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"만화시장 만화산업" 검색결과 261-280 / 4,673건

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    cj4D플렉스
    매출 , 기타매출 대형 스크린Part 2 전 세계 영화 산업 동향 할리우드 영화 시장 추세 텐트폴 콘텐츠 (tent-pole content) 는 극장에서 상영 소박한 영화 콘텐츠 ... 는 홈비디어 or VOD 시장 할리우드는 이미 검증된 만화나 소설을 기반으로 한 프랜차이즈 블록버스터 위주 각 스튜디오의 배급 전략은 적게는 서너 편, 많게는 여섯 편 정도의 메가톤급 ... 확산 전략 미국 시장 AEG LA 라이브 높은 관심 미국 극장 산업은 연평균 객석 점유율이 10~12% 에 불과할 정도로 성숙기에 접어들어 신규 투자에 소극적 CJ 포디플렉스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
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    무역법규
    적 형태의 무체물로서 산업자원부장관이 정하여 고시하는 것 등이다.관련하여 외국환거래법은 외국환거래 기타 대외거래의 자유를 보장하고 시장기능을 활성화하여 대외거래의 원활화 및 국제수지 ... 시스템 설계 및 자문업⑦ 문화산업진흥기본법 제2조 1호의 규정에 의한 문화산업에 해당하는 업종⑧ 기타 수출유망용역으로서 산업자원부장관이 정하여 고시하는 것⑨ 그 밖에 지식기반용역 등 ... 수출유망산업으로서 산업자원부장관이 정하여 고시하는 업종(2) 국내의 법령 또는 대한민국이 당사자인 조약에 의하여 보호되는 특허권·실용신안권·의장권·상표권·저작권·저작 인접
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 공연예술의이해와감상 ) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 뮤지컬
    은 관객층의 변화를 불러일으켜 대중문화상품으로써 공연 시장에서 뮤지컬이 주목받기 시작하였다. 또한, 뮤지컬로 등장한 작품이 영화나 드라마, 소설, 게임, 만화 등 다양한 분야로 재 ... 미국과 영국에서 많은 발달이 이루어졌다. 세계 뮤지컬 시장의 양대산맥이라고 부를 수 있는 곳은 미국 뉴옥의 브레드웨이와 영국 런던의 웨스트엔드라고 말할 수 있으며 뮤지컬 제작 ... 이 이루어지는 중심지 역할뿐만 아니라 시장으로 역할을 다 할 수 있는 문화적인 제반이 골고루 갖추어져 있다. 즉, 뮤지컬에서는 특히 춤이 중요한 요소이며 노래와 함께 등장하여야 하며 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    성 -세계구축 -연쇄성-주관성●스크린쿼터-국내영화 산업 보호를 위해 자국영화의 의무 상영 일 수를 규정-국산영화 보호를 위해 외국영화의 수입이나 상영 일 수를 규제-세계영화 시장 ... 문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전 ... 세계로 점차 진출하고 있다.지난 9일 인도네시아 한 맥도날드 매장에 몰려든 배달원들. 출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    빠르게 실패하기(존 크럼볼츠)
    한 사람들을 어렵지 않게 찾을 수 있다. 그들은 무엇이 우리와 달랐을까?최근 4차 산업혁명 시대를 선도하는 기업인 테슬라(CEO 일론머스크)의 전기자동차 생산시스템과 자율주행 프로그램 ... 이기 때문이다. 완전자율주행 시스템(FSD)은 그동안 공상 만화영화에서나 나오던 세상에 없는 기술이다. 컴퓨터가 세상의 모든 물체를 인식하고 위험여부를 판단해 도로를 주행하는 것이 ... 는 너무나 많은 양의 데이터가 필요하다. 테슬라의 CEO 일론머스크는 일단 자율주행이라고 이름 붙이기에도 민망한 수준의 자율주행 프로그램(FSD)을 전기자동차에 붙여 전세계 시장에 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
  • [핵심 내용만 쏙쏙] 새로운 미래가 온다 독후감
    을 ‘창의적’인 방식으로 새로 만드는 것을 뜻하기 때문이다.이제 남은 예술 산업은 연극이다. 연극은 미디어 시장에서 한몫을 하기엔 무리가 많다. 코로나로 어려움을 겪는 이 시기에 단체 ... 시각) 의 협업만이 미래산업에서의 가치창출이 가능하다.4. 감상과 비평“풍요의 시대에는 이성적이고 논리적이며 기능적인 면에 호소하는 것만으로는 충분하지 않다. 그것이 시각적 혹은 ... 한 생각을 해 볼 필요가 있다.“어떤 것을 인공지능 AI와 기계가 해내지 못할까?”“인간만이 할 수 있는 일이 무엇일까?”“앞으로의 산업은 어떻게 변화해 갈 것인가?”현재 영상산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    [EU 문화 트렌드 - 1주차]◎EU 영화 산업-Cannes 영화제(1946)는 베니스영화제(1932), 베를린 영화제(1951)와 더불어 유럽 3대 영화제로 정평이 나있 ... 에 무게를 많이 실은 경향이 있었으나, 통일 후에는 동구권 영화를 초청해 서방세계에 알리고, 구 동독지역 영화산업의 활성화에 초점을 맞추고 있다.?Cannes Film Fesival ... -Cannes 영화제는 우정과 국제적인 협력점으로 영화예술이 변화하는데 도움을 주고 전 세계 영화 산업의 발전을 촉진시키기 위해 양질의 작품을 발굴하고 널리 알리고 있다.-감독
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
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    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    , 북미의 타파스 등을 인수하여 글로벌 콘텐츠 시장 진출의 발판을 마련했다. 픽코마의 경우 일본 디지털 만화 시장에서 1위를 차지하며 카카오의 해외 사업 성공 모델이 되었다.또한 계열 ... 과 경쟁우위5. SWOT 분석을 통한 전략적 포지셔닝6. 경쟁사 분석과 시장 내 위치7. 미래 전략과 성장 방향성8. 결론9. 참고문헌1. 서론1.1 연구 배경과 목적21세기 디지털 ... 지능(AI) 기술의 대중화와 디지털 전환 가속화라는 시대적 변화 속에서 카카오의 전략적 대응과 미래 방향성은 국내 플랫폼 산업의 진화를 가늠하는 중요한 지표가 되고 있다.본 연구
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    의 매력도와 기업의 목표와 보유하고 있는 자원을 바탕으로 평가하며 시장 선정을 한다. 기업은 지속적으로 큰 고객가치 창출을 할 수 있는 세분시장을 타겟팅 해야 한다. 진입할 산업 ... 즈, 만화등에서 접하기에 차츰적으로 포지셔닝되어 보다 효과적인 시장 점유율을 얻어낼수 있다. 5. 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례에 대한 나의 의견 이 성공 사례는 롯데칠성음료 ... 과목명 : 마케팅관리론 주제 : 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오. - 목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 시장세분화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 넥슨
    문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 ... ) Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히 높음.- 스마트폰 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    산업적 생산 및 소비의 대상물로 문화콘텐츠라고도 한다. 문화상품은 그 내용에 따라서 국악, 건축, 애니메이션, 게임, 영화, 만화, 음악, 예술, 문학, 방송영상, 디자인 ... 문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • SK그룹 합격자소서 - SK 브로드밴드미디어마케팅지원 ( 정성들여 쓴 연세대 언론홍보영상학과 합격자소서)
    했습니다. 모두가 즐길 수 있는 음악, 체육 등을 주제로 짝과 함께 하는 체조, 추억의 만화와 가요 퀴즈게임 등을 기획했습니다. 기존과 다르게, 프로그램의 일정을 달력으로 만들고 상세 ... )994/1000 (글자 수, 공백 포함)[미디어마케팅전문가로 성장하기 위한 기초를 다지다]1. 언론홍보영상학과 경영학 복수전공을 통해 미디어산업에 대한 시야를 키우다새내기 적 들어간 ... 한 생각은, 경영학을 복수전공하며 콘텐츠 산업의 특징, 방송의 수익모델, MCN산업 등에 대해서 공부하며 더욱 구체화되었습니다. 두 전공을 함께 공부하며 미디어산업을 비즈니스적 시각
    자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    Matrix란, 시장 성장률과 시장 점유율을 각각, x축, y축으로 하여 2X2 테이블을 만든 것이다. 시장 성장률과 시장 점유율 둘 모두 높은 산업은 Star, 성장률이 낮은 시장에서 높 ... 한 종류의 영상이 올라오고 있다. 하지만 우리가 주목해 볼만한 것은 이러한 개인 크리에이터들의 영상뿐만 아니라 YouTube 시장을 겨냥해서 전문적으로 영상을 만드는 기업이 생겨나 ... 들과 함께 '밀실남녀'라는 콘텐츠를 통해서 40만이 넘는 구독자를 확보한 WOW 엔터테인먼트 등 YouTube 시장을 겨냥한 조직적인 움직임들은 이미 흔히 볼 수 있는 현상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
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    현대생활과광고 (중간) 할인자료
    사회, 산업혁명대량생산의 효율화기능전국시장의 개발광고 성숙기소비 지향사회소비사회의 판로기능다양한소비수요의 개발2. 광고의역사적시기구분시기구분내용고대광고고대물물교환시대에서부터 18세기 ... 생산, 대량소비체제의 시장 지향적 상품생산가능광고가 상품정보의고지에서 소지비자를 설득, 선택대안의 비교/평가를 돕는 기능수행Ⅲ .고대~산업혁명 이전-시기1.시기: 고대 물물교환시대 ... 산업혁명으로 광고의 체계적 발달. 인쇄광고 기반의 광고의 발달에 기여. 매스커뮤니케이션등장의 초기. 전단지, 포스터, 신문 등이 주요광고매체로 활용함.현대광고20세기 들어 대량
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • [서울대 교양] 서울대학교 대중예술의 이해 기말레포트 재즈, 예술적 차용, 벤야민, 기술복제시대 예술작품 인터넷 매체 발전, 새로운 공동체
    합니다. 참고자료 1과 참고자료 2를 읽고 아래 물음에 답하시오.재즈의 역설적인 불멸성은 경제에 근거를 둔다. 문화시장에서의 경쟁은 당김음, 반(semi)성악적이고 반(semi) 기악 ... 하여왔다. 그리고 나서 이러한 테크닉들은 추려지고 만화경처럼 짜맞추어져서 늘 새로운 조합을 만들어내지만, 그럼에도 전체의 도식과 그에 못지않게 도식적인 세부 사이에서는 극히 미미 ... 화시킨다’는 입장과는 다소 다르다.아도르노의 ‘문화 산업론’과 관련하여 제시문 1을 이해할 수 있다. 아도르노는 자본주의에 의해 대중예술은 획일화되어 있으며 이들 작품 사이의 본질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 ... 자유롭게 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트(untact)의 의미2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업3. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 기업Ⅲ. 결론Ⅳ ... 하고 언택트 시대에 성장의 가능성이 높은 산업과 기업을 선정하여 자유롭게 논의해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 언택트(untact)의 의미언택트란 접촉이라는 영어 단어인 contact
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.07
  • 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각 ... 에 대해 자세히 설명하시오.영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 ... 의 정의와 관련 개념(2) 영화와 MPR의 관계- 영화 산업의 특성- 영화 산업에서 MPR의 활용2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.05.11
  • 인스타그램마케팅과 반려동물 산업 발달의 상관관계
    을 구입한 것으로 나타났다.”반려견 관련 산업 종류의 다양화규모의 증가와 함께 시장 내 상품의 종류와 그 분야 또한 다양해졌다. 이른바 ‘펫팸족', ‘펫코노미’라는 용어의 등장 ... 을 통한 반려견 관련 산업 마케팅반려견 관련 기업의 인스타그램 마케팅인스타그램의 발달과 함께 펫코노미 시장에도 인스타그램을 통한 마케팅이 각광받고 있다. 반려동물에 대한 관심이 높 ... 인스타그램 미케팅을 활용한 반려견 관련 산업목차서론인스타그램의 추세SNS 내 인스타그램의 위치인스타그램 내 변화반려견 관련 산업의 추세관련 산업 규모의 변화반려견 관련 상품 종류
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.13
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    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    – 아바타 서비스 로봇 (실생활과 가상 생활의 통합) eq \o\ac(○,2) 로봇의 학문적 접근RT 산업 = IT, BT에 이어 거대시장을 형성하는 4차 산업혁명시대의 핵심 산업 ... 다용 로봇 시장의 정체)2010년대: 서비스용 로봇 – 지능형 서비스 로봇시장의 형성 (생활환경 변화, 고령화 사회진전, 모바일 IT 기술 발전)2020년대 이후: 인간형 로봇 ... 로봇 산업이 본격적으로 삶에 접목이 된 것은 2000년대 초반, 오락/엔터테인먼트 로봇을 중심으로 보급 시작 (*본격적인 사업화 양상을 보이는 촉발점, 예시, 청소로봇)철학적 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
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2025년 11월 30일 일요일
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