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"국내 게임개발" 검색결과 61-80 / 20,094건

  • 엔씨소프트
    을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라 ... 에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고 ... 소프트) SWOT분석(1) Strength (강점)엔씨소프트는 USER 측면에서 남성과 여성 모두에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+카지노산업역활과 발전방안
    카지노산업의 위상지난 반세기 동안 국내 카지노 산업은 경제성장과 사회환원의 선순환 구조 정착을 위해 이바지해왔다.5. 카지노산업이 하고있는 사회공헌활동국내 관광산업 및 지역 개발 ... 문학관 등을 설립하고 예술 활동 후원특정 기업은 국내를 넘어 해외로까지 이어져 저개발국 등 지원다문화 가정, 외국인 근로자를 포함한 국내 거주 와국인들에게 의료, 교육지원, 문화체험 ... , 관광 편의시설업, 카지노사업이 있다. 여기서 카지노 사업은 관광산업 총수입에 있어서 상당한 비중을 차지하고 있는 중요한 관광사업 분야다. 국내에는 현재 16개 외국인출입전용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    ) 국내 게임사 해외 시장 진출게임개발된 이후 유저 한 명에게 추가로 서비스를 제공하기 위한 한계 비용은 거의 제로에 가까워 게임사들은 큰 시장에서 활약하기 위하여 세계 시장으로 눈 ... 산업은 게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번 ... 에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성첫 번째로는 고바가 가치의 지식 집약적 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    다.3)게임문화체육관광부에 따르면 2021년 국내 게임산업의 매출액은 약 20조를 기록했다. 수출액은 86억 7,287만 달러로 한화 약 9조원 정도의 기록을 냈다. 이는 전년 대비 ... 뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 를 위한 전략을 제시하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.과제의 목적2.한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태1)영화2)TV 예능3)게임4)공연3.한국 문화콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    반도체 생태계 발전에도 기여하고 있다. 이를 통해 국내 중소기업과 스타트업도 NVIDIA의 플랫폼을 활용해 기술을 개발하며 경제적 성장을 이루고 있다.2) 게임 및 엔터테인먼트 산업 ... 로, 게임, 데이터 센터, 프로페셔널 비주얼라이제이션, 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공한다.2. 주요 사업 부문Gaming (게임 부문)NVIDIA GeForce ... 에 미치는 영향한국의 게임 시장 발전: NVIDIA의 GeForce GPU는 고사양 PC 및 게임 개발에 필수적이다. 이는 한국 게임 개발사들이 더욱 향상된 그래픽과 성능을 제공
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발게임에 대한 리그를 개최하고 대중 ... 을 지니게 되었다.2. 국내 e스포츠 산업의 성장그림 1. 2015년에서 2019년까지의 e스포츠 시장규모 추이 국내외 e스포츠 산업은 최근 급격한 폭으로 성장하고 있다. 최근 게임 ... 직접적인 관람이 제한되면서 e스포츠 종목 시청이 반사이익을 보기도 했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개 ... 용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.15. 다음 중 닌텐도 기업의 사사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 내부 개발자 ... 주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도의 전략
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    적인 캐릭터와 동화 같은 세계관이 매우 인상적이었습니다. 이러한 강점은 국내뿐 아니라 해외의 게임 이용자들의 관심을 끌기에도 충분했고, 쿠키런은 일본과 중국을 비롯해 미국에서도 큰 ... 받아들이게 한 디자인이 큰 역할을 했다고 생각합니다.오랜 기간 아이들의 사랑을 받아온 ‘진저브레드 맨’처럼 쿠키런이라는 IP 역시 국내외의 게임 이용자들에게 더욱 다채로운 매력 ... 적으로는 비슷한 콘셉트나 장르의 게임들을 심도 있게 연구하고, 관련 컨퍼런스 등에도 적극적으로 참여하면서 데브시스터즈만의 경쟁력을 극대화할 수 있는 콘텐츠 개발에 매진하고 싶습니다. 이
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    개사만 살아남게 되는 상황이며, 대부분의 개발사의 경우 아래도급 업체가 되거나 도산할 수밖에 없다.따라서 국내 게임산업이 건실하게 발전하면서도 국산 게임 시장이 세계시장에서 차지 ... 었지만, 국내에서도 개발사에서 게임개발에 있어 전력을 다하고 있으므로 구사는 게임 도에서도 점차 역할이 커지고 있다. 현재 아케이드게임과 PC 그리고 온라인 게임에서 역할이 증대될수록 국내 ... 하고 있다. 현재 국내에서는 게임산업의 발전으로는 피시방의 영향이 없을 수 없다. 청소년들 또한, 현재 게임산업의 이바지하고 있으며, 이로 인해서 게임산업의 발전에 있어서 이바지
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    VISION 카카오게임즈 2. 기업 소개 게임 퍼블리셔 및 디벨로퍼로서 다양한 IP 와 콘텐츠를 확보함 . 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 . 게임 개발 역량과 국내게임사 ... , “ 카카오게임즈 ‘ 패스 오브 엑자일 ‘ 유저 입소문 타며 단숨에 게임트릭스 순위 Top 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점 ... 기업으로 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 . 카카오프렌즈 활용 , 게임 캐릭터 개발 , 카카오톡이라는 최고의 플랫폼 보유 , 퍼블리싱 능력 보유 자체 퍼블리싱 · 게임 개발
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩 할인자료
    Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작 ... Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... 자 데이터경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자해야 할 수도 있습니다.시장 포화: 메시징 앱, 모바일 게임 등 일부 부문에서는 한국 시장이 포화되어 성장 기회가 제한될 수 있 ... 서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상 ... 형 광고로 구분 가능합니다.기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다.비보상형 광고는 게임 인터페이스 내 일정 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    는 경우가 잦다. 또, 인디게임의 소재는 각 개발자의 취향이나 사상에 따라 달라지므로, 다양한 장르에서 참신하고 창의적인 게임 디자인이 가능하다.‘미제사건은 끝내야 하니까’는 국내 ... 이나 애니메이션은 현대인의 삶에서 뗄 수 없는 것이 되었다. 이러한 게임과 애니메이션은 국내외 시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업이 된 셈이다. 또, 한 번 성공한 게임 ... 외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지) 할인자료
    은 작가 남희성의 작품으로, 현대판타지 소설이다. 소설은 유니콘사라는 회사에서 개발한 가상현실 온라인 게임 '로열 로드'를 배경으로 주인공 위드가 펼치는 모험이 내용의 주를 이루 ... 만이 아니라 ‘달빛조각사’는 모바일 게임으로 제작된 바 있다. 게임 출시와 함께 국내 유명 메신저 앱인 ‘카카오톡’에서 ‘달빛조각사’를 기반으로 한 이모티콘이 제작되어 판매되기도 했다. ... 대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    중간고사 이후에 9-14주차 중에서 본인이 중요하다고 느꼈던 주차의 내용 정리하기
    었다. 나는 어릴적부터 아버지 영향을 받아 IT 관련 진로에 흥미를 가지면서 컴퓨터 공학과에 재학하게 되었고, 그 중에서도 특히 게임 개발에 많은 관심이 있어 학업과 병행하여 게임 ... 에 창의적 사고를 위한 훈련을 꾸준히 하고 게임 개발에 적용하는 경험을 쌓아 나가면서 아주 멋진 글로벌 인재가 되기 위해 노력할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 - 박주범(2016). 창의 ... 다. 3. 창의적 사고의 필요성 글로벌화가 되어 있는 현대 사회에서 창의적 사고는 매우 필요하다. 한 기업 내에서 이루어지는 활동은 이제 국내뿐만 아니라 전 세계적으로 이루어질 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    으며 큰 인기”를 누렸다. 이러한 콘솔 게임의 인기로 인해 그동안 콘솔 게임에 소극적이었던 국내 기업에서도 콘솔 게임 개발에 관심을 기울이고 있다.4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임 ... 형__________________________________________________________________________________과제명게임산업의 현황과 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내게임산업의 현황2 ... 한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작된 게임을 퍼블리싱하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    이 치열해졌다.(2) 경쟁업체인 라이엇 게임즈가 블리자드 엔터테인먼트와 비슷한 형식의 게임개발하고 있다.(3) WHO가 게임 중독을 정식 질병으로 분류하려는 노력을 하였고, 국내 ... UCLA 출신자들이 모여 회사를 세웠다. 캘리포니아 어바인 지역에 기반을 두고 있으며, 설립 당시에는 타 게임 개발 스튜디오를 위해 게임 포트 개발을 하는 일에 주력했으나, 1993년 ... 부터 직접 게임개발하기 시작했다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... 확장하이브는 아티스트 IP를 활용한 공연, 영상 콘텐츠, 게임 등 다양한 사업을 추진했다. 2021년에는 게임 개발사 수퍼브를 인수하고, NFT(대체불가토큰) 사업을 시작했다.3
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.20
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2025년 09월 05일 금요일
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