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"만화시장 만화산업" 검색결과 161-180 / 4,673건

  • [a+취득자료] 영화나 티비 드라마에서 문화제국주의적 요소를 찾아보자.
    는 TV드라마나 영화들을 볼 수 있으며, 우리나라 영화시장에서 할리우드 영화들이 흥행하고 있는 것 또한 산업 내 문화제국주의적 요소들이 묻어나는 것을 보여주고 있음을 의미한다.최근 ... Ⅰ. 서론우리나라 대부분의 TV드라마와 영화 속에서 우리는 오래전부터 곳곳에 문화제국주의적 요소들이 묻어있는 것을 볼 수 있다. 지금까지도 일본 만화 또는 소설들을 원작으로 하 ... 한 문화산업의 흥행은 콘텐츠 수출 수익만으로 끝나는 것이 아니라, 관련 상품, 관광 상품 등 여러 방면으로 활용되면서 국내에 경제적으로 많은 긍정적 영향을 끼치고 있다.이러한 한류
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.27
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    다음 일본 만화를 저렴한 가격으로 원작의 판권을 사들여 국내 흥행에 성공하고 다시 일본으로 역수출까지 한 작품으로 적절한 것은?1) 복면달호2) 올드보이3) 내 머리 속의 지우개 ... .출정준비와 전쟁터 당도동서남북의 시장에서 군장을 준비하는 뮬란출정하여 황하, 흑산, 연산에 이르는 행군을 하게 되는 목란조상들에게 하직 인사를 하는 목란조상신들의 회의3.전쟁과정 ... ) 문화체육관광부가 제시한 차세대 성장산업에 대한 사업계획이었다.5) 정부 주도로 의욕적으로 시행되었다.5. 고전소설 에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 기존의 여러 가지 설화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    과 일본 시장에서 큰 반향을 일으키고 있으며, 반대로 일본의 애니메이션과 중국의 영화 산업도 한국 시장에서 높은 인기를 끌고 있다. 이러한 상호 문화 교류는 경제적 협력으로도 이어 ... 다. 상호 협력하고 있으며, 이는 글로벌 반도체 시장에서의 경쟁력을 유지하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 또한, 중국은 일본의 첨단 기술을 도입하여 자국의 산업을 발전시키고 있 ... 으로 작용하고 있다. 특히, 기술과 산업 분야에서의 경쟁은 삼국 간의 갈등을 심화시키는 주요 원인 중 하나이다. 예를 들어, 반도체 산업에서의 기술 경쟁, 전기차 산업에서의 시장 점유
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    학과: 산업심리학과 학번: 2021311021 이름: 권지윤1. 현재 한국 대중문화의 특징을 3가지 이상 쓰되, 그것을 뒷받침 할 수 있는 근거들을 일제 강점기부터 2000년대 ... 는 것 같다고 느꼈다.2. 분야를 막론하고 한국 대중문화가 해외로 유통되는 경로가 매우 다양해졌습니다. 이 때 주로 사용되는 문화 산업화 전략과 그 경향성에 대해서 써보세요. 또한 ... 을 알리면서 드라마, 영화, 예능등이 전 세계의 시장으로 유통 된다. 영화, 드라마, 예능 같은 경우는 비대면이겠지만, k-pop은 무대이고 공연이기 때문에 비대면과 대면 두가지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    멀티미디어의과거, 현재, 미래1. 멀티미디어 개념2. 멀티미디어의 과거3. 멀티미디어의 현재4. 멀티미디어의 미래학과명수업명교수명이 름21세기 지식산업으로 떠오른 멀티미디어산업 ... 은 더욱 새로운 형태의 변화를 가져와 산업화사회를 지배해온 패러다임의 성격본질이 신혁명으로 멀티미디어가 확실히 자리를 잡고 중심적 역할을 하고 있다. 이러한 변화는 사회적, 기술 ... 적, 문화적으로 점점 넓어지며 특히 경제분산, 지역분산, 글로벌화, 탈민족주의, 소프트웨어 등 지능중심으로 발전하는 사회가 될 것이다.또한 경제나 산업은 멀티미디어의 영향으로 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 국부론
    노동자는 그 밖의 일에는 바보가 될 수밖에 없을 것이다. 산업현장에서 노동자를 충분히 배려하는 일이 매우 중요하다고 생각한다. 막대한 금과 은 때문에, 농업과 제조업은 오히려 쇠퇴 ... 자 대안으로 식민지를 많이 만들었다. 이에 대해 스미스는 반대했다는 것이 정말 신기했다. 동의했을 줄 알았다. 역시 시장은 가만히 두고 개입하지 말아야하는 것이 그의 공고한 입장인 것 ... 의 이익을 추구하기 위하여 시장에 진출해 소수의 참가자가 시장을 좌지우지하지 못하게 함과 동시에 다른 사람들과 끊임없이 경쟁하여 사회적 후생이 증가하는 상황이었다. 따라서 스미스
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기 ... 의 저자는 성균관대 ‘문명을 읽는 공학자’로 국내 4차 산업혁명의 권위자이기도 하다.기성세대는 끊임없이 신문명에 의한 부작용을 들춰내며 완벽한 규제만이 올바른 미래를 가져다줄 거 ... ’ 이후 4차 산업혁명을 실감하기 시작했다.- 인공지능으로 인해 사라질 많은 일자리들과 새로운 기술에 대한 공포- 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 드론, 가상현실, 3D프린터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기 ... ● 문화콘텐츠산업론CHAPTER 04. STP전략 - 마케팅믹스·STP결정→실행전략 (4P중심으로 전개)-제품(Product),가격(Price),유통(Place),촉진 ... 체험 등CHAPTER 05. 상품관리 및 브랜드 관리문화상품? 유형적인 상품, 서비스, 아이디어의 결합문화산업진흥법 ‘문화상품’문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    새로운 웹툰 플랫폼인 카카오 웹툰을 통해 유럽 만화 산업의 중심지인 프랑스 시장에도 진출할 계획입니다. 삼성은 최근 플랫폼 기업에 골목 상권 진출을 제한하고 해외 사업을 확대해야 합니다니다. ... 한국의 프랜차이즈 산업은 빠르게 확장되고 있으며, 해외 진출에 대한 관심은 계속 증가하고있습니다. 한국형 디저트 프랜차이즈 기업 설빙의 성공과 실패 사례를 분석해 국내 프랜차이즈 ... 기업의 성공적인 해외 진출 비즈니스 모델과 전략을 알아보는 데 중점을 두고 있습니다. 특히설빙이 이미 포화상태지만 현재 해외 시장에서 부진한 한국 카페 업계에서 1년 만에 490개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... , 조형물, 장식용품, 소품 및 생활용품 등과 관련된 산업, 문화상품을 대상으로 하는 전시회, 박람회, 견본시장 및 축제 등과 관련된 산업이 포함된다.2) 인사동우리나라의 인사동 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • GS25
    GS25 마케팅전략 분석 및 편의점시장 현황분석과 GS25 향후전략방향 3가지 제시1. GS25 소개2. 편의점시장 현황분석3. GS25 마케팅전략 분석(1) SNS 마케팅(2 ... 을 더한 투철한 서비스 정신을 약속하는 것을 뜻하고 있으며 2+5를 하면 행운의 숫자 7이 된다는 의미도 가지고 있다2. 편의점시장 현황분석내 유통업계가 대형화 되어가고 있는 추세인 ... 처리하고, 표준화된 매뉴얼과 잘 정돈된 매장 레이아웃(Lay-out)을 통해서 현대화된 산업 형태를 등장시켰다. 또한 각각의 업체들은 점포 판매자를 연결하는 온라인 전산 시스템
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세상에서 가장 쉬운 차별화 MIX
    했다. 교보문고 여기저기 다니며 책을 살폈다. 그 중에 눈에 들어온 책이 안성은 작가님의 믹스였다. 책 제목 영어 알파벳 MiX는 어디선가 눈에 익었다. ‘아! 만화 믹스랑 겉표지 ... 가 주는 이미지가 비슷하네’일본 만화가 아다치 미츠루 작품 믹스를 예전에 재밌게 본 기억이 났다. 우선 제목이 같아서 눈에 뛰었다. 제목에는 세상에서 가장 쉬운 차별화라는 글자 ... 으라면 ‘은이의 간결한 문체가 마음에 들었다. 이 책의 믹스 성공사례들은 많이 나열되었다. 그중에서도 나같이 오랜 침체속에서 다시 일어서고 싶거나, 초심자로 다시 시작하거나, 사회나 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.08
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    (HoYoverse) 이다. 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-c ... 시장이 새로 발생하여 고가 화장품의 시장을 위협하였을 때, 아모레 퍼시픽은 가장 많이 타격을 입은 회사 중 하나였다. 그렇다고 해서 아모레 퍼시픽에서 중저가 화장품을 새로 만든다고 ... 과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있는 게임 개발 기업들이 경쟁의 상대이기에, 이에 따른 확실한 수요층을 만들어낼 수 있는 하나의 방법으로 스페셜리스트의 표방을 제시한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_비즈니스 디지털 레볼루션을 읽고 나서
    생존의 위협까지 받을 수 있게 된 상황인 것이다.반면 테슬라는 자동차 기본의 목적만 달성 하는 것이 아니라 자동차 인접 영역에있는 다른 산업으로 영향을 주면서 소프트웨어 플랫폼 ... 번째는 사이버 보안 및 변화하는 시장에 빠르게 적용할 수 있도록 민첩성과 혁신을 근간으로 한 조직으로의 변화이다. 마지막으로 고객 경험을 개선하고 개인화된 상품 및 서비스를 제안 ... 는 전기차로 대체되며 가솔린차 부품을 만드는 업체나 정비업체들도 전기차에 맞게 자동차 산업이 재편될 것이다.더불어 2050년이면 全 세계 인구의 약 50%가 노년층으로 접어들게 되
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.25
  • 캠코 자산관리공사 합격 자소서
    부터 시장실패로 인해 투입되는 정책금융과 같은 공공경제학 부문까지 깊이 있는 배움을 통해 경제 분야에서의 전문성을 높이려 하였습니다.아울러 매체와 미디어에 대한 관심으로 신문방송학 ... 되지 않는 시각으로 시장 상황을 분석하고, 효율성을 기반으로 한 전략으로 한국자산관리공사의 경영목표 달성에 기여하겠습니다.2. 2.입사지원서에 기술한 경험 및 경력사항에 대해 구체 ... 는 탄탄한 체력과 특기인 문서화 능력을 살려 ‘시장조사’와 ‘보고서 및 프레젠테이션 작성’의 임무를 담당했습니다. 먼저 주류가 공급되는 한 지역의 소매상 50여 곳을 방문하며 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 일본어 교과 세특 자료 100명분(일본문화탐구활동 및 관심분야진로 작문하기 중심으로) - 입력바이트 표기됨
    일구에 대한 열의 등을 설명하며 340자 이상으로 작성함.210366052216일본 애니메이션 산업 및 문화에 깊은 관심을 가지고 초기에 만화영화란 명칭을 쓰다가 시장의 규모 ... 를 관심 주제로 정함. 애니메이션이 지닌 해외 파급력, 시장 규모, 방송 점유율, 극장판 애니메이션의 흥행률, 만화 단행본의 판매 부수 등을 정리하고 이에 대한 자기 의견을 더하 ... 이 향후 실천해나가야 할 일들을 일어로 320자 이상 기술함.19132804654일본문화조사론 쓰기로서 관심 깊게 본 일본드라마를 주제로 선정함. 일본방송시장 규모의 아시아 내 비중
    서식 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19 | 수정일 2024.07.17
  • 대중문화
    의 대중문화는 주로 매스미디어(라디오, TV)를 통해 발전해 왔다. 청소년을 대상으로 한 신문이나 잡지, 만화는 물론 녹음테이프나 CD, 교육용 비디오 등의 매체가 크게 성장 ... 를 통해 여가를 즐기며 정보를 얻고 있다또한 오늘의 우리나라 대중문화는 시장용으로 가공되어 대규모로 유통되고 있다. 대중문화는 대량 생산, 대량 보급, 대량 소비되는 문화다. 우리 대중 ... 가 그 역사적 증거이다. 80년대 후반에 들어서면서 대중문화 소비시장의 주역으로 10대가 떠오르기 시작했다. 이러한 특성은 문화 전반에 상업주의가 팽배해지면서 고급문화의 일부영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.05.07 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    제일기획 캠페인 기획 직군 합격 자소서
    마라. 페이스북이 알고리즘으로 알아서 다 해줄 것이다’라는 말을 했습니다. 교육받으러 간 곳에서조차 저런 말을 들으니 정말 4차 산업혁명 바람에 광고도 빛을 잃어가는 직군이 되 ... 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) 1500자[덕력폭발! 굿덕이 소개하는 출판시장 도서 굿즈 트렌드]제가 응답했던 출판사 인터뷰지 제목입니다. 학창 시절부터 독서를 좋아했던 저 ... 는 순정만화 구매 시 딸려오는 손거울, 파우치 등에 관심이 많았습니다. 본격적으로 구매력이 생기면서는 언제부턴가 책을 읽는 것보다 사는 행위를 좋아했습니다. 하지만 같은 책이어도
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24 | 수정일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내.외 박람회 사례
    ,000 3,500,000 150 157 억 3,000 평 2018 년 국내 전기차 시장 성장 견인 스마트공장 / 자동화산업전 코엑스 A~D 홀 1 회 3 52,000 3,700 ... ,000 500 74 억 12,000 평 1990 년 자동차 산업의 최신 트렌드 제시 IT ( 해외 ) CES 국제전자제품 박람회 라스베가스 컨벤션 1 회 3 140,000 36 ... 1 회 3 34,000 4,000,000 300 21 억 6,100 평 1991 년 레트로 만화 및 게임 미국 빈티지 털사 쇼 털사 엑스포 2 회 3 10,000 5,200,000
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    에게 배경 음악을 의뢰하는 등 닌텐도는 출시 게임의 차별화에 힘썼다. 이러한 차별화 전략은 보통 같은 산업 내에 경쟁자가 충분히 존재하고 있을 때 실시하는데, 닌텐도는 시장 상황과 고객 ... 확장을 꾀했지만, 충분한 시장 조사와 각 사업에 대한 기본기, 노하우가 부족하여 실패하고 말았다. 이에 닌텐도는 카드에서 나아간 완구 사업을 시작하여 성공을 거두었지만, 내수 불황 ... 을 알아보고, 닌텐도가 글로벌 게임 산업에서 성공적으로 경쟁하기 위해 전략을 어떻게 수립하고 조정해야 하는지 알아보도록 한다.2. 본론닌텐도는 가정용 게임기로의 진출 이후 큰 성공을 거두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감