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"일본만화산업" 검색결과 1,061-1,080 / 3,832건

  • K-pop과_신한류
    , 음악 , 영화 , 게임 음악 , 드라마 , 게임 , 만화 , 캐릭터 , 한식 , 한글 주요 지역 중국 , 대만 , 베트남 중국 , 일본 , 대만 , 동남아시아 중국 , 일본 ... , 아시아를 넘어 세계로 』, 한국문화산업교류재단산업구분 수출 ( 백만달러 ) 증감률 (08~09) 2005 년 2006 년 2007 년 2008 년 2009 년 음악 22.3 ... 에 대한 분석 』, 한국문화산업교류재단 출처 : 문화체육관광부 (2010), 『2010 콘텐츠산업통계 』/ 지식경제부 ,『 연간수출입동향 』 한국콘텐츠진흥원 (2010), 방송콘텐츠 수
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 2000년대 한국 만화 키워드
    )과 피터정이 참여했다. 목소리 출연을 한 오손웰스의 유작으로도 알려져 있다.대한민국의 만화 문화는 선배라 할수 있는 일본과 미국의 그것에 뒤지지 않는, 아니 오히려 특정 부분에서는 그 ... . 일본의 시스템을 모방하여 등장한 전문 만화잡지의 판매량은 크게 늘었고, 꾸준한 명작을 내놓는 허영만, 이현세 등 선배 작가들과 일본 만화의 자양분을 흡수하며 성장한 신진 작가 ... 변분명히 과열되어 있는 상황이었다. 수많은 웰메이드 일본만화의 수입, 그리고 그 와중에 양산되는 무수한 국내 작품들이 몰려서 이미 한국 만화 시장은 과포화 상태였다. 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+++프리미엄자료][사회문제론]고령화, 인구고령화의 사회경제적 의미, 인구고령화에 따른 문제점, 경제적 빈곤 문제, 고령화에대한 해결방안
    을 대상으로 한 맞춤형 서비스 제공7) 보호시설 건립과 생활프로그램 개발 병행8) 자원봉사활동의 활성화6. 결론*참고자료1. 서론최근 우리나라는 산업화와 도시화, 그리고 가족구조 ... 을 공경하기 위해 ‘어르신’이라는 표현을 썼던 것이 아니라 서양에서도 ‘우리들의 존경하는 노인들(our olders)’ 등으로 호칭을 높였으며, 일본에서는 노령 인구의 사회적 공헌 ... 부담 증가로 이어지고 있다. 더불어 핵가족화, 산업화 등으로 말미암아 약화된 가족부양의식은 노인에 대한 가족의 부양회피로 연결되는 경우를 증가시켜 또 다른 사회문제를 야기하기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 군무원 대비 정보사회론 요약정리
    의 정의 : 기술, 경제, 직업, 공간, 문화적 정의가 존재▣ 일본 정보통신경제연구소 정보사회로의 진입여부 판단기준 : 노동인구 50% 정보부문 종사 50% 이상대학생 개인소득 ... , 비표준화(탈대중화), 분산화, 분권화, 소규모화)(권력이동/전자화폐 모형화/표준화)조직단위수의 증가, 혁신자, 생산소비자), 다이엘 벨(탈산업..(인간의, 환경의, 정보의 시대 ... , 웹스터 / 성찰적 근대화(역사사회학) : 앤서니 기드슨 /공공영역 : 하버마스, 니콜라스 간햄구분단초/경제정착/사회구조확산/문화지배연속론산업경제론자본주의 산업사회론지배양식론단절
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 테마파크
    테마파크 산업 1. 테마파크의 이해 2. 테마파크 산업의 특성과 효과 3. 테마파크 현황 4. 국내 테마파크산업의 향후 전망1 테마파크의 이해 1) 테마파크의 개요 · 보편적인 ... 성 자연테마파크 자연공간활동형 리조트ㆍ바다ㆍ고원ㆍ온천 테마파크 도시공간테마형 산업ㆍ과학ㆍ민속ㆍ구조물 테마파크 도시공간활동형 스포츠ㆍ유기시설ㆍ건강ㆍ예술 테마파크 (1) 공간성에 따른 분류 ... ’, 대구의 ‘ 우방타워랜드 ’ 리조트형 미국의 ‘ 월트디즈니월드 ’2 테마파크 산업의 특성과 효과 1) 테마파크의 산업의 특성2 테마파크 산업의 특성과 효과 1) 테마파크의 산업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 건축과 한국포스트모더니즘
    포스트모더니즘 발생배경포스트모더니즘은 1960년대 이후에 나타난 소비사회의 확대, 후기 산업사회로의 급격한 변화, 다원주의적 사회의 등장이 배경이 되었다. 기성적인 이념과 가치 ... 를 해체하면서 변화하는 삶과 함께 이를 성찰하는 과정을 결합했다고 볼 수 있다. 당시 사회는 정신적 빈곤과 인간성 상실이라는 여러가지 사회적인 문제가 있었는 데. 급격한 산업의 발달 ... 를 목적으로 1952년부터 열악한 환경을 가진 기존 저층주거밀집지구를 철거하고 국제현상설계를 통해 일본의 건축가 야마사키에 의해 당시에는 최신식의 아파트 단지를 건설하게 된다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 만화와 애니메이션
    을 낳는 거위’로 환골탈태하고 있는 것이다.세계가 영상산업으로 돈을 벌기 위해 영화와 만화를 들고 뛰어다니고, 디즈니가 장악한 극장가와 일본(혹은 일본색)만화가 판치는 출판만화 ... 왕국이라고 불리는 가까운 일본의 현실을 얼마나 경탄과 부러움의 눈으로 바라보았던가!그러나 만화가 뒷골목 만화방의 코흘리개들의 소일거리로, 공부하라고 극성인 엄마들의 구박덩어리로 인식 ... 바란다.한편 우리만화에 대한 일본만화의 영향을 빼놓을 수가 없다. 그동안에도 일본만화는 음으로 양으로 어쨌든 열심히 한국의 젊은이들의 혼을 갉아먹었지만. 모 소년만화잡지에 연재한
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2009.07.08 | 수정일 2017.11.24
  • 만화 & 애니메이션
    회 홈페이지 , 포털이나 스포츠 신문사 등의 홈페이지 등 , 다양한 곳에 연재된다 . 만화의 형식별 특징만화의 영향력 교육의 이해를 돕는다 . . 산업적 이득이 다양하다만화의 역사 ... 현대적 의미의 우리 문화의 시작은 1920 년대에 신문만화가 탄생한 것이 그 시작 이 시기는 일본이 1920 년부터 소위 ' 문화통치 ' 를 표방하면서 민간언론의 설립을 허가 ... 만 화 애 니 메 이 션만화란 ? 대상의 성격을 과장 하거나 생략 하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자 하거나 비판 하는 줄거리가 있는 여러 컷 짜리 그림이다만화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.02
  • 프랑스의 문화정책
    이도적 장치 마련 등이 포함)3) CNBDL(Centre National de la Bande dessinee et de I’image)만화 산업의 발전을 위해, 지역 특화산업 ... 하였다. 1년에 총 3~4회 전시회를 개최하고 ‘9eme Art’을 연간 1회 발행한다. 은 만화 산업의 예술적 가치와 상업적 가능성을 동시에 높이는 데에 큰 역할을 하고 있다.4) 국립 ... 었으며, 1984년에 만화분야가 신설되었다. 매년 만화잡지 제작비용 전체의1/4에 해당하는 자금을 지원하고, 만화의 시나리오 작가와 만화가에 대한 지원사업도 추진하고 있다.5) 영상산업지원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 유비쿼터스
    자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 ... 의 특징유비쿼터스 컴퓨팅이 몰고 올 변화 더욱 편리해진 생활유비쿼터스 환경은 마치 오래전 공상과학만화에서나 생각할 수 있던 일들이 실제로 현실화되는 것이다. 유비쿼터스가 확대 ... 라고 학자들은 예측하고 있다. 현재까지, 이에 대한 부작용이 많이 없기 때문에, 순조롭게 기술력이 발달함에 따라 유비쿼터스라는 유토피아가 형성될 것이라 생각한다.유럽, 미국, 일본의 여러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 디지털 미디어와 애니메이션 레포트입니다.
    하여 오늘날 일본 특유의 독특한 ‘이야기 만화’ 형태가 완성이 되었다. 일본에서는 애니메이션 이 국가적 산업의 하나로 장려할 만큼 대중과 정부의 관심이 높다. 일본에 있어서 만화는 사회 ... 철도 999’, ‘드래곤 볼’, ‘슬램 덩크’ 등 수많은 히트작을 낸 일본 만화영화 산업의 핵심기지다. 히트작중의 하나인 ‘드래곤 볼’의 경우 수출된 나라 숫자보다도 수출 안 된 ... 의식 매체이며 사회 통합 매체이다.일본 만화영화의 경쟁력은 도에이 애니메이션 스튜디오에서 세계적인 경쟁력이 나왔다고 해도 과언 이 아닐 것이다. 도에이 애니메이션 스튜디오는 ‘은하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    센과 치히로의 행방불명을 보고
    다. 남자답지 않게 워낙 알콩달콩한 일본 애니메이션을 좋아하는 나로서는 설레이는 마음까지 들었던 영화였다. 예고편을 미리 본 상태라 그냥 마음 따뜻해 지는 편한 영화라고 생각 ... 도 재미있어서 서점 대여점에 가서 만화로 된 작품을 다 빌려 볼 정도였다. 현재는 비디오와 DVD로도 나왔다고 하니 한번 더 볼 수 있는 좋은 기회가 왔다.어린 치히로는 그리 영화 ... 함. 이들이 하는 일이란 일을 하고 금을 모아 금의 반짝임을 보고 기뻐하는 일뿐이다. 마녀 유바바야 말로 최고의 권력자이자, 이기적인 가족주의의 닫힌 일본인의 사회를 대변해 주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22
  • 디즈니사례
    인기 있는 캐릭터를 실제적으로 묘사할 수 있었던 디즈니의 기술은 단편만화영화를 장편영화로, 그리고 애니메이션과 실사영화를 결합시키는 형태로 진화하여 많은 히트작을 제공했다. 또한 ... 에서 큰 고전을 겪고 있다. 영업이익이 지속적으로 떨어졌고 특히, 2002년의 영업이익이 큰 폭으로 하락했음을 볼 때, 미디어 네트워크 산업의 이익률이 상승하지 않는 이상, 이것 ... 다. 세계 각지 관광객들이 테마파크를 위해 여행을 오는 경우도 있고, 일본이나 프랑스의 경우 그 나라 자체에 디즈니랜드가 있기 때문에, 디즈니의 테파마크는 국제적 환경에 대단히 크
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 오타쿠(お た く)
    대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람 일반적으로 통용되는 마니아와 같은 의미 일본 만화 및 아니메 또는 비디 오 게임 등이 취미인 사람‘ 오타쿠 ’ 에 대한 오해 오타쿠 ... ' 이란 사회적 요소가 빠져버린 채 , 한국뿐 아니라 일본 현지에서도 상당히 비호감은 물론 사회 부적응자로써 지탄과 비하 섞인 평가를 받는 게 거의 대부분 이었다 . 물론 만화 ... 라는 단어의 뜻을 집에 틀어박혀서 밖에 나오지 않는 사람들로 오해 했기 때문인데 , 이 단어의 원뜻인 Indoor( 일본 표기 お ) 의 이미지가 크게 작용한 것 때문이라고 한다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 득, 건강(의료), 주택, 개별사회복지서비스(아동, 청소년, 노인, 장애인, 여성), 교육, 조세, 노동 등의 사회복지정책 영역 중 본인이 가장 관심이 있는 영역의 정책
    에서 스쳐가는 하나의 과정이 아니라 독특한 요구와 도전을 함축하는 시기이기에 그들의 복지를 증진 시키는 다양한 대안이 필요하다. 특히 산업사회에서 사회구조가 복잡해지고 고도화 될수록 ... 에서 유해한 것을 줄이고 유익한 환경을 조성하기 위해서 복지가 필요하기도 하다. 청소년의 놀이문화가 상업화되면서 폭력적이고 음란한 전자오락, 만화, 비디오, 텔레비전, 컴퓨터 프로그램 ... 의 니라 청소년의 정서적 성숙에도 영향을 주는 것으로 인식되고 있다. 또한 산업화와 도시화는 그 익명성으로 인하여 전통사회가 간직한 지역공동체의 기능을 약화시키고 아동과 청소년
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • One Source Multi Use
    과어지는데, 출판 콘텐츠를 원작 산업화 한 TV 애니메이션 방영으로 부가 상품 수익을 중시한다. 특히 일본만화 콘텐츠의 원작산업화는 세계가 주목하여 벤치마킹하고 있다.영상 ... 를 외부효과를 통해 만회하는 것을 말한다.※ 시너지효과 : 하나의 기능이 다중으로 이용될 때 생성되는 효과.(2) 유래OSMU라는 용어는 1980년대 일본에서 디지털 산업 분야 ... 과 서비스업과 큰 관련을 맺고 있다. 이러한 산업과 문화 간의 유기적 연계는 높은 산업연관효과와 고부가가치 창출을 가능하게 한다. 예를 들어, 만화책으로 출판된 는 이후 TV 애니메이션
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 유통관리- 한국의 주류 유통구조 및 문제점 완벽분석
    INDEX 주류산업 개괄 주류별 유통구조 소주 맥주 양주 와인 전통주 문제점 및 해결방안1. 주류산업 개괄구분 설명 도수 소주 곡류를 발효 또는 증류 , 주정을 물로 희석 18 ... 구분 40 도 와인 대부분 일반 과실주보다 고가 11~14.5 전통주 각 지역 전통적인 방법으로 제조 10~15 1 산업의 개요 _ 주류의 개념 주정과 알콜도수 1 도 이상의 음료 ... 분이 함유된 물료를 알코올분 85 도 이상으로 증류한 것 . (※ 주세법 ) 주류 산업 개괄높은 시장진입장벽 이 존재 각종 정부규제 가 다수 존재 경기변동 및 계절에 따른 수요 변화
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 동아시아 문명론 독후감 레포트
    는 비판적 사고를 무시하고 과거에 얽매어 있는 학문이다. 이런 학문을 통해서는 상상력이 나올수 없다. 일본만화산업을 보면 상상력의 자체라고 말할 수 있다. 애니메이션의 핵심은 그림 ... 을 앞세워 미국에 대항하고 있다. 일본은 문화산업, 특히 애니메이션 산업을 육성하여 4요소를 골구로 갖추고 있다. 이런 상황에서 우리는 우리 것이 좋은 것이라는 태도로 과거에 얽매이 ... 목차▷서론▷본론-1부 한국인으로 사는 열 가지 괴로움-2부 공자가 죽어야 나라가 산다-3부 일본이여 들어오라! 중국이여 기다려라!-4부 공부는 끝났다-5부 한국인을 넘어서▷총평
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    (1930∼1945년 패전까지)2.4. 패전 이후부터 1970년대 후반2.5. 1980년대2.6. 1990년대2.7. 2000년대3. 일본 대중문화산업의 종류 및 현황3.1. 영화 ... (다) 유선방송3.3. 음악 산업3.3.1. 생산(1) 제작주체(가) 일본에서 음반제작 주체의 제형태(나) “대수”(메이저) 음반회사(다) 독립계 음반회사(라) 레이블회사(마) 인 ... 디즈(바) 제작비(2) 제작내용3.3.2. 유통(1) 음반의 유통(가) 판매(나) 도매상(다) 대여(2) 온라인 음악 배신의 유통주체4. 일본 대중문화의 특징4.1. 만화
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.05
  • 만화캐릭터의 라이선싱사업
    조 1천 2백억 만화 사업 자체 1990년대 말 이래 장기적 침체 상황 만화를 원작으로 활용한 콘텐츠 사례 “아기공룡둘리”국내 외 캐릭터 산업 현황만화캐릭터의 특성과 라이선싱사업 ... 짱 등만화캐릭터의 특성과 라이선싱사업▲만화캐릭터의 라이선싱사업 한계만화계와 캐릭터업체의 상호교류의 장이 부족 문화 콘텐츠산업 전문인력 부족 - 기획과 마케팅능력을 갖춘 전문인력 ... 이 매우 취약 만화가의 창작활동이 만화산업의 침체로 위축 -만화수요가 만화산업계의 수익구조로 이어지지 않음우리나라 캐릭터산업의 장애요인둘리캐릭터 사례분석▲기본용어 정의라이선싱 (c
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
AI 챗봇
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4:10 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감