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"일본만화산업" 검색결과 1,221-1,240 / 3,832건

  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    는 디즈니 만화가 장악하고 있다. 따라서 부수 시장인 팬시산업과 게임산업까지 일본과 미국의 지배에 종속되어가고 있는 실정이다. 또한 이른바 해외수주 제작 물량도 제 3국으로 이동 ... 만화의 개념과 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰과 애니메이션산업의 육성, 실태 및 애니메이션산업의 문제점 그리고 애니메이션산업의 발전 정책, 미래 예측 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... 매체적 특징4. 만화의 교육적 활용Ⅴ. 만화산업의 실태Ⅵ. 애니메이션의 개념과 특성Ⅶ. 애니메이션산업 육성의 필요성Ⅷ. 애니메이션산업 시장의 실태Ⅸ. 애니메이션산업의 문제점Ⅹ
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 일본의 성문화
    을 법으로 금지하기도 했다.2. 현재 일본의 성문화▶ 급속도로 발달한 성문화하지만, 일본의 성문화는 여기서 정체되지 않고, 풍속(風俗)산업이라는 섹스 산업의 변형된 형태로서 발전 ... 에서 성행하고 있다.( 예. 일부 일본의 문란한 업소와 성을 부각한 일본 만화 )하지만, 위에서 말 한 것들은 엄밀히 말해서 우리나라의 사창가, 다시 말해 성인 남자들만이 이용 ... 일본의 성(性)문화차례1. 과거 일본의 성문화2. 현재 일본의 성문화3. 일본의 성문화와 한국의 성문화1. 과거 일본의 성문화▶ 과거 일본에서 “성(性)”은 성스러운 것 그 자체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 일본 대중문화가 우리에게 미치는 영향
    배우 출연, 4대 국제영화제(칸·베니스·베를린·아카데미) 수상작, 한·일영화주간 개최를 허용하였다. 또 출판부문에서는 일본어판 출판문화와 만화잡지를 개방한다.문화관광부는 일본대중문화 ... 개방의 부정적 측면을 고려하여 각종 심의·수입추천·허가 등의 절차과정에서 저질·불량 일본대중문화는 여과시키겠다고 밝혔다. 또 우리 문화산업의 경쟁력 강화방안을 마련하고 일본대중 ... 문화 개방에 따른 부작용을 최소화하는 등 대응방안을 수립, 추진할 예정이다.출처 : 네이버 백과사전2. 일본 대중문화의 특성일본 대중문화사는 같은 동아시아 문화권이며 급속한 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 뽀로로 해외진출 성공사례 분석
    었다.세계시장은 1990년대의 2D 애니메이션에서 2000년대의 3D 애니메이션으로 진화를 꾀했다. 대다수의 장수 캐릭터들은 미국의 월드디즈니나 일본 만화 캐릭터들이다. 3D 시장 ... 라이센스/머천다이징/출판/유통이벤트/프로모션이벤트/프로모션/PPL/행사기획해외수출입자체 콘텐츠 수출 /수출 대행일본/유럽/미국/남미/동남아 등매출액266억원 (2010년 기준)순 ... 이다. 캐릭터 산업에 종사하는 기업은 제한된 시각을 가지기 보다는 캐릭터와 캐릭터를 활용한 모든 관련 비즈니스 요소들을 잘 파악하고 있어야 한다. 이러한 소비자 트랜드의 변화
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 사업계획과 말(言): 패망 비즈니스 연구
    산업에 종사하고 있느냐에 따라 범위는 다른 것이다. 기업 경영에서 정답은 없고 늘 변화에 대응해가야 한다는 컨셉만 놓치지 않으면 되겠다.1.2. 소통의 의미대부분 목표를 만들어 놓 ... 터넷에서 만화를 읽으면서 시간을 보내면 거금 8만원이 생겼기 때문에좋은 아르바이트 꺼리가 생겼다고 좋아했다. 몇 명이 대리당직을 독식하자 총무팀장이 경고를 했다. 아무런 의미 없 ... 되었다.회사는 전략적으로 일을 해야 하며 구성원들을 괴롭히는 일이 되어서는 안 된다. 일본군이 미군에 패한 이유가 '말(語)을 잃어서'라는 지적이 있다. ‘현장’에서 ‘본사’로, ‘전장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.29
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    ) 다양한 장르의 출현2) 유통의 독점5. 전성기(1981년-현재)1) 일본 만화의 탈피2) 캐릭터 산업의 등장3) 만화 연구의 시작Ⅲ. 애니메이션(만화)의 발전 과정Ⅳ. 애니메이션 ... 는 만화가 생산되고 소비되는 형태로 자리잡으면서 독립된 매체로서 만화산업이 본격적인 성장을 시작하는 시기였다. 1950년대 후반에 만화산업에서는 두 가지 현상을 지적할 수 있는데 일본 ... (만화)의 역사1. 만화적 표현기(선사시대­1882년)2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년)3. 산업적 접근기(1945년-1960년)4. 장르별 부흥기(1961­1980년)1
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • 단카이의 세대와 신인류
    하자마자 관료나 기업의 샐러리맨이 되어 일본산업화에 매진하였다. 그리고 신인류문화가 단카이 세대의 문화를 이어받았다.일본은 ‘1억총중류사회’(1억 인구가 중산층으로 사는 사회 ... 분쟁 사태에 돌입한 것으로 알려져 있다. 학생운동을 주도하였던 젊은이들은 기성세대가 만들어 놓은 사회시스템을 부정하고 일본사회를 지탱해왔던 기존의 가치관을 부정하였다. 그러나 학생 ... 이나 영화, 만화, 애니메이션 같은 대중문화를 소비하는데 있어 남들과는 차별화된 나를 표출하고자 하였다.그렇지만 이런 명품 선호 현상은 어느 시점에 가면 이것을 따라갈 수 있는 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • `일본의 재발견`을 읽고
    , 프라모델, 철도, 자동차등 거의 모든 분야에서 오타쿠가 존재하며 이러한문화로 한 분야에 전문가들이 많이 배출되며, 특히 ‘망가’라는 일본 만화의 전세계화로 이어짐5. 더블싱글족 및 ... 책제목 : 일본 재발견저 자 : 이우광발 행 : 2010년 7월줄거리1장 - 사회, 문화 재발견1. 20~30대의 학습과 노동으로부터의 도주 : 의식변화로 학습과 노동의 정확 ... ‘소셜 소비’의 등장 : 타인을 위한 소비, 사회 공헌을 위한 소비 증가2장 - CEO 재발견1. 과거 주력 산업에 유명한 CEO가 많았으나, 버블 붕괴 후 주력 산업 외 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.10
  • 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰, 애니메이션산업의 분류, 애니메이션산업의 특징, 애니메이션산업의 구조, 애니메이션산업 지원현황, 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 애니메이션산업의 발전 방향
    을 시작하는 시기였다. 1950년대 후반에 만화산업에서는 두 가지 현상을 지적할 수 있는데 일본만화의 복사판이 범람한 것과 대본소의 출현이다. 일본만화의 복제는 자유주의의 물결을 타 ... 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰과 애니메이션산업의 분류, 특징, 구조와 애니메이션산업 지원현황 및 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 만화의 정의Ⅲ. 만화의 역사1. 만화적 표현기(선사시대­1882년)2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년)3. 산업적 접근기(1945년-1960년)4. 장르별 부흥기(1961
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 헬프맨(노인케어만화) 독후감
    를 발표했기 때문에 이 책에 대해서는 만화책으로 구성되어 재미있게 읽을 수 있다는 점에 대해서만 알고 있었다. 하지만 막상 이번 과제를 통하여 읽어보니 기존에 우리가 수업시간에 배우 ... 고 단순히 병을 치료하기 위한 또는 조금 더 쉽게 간병을 하기 위해서 그들을 대하게 될 것이라고 생각했기 때문이다.지금 현재 나는 실버산업학과에 재학 중이면서 노인의 특성과 심리에 대해서 ... 공의 말은 지금의 현실과 비슷하다고 생각한다. 책의 바탕이 되는 일본과는 약간은 상황이 다르지만 한국은 현재 급속도로 고령화가 진행되어가고 있는 실정이고 이에 따른 많은 문제점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.24
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    ? 캐릭터산업 ? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업만화 , 애니메이션 , 테마파크 , 게임 , 음반 , 공연예술 등 캐릭터 창출산업 및 연관 ... 캐릭터 ? 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화 우화적인 방법으로 시각적으로 형상화 되고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체캐릭터산업 이란 ... 산업으로 넓은 의미의 캐릭터산업에 포함 ‘NON-Age’ ‘NON-Sex’ 산업 나이와 성별 , 세대 , 국적을 초월하여 공감대 형성 ex) 헬로키티 , 포켓몬스터 , 미키마우스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 미국 50개주 중 한개의 주인 뉴욕
    목차Ⅰ. 캘리포니아주--------------------- 3Ⅱ. 캘리포니아주의 경제상황------------ 5Ⅲ. 캘리포니아주의 대표적인 산업 및 기업-- 71. 산업1 ... ) 영화산업(할리우드[Hollywood])2) 유원지(디즈니랜드[Disneyland])3) 쌀산업4) 실리콘밸리[Silicon Valley]2. 기업-------------------- ... 만 다른 이유가운데 하나는 미국 경제가 잘 나가던 호시절 실리콘 밸리 같은 미국의 주요 산업 지대를 끼고 있던 캘리포니아 주는 많은 수입을 믿고 방만하게 주 재정을 관리했고 그런 좋
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.11 | 수정일 2014.06.09
  • 일본생활백서 요약
    , 휴대전화(인터넷 계약, 인터넷 카페, 만화찻집, 휴대전화의 계약)6과. 공중전화, 우편, 신문(공중전화, 우체국, 신문, NHK)7과. 쇼핑, 외식(가격교섭, 비닐봉투, 편의점 ... 한다, 입국신청, 입학까지의 수속, 학교 이외에서)13과. 휴일 보내기(영화, 공립도서관, 피트니스 클럽, 수영장)14과. 여행(관광정보, 승차권 예약과 구입, 고속버스, 호텔, 일본식숙박 ... 하며 다니 납부서를 가지고 금융기관에 가면 신청가능하다.- 가입하면 국민건강보험증이 교부된다. 병원에 갈 때 잊지 말고 가져가자.3) 재입국허가신청- 일시적으로 일본을 떠날 경우, 출발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 한류를 바라보는 우리의 자세(방송, 음악 중심)
    연가 대장 금 기 간 2000 년 중반 이후 분 야 드라마 , 음악 , 게임 , 영화 , 만화 지 역 중국 , 일본 , 대만 , 동남아 중앙아시아 , 미국 , 유럽 콘텐 츠 아이돌 ... 한류를 바라보는 우리의 자세 방송 , 음악산업을 중심으로목 차 한류에 대한 정의 및 범주 2. 한류분석 분야 3 . 2011 년 ‘ 한류진단 ’ 방송분야 4 . 2011 년 ... , 베트남 콘텐 츠 사랑이 뭐길래 HOT 기 간 2000 년 대 초 ~2000 년대 중 분 야 드라마 , 음악 , 영화 , 게임 지 역 중국 , 일본 , 대만 , 동남아 콘텐 츠 겨울
    리포트 | 21페이지 | 20,000원 | 등록일 2012.02.04 | 수정일 2017.10.27
  • 일본의 애니메이션
    되기 때문에 일본의 발달된 애니메이션 문화를 살펴보고자 한다.일본 문화 하면 흔히 가장먼저 떠올리게 되는 것은 만화. 애니메이션이다. 이것은 일본의 문화 산업중에서 가장 막강한 힘 ... 을 가지고 있다고 할 수 있다. 일본의 애니메이션 산업은 세계 제 1, 2위를 다툴 정도로 발달해 있다. 만화의 춘추 전국시대라고도 불릴 만큼 수많은 만화 잡지와 애니메이션이 넘쳐나 ... 하고 있다. 이러한 애니메이션 산업의 발전의 밑바탕에는 만화산업이 자리하고 있다. 일본만화를 읽는 독자층이 어린아이서부터 나이 많은 어른에 이르기까지 다양하다. 일본인들의 남녀
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26 | 수정일 2015.11.27
  • 사업아이템(창업아이템)과 테마편의점, 사업아이템(창업아이템)과 애견전문점, 사업아이템(창업아이템)과 인터넷전자상거래,장난감사이트, 사업아이템(창업아이템)과 캐릭터산업,건강보조식품
    아이템)과 캐릭터산업1. 디지털 시대의 도래와 미디아의 급속한 발달로 캐릭터 등을 무기로 하는 콘텐츠(Contents) 비지니스가 각광- 일단 1개의 소프트가 방송이나 만화 ... 사업아이템(창업아이템)과 테마편의점, 자동차미용전문점, 애견전문점, 사업아이템(창업아이템)과 어린이전용미용실, 인터넷전자상거래, 장난감사이트, 사업아이템(창업아이템)과 캐릭터산업 ... 5. 예상Ⅶ. 사업아이템(창업아이템)과 캐릭터산업1. 디지털 시대의 도래와 미디아의 급속한 발달로 캐릭터 등을 무기로 하는 콘텐츠(Contents) 비지니스가 각광2. 하나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 일본 정신문화_ 자연물에 나타난 축소문화
    , 문학은 매력적일 때도 있지만 이해하기 힘들 때도 있다. 유독 발달한 만화나 게임 산업도 그렇고 희한한 이모티콘들도 그렇고 일본은 좀 특이한 나라이다. 이렇게 현대의 대중문화 ... ◆ 무엇이든 축소해 방 안으로 들이는 일본흔히들 ‘가깝고도 먼 나라’라고 표현하듯이, 일본은 우리나라와 닮은 듯 하면서도 다른 점이 많은 나라이다. 독특한 감성의 음악이나 영화 ... 에서도 일본의 남다른 점이 적지 않게 보이지만 전통적인 문화로 들어가면 비슷한 나라라고 말하기도 힘들어질 정도로 한국과 놀랍도록 다른 모습을 볼 수 있다.『정신문화의 이해』강의 교재 중
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    방영 청소년들에게 폭발적 인기 우리나라 애니메이션 산업의 쇠퇴 촉진 애니메이션 전용 채널 생성 방 영하는 애니메이션 중 새벽시간을 제외한 모든 프로그램이 일본 애니메이션 찾아 보 ... 애니메이션 … 오타쿠 …목 차 서론 오타쿠란 ? 정의 오타 쿠 문화의 생성 배경 일본에서 한국으로 넘어온 배경 한국에서의 변질된 정의 오타쿠의 세대구분 본론 오타쿠 사례 한국 ... 방을 높여 부르는 호칭오타쿠 문화의 생성 배경 사회적 배경 일본의 학교 교육 학교교육에 대한 반발 , 자기보호 자신만의 취미로 학교교육의 스트레스를 해소 경쟁사회 , 이로 인한 이
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 브랜드 감사
    의 아이스크림 권장소비자가격 인하로, 더욱 빙그레의 대처가 중요해졌다.-빙그레 바나나맛우유와 딸기맛우유가 일본 시장에 본격적으로 진출한다. 국내 유제품 브랜드로는 처음으로 일본 ... 제과의 아이스크림 권장가격 인하.-6년만의 빙그레 ‘바나나맛우유&토피넛’ 신제품 출시와, 일본시장 진출로 새롭게 주목.2.Brand Inventory-1967년 처음 설립되어, 우리 ... . 09 국가고객만족도 (NCIS) 1위 우유, 발효유 부문.2010. 11 KCSI (한국산업의고객만족도) 4년연속 1위.-유제품 : 바나나맛우유, 요플레, 아카페라커피, 굿모닝 우유
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    산업 수출입 규모(단위: 천 달러)산업분야2003출 처2004출 처수출액수출액출판149,644관세청182,181관세청만화4,113KOCCA1,909KOCCA음악13,312KOCCA ... 나라의 캐릭터아트 산업 전반을 모두 합해도 일본의 26분의 1도 되지 않은 실정이라 시장개발의 가능성은 아직 무궁무진하다고 볼 수 있다.IV. 마 케 팅 전 략- 품질전략 ... , 고급화 하여 근래에는 온라인 게임의 캐릭터나 일본과의 문호개방을 필두로 애니메이션 캐릭터 시장의 엄청난 잠재력을 기대하고 있으며, 세계적으로 원 소스 멀티유스[one s
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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