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"일본만화산업" 검색결과 1,081-1,100 / 3,832건

  • 프랑스의 문화정책
    이도적 장치 마련 등이 포함)3) CNBDL(Centre National de la Bande dessinee et de I’image)만화 산업의 발전을 위해, 지역 특화산업 ... 하였다. 1년에 총 3~4회 전시회를 개최하고 ‘9eme Art’을 연간 1회 발행한다. 은 만화 산업의 예술적 가치와 상업적 가능성을 동시에 높이는 데에 큰 역할을 하고 있다.4) 국립 ... 었으며, 1984년에 만화분야가 신설되었다. 매년 만화잡지 제작비용 전체의1/4에 해당하는 자금을 지원하고, 만화의 시나리오 작가와 만화가에 대한 지원사업도 추진하고 있다.5) 영상산업지원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    '대한국인 안중근'의 줄거리 요약 및 느낀점 독후감입니다.
    었던 것이다. 대한국인 안중근이라는 책은 한국인이 가장 존경하는 애국자, 안중근 의사의 일대기를 치밀한 고증과 자료 조사를 거쳐 어린이의 눈높이에 맞게 만화로 재구성했다. 우리나라 ... 에서 팩션형 역사서를 개척했다는 평가를 받는 베스트셀러 작가 이수광 씨는 2007년부터 안중근 의사의 삶에 관심을 가지고 러시아와 중국, 일본의 안중근 유적지를 답사, 자료 조사 ... 이 불리한 상황에서도 좌절하지 않고 용기를 내어 일본군과 싸웠다. 그리고 열한 명의 동지들과 손가락을 잘라 대한독립을 쓰고 단지동맹을 맺기도 했다. 그것은 점점 나약해져가는 마음
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    서론본론1. 문제의 중요성2. 국내만화시장의 현재3. 일본만화의 강세이유3->1) 국제적으로 인정받는 일본만화3->2) 일본의 높은 제도적 지원3->3) 일본의 구조적 특성4 ... . 한국만화의 추격시작4->1) 새로운 시대의 등장과 웹툰4->2) 웹툰의 발전4->3) 웹툰의 장점4->4) 웹툰의 가능성결론일본만화의 홍수 속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능 ... 한 문제꺼리가 되어 있었다.현재 우리들이 읽고 있는 만화책은 대부분 일본에서 출판된 만화책이고 많은 한국작가들이 시장에서 도태되어 자신의 직업을 잃어 가고 있다. 과거 우리나라
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 월트디즈니 SWOT 분석
    을 할 수 있는 것이다 - Walt Disney◎ 1922 년 - 친구 어브 아이웍스와 함께 ' 래프 - 오 - 그램 (laugh o gram)' 이라는 회사를 설립 단편 만화영화 ... - ' 증기선 윌리호 (steamboat willie)' 제작함 ( 대표적인 캐릭터 미키마우스 소개 , 최초의 유성만화 )2. 디즈니의 C.E.O 및 역사 월트 디즈니 (Walt ... 세계 기업 브랜드 가치 .3. 월트 디즈니의 사업 구조 ※ 애니메이션 산업 경제 잡지 포브스의 04 년 세계 캐릭터 10 대 수익 조사 . 1 위 - 디즈니 오리지널 캐릭터
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.17 | 수정일 2021.11.08
  • 일본문화에 대해서
    는 수 있다. 이에 우리의 만화를 보는 관점을 일본만화와 비교함으로써 눈높이를 높이로 이를 다른 산업으로 연관시켜 볼 수도 있다.우리의 정서를 파괴할 수 있다. 우리와는 다른 ... 에 노출되었고 그에 우리의 가치관은 일본 문화에 큰 영향을 받게 되었다.이는 누구나 하나 이상씩의 일본 만화, 드라마, 게임 등을 보았다는 소리와도 일맥상통한다.하지만 이것만이 아니 ... 다. 오늘날 우리의 청소년 세대는 일본 문화의 홍수 속에서 일본만화, 영화, 게임, 드라마 등등 어지간한 일본 문화를 꿰뚫고 있다. 또한 이러한 문화를 만끽하기 위해 우리 청소년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.07
  • 디즈니사례
    인기 있는 캐릭터를 실제적으로 묘사할 수 있었던 디즈니의 기술은 단편만화영화를 장편영화로, 그리고 애니메이션과 실사영화를 결합시키는 형태로 진화하여 많은 히트작을 제공했다. 또한 ... 에서 큰 고전을 겪고 있다. 영업이익이 지속적으로 떨어졌고 특히, 2002년의 영업이익이 큰 폭으로 하락했음을 볼 때, 미디어 네트워크 산업의 이익률이 상승하지 않는 이상, 이것 ... 다. 세계 각지 관광객들이 테마파크를 위해 여행을 오는 경우도 있고, 일본이나 프랑스의 경우 그 나라 자체에 디즈니랜드가 있기 때문에, 디즈니의 테파마크는 국제적 환경에 대단히 크
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    기 위해 연구개발이 치열하게 이루어지고 있으며 주로 프랑스 , 미국 일본 등을 중심으로 기술개발 , 콘텐트 상품화 및 산업으로는 적용이 활발히 이루어지고 있다 . 우리나라에서도 이미 ... 의 활용2) 기업에서의 증강현실 활용 ① 자동차 산업 현재 BMW 나 르노와 같은 자동차 제작사에서는 증강현실 기술을 이용해 자동차의 설계 과정에서 1 대 1 모형을 실제로 제작하지 ... 된 완구 이미지가 3D 로 나타나며 마치 만화처럼 역동적으로 움직인다 . ④ 쇼핑몰 인터넷 쇼핑몰 ‘ Tobi ’ 는 디지털 마케팅 업체인 주가라 ( Zugara ) 와 협력해 소비자
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 방송사가 주도하는 일본의 영화산업
    방송사가 주도하는 일본의 영화산업개봉된 영화의 총 편수 비교외국영화의 스크린 점유율감소최근 5년간 스크린 수 변화출처 : 일본영화제작자연맹(2010)한국의 영화개봉편수와 스크린 ... : 일본영화제작자연맹(2010)한국영화 시장점유율시장점유율 48.8% 극장 매출액 = 5,330억 원 ☞ 한국영화산업의 근간이 흔들리고 있는 것은 아니냐?2009년 6.7% 증가 ... 크로즈 제로 230억 2천만엔방송사 제작영화출처 : 일본영화제작자연맹(2010)루키즈 졸업(ROOKIES-卒業-)모리타 마사노리의 만화를 원작(2,000만부이상 팔림) 2008년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 미국,일본만화와 애니메이션
    세계 70%를 주도하는 미국/일본만화차례만화 일본 미국 애니메이션 미국 일본일본 만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유순정 ... , 세일러문 등일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유스포츠 다양한 스포츠를 소재로 다룬 만화 슬램덩크, 더 파이팅, 테니스의 왕자, 아이실드 등 코믹/엽기 단순히 재미만을 위해 ... 가볍게 보고 즐기는 소위 말하는 가장 고전적 의미의 만화를 의미하는 장르 괴짜가족, 은혼 등일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유추리 특수한 사건의 문제 해결 등장인물 간
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 오타쿠(お た く)
    대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람 일반적으로 통용되는 마니아와 같은 의미 일본 만화 및 아니메 또는 비디 오 게임 등이 취미인 사람‘ 오타쿠 ’ 에 대한 오해 오타쿠 ... ' 이란 사회적 요소가 빠져버린 채 , 한국뿐 아니라 일본 현지에서도 상당히 비호감은 물론 사회 부적응자로써 지탄과 비하 섞인 평가를 받는 게 거의 대부분 이었다 . 물론 만화 ... 라는 단어의 뜻을 집에 틀어박혀서 밖에 나오지 않는 사람들로 오해 했기 때문인데 , 이 단어의 원뜻인 Indoor( 일본 표기 お ) 의 이미지가 크게 작용한 것 때문이라고 한다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 득, 건강(의료), 주택, 개별사회복지서비스(아동, 청소년, 노인, 장애인, 여성), 교육, 조세, 노동 등의 사회복지정책 영역 중 본인이 가장 관심이 있는 영역의 정책
    에서 스쳐가는 하나의 과정이 아니라 독특한 요구와 도전을 함축하는 시기이기에 그들의 복지를 증진 시키는 다양한 대안이 필요하다. 특히 산업사회에서 사회구조가 복잡해지고 고도화 될수록 ... 에서 유해한 것을 줄이고 유익한 환경을 조성하기 위해서 복지가 필요하기도 하다. 청소년의 놀이문화가 상업화되면서 폭력적이고 음란한 전자오락, 만화, 비디오, 텔레비전, 컴퓨터 프로그램 ... 의 니라 청소년의 정서적 성숙에도 영향을 주는 것으로 인식되고 있다. 또한 산업화와 도시화는 그 익명성으로 인하여 전통사회가 간직한 지역공동체의 기능을 약화시키고 아동과 청소년
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • One Source Multi Use
    과어지는데, 출판 콘텐츠를 원작 산업화 한 TV 애니메이션 방영으로 부가 상품 수익을 중시한다. 특히 일본만화 콘텐츠의 원작산업화는 세계가 주목하여 벤치마킹하고 있다.영상 ... 를 외부효과를 통해 만회하는 것을 말한다.※ 시너지효과 : 하나의 기능이 다중으로 이용될 때 생성되는 효과.(2) 유래OSMU라는 용어는 1980년대 일본에서 디지털 산업 분야 ... 과 서비스업과 큰 관련을 맺고 있다. 이러한 산업과 문화 간의 유기적 연계는 높은 산업연관효과와 고부가가치 창출을 가능하게 한다. 예를 들어, 만화책으로 출판된 는 이후 TV 애니메이션
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 로봇(김동규)
    로봇산업 현황 분석목 차① 우리 일상 속의 로봇들- 인간에게 도움을 주는 로봇- 이제는 RT(Robot Technology)시대② 로봇 강국 일본- 인간을 닮은 로봇- 인간 ... 산업은 21세기의 주력산업으로 관심을 받고 있다. 일본의 미츠비시 연구소는 2020년이 되면 전체 로봇시장의 규모가 약 1조4000억 달러에 이를 것으로 전망했다. 같은 시기 ... 로 지정한 바 있다.이제는 로봇의 시대. 로봇에 대한 소비자의 인식을 제고하고 로봇산업 전반에 대한 고찰이 필요한 때이다.② 로봇 강국 일본현재 세계의 로봇 산업을 가장 선두에서 이끄
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 위성방송의 개념, 위성방송의 목표, 위성방송의 편성정책, 위성방송의 재전송정책, 위성방송의 국제화, 위성방송의 응용, 위성방송의 사례, 위성방송의 과제 분석
    BS위성방송을 시작하여 성공한 일본은 아시아에서 자국의 만화영화와 드라마들이 인기있다는 점을 착안하여 각국의 일본에 대한 저항감을 위성방송을 통하여 누그러뜨리기 위한 정책을 시도 ... 의 개념Ⅲ. 위성방송의 목표1. 국내 방송영상산업기반 조기 구축 및 국제경쟁력 확보2. 매체간 공정경쟁 촉진 및 균형발전 추구3. 시청자의 채널선택권 확대 및 양질의 서비스 제공Ⅳ ... 전송정책Ⅵ. 위성방송의 국제화Ⅶ. 위성방송의 응용1. 홈쇼핑2. 홈뱅킹3. 게임4. 위성인터넷5. 원격교육Ⅷ. 위성방송의 사례1. 미국2. 일본Ⅸ. 위성방송의 과제1. 소유 및 경영
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 만화캐릭터의 라이선싱사업
    조 1천 2백억 만화 사업 자체 1990년대 말 이래 장기적 침체 상황 만화를 원작으로 활용한 콘텐츠 사례 “아기공룡둘리”국내 외 캐릭터 산업 현황만화캐릭터의 특성과 라이선싱사업 ... 짱 등만화캐릭터의 특성과 라이선싱사업▲만화캐릭터의 라이선싱사업 한계만화계와 캐릭터업체의 상호교류의 장이 부족 문화 콘텐츠산업 전문인력 부족 - 기획과 마케팅능력을 갖춘 전문인력 ... 이 매우 취약 만화가의 창작활동이 만화산업의 침체로 위축 -만화수요가 만화산업계의 수익구조로 이어지지 않음우리나라 캐릭터산업의 장애요인둘리캐릭터 사례분석▲기본용어 정의라이선싱 (c
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 일본의 가족형태 변화 ( 일본 가족 )
    다.▲ Chick Young의 만화 『블론디(Blondie)』블론디와 데그우드가 만들어 내는 애정이 넘치는 평등한 부부의 모습에는 근대일본의 가부장제 가족제도의 권위적인 부권이 해체 ... 하고 블론디가 전후 민주주의와 결부되어 유포되어 갔던 것은 블론디를 바라보던 전후 일본인들의 시선에 미국의 풍요로운 생활양식에 대한 동경과 선망이 융화되어 있었기 때문이다.사자에상▲ 만화 ... 일본의 가족형태 변화Ⅰ.현대 일본가족1.이에제도 vs 혼인가족제이에제도이에제도란, 근대 일본 사회에서 도쿠가와 막부 시대에 무사계급 가족의 도덕사상을 기반으로 하여 메이지민법
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.03
  • Nepes합격 이력서 자소서(신입)
    번호국가공인한자3급 20070313 한국한자한문능력개발원정보처리기사 20060605 한국산업인력공단 0무역영어3급 200807 대한상공회의소 7월중 발급 예정가족사항 관계 생년월일 ... 었습니다.네패스에 먼저 입사한 선배로부터 허심탄회하게 네패스에 대한 설명을 들은 적이 있습니다. 높은 목표를 세워 도전하는 장소라는 것을 알게 되었으며, 제품의 특성상 일본 바이어가 많 ... 다는 것도 알 수 있었습니다. 졸업 후, 일본 업체와의 경쟁을 위해 꾸준히 일본어 준비를 하였으며 저의 능력이 네패스에서 실현되기를 바랍니다. 네패스의 사풍을 이어받아 도전적인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 한류 문제점과 해결방안 제시하는 토론문 논설문 입장 서술
    문화산업이 해외 자본에 잠식되고 있다는 것이다. 일본의 영화와 음반이 전면 개방된 2004년을 앞두고 많은 국내 전문가들과 시민들의 일본문화와 자본 잠식에 대해서 걱정을 했었 ... 다. 물론 그런 일이 현실로 벌어지지는 않았지만, 앞으로 한류 현상이 지속되면서 국내 방송과 문화산업에 대한 해외 자본이 많이 유입될 것이라는 전망이 많다. 실제로 일본에 법인을 세운 ... 해묵은 역사적 감정까지 다시 일어날 정도로 한류는 지금 그 문제의 중심에 서 있다고 말할 수 있을 것이다. 일본 우익단체들의 근거 없는 날조와 비방으로 우리나라의 문화산업이 타격
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 아동문학 비평문
    한다는이의 칠일장』라는 책을 논하자면 글쓴이에 대해 살펴보는 것으로는 충분하지 않다. 삽화를 그린 최미란 그림 작가 또한 눈여겨 볼 필요가 있다. 서울시립대학교에서 산업디자인을 전공 ... 기도 한다. 하지만 독자는 각 이야기의 맨 마지막 장에 도달하면 삼백이는 뜻하지 않았지만 어느 부분에서 동물을 도와주게 되었다는 것을 익살스런 그림체의 만화로 알 수 있다. 옷깃 ... 님이 좋아요』『나는 선생님이 좋아요』는 하이타니 겐지로가 쓴 장편 소설로 일본의 원작에서는 ‘토끼의 눈’이라는 제목을 가지고 있다. 배경은 쓰레기 소각장이 있는 동네의 한 초등학교
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오.
    만화 및 이를 원작으로 한 애니메이션이였습니다. 단행본은 42권으로 완결되었으며, 일본 내에서 약 1억 5천만 부, 전 세계에서 약 2억 부 이상이 판매되었던 흥행한 만화 였 ... 있습니다.드래곤볼의 컨텐츠로 다양한 산업을 위한 응용상품도 개발 되었고 하나의 기술로 다양한 응용서비스의 개발 되었습니다. 예를 들어 만화책이였던 드래곤볼이 애니메이션은 40 ... . (만화 (드래곤볼) -> 영화 (드래곤볼))제가 이번 중간고사 과제를 드래곤볼을 선택하였습니다. 중간고사로 드래곤볼을 선택한 이유는 한 1999년 초등학생때 죽어라 책을 안읽
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
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2025년 10월 05일 일요일
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- 작별인사 독후감