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"일본만화산업" 검색결과 1,261-1,280 / 3,832건

  • [멀티미디어, 애니메이션] 애니메이션에 관하여
    세기부터 찾아지는데 이 기반위에서 일본은 일찍이 만화 산업을 일으켰다. 50년대 초부터 만화책이 아니라 만화영화로 들어섰고, 최소 자본으로 가장 길게 상영할 수 있는 것을 일본 만화 ... 영화의 산업화의 관점, 산업적 경쟁력을 가진 전략 상품으로 정한 것이다.일본 만화영화의 경쟁력은 도에이 애니메이션 스튜디오에서 세계적인 경쟁력이 나왔다고 해도 과언이 아닐 것이 ... 다. 도에이 애니메이션 스튜디오는 ‘은하철도 999’, ‘드래곤 볼’, ‘슬램 덩크’ 등 수많은 히트작을 낸 일본 만화영화 산업의 핵심기지다. 히트작중의 하나인 ‘드래곤 볼’의 경우
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.25
  • 매력을 파는 나라 일본 GNC(Gross National Cool - 국민문화생산력)
    적 그리고 정치적인 폐해의 아래에 무너지는 대신 일본의 글로벌한 문화적 역량은 자라고 있다. 팝송에서 전자기기, 건축에서 패션, 만화에서 음식까지, 지금의 일본은 80년대의 일본 ... "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=289095" 폴리시 Foreign Policy》에서 처음 사용하였다.그는 이 잡지에〈일본의 국민문화총생산 ... 는 개념 또는 지표로 이해하였는데, 이를 계량화된 수치로 제시하지는 못하였다.다만, 일본의 Hyperlink "http://100.naver.com/100.nhn?docid
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • NC소프트 기업분석
    도 합니다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임 ... 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출 ... 2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 디즈니(Disney)사의 해외진출
    1. 디즈니(Disney)사의 해외진출1923 년에 설립한 월트 디즈니사는 1928년 세계 최초의 토키(발성용)만화 영화인‘증기선 월리 (Streamboat Willie ... , 타잔 등의 신생캐릭터로 우리에게 친숙하게 알려진 것만도1,000여종에 달하는 캐릭터를 보유하고 있다.디즈니사는 캐릭터산업의 문화콘텐츠의 소스역할뿐 아니라 제조업분야에의 파생 ... 입장으로 인한 수익성에 머물기보다는 빠른 성장에 맞추어 소비자들의 욕구를 충족시킬 수 있는 해외시장으로 진출한 것이다.해외시장의 1차적 대상지로 일본과 유럽을 택한 이유는 우선
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 리액션의 예술, 일본대중문화 그때 일본은 울었다
    1998년 10월 김대중 대통령이 일본대중문화 개방을 천명한 이래로 벌써 약 10년여의 시간이 흘렀다. 본격적인 개방을 시작한 뒤로 만화(애니메이션), 영화, 음반, 게임 등 ... 의 대중문화가 대중의 사랑을 받지 못하는 가장 큰 이유는 바로 일본 문화에 대한 이해가 부족하기 때문이다.대중문화의 주 소비층인 청소년과 20~30대 성인에게 있어 일본문화는 만화 ... 고 있음엔 틀림이 없다. 특히 일본의 대중문화는 단순히 소비에만 그치는 것이 아니라 하나의 산업으로서 엄청난 부가가치를 창출하고 있기 때문에 사회적으로 대접받고, 시대변화의 흐름
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 미야자키 하야오의 작품세계과 디즈니
    2.센과 치이로의 행방불명 - 치이로6. 4가지의 모티브로 접근해보는 디즈니와 일본 만화가 기록하는 망탈리테7. 유럽 VS 일본의 애니메이션유럽의 만화 잡지는 그 가짓수가 비교 ... 에 따라서는 한 작품을 13년에 걸쳐 만들기도 한다.(퓰리처 상을 받은 아트 슈피겔만의‘쥐’)하지만 일본은 상대적으로 만화 잡지의 수가 많으며 성별, 연령별, 분야별로 독자층이 세분 ... 정도 되며 연재만화의 형태가 대부분이다. 또한 일본만화를 대중문화 상품으로서의 효용을 극대화시켜 대량생산체제와 대량소비체제를 완성시킨 대표적 나라이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • [기업][인터넷][기업 인터넷 환경][기업 인터넷 광고]기업의 인터넷 환경, 기업의 인터넷 광고, 기업의 인터넷 마케팅, 기업의 인터넷 컨텐츠사업, 기업의 인터넷 여행서비스 분석
    6,300만 달러와 5,200만 달러가 된다.Ⅴ. 기업의 인터넷 컨텐츠사업전 세계적으로 콘텐츠 산업 주도권을 잡기 위한 국가간 경쟁이 한층 가열되고 있다. 이미 미국, 영국, 일본 ... 에 대한 위협5) 동종 산업 경쟁자로부터의 위협Ⅲ. 기업의 인터넷 광고1. 인터넷 광고 성장 잠재력 높다2. 전자상거래 이용자들 광고 관심 높다3. 다음이 야후보다 콘텐츠 품질 우수Ⅳ ... 고 있는 기업체만을 대상으로 조사를 하였기 때문에 산업체 전반적인 웹 사용 현황을 알 수 없었고, 웹의 활용에서도 단지 정보의 전달적인 측면에서만 조사가 되었을 뿐이다.두 번
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 코스프레 문화. ppt
    지 않습니다. 단지 일본 만화가 세계적인 수준이다 보니 일본 만화 코스를 많이 하는 것뿐입니다. 영화산업을 미국이 석권한다고 해서 영화가 미국 문화가 아닌 것처럼 단순하게 세계적인 ... 코스프레 문화국제관계학과 20419214 고나영들어가면서우리나라에서 매우 인기 있는 문화코드인 일본 만화나 애니메이션 등에 대한 관심이 코스프레 문화로 확산됨.코스프레의 정의 ... 탄생.한국의 코스프레 문화1989년 전국 아마추어 만화 동아리 연합인 'ACA 만화 축제' 발족. 'ACA 만화 축제' 는 일본의 '코믹마켓'의 영향을 받음. PC통신과 인터넷
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 스포츠 문화콘텐츠에 대한 대한 연구
    출신 )스포츠 문화콘텐츠란 ? 스포츠 + 문화콘텐츠문화 콘텐츠 현황문화체육관광부 문화콘텐츠 산업실 영화ㆍ애니메이션ㆍ음악ㆍ비디오물ㆍ게임물ㆍ멀티미디어콘텐츠ㆍ캐릭터ㆍ만화 및 디지털 ... 현황 산업의 현황 – 외국 사례 미국 민간 기업 주도 정부는 특징 : 세계적으로 강력한 배급망세계 문화 콘텐츠 산업 현황 산업의 현황 – 외국 사례 일본 버블 붕괴 이후 국가 정책 ... - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안문화콘텐츠란 ? 콘텐츠산업이란 ? 콘텐츠 산업은 영화 , 음반 , 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획 , 제작
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 경영정보시스템 혁신적인 IT기술
    다. 특허 받은 후 국내외의 특1급 호텔에서 상용화 되었을 뿐 아니라선진 기술을 국외로 수출하기도 하며 일본에서도 특허를 받는 등의 발 빠른 발전을 하고 있다. 그렇다면 TBIS ... 의 중심으로 4개국어(한국어, 영어, 중국어, 일본어 지원)를 지원하며, 룸서비스, 시설 이용안내, 교통 및 관광지 정보를 제공한다.- IP전화기 : 미국, 중국 49원 일본 55 ... 관리④ In-Room Portal- 객실 인터넷 자동 접속 서비스 - 객실 Entertainment 서비스 : VOD, 에니메이션, 만화, 게임, 운세 등 - In-Room
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 한국광고의역사,신문의역사,Tv의역사,광고의역사
    를 확인하고 물건을 산다면 잘못이 없을 것이라고 밝혔다. 세창양행의 신용과 상표를 소비자들에게 널리 알리려 했던 것이다.1910년:한일합방이 되자 광고에도 부쩍 일본어가 많이 사용 ... 되었다. 상품회사도 일본인 회사가 많고 광고도 일본에서 만든 것이 대부분이었다. 담배와 약품광고에 이어 사진이나 일러스트를 사용한 맥주나 포도주 등의 식료품 광고가 늘어났 ... 이후에는 광고에서 일본어가 사라졌으나 형식이나 일러스트레이션에서는 일본식 광고 기법이 여전히 남아 있다. 광고 상품으로 서적, 신문 등이 등장했다.TV광고의 역사(1) 1950년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 한류의 의미와 효과, 발전방향
    만화적인 내용이 잘 맞아떨어졌기 때문이다. 또한, 영화 중간중간 X-japan의 음악이 나오는 등 범아시아권을 공략한 전략과 함께 전지현이라는 스타의 역할이 컸다.일본만화 ... '올드보이'를 영화화 시킨 작품 일본 만화가 원작이긴 하지만 제목과 한 남자가 15년간 이유도 모르고 감금되었다는 설정만 빌려왔을 뿐 원작과 거의 일치하는 내용이 없어 박찬욱 감독 ... 의 새로운 창작품이라고 할 수 있다. 만화의 판권은 약 1000만원에 샀으나 일본 영화사에 팔 때는 역대 최고가격인 220만불, 약 27억 정도를 받고 팔았다고 한다. 세계인의 영화
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.27
  • [애니메이션]일본 애니메이션에 대하여
    )(5) 거대한 출판시장일본 애니메이션 산업은 거대한 일본 만화 출판시장을 배경으로 하고 있다.장점: 소재의 다양성단점: 저작권료를 지불해야 하기 때문에 오리지널 애니메이션보다 수익 ... 률이 떨어짐(6) 산업 현황일본 애니메이션 비즈니스 시장의 규모는 1조엔에 육박. 일본 국내 영화 시장에서 애니메이션이 차지하는 비율이 높음. 일본이 세계 tv애니메이션 시장 ... 에서 차지하는 비율은 65%.4. 일본 애니메이션의 성공요인(1) 일본애니메이션 산업 현황? TV용 애니메이션 산업 : 일본의 주요 애니메이션 산업. 세계의 TV용 애니메이션 시장은 일본
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • 월드디즈니 실패사례 (유로디즈니)
    》(1990) 《미녀와 야수》(1991) 《알라딘》(1992) 등을 잇달아 성공시키면서 1993년 매출액은 85억 달러를 시현하였다.1995년 7월에는 멀티미디어 산업에 본격 진출하기 ... 하였다.2) 디즈니랜드 소개1955년 만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운 대 규모 오락시설이다. 개장 이후에도 여러 차례 부지와 시설을 확충하여 개장 당시 730.5 ... ㎢(테설 내용과 운영 방식은 미국의 것과 같지만, 32종의 공연물 가운데 두 가지는 일본인 관객을 위하여 새로 개발한 것이다. 엄청난 기대 속에 개장된 유로디즈니의 성공은 보장된 것이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.02 | 수정일 2015.05.22
  • 다문화가정,국제결혼,한국의다문화
    %, 베트남 25.9%, 일본 7.7%, 필리핀 5.8% 순으로 나타남국제결혼 증가 원인 • 독신여성의 증가 • 정보화 , 세계화에 따라 국제결혼에 대한 인식과 가치관 변화 • 주변국 ... 면 산업은행 , 국민은행 , 하나은행 , 우리은행 , 신한은행 , 기업은행은 동남아시아 등 해외에서 국내로 이주한 사람들을 행원으로 채용한 사례가 없다 . 국민은행 관계자는 “외국인 ... ” 체험시행프로그램 4. 종교단체에서의 노력 기독교문화재단 - 한국외국인선교회 다문화 가정에게 1 차로 만화성경 2 백 세트 신촌성결교회에서 전달Conclusions 3 - 해결방안해
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
  • [중소기업][창업][부도][고유업종]중소기업의 정의, 중소기업의 환경변화, 중소기업의 성장단계, 중소기업의 현황, 중소기업의 창업, 중소기업의 부도, 중소기업의 고유업종 분석
    어)에 의하면, 일본에서는 도급기업이 시장수요변동에 따른 위험을 흡수하여 수급기업의 보험자 역할을 하고 있다고 한다. 하지만 수급기업은 거래위험으로부터 완전히 자유로운 것은 아니 ... 적 행위를 할 경우 막대한 피해를 입는 것이다.다음으로 생산측면을 보면, 시장에서 거래되는 상품의 품질은 고객들에게 널리 알려진 산업 표준이 존재하는 것이 일반적이다. 시장거래 ... )은 매출액의 95%를 수출2) 글로벌 관점에서 가장 경쟁이 치열한 지역에 침투하여 정면 승부- 에이컴(만화영화제작)의 넬슨 신 회장은 70년대 초반 단신으로 미국에 가서 헐리웃에서 승부
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 엔터테인먼트 산업-문화컨텐츠 산업
    , 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 범주는 '영화', '만화', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '방송콘텐츠', '게임', '공연', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트 ... ◎목 차◎- 서론1. 21세기의 매력적인 산업-문화콘텐츠 산업1-1) 문화콘텐츠 산업이란?1-2) 문화콘텐츠 산업의 특징1-3) 문화콘텐츠 산업의 현황1-3-1) 국제적인 상황1 ... -3-2) 우리나라의 상황- 본론2. 문화콘텐츠 교류의 영향2-1) 문화콘텐츠 교류의 순기능2-2) 문화콘텐츠 교류의 역기능3. 문화콘텐츠 산업의 전망3-1) 앞으로의 전망3-2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 해외기업 국내진출 성공 사례, LUSH의 국내 진출
    며 전국 43 개 매장 운영LUSH 현 황 LUSH SPA 의 의미 - 진정한 휴식을 선사 LUSH SPA 오픈은 영국 , 일본 , 프랑스에 이은 4 번째 ( 신사동 ) LUSH SPA ... 에는 LUSH 제품만을 사용 LUSH 매장에 없는 SPA 전용 제품 사용LUSH 현 황 일본 성공 비결 샤워를 한 후 욕조에서 맑은 물로 목욕을 하는 것은 일본의 특성이용 ... 2002 년도 매출액은 1,280 만달러 일본인 소비자들이 신중하지만 명품에 대해서는 기꺼이 소비하는 문화에 집중 디즈니 매장처럼 꾸며진 Lush 의 매장 연간 매출액은 매년 100
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2014.06.14
  • [애니메이션][만화]애니메이션(만화)의 어원, 역사, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션시장(만화시장)의 현황, 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작 관련 제언(사례 중심)
    한 작품의 생산 문제Ⅷ. 일본의 애니메이션산업(만화산업) 성공 사례1. 포켓몬스터1) 확립된 세계관 유지2) 시스템3) 관객을 끌어들이는 캐릭터 전략2. 센과 치히로의 행방불명 ... 애니메이션(만화)의 어원, 역사, 특징과 애니메이션시장(만화시장)의 현황 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점 그리고 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언(사례 중심 ... . 시장환경의 변화3. 업계 현황Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점1. 기술력이 있으면 무조건 나은 작품이 나온다는 편견2. 감독체제의 문제3. 만화, 캐릭터 시장의 문제4. 만화
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리해결대안00
    13일 일본에서는 신한류의 중심으로 떠오른 걸그룹 소녀시대와 카라에 대한 '성상납 만화'가 파장을 몰고 왔다. 이 만화는 한국 정부가 막대한 예산을 투자해 일본의 유력 ... 다.최근 사회 전반의 경제적 침체와 엔터테인먼트 산업 내부의 비리와 부조리, 그리고 방송, 연예 산업의 법적, 제도적 미비 등으로 관련 산업 종사자들 사이에서도 양극화가 심각 ... 하다. 특히 방송 연예산업에 종사하는 정규직이 아닌 비정규직, 자유직 종사자들의 현실은 많은 문제점을 안고 있다. 하지만 방송 연예산업의 직종은 현재 영상문화에 대한 관심 고조와 한류
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.30
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