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"국내 게임개발" 검색결과 121-140 / 20,094건

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    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임 ... 고 있다.는 TRPG 게임인 와 텍스트 어드벤처 게임에서 영향을 받 아 1980년에 개발되었다. 그리고 로그라이크 용어의 기원이 되었다. 1983년 UC Berkeley에서 개발 ... 하였고 이들은 의 핵심 규칙을 유지하 면서 새로운 게임 요소를 추가하였다. 각 게임의 공개 역시 여러 파생작의 개발로 이어졌으며, 이는 오픈 소스로 인해 더욱 촉진되었다. '로그
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    있다.따라서 국내 게임산업이 발전하고 세계시장에서 큰 비중을 차지하기 위해서는 온라인 게임 개발에만 편중해서는 안 되고 세계 시장 규모에서 온라인 게임 시장보다 크거나 발전 가능 ... 성이 높은 다른 게임개발 역량 재고에 노력을 기울여야 할 것으로 사료된다.4. 게임산업 전망국내 게임 시장은 1993년 이후 질적으로 성장이 이루어지고 있고, 전 연령대로 수요 ... 과 기술력이 집약된 사업으로 나라의 문화 및 기술의 수준을 나타내는 척도로 인식될 정도이다. 국내 게임산업은 미국, 일본 등 게임산업 선진국에 비해서 역사가 짧고 발전도 늦었지만 인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰 ... 적인 해결책이 되지 못한다. 둘째, 정부 차원에서의 적극적인 개입이 필요하다. 셋째, 민간단체와의 협력체계 구축이 필요하다. 넷째, 건전한 게임문화 조성을 위한 교육프로그램 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 ... 정책을 이용하여 통해서 다양한 연령층이 새로운 장르 개발을 즐길수 있고 생활과 통해 고정적인 수익창출 연관 있는 자사만의 상품 개발 CJ 의 기업이미지를 전연령이 이용 및 게임 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 리조트경영론_국내 카지노에 대한 현황을 파악하고 카지노의 관광개발효과분석의 긍정적인 면에 대해 논하시오.
    국내 카지노에 대한 현황을 파악하고 카지노의 관광개발효과분석의 긍정적인 면에 대해 논하시오.과목명리조트경영론이름제출일I. 서론현대 사회에서 관광산업은 국가 경제의 중요한 축 ... 하고 있다.본 과제에서는 국내 카지노 산업의 현황을 종합적으로 파악하고, 카지노가 관광개발에 미치는 긍정적인 효과를 심층적으로 분석하고자 한다.II. 본론국내 카지노 산업의 현황국내 ... 된 다양한 문화 행사와 이벤트는 지역의 문화적 풍요로움을 더해주며, 관광객들에게 더욱 매력적인 관광지를 제공한다.카지노의 관광개발 긍정적 효과의 사례 분석국내 카지노 중 하나인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오 할인자료
    나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 하다. 게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. 그러나 대형 제작사가 아닌 1인 이나 소규모의 집단에서 게임개발하게 되면 금전적인 부분으로 인하여 홍보 ... 으로, 전 세계에서 가장 큰 게임 유통 시스템이라고 볼 수 있다. 가입 계정이 10억개, 월 평균 사용자는 9,000만명을 기록할 정도로 큰 인기를 끌고 있다. 크고 작은 게임 개발
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    과 일본에서 수입된 게임들이 국내에서 인기를 얻었다. 그러다 1983년 태창전자에서 가정용 비디오 게임기 ‘매지컴’을 개발하며 국내에서 직접 게임 기계를 개발하게 된다. 1987년 ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
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    컴투스 기업분석
    3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분 ... 22)컴투스 : NFT 게임 + 메타버스로 사업 확장[서머너즈워:크로니클] : 블록체인 기반 P2E 시스템 NFT 게임으로 개발블록체인 기반 P2E 시스템 : 블록체인 시스템 ... 개국)2Q22 : 글로벌 순차 출시3Q22 : 글로벌 주요 지역 출시 예정이외에도 자체개발 NFT 게임 신작 2종 → 22년도 출시 예정기존 [서머너즈워:천공의 아레나] 게임
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인프라2. 기술개발3. 콘텐츠 확보4. 마케팅 및 유통5. 고객 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ ... 을 체계적으로 살펴볼 수 있다. 본 과제에서는 포터의 가치사슬 이론에 따라 카카오의 기업 활동을 인프라, 기술개발, 콘텐츠 확보, 마케팅 및 유통, 고객 서비스의 여러 단계로 구분 ... 에겐 개선해야 할 과제로 남아있다.2. 기술개발기술 개발(R&D) 역량은 네이버가 한층 앞서나가고 있는 분야로 평가된다. 네이버는 검색 포털 기업으로 출발한 이래 꾸준한 기술 투자를 통해
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. 에누마는 학습 소프트웨어인 ‘토도 수학’이라는 어플을 개발 ... 는 이를 해결하기 위해 2012년 미국 실리콘밸리에서 에누마를 창업했다.이수인 대표는 그녀의 남편인 이건호 기술총괄(CTO)과 에누마를 공동창업하였다. 부부는 예전에 국내 대표 ... 하였다. 단순 계산을 가르칠 때도 다양한 이미지들을 활용하여 아이들로 하여금 공부가 아닌 게임을 하는 듯한 느낌이 들도록 하였다. 이러한 수학 학습 앱 '토도 수학'은 지금까지 무려 900
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발 ... 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자- 아타리(Atari) 설립 : 1972년 ... 비디오 게임 개발(Fong)- 퐁 8,500대 판매- 가정용 홈 퐁 출시(1974년, 가격 100달러)- 1975년 150,000대 생산· Tic-Tac-Toe(OXO)- 컴퓨터
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
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    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진 ... - 국내 성공을 넘어, 글로벌로: 카카오톡의 글로벌 확장 계획 -목 차1. 카카오톡 개요 11.1 연혁 및 사용자 수 변화1.2 매출1.3 경쟁사에 따른 변화2. 국내시장 ... 에서 카카오톡의 성공 42.1 메신저 애플리케이션으로서 초기 시장의 선점효과2.2 국내 대표 메신저로서의 경쟁우위 확보2.3 지속된 R&D를 통한 고객이탈률 방어의 노력2.4 카카오톡
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    대한민국에 처음으로 게임이 보급된 것은 1970년대의 일이지만, 1970년대부터 1980년대까지 대한민국의 게임 시장은 그 규모가 극히 미미하였고, 국내 기업을 통해서 게임개발 ... . 결론I. 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. 지난 ... 대에 접어들어 본격적으로 국산 게임개발 및 온라인 게임개발이 이루어지면서 유의미한 변화가 이루어졌고, 1996년에 출시된 ‘바람의 나라’에서 1998년의 ‘리니지’를 거치며 온라인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • [A+ 맞은 과제 자료] '웰니스 시대의 레포츠 문화의 이해' 복합 리조트 레포트
    4개 층에 들어선 카지노는 1만 5000㎡(4538평)의 규모로 게임 테이블 617개, 슬롯머신 2335개를 갖추고 있다.1일 평균 카지노 방문객은 2만 5000명이며, 연간 국내 ... 적 특성을 기준으로, 복합 리조트는 도심형, 교외형, 그리고 도심 주변형으로 구분된다. 먼저, 도심형은 국제 공항 및 여객선 터미널 등 도심 중심부에 개발되어 주변 지역으로 이동 ... 이 용이한 복합 리조트를 의미한다. 교외형은 도심에서 떨어진 관광지. 경제 활성화를 위한 지역 개발을 목적으로 형성된 복합 리조트이며, 도심 주변형은 도심 중심부 근처에 위치한 큰 규모
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 카카오 SWOT분석
    모바일 게임 시장과 모바일 서비스 시장의 성장이 눈에 띄게 이루어지고 있는 상황이다. 이에 카카오는 ‘국내 1위’ 모바일 메신저를 활용한 다양한 모바일 사업을 계속해서 개발해서 ... 는 콘텐츠를 개발하는 것이다. 다른 게임 회사들은 친구들과 연결을 할 때 친구의 게임 아이디나 다른 SNS를 연동해야 하는 번거로움이 있다. 하지만 카카오게임은 카카오를 자동으로 연결 ... 시켜 편리함을 극대화한다. 이러한 점을 더 활용할 수 있는 게임개발하거나 연결하는 것이 필요하다고 생각한다. 더불어 게임에 대한 인식이 부정적으로 변화한 위기를 이겨내기 위해서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2021.04.19
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    넷플릭스 기업분석
    스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 ... 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
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    (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    으로 비디오게임 시장이 한창 뜨거웠을 때는 제품이 시장에 도입되는 도입기와 성장기를 겪어 미국인들에게 크게 열광받던 기업들 중 하나였다. 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발 ... 무역이론은 17세기부터 교역이 발생하게 되었을 때, 각 국가의 생산비와 물류비 등에 대한 개념이 없어 이를 보완하여 교역을 하고자 하는 국가에서 교환을 하는 상품의 각 국내교환비율 ... , 어떤 재화와 서비스를 다른 국가들보다 싸게 생산하는 것으로 대표적인 경우가 인건비가 낮아 서비스 생산에 용이한 개발도상국들이나 대량으로 식량이나 자원들을 생산하는 경우의 나라들이 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 이력서/입사지원서/경력기술서/자기소개서 양식
    담당.- 클라이언트 버그수정 및 UI 개선- 추가 컨텐츠 개발(클라이언트 파트)OOOO (게임서비스 업체) (2016년 7월 ~ 2019년 1월)■ 팀장 / OOOO팀 (2018 ... (게임서비스 업체) (2016년 7월 ~ 2019년 1월)■ 팀장 / OOOO팀 (2018.02 – 2019.01)▪ 클라이언트 프로그래밍 (Windows)- 클라이언트 패치 및 ... 빌드 담당.- 클라이언트 버그수정 및 UI 개선- 추가 컨텐츠 개발(클라이언트 파트)▪ 연/중장기 사업계획 수립- 연/ 3년/ 5년 예상 재무제표 작성 (손익계산서, 대차대조표)
    이력서 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2021.05.07
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향 ... 은 윌리 히깅보덤이 개발한 테니스 게임이었다. 이는 간단한 원리를 통해서 전시를 위해서 개발게임이었다. 그 후 MIT 대학생이 개발한 스페이스 워라는 게임이 우리가 생각하는 기본적인 ... 게임의 모델이 될 만한 게임이었다. 상업용 게임으로 개발된 비디오게임은 컴퓨터 스페이스라는 게임이었지만 실질적으로 알려진 것은 아타리사의 퐁이었다. 이러한 비디오게임은 기본
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    다.발전이 없는 이유는 어찌보면 당연하다. 게임회사들이 새로운 게임개발할 인력과 노력, 비용을 들이지 않고 공장에서 찍어내듯 양산형 게임에 스킨만 바꿔서 팔아도 유저들이 해주기 때문 ... 그런 게임만 복사해 찍어내고 유저들은 욕하면서도 계속 그런게임을 하고, 그렇게 돈을 번 회사들은 다시 그런 게임만 찍어낸다. 마치 약속이라도 한 듯이 게임회사들끼리 새로운 기술개발 ... 은 안하기로 한듯하다. 그런 악순환이 10년넘게 계속되고 있다.K게임이 가져야 할 방향물론 모든 게임회사가 그런 것은 아니다. 대표적으로 펄어비스는 모바일시장에 편중되어있는 국내
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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2025년 09월 05일 금요일
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