• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(20,094)
  • 리포트(18,552)
  • 자기소개서(657)
  • 방송통신대(446)
  • 시험자료(310)
  • 논문(106)
  • 서식(11)
  • 이력서(7)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"국내 게임개발" 검색결과 81-100 / 20,094건

  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    이 25% 떨어졌다. 가장 큰 배경은 캐시카우의 이탈이다. 2019년 5월 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 검은사막의 국내 서비스권을 개발사인 펄어비스가 회수해 간 것 ... 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨 ... 다. 카카오게임즈의 주요사업은 PC, 온라인, 모바일 게임 개발과 서비스이며, 신사업으로 위치기반 콘텐츠 및 서비스, 골프 예약 플랫폼 등을 추진하고 있다. 주요 게임으로는 배틀그라운드
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    었다.참고문헌] 1) 전진옥. "온라인게임에서 과제수행방식이 학습자의 사회성수준에 따라 사회적 문제해결력에 미치는 효과." 국내석사학위논문 한국교원대학교 대학원, 2007. 충청북도 ... 현상 차이." 국내석사학위논문 부산대학교, 2021. 부산 4) 김낙일. "온라인게임서비스의 요구사항관리에 관한 실증연구." 국내석사학위논문 건국대학교 정보통신대학원, 2010 ... 연구 : 인터넷윤리의식의 매개효과 검증을 중심으로." 국내석사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울 7) news1 뉴스 전원기자 “인터넷게임 중 욕설로 정신적 고통 주
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    . 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 ... 으며 압도적인 1 위를 하고 있음넥슨 자체 IP(Intellectual Property) 1. 주요 게임 소개바람의 나라 : 국내 최초 MMORPG 1. 주요 게임 소개카트라이더 1 ... 요 법인명 : 넥슨 코리아 설립년도 : 1994 년 12 월 ( 김정주 대표 설립 ) CEO : 이정현 업종 : 게임 소프트 개발 및 공급 기업규모 : 준대기업 상장여부 : 비상장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 의 재료수급을 방해하는 행태를 보이기도 한다. 리니지와 같은 초창기 MMORPG가 이러한 상황이 자주 벌어졌는데, 이후 나온 게임들은 개인의 독과점이나 횡포를 막기 위해 개발사가 더
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    유리한 발판이 되었다. 실제로 2013~2014년 국내 모바일 게임 시장에서 카카오의 장악력은 무척 컸다. 카카오 플랫폼은 온라인 게임과는 달리 수수료 비중이 매우 높다. 개발사 ... 다. 에오스는 경쟁 게임들과는 비슷한 형식이지만 누구나 쉽게 참여할 수 있다는 점을 차별화 포인트로 두었다. 에오스는 직장인들을 타겟팅을 하였으며 에오스의 개발사인 NVIUS는 네이버 ... 를 보였다.모바일 게임인 프렌즈팝은 NHN 엔터테인먼트가 카카오 캐릭터의 IP를 사용하여 개발한 ‘애니팡’과 유사한 퍼즐 형식의 게임이다. 게임 내에서는 게임의 진행을 원활하게 도와주
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 성을 드러낸 사례가 되었다. 아이언메이스가 개발한 원작 게임이 경쟁사 넥슨의 아이디어와 자산을 무단 활용했다는 영업비밀·저작권 분쟁이 진행 중이었기 때문이다. 실제로 넥슨은 아이언메이스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    분야에서 중요한 소재부품으 로 쓰이고 있다.이 하이테크 섬유를 정보통신기술과 접목시킨 것이 ICT섬유이다. 국내에서는 2000년대 초반부터 전 도성을 가지는 원사개발을 시작 ... (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 것에서 더 나아가 패션기업 자체 게임개발하는 사례도 많아지고 있다. 특히 발렌시아가의 비디오게임게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    습니다. 이용자의 업무 효율성을 높이고 있습니다. 혁신적인 하드웨어 제품 마이크로소프트는 Surface 태블릿 PC, Xbox 게임 콘솔 등 다양한 하드웨어 제품을 개발하고 있습니다. 이 ... 와 비전, 글로벌 및 국내 현황, 그리고 SWOT 분석을 통해 향후 2년간의 전략적 방향성을 살펴보고자 합니다.목차 회사 소개 마이크로소프트의 역사와 현황, 비전 및 미션을 소개 ... 체제와 같은 소프트웨어 개발에 주력했으며, 이후 Windows, Office, Xbox 등 다양한 제품군을 선보이며 글로벌 IT 기업으로 성장했습니다. 비전 및 미션 마이크로소프트
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임개발, 퍼블리싱 ... 경험을 바탕으로 지역별 성공 노하우 등을 개발사에 공유하면서, 파트너사와 함께 성장하는 퍼블리싱 모델을 지향하고 있다. 또한, 게임 운영에 최적화된 전용 백오피스(웹젠 통합플랫폼 ... 하고 최소비용의 최대이익을 공유하는 새로운 상생 사업모델입니다.17) 웹젠의 최근 소식을 아시고 있나요?(주)웹젠은 2000년 설립 이후, 국내 최초 Full 3D 온라인 게임 '뮤
    자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    설계도2. 창업아이디어 개발동기 및 기대효과2-1. 개발동기(창업아이템의 개발이유와 동기, 시장/기술수요 등을 기술)1. 타인의 게임 플레이를 보고 싶어 하는 사용자의 욕구 증대 ... 제한적이다.? 따라서 모바일 환경에서 동작하고 사용자와의 상호작용에 기반을 둔 실시간 게임 관전 어플 개발을 통해 이러한 사용자들의 욕구를 해소할 수 있다.2. 리그오브레전드의 관전 ... 시스템? 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... 지표를 바탕으로 카카오의 안정적인 성장과 수익성을 확인할 수 있다. ​1-4 자사분석카카오는 국내 대표 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum)를 비롯해 모바일/인 ... 터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 받고 있다. 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. 향후 VR 기기 보급률이 높아지고 다양한 플랫폼들이 개발된다면 전 ... 세계 인구의 10% 이상이 메타버스 서비스를 이용할 것으로 예상된다. 따라서 국내에서도 관련 규제 완화 및 제도 정비 방안 마련이 시급하다.미국 로블록스라는 게임 플랫폼에는 10대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    에서는 스마트폰이 소개되기 전이었기 때문에 미리 한국에서 스마트폰용 어플리케이션을 개발했다가 스마트폰이 국내에 출시되자마자 서비스를 개시하면 시장 점유율을 차지할 수 있을 것 ... 과목명: 커리어관리주제: 김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등[1] 도입부한 인물의 커리어 패스에 대해 심층적으로 분석하기에 앞서 커리어 패스 ... PC방이었습니다. 그는 PC방을 운영하며 모은 돈을 자본 삼아 게임회사인 ‘한게임’을 창업했습니다. 한게임은 1년 반 만에 회원을 1천 만명이나 끌어모을 정도로 폭발적인 인기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    콘솔 게임 시장규모는 57% 이상 상승했다. 이처럼 모바일 게임의 수요가 증가함에 따라 발전 가능성을 알아본 국내게임 개발 기업들은 기존의 성공했던 PC 게임들을 모바일 게임 ... 활동 제약이 강화됐고 이를 대체하는 활동으로 집이나 내부에서 할 수 있는 게임에 대한 수요가 증가하게 됐다.그 결과 2021년 기준 국내 모바일 게임 시장은 전년 대비 40%, 국내 ... 에 처음 출시됐다. 2000년대 디아블로와 리니지의 흥행에 뒤이어 등장한 국내 대부분의 MMORPG 게임들은 마우스로 적을 처리하는 진행 방식이었다. 이 게임들의 특징은 단조로운
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    Ⅱ. 본론1. 해외직접투자2. 텐센트-넷마블Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론해외직접투자란 외국인이 단순하게 자산을 국내에서 운용하는 것이 아니라 경영 참가와 기술제휴 등 국내 기업 ... 투자를 받아들이는 국가는 직접투자를 이용하여 고정자산을 형성할 수 있고 고용 창출을 통하여 경제성장을 이룰 수 있는 기회이기에 개발도상국들은 해외투자를 유치하기 위해 지속적으로 노력 ... 해외 기업이 자국에 직접적으로 투자해 국내시장에서 경쟁이 치열해질 때 사용된다.(4) 경영 환경 관련 동기?기업을 둘러싸고 있는 경영 환경의 변화에 의해 해외직접투자를 수행할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [A+] 중앙아시아 정치와 외교 기말고사 답지 - 중국, 러시아, 미국의 대중앙아시아 정책에서 나타나는 문제점, 한계, 차이점
    성을 가지고 있다. 이를 둘러싸고 미국, 중국, 러시아가 세력 각축을 벌이는 신거대게임이 발생했다.신거대게임 참여자들은 왜 하필이면 중앙아시아를 두고 경쟁했을까? 미국에게 중앙아시아 ... 이 된다. 중앙아와 견고한 협력틀을 구축해 티벳과 위구르가 분리 독립하는 것을 막고자 한다. 마지막은 서부대개발, 즉 경제 협력 강화라는 이유다. 개력해방 이후 발생한 불균형 성장 ... 으로 서부지역이 상대적으로 낙후했는데 인접한 중앙아와의 경제 협력을 통해 서부 지역 개발에 상승작용을 부를 수 있다. 이들과 비슷한 측면에서 러시아에도 중앙아는 중요한 지역이
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2022.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    ’가 히트 상품으로 자리잡았다. 또한, K푸드의 글로벌 성장과 더불어 K음료 또는 K소주의 수요가 늘어나고 있는 추세에 수혜를 받을 수 있는 종목이다.크래프톤크래프톤은 게임 개발 및 ... 서비스 회사로, 전 세계적으로 인기 있는 배틀로얄 게임 '배틀그라운드'를 개발한 기업이다. 크래프톤은 다양한 게임 타이틀을 개발 및 서비스하고 있으며, 지속적인 게임 업데이트와 글로벌 ... , VISA는 글로벌 결제 서비스, 크래프톤은 게임 산업에 속해 있다. 각 기업이 영위하는 사업은 2024년 기준 성장할 가능성이 높거나 경기 불황 시 일부 방어가 가능하다고 판단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    한 경험이 있습니다. 이를 통해 고객의 선호도를 반영한 서비스 개선 방안을 도출한 바 있습니다. - 게임 기획 및 운영: 게임의 모바일의 이벤트 기획, 신규 콘텐츠 개발 참여 등 다양 ... 었습니다. 6. 지원 동기 및 포부 던전앤파이터는 국내 시장에서 오랜 기간 사랑받아온 게임이며, 모바일 플랫폼에서도 그 인기를 지속적으로 확장해 나가고 있습니다. 저는 중국 시장 ... 습니다. 데이터 분석을 기반으로 사용자 성향을 파악하고, 게임 서비스 개선 및 신규 콘텐츠 개발에 반영하여 사용자 경험을 향상시키는 것이 목표입니다. 또한, 중국 내 주요 퍼블리셔
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    관련 기업들이 세계 시장에서 게임을 출시할 때 상당한 이점으로 다가올 수 있는 부분이라고 볼 수 있을 것이다.‘MMORPG’라는 게임 장르에서 국내에서 독보적인 위치에 있는 기업 ... 다고 말할 수 있는 인지도 높은 게임이라고 말할 수 있을 것이다.그렇기에 이번 리포트를 통해 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 ... 으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보려 한다.Ⅱ. 본론(1) NC 소프트NC 소프트는 한국의 게임 개발사로써 한국의 3대 게임사 중 하나라고 알려져 있다. NC 소프트에서 제작한 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... / 스포츠게임은 소유자O영화산업 비즈니스 구조도- 영화 투자사- 영화 제작사- 영화 배급사- 영화 흥행사 (상영)- 부가판권- 기타매출부가판권 매출 - OTT, VOD음악산업 ... , 저작권 관리 등국내 엔터테인먼트 산업 트렌드3주차 드라마Contents- 드라마 시장환경- 드라마 제작사- 드라마 제작구조Opener드라마 drama그리스어 dran에서 유래
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감