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"만화시장 만화산업" 검색결과 201-220 / 4,673건

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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    시장은 업종간 장벽이 무너지고 과점화가 진행되고 있다. 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다. 카카오를 대 ... 년 세계 음악시장 규모는 전년 대비 9% 성장한 약 262억 달러로 추산된다. 세계 음악산업은 2000년대 초반 음악 소비 방식이 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨 ... 간 시너지 확대를 통한 플랫폼 경쟁력 제고 ▲메가 IP 확보와 글로벌 파트너십 강화 ▲음악 산업 밸류체인 확대에 주력할 예정이다.네이버 웹툰 컴퍼니는 네이버 웹툰은 기존 만화
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 영화산업의 이해 자유레포트 겨울왕국
    에서 970편의 장편영화를 포함해 90편의 장편 애니메이션, 550편의 단편 만화영화, 50편의 단편영화 등을 배급했다. 월트 디즈니 영화사업 부문은 세계 영화 시장을 좌우할 수 있 ... 영화산업의 이해I. 개요1. 겨울왕국겨울왕국은 한스 크리스티안 안데르센의 동화 을 모티브하여 제작된 3D 애니메이션 영화이다. 이 영화는 태어날 때부터 마법의 힘을 가지고 태어난 ... 작품이다. 한국에서는 2014년 1월 16일에 개봉하였고, 역대 11번째로 천만 관객을 돌파한 영화가 되었다.2. 월트 디즈니 컴퍼니월트 디즈니 컴퍼니는 미국의 대중 매체 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 덮을 정도의 영향력을 행사하는 정도로 활발하게 발생하고 있다. 문화콘텐츠 산업은 새로운 시대인 정보화시대, 글로벌 시장경제을 따라서 문화에 맞추어 발전하다가 최근에는 사회의 문화 ... 에서 확인할 수 있듯이 현대 게임산업에 큰 지분을 가지고 있다. 일본은 게임산업 말고도 만화산업이나 애니메이션 산업에서도 세계적으로 영향을 주고 있다. 이러한 산업들의 노하우는 상호 ... 과 역사적으로 게임을 즐겼던 역사가 길고, 여러 세대가 함께 게임을 즐기는 문화를 바탕으로 많은 인구가 게임을 즐기고 있기 때문이다. 미국의 게임산업 시장은 PC 중심의 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 일본의 로봇 문화 발표 자료
    이라는 큰 주제를 가지고 로봇의 중요성과 로봇시장의 육성에 대해 살펴보고 마지막으로는 로봇의 역할에 대해 살펴보려고 합니다.먼저, 로봇문화에 대해 조사하게 된 동기를 보면 저번 ... 시간에 교수님께서 보여주신 아톰을 다들 기억하시죠? (아톰 사진 클릭) 저는 어렸을 때 그 아톰이라는 만화를 보면서 단지 허구에 불과하다고만 생각했었습니다. 하지만 예전에 허구 ... 함으로써 로봇산업의 선두주자, 로봇의 강국이 되었습니다. 그렇기에 21세기 현재 일본의 문화에 있어서 로봇은 깊게 녹아들어가는 중이라고 생각되어서 로봇에 대해 조사하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.18
  • 디즈니랜드 마케팅 성공비결과 디즈니랜드 마케팅 사례분석과 향후시사점
    Brand 강화전략은 새롭게 발전된 시장에서 기존의 브랜드를 그대로 사용하거나약간의 변형을 하여 사용하는 것이다. 즉 창업주의 이름인 “Disney”는 만화영화 제작사의 회사명 ... . 판매촉진전략8. 결론 및 향후시사점1. 디즈니 기업소개1923년 설립된 디즈니는 기존의 애니메이션 산업의 성공을 바탕으로 쌓아올린 브랜드명성을 활용한 기업전략으로 매년 막대 ... 에서 놀이공원 및 TV 쇼 등 새로운 시장에까지 확장하여 일관되게 사용함으로써 기존의 시장과 새로운 시장사이의 비용절감과 “가족과 어린이”를 소비대상으로 하는 브랜드 시너지효과를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.13
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을 경험하였음에도 불구하고 전년 대비 약 9% 이상 성장하여 전체 규모가 18조원에 달하게 되었다.(출처 : 지디넷)이는 국내 자동차 시장 규모 ... 레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. 서론현재 전세계적으로 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보 ... 통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털화(digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    현재도 일본은 세계 시장에서 광범위하게 문화적으로 영향력을 행사하는 문화강국이다. 특히나 일본의 애니메이션 산업은 일본을 대표하는 콘텐츠 사업으로서, 국내는 물론이요 해외 ... 년도 사이에는 애니메이션 산업 시장이 잠시 주춤했었으나, 2016년 의 대 흥행으로 일본 애니메이션은 24조원 상당의 시장 규모를 형성하게 되었다. 특히나 일본 애니메이션은 해외 ... 에서도 많은 관심을 얻고 있는데, 해외에서 일본 애니메이션의 관심도에 따라 전체 시장 파이가 유의미하게 변동할 정도이다. 따라서 2018년도 일본 문화청에서 발표한 에 의하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
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    자극일반화와 변별을 비교하여 상세히 설명하고, 학습자의 의견을 제시하시오
    정도가 달라지게 된다. 보편적으로 자극이 조건 자극과 비슷하다면 일반화는 더 쉽게 나타나게 된다.자극일반화는 우리 일상에서도 많이 활용된다. 시장 경쟁이 치열하게 이루어지며 신제품 ... 은 엔터테인먼트 산업과 바이오산업 등 여러 영역에 진출했다. 우아한 형제들 배달의 민족 음식 배달 공유 플랫폼 서비스는 독특한 유머 코드로 만든 브랜드 제품인 배민 문방구를 선보이 ... 제품에 일반화하도록 하는 것도 하나의 사례라고 할 수 있다. 이러한 상표명을 다른 제조사 제품에 사용할 수 있도록 허가하기도 하는데 유명 디자이너, 기관, 만화 주인공, 연예인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    문화(2)한국 문화의 보편성Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류는 문화콘텐츠산업에서의 대명사로서 근 20년 동안 급속한 발전을 이룩했고, 한국은 한류의 바람 ... 에서 중요한 위치를 차지하고 잇기 때문이다.이것만이 아니라 한류는 처음에 단순히 한국 드라마와 음악 그리고 패션과 음식 등 다양한 요소를 포함하는 문화 콘텐츠의 산업으로 성장하게 되 ... 문화와 만화와 같이 일본 제품이 유행하는 때라고 하는 표현이 있었다. 합일은 원래에 대만지역에서 사용되는 용어이며 일사병에 걸린다는 뜻이다. 합일족은 병에 걸리는 수준으로 일본 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    문화산업과 문화기획
    다.또한, 장르는 시장 세분화를 가능하게 하며, 시장의 다양성과 경쟁력을 높일 수 있다. 예를 들어, 게임 산업에서는 RPG, FPS, RTS, 스포츠 게임 등 다양한 장르가 존재 ... 한다. 이러한 다양성은 소비자들의 다양한 취향을 만족시키는 데 큰 도움을 주며, 시장 선점과 경쟁력을 높이는 데 기여한다.따라서 장르는 문화 산업에서 상품 생산과 소비에 큰 영향 ... 문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    (A+) 원격교육론, 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    라 불리는 4차 산업이 더욱 빠르게 도래하는 데 일조했다. 여러 분야의 변화 중에서도 가장 가까이 체감할 수 있는 첫 번째 환경은 교육 현장이었다. 공중보건을 지키면서도 아이 ... 은 어떤 모습을 그리고 있을지에 대해 살펴보도록 한다.Ⅱ. 본론1. 원격교육의 현재 모습미래사회는 과거부터 만화, 소설, 드라마, 영화 등과 같은 미디어 매체에서 자주 다루었던 주제이 ... 는 가운데, 여러 IT 업체에서는 온라인상에서 한 방향이 아닌 쌍방향 소통이 가능한 플랫폼을 개발하여 시장에 출시한다. 대표적으로 줌(Zoom), 구글 미트(Google Meet
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    ] 문화상품 장르와 관습의 체계4.1 대중음악4.2 드라마4.3 영화4.4 만화[제5장] 참고문헌[제1장] 문화산업과 문화기획1.1 문화산업의 개념과 특성문화산업이란, 문화 ... [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있 ... 으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.(30점)[제1장] 문화산업과 문화기획1.1 문화산업의 개념과 특성1.2 문화기획의 개념과 유형[제2장] 문화상품의 이해2.1 문화상품의 개념
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
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    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    )3. 방송 시장을 이중적 시장이라 부르는 이유는 무엇이며 방송산업을 규제하는 근거는 무엇일까?(40점)- 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 수출에 쉬운 ... 1. 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?(30점)2. 영화산업이 고위험 고수익 특징을 보이는 이유는 무엇일까?(30점 ... 서 100신과 함께’를 영화화한 것이다. 이처럼 웹툰 혹은 만화가 문화산업에서 주목을 받는 이유는 명백하다. 현재의 엔터테인먼트 산업에서 하나의 IP가 여러 가지 포맷으로 발전하기에 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    들 경계로 반한류의 정서가 나타나고 있다. 한류의 열풍이 기획되지 않은 성공이기 때문에 그 내부의 문제점이 많은 것은 사실이다.일본의 만화 ’혐한류’는 독도, 역사 문제 등에 대해 한국 ... 부추겼다. 만화 뿐 아니라 비공식적 인터넷 채널을 통해 반한감정을 표출하기도 한다. 일본에서 사용 비율이 높은 인터넷 게시판이나 개인 블로그 (Mixi, 2ch)는 비판적인 논쟁 ... 의 문턱을 낮춘다면 충분히 가능 한 일이다.한류를 잘 이해하기 위해서는 문화의 경제성을 인식하고, 문화가 가진 경제 발전의 동력을 이해하는 것이 우선이다. 문화산업의 발전은 창의력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    산업을 통해 고전문학 작품을 대중들에게 널리 알려 새로운 의미를 찾을 수 있게 되고, 이로써 인문학을 소생시킬 대안이 될 것이라고 기대된다. 또한 다른 나라에 비해 하청을 중심 ... 으로 이루어지며 산업적으로도 많은 성공을 거두지 못한 장편 애니메이션의 발전을 기대한다.일반적으로 재미나 흥미가 떨어지는 고전 원전의 특징에 탄탄한 스토리텔링과 서사구조, 시나리오 ... 성이 클 것으로 예상한다. 부모 세대와 자녀 세대의 공통의 코드화 가능성, 즉 “아빠 엄마가 어릴 적 보던 만화”라는 인식이 생길 것이다.상영 기간에 어린이날을 넣음으로써 “가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
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    [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    다.넷플릭스의 이러한 비즈니스 모델 혁신은 기존의 방송 및 영화 산업의 디지털 전환을 이끌었으며, 소비자들의 시청 패턴과 소비 습관의 변화에 큰 영향을 주었다.2. 현재 OTT시장 ... 기업경영과 비즈니스 전략 과제2023 1학기 A+ 가산점1. 기술적 패러다임의 변화 속에서 넷플릭스가 도입한 비즈니스 모델의 혁신에 대해 설명하시오.2. 현재 OTT시장을 주도 ... 여 시장을 지배하는 지위를 유지했다.하지만 블록버스터는 높은 회전율을 유지하기 위해 과도한 연체료를 책정하였고, 대여 기간이 하루 경과 시마다 대여금액의 100%를 연체료로 부과
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오
    한 경제적 기능을 가지고 있다?광고는 시장의 완전한 경쟁을 유도할 뿐만 아니라 적절한 의사결정을 내리는 데 유용한 정보를 제공한다.?광고는 대량 생산을 촉진하고 경제 성장에 기여 ... 단체소비자 상대광고/전문인상대광고산업광고/유통경로내광고/조합상대광고사용매체방송광고인쇄물광고옥외광고기타매체광고TV광고/라디오 광고신문광고/잡지광고옥외간판광고/옥내외 상징물광고PC이용 ... 소구형 광고광고개념 현방식소개방식음악사용특수기법설득방식모델특성단순소재형/드라마형/비교형광고CM음악/주제음악/배경음악/무음악광고만화/특수처리/일반광고비교/결론유보/양면성/반복형/일반
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자심리학_반듀라가 제시한 사회학습 이론에서 핵심개념인 관찰과 모델링에 대해 설명하세요. 그리고 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례를 제시하고 본인의 의견이나 개선점을 기술하세요.
    데이터 플랫폼과 풀필먼트 서비스를 통하여 농산물 시장의 정보 비대칭성과 비효율을 줄이기 위하여 노력하였다. 트릿지가 제공하는 서비스는 인텔리전스(intelligence) 서비스·풀 ... 한다. 그리고 농축수산물의 장기 구매 계약과 지분 투자 등으로 다양한 방식으로 통하여 농축수산물 시장에 참여하고 있다. 이러한 방법으로 신규 확보한 투자 유치 자금을 프로덕트 고도 ... 의웹툰의 누적 투자 유치 금액은 31억 원 이상을 받는다. 2021년 기준, 웹툰 시장은 1조 원을 돌파하고, 연간 30% 이상 성장하고 있다. 하지만, 작품 대다수는 작가, 편집
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    하며 산업혁명을 거듭할 수록, 더 이상 물질적인 가치 뿐만 아니라 고유 아이디어 즉, 지적 가치에 의존을 할 수밖에 없게 되었고, 생애에 있어서 이를 무시하거나 부인하는 삶을 살 ... 의 시장 가치는 떨어지게 된다. 이를 인식하고 세간의 흐름에 맞춰 자신의 작품들을 수리하고, 혹은 세계관을 공유 한 채 고유의 IP로 재탄생 시키는 대표적인 회사가 있다. 전 세계 ... 들도 있다. 하지만 이러한 낮은 성공확률임에도 불구하고 이 같은 웹툰을 원작으로 하는 영화의 제작 시도가 계속 이루어지는 이유가 있다. 이미 웹툰시장에서 큰 인기를 몰았던 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산 ... ” 으로서 “법령 또는 조약 등에 따라 인정되거나 보호되는 지식재산에 관한 권리”이다. 이러한 지식재산에 대한 관심은 콘텐츠 산업 분야에서 주로 저작인격권 및 저작재산권의 보호와 저작
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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2025년 11월 30일 일요일
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