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"일본만화산업" 검색결과 1,301-1,320 / 3,832건

  • 테즈카 오사무(데츠카 오사무) 소개,존경받는 이유,비판받는 이유,주요작품에서 나타난 작품관
    종의 레오, 아톰, 블랙잭, 불새, 리본의 기사 등 독창적인 캐릭터를 창조해 일본 캐릭터 산업의 지반을 굳게 다졌다. 애니메이션은 50여개국에 수출되어 일본만화 세계제패에 큰 역할 ... 는 선구자적 벤처정신으로 40년간 일본 만화산업만화파생산업을 밭 갈고 씨 뿌리고 열매까지 거두게 한 명실상부한 일본만화의 신(?)으로 추앙받고 있다. 그는 일본만화를 오늘날 세계 ... 한 장르의 빅히트 만화를 생산해낸 대가들이 되었다. 오늘날 일본만화 산업이 미국 디즈니사의 절대아성을 위협하는 세계최강의 경쟁력을 확보한 것도 테즈카가 있었기에 가능한 일이겠다.세 번
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 마케팅 성공사례(롯데리아)
    .1 제 1기 (패스트푸드 기업의 출현기 : -1980년 이전)1970년 말 당시 일본 패스트푸드 산업은 국민소득이 8500달러로서 외식시장이 폭발적으로신장하는 외식 혁명기에 해당 ... 를 중심으로 하는 패스트푸드산업에서 맥도날드가 모든 시장에서 1위를 차지하고 있으나, 유독 한국의 롯데리아와 필리핀의 졸리비(Jolibee)에만 뒤져 각각 그 시장에서 2위를 차지 ... 들에서 성공적으로 포지셔닝한 결과로 나타났다.1. 서론2002년 현재 한국의 외식산업전체의 규모는 약 30조원에 이르는 것으로 나타나고 있다.외식산업에서 대표적인 업종인 패밀리레스토랑
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • [문학과 영상] 백ㄷㅇ교수님의 교재 1, 2, 3, 4, 7장 요약 정리
    이론 모두 ‘미국 영화’라는 주제를 간과하고 있음2. 초국가적 서사 경쟁력을 향한 욕망들(1) 동북아시아 학자의 의견- 고이치 : 일본문화산업의 수출 전략을 ‘글로컬리즘 ... 문학과 영상 요약정리1장 서론0. 문화 교역의 다극화와 불균형(1) 배경- 후기 산업 사회에 매체 기술의 발달, 세계화의 확산→ 국제 문화 교역이 급증 → 미국 중심에서 여러 ... 나라의 문화 산업 발달(다극화), 그럼에도 불구하고 문화 산업의 중심은 할리우드!(2) 관련 현상 논구 용어- 포스트콜로니얼리즘 : 식민지로부터 독립된 나라 국민들이 신식민지(주의
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 한류 드라마 성공사례
    적으로 내용이 가볍거나 만화를 드라마화한 것들이 많아 약간 판타지적이고 과장된 결말의 드라마인 반면, 한국 드라마는 내용이 현실적이고 배우들의 연기에 깊이가 있는 등 일본 드라마 ... 아시아 진출(국가별 한류 드라마 진출 사례 및 과정)① 일본② 동남아시아③ 중앙아시아④ 기타지역Ⅲ. 결론1. 한류 드라마가 성공한 이유2. 한류 드라마 이슈 및 문제점3. 참고 ... 어 15.5%감소한 것으로 나타났지만 이는 1998년 이후 처음 있는 현상이나 아직 드라마 수출 규모는 여전히 크다고 볼 수 있다.) 그러다가 2003년 가 일본에 반영된 이후
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [ppt]해외 테마파크 사례를 통한 국내 테마파크의 발전방안 모색
    만화 아스테릭스 배경 기원전 50년 골루아 족, 1세기 로마군 등의 생활상을 엿볼 수 있음(3) 일본 - 스페이스 월드기타 큐슈 소재 우주.과학 테마파크 다양한 우주를 체험(3 ... 플로리다 소재 맥주회사 버드와이저 운영 콩고와 모로코 건축 모티브 사파리 등 아프리카 테마(1) 미국 - 산업을 주제로 한 테마Universal Studio Tour 로스앤젤레스 소재 ... ) 일본 - 닛코 에도무라도쿄 소재 일본의 역사 테마파크{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.22
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    서 프린트 기술시사회영화의 전망 영화 산업도 다른 문화사업과 마찬가지로 온라인화 , 디지털화 , 무국적화 , 독점화라는 변화의 과정이 예상 지역시장만을 바라보는 영화산업 발전 전략 ... 1908 : 프랑스 에밀콜의 ‘ 꼭두각시들의 드라마 ’ 를 통해 독자적인 장르로 분가 1911 : 미국 윈저 맥케이는 ‘ 잠의 나라의 꼬마 네모 ’ 를 통해 만화의 예술적 가능 ... 애직임을 찍어내는 애니메이션의 촬영기법 현 디지털 시대에 손끝이 느껴지는 가장 아날로그적인 방식으로 인간적인 감동을 주는 장르 .리미트 (Limited) 애니메이션 일본에서 주로
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • [ 풀무원 ]합격 자기소개서,풀무원자기소개서자소서,풀무원자소서자기소개서,풀무원자기소개서샘플,풀무원신입자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서,직종자기소개서,업종자기소개서,자기소개서
    었습니다. 종소리가 나면 집에서 텔레비전 만화를 보던 저는 어머니께 두부를 사오겠다고 돈을 받아 두부를 사기위해 달려 나갔었습니다.따끈따끈한 순두부와 김치는 어린 시절 저의 작 ... 을 했습니다. 하지만 해병대의 고된 훈련과 생활에서 배운 끈기와 근성, 그리고 일하는 동안 프랑스, 일본, 독일 등 다양한 출신의 동료들의 문화를 간접적으로 체험하는 일이 즐거워 그 ... 는 주재료인 포도의 품질이 중요하다는 것을 통해 원자재 품질의 중요성에 대해 친구들에게 이야기하자, 친구들은 뼛속까지 산업 공학도생이라며 엄지손가락을 치켜세워 주었고 저는 다시 한
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.16
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    페스티벌(일본)4)자그레브 애니메이션 페스티벌(크로아티아)2. 국내 애니메이션 페스티벌1) 시카프 (서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌)2) 피사프 (부천 국제 학생애니메이션 ... 다.2004년 대상 아버지와 딸 소개시카프한국의 만화와 애니메이션 산업 육성을 위해 문화관광부의 후원으로 1995년부터 열리기시작하였다. (사)서울국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회 ... 페스티벌)3) 카 프 (춘천 애니타운 페스티벌 )안시 애니메이션 패스티벌프랑스 남부의 작은 휴양 도시인 안시에서 열리는 애니메이션 .안시 페스티벌은 일본의 히로시마 페스티벌, 캐나다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • [서평] 트위터가 정말 쉬워지는 착한책
    한다.작금의 인터넷 세상은 전 세계를 무대로 한 전국(戰國)시대다. 언젠가는 통일이 될 것이고 통일을 이룬 회사는 만화에 나오는 세계정복을 하는 셈이다. 인터넷이라는 가상공간이 군주 ... ,846.25, 유로로는 2,663,354.50, 옌으로는 314,275,808, 위안화로는 22,448,272.00이다. 일본의 손정의(@masason)씨는 2,349,720 ... 다. 사람에게는 ‘호리지성(好利之性)’도 있지만 ‘호명지심(好名之心)’도 있다. 이름이 중요한 것이다. 그런 대중심리를 자극하여 트위터 붐을 일으키는 메카니즘의 중심에 신성장 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 오타쿠 문화
    와 유사한 의미로 사회 생활에 부적응한 사람 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람 일반적으로 통용되는 마니아와 같은 의미 일본 만화 및 아니메 또는 비디오 게임 등이 취미 ... 인 사람오타쿠 문화오타쿠란?일본 애니건담만화책안경여드름카메라코스프레피규어정신병자더럽다매국노못생기고 개념 없는 놈변태찌질이슬프다능(흑흑)빠순이폐인역겹다무섭다otaku히키코모리혼잣말미 ... 미학을 가진 장르로 성장50년 만에 각 산업 분야는 크게 다양2. 국가에 대한 무관심일본사회에 오타쿠가 많은 사회적 배경과 요인오타쿠 문화옴진리교 사건은 일본의 젊은이들과 지식인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.20
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    을 거두었다.1. 일본 게임산업 소개3) 수많은 관련 상품들 일본의 게임 관련 상품 시장은 규모가 게임시장만큼이나 방대하다. 대표적인 사례로 파이널 판타지의 경우 영화 ,만화, 소설 등 ... 일본의 게임산업 대한민국 게임산업의 미래목 차1. 일본 게임산업 소개 1.1 일본 게임산업의 역사 1.2 일본 게임산업의 특징 2. 일본 게임산업 현황과 대표작 2.1 일본 게임 ... 산업의 현황 2.2 일본의 대표게임 소개 3. 대한민국 게임산업의 미래 3.1 대한민국 게임시장의 현주소 3.2 일본 게임산업의 성공 요인 3.3 일본 게임산업에서 배울 점1
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 성상품화에 대한 고찰
    상품화의 원인산업혁명 이후의 자본주의 사회에서는 모든 것이 상품화되어, 성이나 사랑까지도 장사에 이용하게 되었다.많이 팔고 이윤을 극대화시키기 위해 수단으로 여겨지는 풍조가 만연 ... 남성의 상품화 현상’도 보이고 있고, 사회의 문제점으로 대두되고 있는 시점으로 최근 일본의 중년주부가 주도하는 욘사마 열풍도 넓은 의미에서는 ‘여성에 의한 남성의 상품화 현상 ... 의 성은 필요이상으로 과장되고 강조되어 음란, 퇴폐내용의 비디오나 성인 오락지, 저속한 만화, 스포츠신문에 공공연하게 묘사되어, 여성을 남성의 성적욕망의 대상으로 취급하도록 부추기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 신규사업계획서
    어 학습에 대한 관심이 증대됨에 따라 취미생활 및 개인개발을 위한 학습 필요성 증가. * 일드(일본 드라마), J-POP, NHK, 일본원어 소설, 원어 만화책, 잡지 등에 대한 ... 관심으로 일본 문화 산업의 성장과 관련하여 어학으로의 관심도 역시 상승될 것으로 예상 됨.* 온라인 외국어교육회사의 60% 이상은 일본어 컨텐츠를 다루고 있지 않으며, 다루고 있 ... 한 자본을 가진 교육회사의 온라인 외국어교육시장 진입 (ex)크레듀, 메가스터디 등 Major 온라인 영어교육업체 사업 포트폴리오 다각화일본어, 중국어 컨텐츠 제작 (ex) 크레듀
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    페달 당신이 세계 제일이 될 수 있는 일 “ ” 세계 최고 ? 게임으로 도전한다 !!! 정부 의 지원 만화풍 8 등신 그래픽 Game 차세대 대한민국을 이끄는 핵심 “ 문화산업 ... 네트워크 한국 ( 본사 ), 북미 ( 미국 ), 유럽 ( 영국 ), 일본 , 대만 , 태국 등록 및 상장 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 ... 한 기업 Good to Great 향후 전망 결론7 최고의 게임 개발자 보유 ( 한국 , 미국 , 일본 ) 일본 , 대만 , 북미 , 유럽 등 전세계에 강력한 퍼블리싱 네트워크 구축
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 한국 경제의 강점과 약점 분석
    하였다. 1910년 한일합방조약이 체결된 이후 산미증식계획(産米增殖計劃))이 진행됨에 따라, 당시 국가 기반 산업이었던 농업이 크게 후퇴하였고, ‘대동아공영권(大東亞共榮圈)’이라는 구호 ... 아래 일본의 식민지 확장이 진행되면서 조선은 일본의 병참기지(兵站基地)로 전락하였다. 이에 1927년 조선에 자원국(資源局))이 설치되고, 국가총동원령이 선포되면서 조선의 막대 ... 민2,400,000명재산 피해민간 가옥612,000호학교4,023개교경찰서1,176개소행정기관2,700동의료기관1,500동금융기관1,100동생산업체13,100동종교단체800동공공
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.07
  • 일본애니메이션을 통한 한국애니메이션의 과제 및 방향
    아톰’이 1963년 1월 1일부터 후지TV의 방송전파를 타면서 그는 일약 일본 만화영화계의 우상으로 떠올랐다. TV 애니메이션이라는 새로운 산업일본에 뿌리내린 출발점이기도 했 ... 는 일본만화와 애니메이션의 힘은 대단하다. 국가적 산업으로 장려할 만큼 전폭적인 지지를 받으며 국민 독서율의 절반 이상이 만화책으로 분석될 정도로 남녀노소 관계없이 만화 ... 을 준다는 뜻이다.일본만화영화, 또는 애니메이션은 통상 '아니메(アニメ)'라고 부른다. 아니메(アニメ)는 애니메이션(animation)의 일본식 표기 アニメ-ション을 간단히 줄인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 스시 마쯔리 전통 일본식 회전 초밥집 경영전략
    스시 마쯔리- 전통 일본식 회전 초밥집< 목 차 >* 스시란 ?1. ‘ 스시마쯔리 ’ 소개2. 기업 선정 이유3. 외부 환경 분석(1) 시장분석(2) 경쟁사 분석4. 내부 환경 ... 시킨 것이다.초밥은 대표적인 일본 요리 중 하나로 알려져 있으나 그 기원은 한반도의 북쪽 동해안이다. 생선을 어느 정도 말린 다음 아가미 속에 찹쌀과 술지게미를 넣고 발효시킨 식해 ... 며 이후 초밥은 크게 발전하여 생선뿐 아니라 육류, 야채, 곤충에 이르기까지 다양한 재료가 초밥에 사용되었다고 한다. 식해류의 초밥이 오늘날의 생선초밥처럼 널리 퍼져나간 것은 일본
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.20 | 수정일 2014.05.14
  • 사업계획서-캐릭터 피규어 판매몰
    은 주요 문화 산업 중 성장률면에서 게임산업,영화산업을 이어 세번째로 성장이 빠른 산업이다. 애니메이션 관련 상품은 무한한 성장 잠재력이 존재한다. 또한 피규어시장은 일본을 중심 ... 터 산업에 연관된 애니메이션과 게임 등 시장이 커짐으로써 국내 캐릭터산업이 더욱 커질 전망이다. 국내 캐릭터 상품의 발매로 일본에서 수입하는 것에 비해 유통경로의 축소 및, 국내 ... 캐릭터 산업을 더 발전시키는데 일조할수 있다.-인터넷의 발달이젠 집에서 국내의 소식뿐 아니라 외국의 소식도 쉽게 접할수 있다.그렇기에 이쪽 분야에 관심이 많은 사람들은 일본 현지
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
    상품 개발 ………………6Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………………………6Ⅰ. 지식재산권 확보KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종 ... , 음원, 전자책, 애플리케이션 등을 말한다.KT의 모바일게임 시장 진출은 모바일시장에 대한 본격적인 움직임이라고 할 수 있다. 게임사업을 시작으로 하여 모바일산업 전반에 걸친 ... Inter Store)를 통해 게임을 비롯한 콘텐츠를 중국과 일본 시장에 내놓을 계획이다.KT는 모바일시장에 진출하면서 다양한 콘텐츠를 생산하여 해외시장에 본격적으로 진출할 계획
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    으로 소위 ‘대박’친 컨텐츠라고 할 수 있다.? Weaknesses (약점)1) 프랑스 애니메이션 시장 상황 상 일본과의 힘든 시장 경쟁프랑스 만화 애니메이션 시장에서 일본이 차지 ... 시켜 나갈 것이다.또한 엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel ... 마을의 재롱동이이다.2) 진출 국가 소개 - 프랑스 -프랑스는 문화에 대해 전반적으로 다양한 지원정책이 이루어지고 있으며 문화산업의 공급과 수요를 진작시키기 위한 정책을 양분
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
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2025년 10월 06일 월요일
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