·만화·캐릭터 등도 빠른 성장세를 보이는 중이다. 한국의 웹툰 플랫폼이 북미와 동남아 시장에서 높 ... 한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    에 왜 왔니」는 웹툰으로 연재되었다. 한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조 ... 만화를 통한 유럽문화의 이해「우리집에 왜 왔니」를 통해 본 중국과 한국의 문화 차이Ⅰ. 작품 및 작가소개「우리집에 왜 왔니」는 Daum에서 제공하는 웹툰 플랫폼인 ‘Daum 웹툰 ... 연극으로도 나왔으며 중국어, 일본어로 번역되어 각각의 나라에서 웹툰으로 연재되었었다.글과 그림 모두 이윤희 만화가가 맡았다. 그녀는 상명대학교 천안캠퍼스 만화과를 졸업했으며 대표작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 경영학개론 ) 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오.
    되고 있고, 코로나 시기와 겹쳐 집에서 간편하게 볼 수 있는 웹툰 시장의 대두와 함께 일본 만화 시장에 덮여 있던 한국 웹툰은 세계로 퍼져나가게 되었다.모든 플랫폼에서 사용할 수 있 ... 으로 인하여 지금은 카카오 웹툰 등 여러 후발주자에게 제쳐진 기업이 되었다. 하지만, 현재 대한민국의 웹툰은 전 세계 시장으로 퍼져나가게 되었고, 이와 같은 사회적 흐름 속에서 흐름을 잘 ... 타게 된다면 다시금 도약할 기회를 얻을 수 있는 웹툰 시장 속에 2015년 전성기를 달리고 있었던 기업인만큼 현재 상황과 미래의 예측을 위해 선정하게 되었다.II. 기업에 대한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    되고 특히 만화출판은 일본 출판 산업을 지탱하는 주요 수입원이다.2. 본론(1) 일본 대중문화에서 영화와 애니메이션의 위상일본의 대중매체로서 영화의 역사는 20세기부터 시작된다. 영화 ... 장이 형성되고 다양한 제작 주체가 등장하면서 일본 영화 시장은 지속해서 크기를 키워갔다.일본 내에서 대중문화로서 만화의 인기는 2012년 기준으로 총 판매 출판물 중에서 만화 출판 ... 물의 비중이 35.9%를 차지할 정도로 높고 만화 산업의 규모도 매우 크다. 인쇄출간물인 만화와 달리 애니메이션은 정지된 그림을 연속적으로 보여줘 움직임을 연출하여 영상으로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • osmu 데스노트 내용분석
    를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고 ... 하나로 다양한 분야 및 장르에 적용이 가능하며 콘텐츠 하나가 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판, 관광산업 등으로 뻗어나가는 것으로, 적은 추가비용 ... 적으로 변할 수 있다는 위험성을 가진다.*데스노트 줄거리 요약-만화의 제목이자 작품의 주제를 상징하는 '데스노트'는 사신들이 인간들을 죽일 때 사용하는 공책으로, 한 인간의 본명과 얼굴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판
    를 근거로 도서정가제가 오히려 도서판매자들의 이윤을 감소시키고 출판산업의 전반적인 시장성과를 약화시켰다고 지적했다.본 연구에서는 도서정가제의 첨예한 논쟁 중 한 가지 요소인 ‘웹 ... .[5] 백은지 (2022). 만화 에이전시 역할 변화에 따른 웹툰 산업 발전 방안 연구. 만화애니메이션 연구, (), 223-246.[6] 진정민, 윤충한 (2022). 도서발행의 7일. ... 웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판: 시장 구조의 차이를 중심으로Ⅰ. 초록도서정가제가 성공적으로 자리잡았는지 여부와는 별개로, 웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입은 상당
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    디즈니랜드마케팅전략 사례연구=목차=1. 디즈니랜드 소개2. 테마파크산업의 특성3. 디즈니랜드 마케팅전략 사례연구(1) 단계별 마케팅전략(2) 캐릭터 마케팅(3) 홍보전략(4 ... 하는 세계 최고의 테마파크이다.2. 테마파크산업의 특성테마파크는 먼저 대규모 투자비와 장기간 개발 산업이라는 특성을 가지고 있다. 특정하고 일관된 테마구성을 위한 막대한 자본과 그 ... 에 따른 고도의 기술 및 전문화된 인력 등이 필요할 뿐만 아니라, 개발기간도 상당히 오래 걸리며, 자금회전율도 타 산업에 비해 상대적으로 장기화된다.이와 같이 테마파크산업은 최첨단 하이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • 한국남부발전 합격 자소서
    노력했습니다.하루 동안 게시된 포털 언론 기사 내용을 점검하는 것 또한 주 업무 중 하나였습니다. 원자력 산업은 여론 민감도가 높아 언론 동향을 파악하는 것이 중요하였고, 긍정 ... 회사 홍보 채널 중 하나인 SNS 페이지 운영이 상대적으로 약하다는 것을 확인하였고 이를 보완한 방법을 찾아보기로 하였습니다. 먼저 동일 산업에 속한 10여 개가 넘는 다른 에너지 ... 하였고, 저는 탄탄한 체력과 특기인 문서화 능력을 살려 ‘시장조사’와 ‘보고서 및 프레젠테이션 작성’의 임무를 담당했습니다. 먼저 주류가 공급되는 한 지역의 소매상 100여 곳을 방문
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
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2025년 11월 27일 목요일
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