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"일본만화산업" 검색결과 1,201-1,220 / 3,832건

  • 패스트푸드 역사
    소시지와 롤빵뿐만 아니라 뜨거운 겨자를 많이 넣었기 때문이다. 그러나 1903년에 유명한 스포츠 만화 연재자 Tad(T.A.dorgon)라는 사람이 롤 빵 안에 있 ... 에 가정에서 해줄 수 있는 일들을 대신해주는 여러 가지 산업들이 발전을 하게 되고, 패스트푸드 산업은 이런 사회적 기반에 의해 발전을 할 수 있었던 것이다.우리나라에서 '패스트푸드 ... (fast food)'라는 말을 사용하게 된 것은 1979년 롯데그룹이 모회사인 일본 롯데리아와 합작, 국내 최초의 패스트푸드점인 롯데리아 체인점을 개설한 것이 그 시초라고 한다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.08
  • NCSoft
    Case study: NCSoft Digital BusinessContents NCSoft 기업소개 국내 게임산업 현황 글로벌 게임산업 현황 NCSoft 의 Business ... 100 억원 종 업 원 : 2,619 명 ( 본사 , 해외 지사 포함 ) 글로벌 네트워크 : 한국 (HQ), 미국 , 유럽 , 중국 , 일본 , 타이완 , 태국5 NCSoft 기업 ... 호조8 국내 게임산업 현황 국내 게임산업의 플랫폼 별 비중현황 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서 2008 년 , 국내 게임시장의 75.1% 를 온라인게임이 차지함 .9 국내
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • [기업분석]오로라월드 발표자료
    Ⅰ. 기업 선정 이유오로라월드는 우리나라에서 현재 사양산업인 완구사업에서 국내 몇 안 되는 기업으로 국내보다는 외국에서 더욱 유명한 기업이다. 이 기업은 전 세계 시장의 절반가량 ... , 경찰, 군인 등을 모델로 한 ‘아메리칸 히어로즈’와 기존에 시장을 통해 선보인 희망과 평화를 상징하는 고양이 ‘캐터필러’가 있다.노동 집약적 산업이라고 할 수 있는 섬유, 신발 ... , 인형 등 사양산업화 되어가는 인형산업을 사양 산업이 아닌 품질 및 디자인 승부로 미래지향적, 지식 집약적이고 문화집약적인 산업으로 전개해 나가는 오로라 월드의 세계적인 캐릭터 산업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 홍길동전의 문화콘텐츠화
    홍길동전의 문화콘텐츠화Ⅰ. 논문개요.Ⅱ. 최초의 한글소설 홍길동전.Ⅲ. 실존인물 홍길동.Ⅳ. 장성군의 문화콘텐츠 사업.Ⅴ. 결론.문화산업의 시장 규모가 지속적으로 커지고 스마트폰 ... 하고 지역민과 지자체의 참여를 자연스럽게 유도하며 국가경쟁력으로 성장시킬 수 있는 원동력이다.친환경 녹생 성장의 패러다임 속에서 문화관광콘텐츠 사업을 지역의 특화산업으로 선정 ... 하는 지방자치단체가 늘고 있다. 문화적 자산과 연계한 지역축제 등의 문화산업이 부가가치 창출로 이어지고 있기 때문이다. 이러한 지자체의 문화콘텐츠 사업의 핵심은 ‘지역이 보유한 자산
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.25
  • 우리나라 애니메이션 산업의 발전방향
    의 것을 수입하기를 선호하는 어른들은 애니메이션 산업이 엄연히 문화산업이라는 것을 잊고 있는 것은 아닐까.애니메이션, 흔히 만화영화라고 불리는 이 장르는 모르는 사람이 없을 정도 ... 이 지배적이었다. 하지만 그러한 인식은 서서히 변화하고 있다. 가까운 이웃 나라 일본이나, 미국의 예를 볼 수 있듯이 애니메이션은 어떠한 산업에도 뒤쳐지지 않는 고부가가치의 산업 ... Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.01
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    확장’에 성공했다는 것이다. 애니메이션과 같은 콘텐츠 산업만화영화를 뿌리로 다양한 사업 확장에 성공한 디즈니처럼 ‘원 소스 멀티 유즈’의 무궁무진한 가능성을 갖고 있지만, 이제 ... , 덴마크, 아이슬란드에서도 방영됐다. 아시아 지역에서도 대만과 인도에 이어 중국 스타TV와 일본 유력 공중파를 통해 방영되는 등 국산 콘텐츠 세계화의 가치를 드높이고 있다.프랑스 ... 국영방송에서의 시청점유율이 50%가 넘는 경이적인 기록을 세우면서 화제가 되더니 영국, 인도, 멕시코 등 세계 120개국에 수출되면서 캐릭터와 애니메이션 업계의 강국이었던 일본
    리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • kitsch(키치)의 일상생활에 사용되는 예
    이 뒤섞인 모습을 하고 있는 캐릭터 초기에는 귀여운 캐릭터이지만 , 차츰 무섭고 기괴한 모습로 변모 피규어 시리즈 에로틱 만화 속 주인공 일본 애니와 성인 만화 그리고 유머 ... ’ 의 의미가 포함 일정한 양식에 구애 받지 않는 양식이고 편안함을 충족시키는 기능v K i T c H 무엇인가 ?( 배경 ) Art Society v 산업혁명 이후 전통적인 귀족 ... 해체 새로운 귀족 부르주아 ( 대다수가 상인 , 은행가 , 산업자본가 ) 의 탄생 중산층도 그림과 같은 예술품에 관심을 갖게 되고 , 그에 따라 미술품이나 그림을 사들이려는 욕구
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • YTN스페셜-국가브랜드가 경쟁력이다 내용 요약
    , 음악, 패션, 음식 등 소프트파워 산업을 강화하고 관련산업을 지원해 일본의 창조력을 세계에 알리겠다는 것!고품질의 상품을 넘어 감성적 힘을 가진 문화 컨텐츠를 통해 국가브랜드 가치 ... 과 일본 전통 디자인이 조화된 제품이 일본이란 이름으로 소개되면 큰 마케팅 효과를 얻을 것으로 기대하고 있다.“기본적으로 품질이 좋기도 하지만 서양에서는 만화와 정신수양 같은 일본 ... 에 안전성을 믿을 수 없다며 의약품 등록을 허가하지 않고 있기 때문이다.“한국은 제약산업에서 이미지가 낮기 때문에 국가브랜드 차원에서 많은 유럽 선진국과 미국 제약회사들이 저희 회사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 한국의 딜레마
    을 보이고 있다. 일본에 대해 감정적 적대심을 품고 있지만 한국 젊은이들 사이에서 일본의 스타일, 먹을거리, 만화콘텐츠의 시장은 상상을 초월한다. 이 같은 이중적인 심리는 비단 한국 ... 을 지원했다. 이로 인해 한국은 전쟁이후 기본적인 산업의 보건을 일궈냈다. 또한 일본은 무기고로 한국을 사용하긴 했지만, 철도등 기본적인 인프라의 빠른 성장을 도모했다.이를 좀 더 ... 만 미국과의 FTA는 한국에게 미국이라는 큰 시장을 제시할 뿐만 아니라 일자리 창출에도 지대한 공헌을 하게 될 것이다. 일본 경우역시 현재 진행되고 있는 경제적, 산업적 교류는 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 일본문화 중 오타쿠 문화
    의 의미는 ‘자기 세계에 깊이 빠진 사람들’ 로 주로 만화, 애니메이션, 게임 등에 미친 사람들을 말한다. 그러나 이러한 정의는 표면적인 것일 뿐이다. 일본문화 평론가 김지룡씨의 말 ... 적이고 전문적인 일본적 집단이기도 하다. 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가 ... 로서의 오타쿠■ 오타쿠 산업■ 오타쿠 문화를 지탱하는 두 축■ 오타쿠문화에 대한 새로운 시각■ 오타쿠의 의미오타쿠 お?たく(御宅) : 당신. 댁. 귀하어떤 분야에서 비상적일 정도
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    는 디즈니 만화가 장악하고 있다. 따라서 부수 시장인 팬시산업과 게임산업까지 일본과 미국의 지배에 종속되어가고 있는 실정이다. 또한 이른바 해외수주 제작 물량도 제 3국으로 이동 ... 만화의 개념과 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰과 애니메이션산업의 육성, 실태 및 애니메이션산업의 문제점 그리고 애니메이션산업의 발전 정책, 미래 예측 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... 매체적 특징4. 만화의 교육적 활용Ⅴ. 만화산업의 실태Ⅵ. 애니메이션의 개념과 특성Ⅶ. 애니메이션산업 육성의 필요성Ⅷ. 애니메이션산업 시장의 실태Ⅸ. 애니메이션산업의 문제점Ⅹ
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • [만화][애니메이션]만화(애니메이션) 정의,역사, 만화(애니메이션) 특성, 만화(애니메이션) 중요성, 만화(애니메이션) 현실, 만화(애니메이션)문제점, 만화(애니메이션)기술개발전망, 만화(애니메이션)희망,발전방향
    (애니메이션)의 정의Ⅲ. 만화(애니메이션)의 역사Ⅳ. 만화(애니메이션)의 분류1. 기능상의 분류2. 매체상의 분류3. 만화 산업 분류에 따른 분류Ⅴ. 만화(애니메이션)의 특성Ⅵ. 만화 ... (애니메이션)의 중요성1. 교육으로서의 만화영화2. 문화로서의 만화영화3. 산업으로서의 만화영화Ⅶ. 만화(애니메이션)의 현실Ⅷ. 만화(애니메이션)의 문제점1. 국내시장이 협소 ... . 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론국내 문화콘텐츠산업에서 정부가 집중 육성하려는 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 일본의 성문화
    을 법으로 금지하기도 했다.2. 현재 일본의 성문화▶ 급속도로 발달한 성문화하지만, 일본의 성문화는 여기서 정체되지 않고, 풍속(風俗)산업이라는 섹스 산업의 변형된 형태로서 발전 ... 에서 성행하고 있다.( 예. 일부 일본의 문란한 업소와 성을 부각한 일본 만화 )하지만, 위에서 말 한 것들은 엄밀히 말해서 우리나라의 사창가, 다시 말해 성인 남자들만이 이용 ... 일본의 성(性)문화차례1. 과거 일본의 성문화2. 현재 일본의 성문화3. 일본의 성문화와 한국의 성문화1. 과거 일본의 성문화▶ 과거 일본에서 “성(性)”은 성스러운 것 그 자체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 중학교 일본어 교과교재 분석
    일본의 다른 실 문화를 다루는데서 내용의 다양성이 부족했다. 특이사항으로는 두산동아가 8단원에서 ‘저탄소 사회를 지향하는 일본’을 다루어 일본산업상을 소개하였다. 이외로 일본 ... 2011학년도 -1학기중학교 일본어 교과교재 분석- 문화로 보는 교과서학 교상 명 대 학 교학 과일본어 / 아동학과분석교재중학교 일본어 교과서 8종구성원000지도교수000 교수님 ... 차 례1. 주제 선정 이유2. 7차 교육과정에서의 문화 파트3. 중학교 8종 검정 일본어 교과서 분석4. 중학교 8종 검정 일본어 교과서 분석-문화5. 문화 소개 방법의 구성
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.24
  • 뽀로로 해외진출 성공사례 분석
    었다.세계시장은 1990년대의 2D 애니메이션에서 2000년대의 3D 애니메이션으로 진화를 꾀했다. 대다수의 장수 캐릭터들은 미국의 월드디즈니나 일본 만화 캐릭터들이다. 3D 시장 ... 라이센스/머천다이징/출판/유통이벤트/프로모션이벤트/프로모션/PPL/행사기획해외수출입자체 콘텐츠 수출 /수출 대행일본/유럽/미국/남미/동남아 등매출액266억원 (2010년 기준)순 ... 이다. 캐릭터 산업에 종사하는 기업은 제한된 시각을 가지기 보다는 캐릭터와 캐릭터를 활용한 모든 관련 비즈니스 요소들을 잘 파악하고 있어야 한다. 이러한 소비자 트랜드의 변화
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 사업계획과 말(言): 패망 비즈니스 연구
    산업에 종사하고 있느냐에 따라 범위는 다른 것이다. 기업 경영에서 정답은 없고 늘 변화에 대응해가야 한다는 컨셉만 놓치지 않으면 되겠다.1.2. 소통의 의미대부분 목표를 만들어 놓 ... 터넷에서 만화를 읽으면서 시간을 보내면 거금 8만원이 생겼기 때문에좋은 아르바이트 꺼리가 생겼다고 좋아했다. 몇 명이 대리당직을 독식하자 총무팀장이 경고를 했다. 아무런 의미 없 ... 되었다.회사는 전략적으로 일을 해야 하며 구성원들을 괴롭히는 일이 되어서는 안 된다. 일본군이 미군에 패한 이유가 '말(語)을 잃어서'라는 지적이 있다. ‘현장’에서 ‘본사’로, ‘전장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.29
  • 단카이의 세대와 신인류
    하자마자 관료나 기업의 샐러리맨이 되어 일본산업화에 매진하였다. 그리고 신인류문화가 단카이 세대의 문화를 이어받았다.일본은 ‘1억총중류사회’(1억 인구가 중산층으로 사는 사회 ... 분쟁 사태에 돌입한 것으로 알려져 있다. 학생운동을 주도하였던 젊은이들은 기성세대가 만들어 놓은 사회시스템을 부정하고 일본사회를 지탱해왔던 기존의 가치관을 부정하였다. 그러나 학생 ... 이나 영화, 만화, 애니메이션 같은 대중문화를 소비하는데 있어 남들과는 차별화된 나를 표출하고자 하였다.그렇지만 이런 명품 선호 현상은 어느 시점에 가면 이것을 따라갈 수 있는 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • `일본의 재발견`을 읽고
    , 프라모델, 철도, 자동차등 거의 모든 분야에서 오타쿠가 존재하며 이러한문화로 한 분야에 전문가들이 많이 배출되며, 특히 ‘망가’라는 일본 만화의 전세계화로 이어짐5. 더블싱글족 및 ... 책제목 : 일본 재발견저 자 : 이우광발 행 : 2010년 7월줄거리1장 - 사회, 문화 재발견1. 20~30대의 학습과 노동으로부터의 도주 : 의식변화로 학습과 노동의 정확 ... ‘소셜 소비’의 등장 : 타인을 위한 소비, 사회 공헌을 위한 소비 증가2장 - CEO 재발견1. 과거 주력 산업에 유명한 CEO가 많았으나, 버블 붕괴 후 주력 산업 외 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.10
  • 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰, 애니메이션산업의 분류, 애니메이션산업의 특징, 애니메이션산업의 구조, 애니메이션산업 지원현황, 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 애니메이션산업의 발전 방향
    을 시작하는 시기였다. 1950년대 후반에 만화산업에서는 두 가지 현상을 지적할 수 있는데 일본만화의 복사판이 범람한 것과 대본소의 출현이다. 일본만화의 복제는 자유주의의 물결을 타 ... 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰과 애니메이션산업의 분류, 특징, 구조와 애니메이션산업 지원현황 및 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 만화의 정의Ⅲ. 만화의 역사1. 만화적 표현기(선사시대­1882년)2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년)3. 산업적 접근기(1945년-1960년)4. 장르별 부흥기(1961
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 미국 50개주 중 한개의 주인 뉴욕
    목차Ⅰ. 캘리포니아주--------------------- 3Ⅱ. 캘리포니아주의 경제상황------------ 5Ⅲ. 캘리포니아주의 대표적인 산업 및 기업-- 71. 산업1 ... ) 영화산업(할리우드[Hollywood])2) 유원지(디즈니랜드[Disneyland])3) 쌀산업4) 실리콘밸리[Silicon Valley]2. 기업-------------------- ... 만 다른 이유가운데 하나는 미국 경제가 잘 나가던 호시절 실리콘 밸리 같은 미국의 주요 산업 지대를 끼고 있던 캘리포니아 주는 많은 수입을 믿고 방만하게 주 재정을 관리했고 그런 좋
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.11 | 수정일 2014.06.09
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2025년 10월 06일 월요일
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