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"만화시장 만화산업" 검색결과 321-340 / 4,673건

  • 방송대 2019년 2학기 인간과사회 과제물
    들은 자국의 이익 실현 및 상대국의 성장을 견제하기 위한 힘겨루기로 관세와 수출입 정책을 무기삼아 패권을 장악하려 하고 있고, 이러한 강대국들의 무역전쟁의 여파로 세계 증권시장 폭락하기 ... 고 있는 실정이다.비단 상대국의 성장 견제, 세계시장에서의 최강국 자리를 놓고 벌이는 무역 전쟁이 아닌, 외교적 문화적 보복의 이유로 보이는 무역전쟁도 있다. 이것이 바로 최근의 한일 ... 에도 반일 감정을 갖고있는 우리나라 사람들의 수는 상당히 많다. 과거 일본의 침략사들은 소설, 만화, 연극, 드라마, 영화 등등 하나의 역사적 컨텐츠로 자리잡았고 미디어에서 애국심
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    <경영/조직행동론 A+과제> 국가간의 독특한 문화차이
    . 독특한 문화의 경영 영향력 분석Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론국가 간의 문화 다양성은 경영 분야에서 중요한 역할을 한다. 다양한 문화를 이해하고 경영에 반영함으로써 글로벌 시장에서의 경쟁력 ... 은 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추는 핵심 요소이며, 다국적 기업 환경과 국제 비즈니스 관계에서 필수적이기 때문이다 그래서 고객과 시장 이해, 조직 내 다양성 관리, 그리고 문화 ... 한양한 문화를 이해하고 존중하는 능력은 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추는 핵심요소이다.더불어, 국제 비즈니스 관계에서도 중요하다 다양한 문화 간의 비즈니스 관계에서 문화적 차이점
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.25
  • 축산물유통론 모란식품 견학 A+ 레포트
    산업의 현황4. 현재 국내 오리 산업의 현황5. 국내 모란식품의 견학6. 시사점1. 오리의 역사오래 전부터 인류는 오리를 식용을 목적으로 사냥하거나 사육했을 것으로 고대의 기록 ... 하였다. 물션 속의 도날드 덕은 월트 디즈니의 대표 캐릭터, 대피 덕은 워너 브라더스의 만화영화 루니툰의 인기 캐릭터이며, 최근 부산국제어린이영화제 폐막작 ‘미운오리 새끼’, ‘미운오리 ... 을 통해 전통의 오리요리가 현대적으로 해석되는 중이다.3. 현재 세계 오리 산업의 현황중국, 프랑스, 말레이시아 등지에 오리고기의 생산이 집중되어 있고, 대체로 자국에서 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지실천기술론) 잔여주의와 제도주의의 차이를 서술하고, 잔여주의 사회복지실천기술과 제도주의 사회복지실천기술 간의 차이
    의 실천: 송파 세 모녀 사건5) 나아가야 할 방향: 제도적 사회복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론산업화와 도시화는 우리의 삶을 크게 변화시켰다. 특히나 자본주의 사회에서 개인 ... 적 사회복지란?잔여적 사회복지란 사회에서의 욕구충족이 어려운 취약계층에게 도움을 주어야 한다는 입장이다. 즉 가족이나 시장과 같은 구조가 그 기능을 발휘하기 불가피한 경우에 한해 제공 ... 되어야 한다는 관점인 것이다. 그리하여 잔여적 사회복지의 기본적인 가정은 만일 개인이 가족이나 시장과 같은 사회제도를 통해서 기본적인 욕구마저도 적절한 방식으로 실현시키지 못한다면
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 기업 기술의 윤리적인 이용을 관련 사례와 함께 분석하고 논해보고자 한다.
    한 최대의 이윤을 창출하겠다는 이윤극대화에 있다. 이것은 초기 산업 자본주의에서 사회적으로 용인되어왔던 기업의 목적이라고 말할 수 있다. 당시의 자유방임주의와 사회적 이데올로기 ... 에 근거했을 때, 자본가나 기업가적인 입장에서 기업이윤의 추구는 시장경제 메커니즘인 ‘보이지 않는 손’을 통해서 사회전체의 이익과 연결된다고 생각했기 때문이다. 그래서 이윤을 많이 창출 ... 이 자발적으로 수행함으로 달성하게 되는 목표를 말한다. 이것은 시장메커니즘에 의해서 자동적으로 해결되는 부분이 아니기 때문에 기업의 ‘사회적 책임’이나 ’윤리적 경영’이라는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    적으로 발생하고 있어서 그 심각성이 높아지고 있다는 것이다. 이는 게임 산업을 비롯하여 음반 산업, 각종 그림이 웹툰 시장에서도 지속적으로 발생하고 있는 문제인데 최근에는 각종 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    비관련 다각화 과제
    ㈜, ㈜신세계사이먼, ㈜신세계영랑호리조트, ㈜신세계센트럴시티, 서울고속버스터미널㈜, ㈜신세계프라퍼티, ㈜에스피청주전문투자형사모부동산투자회사, 일렉트로맨문화산업전문회사(유), ㈜신세계동서울피 ... 소개사업 및 근로자 파견사업, 만화 출판업, 캐릭터 상품의 제조, 여행업 등 비관련 다각화가 두드러진다. 이처럼 분야를 가리지 않는 플랫폼 기업의 특성으로 카카오그룹은 계열사 수 ... 한 사업 확장이 화근이었다. 패션, 증권, 생명보험, 저축은행, 광고업, 건설, 스포츠 구단까지 다양한 산업에 진출하며 지속적인 사업 확장을 통해 1990년대 초 아모레퍼시픽은 생활문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원 ... . 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력Ⅳ. 결론참고자료Ⅰ.서론관광학의 취업 분야는 호텔, 항공에서부터 외식 산업까지 다양하다. 그중 본 보고서 ... 이용자가 직접 닥터 하멜의 동료가 되어 여수의 주요 관광지 속에 숨겨진 단서를 찾아 임무를 수행하는 게임 형식이다. 이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    를 누리는 것이 당연하기에 해당 공연도 문화마케팅 방법을 사용한 것이다. 3. 결론 10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었으며, 그 때마다 특정 산업 분야는 와해성 혁신이 이뤄졌 ... 다. 단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보 ... 면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [EBS 다큐프라임 자본주의를 읽고] EBS 다큐프라임 자본주의를 파악해보고 이를 우리가 사용하는 핸드폰에 적용해서 비판적 분석하기
    을 통해 본 핸드폰 산업의 현실1) 소비 심리와 물가를 통해 본 스마트폰 교체주기2) 시장점유율과 브랜드 충성도를 통해 본 스마트폰3) 스마트폰이 소비 마케팅에 미치는 영향Ⅲ. 결론참고 ... 심리를 자극하는데 몰두한다. 인간의 소비는 어린 시절부터 시작된다. 어린이들은 성장과정에서 만화를 보며 캐릭터에 노출되고 TV 광고를 보며 소비에 대한 욕망을 갖는다. 어린 시기 ... 받는 케인스와 하이에크도 자본주의의 문제점을 해결하기 위해 노력했다. 케인스는 수정자본주의를 제시하며 시장실패를 보완하기 위한 정부의 적극적인 역할을 강조하였다. 하이에크는 정부
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계화의역사_국가, 지역, 문화별 세계화의 현실 (문제점, 보는 측면, 대처방안)
    화의 현실을 서술하고자 한다. Ⅱ. 본론 1) 세계화 1990년의 기점으로 세계적인 변화의 양상을 보였다. 냉전시대가 종식되고 지역과 지역, 국가와 국가, 시장시장 간의 협력 ... 주다. 여기서 객관적인 측면은 경제, 지식, 정보영역의 세계화와 주관적인 측면인 정치, 사회, 문화 영역을 설명하고자 한다. ① 객관적 측면 시장경제체제는 범세계화하고 계획경제 ... 체제로 바뀌어갔다. 즉, 구소련과 동구공산국가의 몰락으로 시장경제 체제가 범세계화로 나아갔다. 그래서 경제패쇄주의와 중상주의는 쇠퇴로 자유무역주의가 등장과 강쇄로 바뀌었다. 미국
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    주거취약계층 주거지원사업의 실태와 문제점
    의 의의 국토부 훈령 ‘주거취약계층 주거지원 업무처리지침 제 3조 제 1항에 의하면 여인숙, 쪽방, 비닐하우스, pc방, 움막, 노숙인 시설, 고시원, 컨테이너, 만화방 등 3개월 ... 적 서비스를 시장 가격으로 구매하고 사용하는 데에 있어 고난을 겪거나 노동 시장의 통상적인 개념 안에서의 취업에 어려움을 느끼는 계층을 의미한다. 이런 계층 중 주거 문제가 주로 ... 이루어진 약자들을 주거취약계층이라 일컫는다. 2) 주거지원사업의 의의 주거취약계층에 해당하는 사람 혹은 해당 거주지의 관할을 담당하는 구청장, 시장 등의 행정원이 주거지원이 필요
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.18 | 수정일 2024.11.19
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? 이미지 콘텐츠- 만화의 등장 ... 사회가 만들어낸 산물, 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨, 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의· 라틴어 ‘cultura ... 어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 대중예술에서의 인권 보호 - 문화콘텐츠 산업에서 민주주의의 실현과 인권 보호가 왜 필요한 것인가
    의 대중문화는 한류만큼의 인기를 얻지 못하고 있다. 중국의 문화 산업이 세계의 외면을 받는 이면에는 분명 사회주의의 영향이 일정 부분을 차지하고 있다. 중국이 최근 시장경제를 도입 ... 대중예술에서의 인권 보호문화콘텐츠 산업에서 민주주의의 실현과 인권 보호가 왜 필요한 것인가문화 콘텐츠 산업이 법제화되기 시작한 것은 그리 오래 되지 않았다. 과거 예술이 귀족 ... 산업이 문화와 예술의 민주화를 꾀할 수 있다는 긍정적인 입장도 존재한다. 그러한 관점을 견지하는 사람들에게는 특히 예술에 있어서 민주주의와 인권의 실현이 중요해 보인다. 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    부자 아빠 가난한 아빠 독후감
    려면 남들이 보지 못하는 것을 보아야 한다. 그래서 화자는 가게에서 마친 여사가 멀쩡한 만화책을 버리는 모습을 보고 그것을 가져다가 도서관을 만들었다. 이로써 화자는 가게에서 일 ... 에 관한 지식의 중요성을 강조하고 있다. 예시로 유명 지도자들과 사업가들을 예시로 들었다. 다들 잘나가는 사업가와 지도자들이지만 미국 시장 붕괴와 대공황으로 인해 알거지나 무일푼 ... 할 수 있다.둘째, 투자 지식이 필요하다. 이것은 돈이 돈을 버는 과학이기 때문이 필요하다.셋째, 시장에 대한 지식이 필요하다. 이것은 수요와 공급의 과학인데 이러한 지식은 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    - 목차 - Ⅰ.서 론 Ⅱ.본 론 1. 청소년문화의 개념과 특징 2. 청소년문화에 대한 학자들의 견해 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 Ⅲ.결 론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서 론 ... 소년들은 대중음악, 영상 제작, 만화 창작 등에 전문적인 실력을 겸비하여 문화현장에 참여하고 있다. 청소년에게 문화는 소비와 수용의 대상만이 아닌 생산과 참여의 대상이 된 것이 ... 였고 대응음악소비 시장하고 밀접하게 관련이 있다고 강조를 하였다. 그는 청소년문화 특징을 하위문화 개념으로써 설명하였다. 1960년에 스탠리 코헨(1972)과 조크 영(1974
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및 ... 에 따른 경제적 파급효과로는 문화산업의 해외시장 진출, 국제 경쟁력 향상, 한국에 대한 관심 및 이미지제고 등이 있다."A5.O10주차Q1."국제노동기구는 관광객을 최초로 정의 ... 이 있다."A2.XQ3."대중사회의 특징으로는 산업사회, 개인권위의 사회, 사실과 가치의 분리시대가 있다."A3.OQ4.한국대중문화가 처음으로 진출한 곳은 일본이다.A4.XQ5."한류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국인의 한국 국가에 대한 이미지 및 호감도 변화
    되었고 하위문화 컨텐츠를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨 ... 적이명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치적으로 민감한 주제에는 족쇄가 채워짐에도 인터넷 모바일 문화와 잘 맞는 장르물은 발달 ... 도 있고 강소 국가이며 애국심이 강하고 전통과 현대가 조화를 이루며 예능 프로그램으로 유명한 런닝맨의 나라이자 문화 산업의 강국, 패션과 화장품 위엄이 높은 나라라는 긍정적 측면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 메타버스
    하는 이유5. 메타버스가 산업에 미치는 영향6. 메타버스 적용사례분석(1) 마인크래프트(2) 제페토(3) SKT의 이프랜드7. 메타버스로 인해 새로 생기는 직업과 직종8. 메타버스 ... 의 역할이 더욱 확대되고 발전해 나갈 여지가 높음을 알 수 있다.5. 메타버스가 산업에 미치는 영향컴퓨터, 스마트폰으로 사용하던 기존의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형의 틀 안 ... 는 기존의 인터넷의 연장선상에서 한 층 증강된 현실과 같은 경험을 하게 해주는 새로운 플랫폼이다.10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었고 그때마다 특정 산업 분야는 송두리째 와해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    LAN 등)③ 콘텐츠- 사용자에게 전달될 모바일 콘텐츠로 모바일 정보(뉴스, 비즈니스), 모바일 엔터테인먼트(게임, 벨소리, 만화), 모바일 커뮤니케이션(SMS, MMS) 등 ... (industry 4.0)은 독일 총리가 주도하여 진행한 산업관련 정책이다. 이 정책의 내용은 제조업 같은 전통 산업에 IT 시스템을 결합하여 생산 시설들을 네트워크화하고 지능 ... 은 국내 시장 상황에서 간편송금의 유료화는 거의 불가능.? 대출 및 자산관리 : 예금자로부터 돈을 모으고 차용인에게 신용을 제공하는 소비자 기관 (예 : 신용 카드, 모기지 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 25일 화요일
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