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"만화시장 만화산업" 검색결과 241-260 / 4,673건

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    [합격자소서] KT 유통채널관리 - 실제합격하여 인턴하였던 자소서입니다.
    (2 byte), 공백 포함)KT는 유무선 매출1위라는 시장점유율과 한국통신부터 이어온 튼튼한 네트워크 인프라구축으로 앞으로의 4차산업시대를 이끌어 나갈 수 있는 기초가 튼튼한 회사 ... 라고 생각해 지원하였습니다. 언론홍보영상학과 경영학을 복수전공하며 통신산업에 많은 관심을 가져왔기 때문입니다. 뉴미디어론과 미디어와사업변동(2014)을 수강하며 방송과 통신산업 ... 는 체조, 추억의 만화와 가요 퀴즈게임 등을 기획했습니다. 기존과 다르게, 프로그램의 일정을 달력으로 만들고 상세한 설명도 넣어서 나누어 드렸습니다.그 결과 프로그램 참여율이 많이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    (OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다.► 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 ... 문화콘텐츠 기획론1-2. 문화란 무엇인가?I. 문화의 정의: 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물. 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천 ... 이 되고 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상함.i. 문화(culture)의 정의라틴어의 'cultura'에서 파생경작이나 재배 (cultivate) -> 나중에 '교양'이나 '예술
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    의 상품으로 존재/ 미디어 이용자 타겟(미디어 시장), 광고주 타겟 (광고 시장)재능상품: 인간의 재능을 반영한 상품문화상품: 문화나 국가의 정체성을 담고 있는 상품미디어 산업 주요 ... 다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널 ... 하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix)
    영화산업과마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오. (배점: 총 50점)1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의 ... Marketing)의 방식이 어떻게 영화흥행에 도움이 될 수 있는지 자세히 설명하시오. (10점)영화산업과마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오. (배점: 총 50점)1. 상품으로서의 영화 ... 상품이다. 영화를 제작, 생산하는 제작사와 완성 또는 출품이 완료된 이후에는 이를 배급하고 시장에서 소비, 사용될 수 있도록 이를 지원하고 관리하는 배급자가 이원화 되어 영화라는
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    다 . 일본시장의 가장 큰 특징 중에 하나는 게임 자체 뿐 아니라 그와 관련된 부가산업이 발달했다 . 한국게임이 진출하여 미국시장에 가장 큰 영향을 미친 부분은 과금체계로 , 당시 월정액 ... 은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . 서로 호환되고 재미라는 힘을 사용하여야 한다 . 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축 ... 은 26.5% 를 차지하는 등 한국 게임에 있어서 두 번째로 큰 수출 대상국이다 . 일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
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    4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    l Internet Consortium) 구성(GE가 중심에 섬)▶ 일본- 3차 산업혁명을 주도한 일본은 세계 시장에서 사라질 위기감을 느끼면서 기존의 강점인 제조업을 무기 ... 9주차4.4. 독일 4차 산업혁명의 정책 진화: 국가 IT 정상회의1. 혁신적인 의사소통 플랫폼 정책▶ 제 9차 국가 IT 정상회의(2015.11.19)- 연방 수상과 경제부 ... , 내무부, 교통부, 문화 및 미디어부 장관과 베를린 시장을 비롯해 정치, 경제, 노조, 학계 등 다양한 그룹을 대표하는 1,100여 명이 참여하는 대대적인 행사- 국가 IT 정상회의
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 경제 법칙으로 설명한 미디어 산업시장의 특징
    미디어 산업시장의 특징을 주요 경제 법칙들을 바탕으로 설명하시오. 이 때, 각각의 법칙에 대한 예를 포함해서 설명하시오.첫번째 법칙: 한계 비용 = 0정보의 한계비용은 0이 ... 이 0일뿐 아니라 한계비용의 체증이나 생산용량의 제약이 없기 때문에 생산량이 늘면 늘수록 규모의 경제로부터 얻는 이익이 늘어나게 된다.미디어 산업에서 비용을 근거로 한 가격이 적용 ... 의 상품을 다양한 채널에 다양한 가격으로 출시하는 것을 의미한다. 예를 들어 하나의 소설물이 영화나 드라마, 인터넷으로 배급되는 것이나 소설이나 만화의 원작이 영화나 드라마로 재가공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.15
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    현대생활과 광고 중간고사 내용 족보
    시장지향적 상품생산가능광고가 상품정보의고지에서 소지비자를 설득, 선택대안의비교/평가를 돕는 기능수행Ⅲ .고대~산업혁명 이전-시기1.시기: 고대 물물교환시대에서부터 18세기 중반 ... 적시기 구분1. 광고의 발전 단계단계사회구분주요기능주요업무광고발생기물물교환주의환기상품및서비스의단순고지중심.광고유아기상업사회, 인쇄술발전설득신뢰확신의제공광고성장기공업사회, 산업혁명 ... 대량생산의 효율화기능전국시장의개발광고 성숙기소비지향사회소비사회의 판로기능다양한소비수요의개발2. 광고의역사적시기구분시기구분내용고대광고고대물물교환시대에서부터 18세기 중엽까지 . 높
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02 | 수정일 2023.10.20
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    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 영화산업과마케팅, 공통) 다음 문항을 읽고, 답하시오. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석
    2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:영화산업과마케팅?학번:?성명:?연락처:과제명: (2024학년도 1학기, 기말과제물, 영화산업과마케팅, 공통)다음 문항을 읽 ... 과 같다.①상업성영화는 대중들에게 보여지기 위해 만들어진다. 이는 영화가 대중문화 산업의 하나로 자리 잡았다는 의미이다. 따라서 영화 제작사들은 수익을 창출하기 위해 상업적 요소 ... 는 DVD나 인터넷 방송 등을 통해 재생산되며, 이를 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있다. 또한, 인기 있는 영화는 소설, 만화, 게임 등으로 파생되어, 이들을 통해 추가적인 수익
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.29
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    2019년 하반기 네이버웹툰 인턴쉽 우수 자기소개서
    을 가진 인턴이 되어 팀에 기여하겠습니다.네이버웹툰에 근무하고 싶은 지원동기는 크게 세 가지입니다.먼저 웹툰 산업이 향후 계속하여 발전할 것이라고 생각했습니다. 웹툰 산업은 수입에 비해 ... 에 있습니다. 저의 이 소통능력으로 부드럽고도 명확하게 소통할 것입니다.세 번째는 웹툰에 대한 애정입니다. 가장 기본적으로 웹툰 PD가 되려면 만화를 사랑해야 한다고 생각 ... 있었습니다.홍보 부분에서는 먼저 가입해있던 동아리에 부탁을 하여 인스타그램 스토리에 공연 일정과 곡 리스트를 홍보할 수 있었습니다. 또한 직접 팜플렛을 제작하여 시장에서 사람
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
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    이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    다. 시장 상황과 관련되어진 융합의 트렌드는 전송망 통합, 유무선 네트워크 통합, 플랫폼 통합 등과 같은 기술적인 융합과 방송 및 통신 융합, 통신과 문화 콘텐츠의 융합 등과 같은 산업 ... 만화와 애니메이션에 대한 이해주제: 수업내용을 참조하여,1. 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은 어떤 존재인지 ... 어렇기 때문이 이는 인간의 일상생활에 영향을 미칠 수 있는 것이다. 디지털 융합이 사회적 및 문화적으로 미치는 영향은 사회적인 관계와 문화적인 활동, 산업과 서비스, 그리고 사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • (방통대 2020학년도 2학기 중간과제물 - 경영전략론 공통) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    하다는 점에서 임시적 경쟁우위에 해당한다. 롯데시네마는 국내 영화시장은 이미 포화상태라는 판단 하에 영화관 산업 부문의 새로운 성장 동력을 해외시장에 찾고 있다. 특히 인도네시아 ... :___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택 ... 에 대해 설명하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. CJ CGV2. 롯데시네마3. 메가박스Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론시장에서의 치열한 경쟁에서 생존하기 위해 기업은 경쟁력을 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.13
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    A+받음)위더스_경영학개론_과제_나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획을 맡겼다.
    에서 만나볼 수 있는 한식제품들! 건강 트렌드와 함께 인기 대상승, 2021.07.31- 해양수산해외산업정보포털, 해외시장분석센터, 팬데믹 이후 전 세계적으로 증가하고 있는 건강식품 ... 게 접할 수 있는 식품을 취급한다. 국내시장 1위라는 굴지의 기업인 서울식품은 8년 전 세계시장에 ‘김밥’을 시작으로 다양한 한식 도시락과 같은 간편 가정식 제품을 출시하여 미국 ... 에 진출하였고, 2024년 기준 3년 연속 세계 식품시장 브랜드 인지도 13위에 선정되었다. 그러나, 국내 식품 2위 기업과의 점유율 차이가 3년 전부터 그 폭이 줄어들고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
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    지방 분권화가 되면서 지역사회복지는 지자체의 역량에 따라 많이 변화하고 있습니다. 본인이 거주하고 있는 지역사회의 지역사회복지사업을 조사한 후 지역주민을 위해 어떠한 방식으로 변화되어 왔는지 분석해 보시고 더 나은 지역사회를 위해 어떤 기술을 사용하여 변화시키는 것이 좋은지를 기술해 주시기 바랍니다.
    의 로컬 거버넌스(local governance)에 대한 논의로까지 확대되고 있는 것이다. 이는 국가의 기능과 역할을 최소화하면서 시장과 시민사회 등 사회의 다양한 주체들 간의 네트워크 ... 로부터 자주재원의 확보 등이 필요하며, 지방분권 전략으로서 지방정부의 독자적 기획 능력, 정책적 주도권과 대응능력, 주민과의 관계에서의 대응성, 지방의 산업경제적 기반 등을 마련 ... 으로 정책회의실, 만화카페, 모둠활동공간, 포토존, 중앙광장, 어울마당, 파티룸 등 일곱가지 색을 담아 원하는 모든 활동을 할 수 있는 아동·청소년만의 전용공간이다. 위 두 사례를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
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    정보사회론 총정리
    화와 산업혁명의 관계와 같다”- 메가트렌드 10가지① 미국경제는 산업사회로부터 정보사회로의 격변 과정을겪고 있다.② 첨단 기술사회로 진입할수록 고감도 반응이 일어난다.③ 범세계 ... 자들은 정부, 기업, 시장에게 큰 목소리로요구함.⑧ 계층사회로부터 네트워크사회로 이동 한다.⑨ 전통성이 강함 → 개방적이고 자유분방함⑩ 만능적인 것 하나 → 단일 기능을 여러 개 ... 요구(다양성 중시)* 웹스터 : 정보사회이론- 기술적, 경제적, 직업적, 공간적, 문화적 정의? 기술적 정의- 존 네이스비츠 : 컴퓨터 기술:정보시대 = 기계화:산업혁명- 피오르
    시험자료 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2025.04.01
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 ... Source : PwC Global Entertainment Media Outlook 2019-2023 넷플릭스가 속한 OTT 산업은 ?중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 ... 글로벌 기업 진출 어려움 (Netflix, Amazon Prime) 자국 OTT 산업 육성 ( iQiyi , Tencent Video, Youku) 넷플릭스 중국 직접 진출 대신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
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    2025년 하나은행 체험형 인턴 일반 직무 합격 자기소개서
    시기 바랍니다. 금융의 핵심은 ‘사람’이라고 믿습니다. 고객의 삶과 가장 밀접하게 연결되어 있는 금융 산업에서, 진정한 가치를 전달하는 사람 중심의 서비스를 제공하고 싶다는 열망으로 하나 ... 을 확보했습니다. ? 또한, 모의투자 대회와 금융경제 세미나에서 활동하며 금융 시장의 흐름 분석 및 고객 중심 자산 포트폴리오 구성 역량을 키웠습니다. 하나은행의 체험형 인턴을 통해 ... 를 낯설어하며 질문도 피했습니다. 관계의 벽을 허물기 위해 저는 단순한 공부가 아닌 ‘매주 한 가지 약속 지키기’를 시작했습니다. 예를 들어, "다음 주엔 네가 좋아하는 만화
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.02 | 수정일 2025.09.08
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가
    기 시작했다. 음식 주문도 비대면으로 된 경우가 많다. 이러한 부분에 있어서 어찌보면 코로나가 오고 4차 산업 혁명이 가속화된 것은 아닐까 하는 생각을 하게 되었다.이러한 코로나가 우리 ... 고 앞으로 어떤 식으로 변화될지에 대해서 집중적으로 생각해보려고 한다.Ⅱ. 본론과거 미래사회를 그리는 영화 작품이나 만화, 소설, 드라마 같은 매체에서 미래 사회에는 아이들이 학교 ... 의 삶은 4차 산업혁명시대에 들어가게 되었다. 머신러닝, 딥러닝 등을 이용한 다양한 방식으로 삶이 변화될 것이라고 예견된 것이다.이후 19년도 말에 우리의 삶에 또 다른 큰 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    무역법규
    적 형태의 무체물로서 산업자원부장관이 정하여 고시하는 것 등이다.관련하여 외국환거래법은 외국환거래 기타 대외거래의 자유를 보장하고 시장기능을 활성화하여 대외거래의 원활화 및 국제수지 ... 시스템 설계 및 자문업⑦ 문화산업진흥기본법 제2조 1호의 규정에 의한 문화산업에 해당하는 업종⑧ 기타 수출유망용역으로서 산업자원부장관이 정하여 고시하는 것⑨ 그 밖에 지식기반용역 등 ... 수출유망산업으로서 산업자원부장관이 정하여 고시하는 업종(2) 국내의 법령 또는 대한민국이 당사자인 조약에 의하여 보호되는 특허권·실용신안권·의장권·상표권·저작권·저작 인접
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
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    cj4D플렉스
    매출 , 기타매출 대형 스크린Part 2 전 세계 영화 산업 동향 할리우드 영화 시장 추세 텐트폴 콘텐츠 (tent-pole content) 는 극장에서 상영 소박한 영화 콘텐츠 ... 는 홈비디어 or VOD 시장 할리우드는 이미 검증된 만화나 소설을 기반으로 한 프랜차이즈 블록버스터 위주 각 스튜디오의 배급 전략은 적게는 서너 편, 많게는 여섯 편 정도의 메가톤급 ... 확산 전략 미국 시장 AEG LA 라이브 높은 관심 미국 극장 산업은 연평균 객석 점유율이 10~12% 에 불과할 정도로 성숙기에 접어들어 신규 투자에 소극적 CJ 포디플렉스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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