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"일본만화산업" 검색결과 1,501-1,520 / 3,832건

  • 기업의 마케팅 전략수립 _ (주)예감 _ 뮤지컬 점프(Jump)
    동기2 기업소개1) 회사개요2) CEO 소개3) 기업이념(교육이념)과 목표4) CI/BI5) 연혁6) 관계사와 협력 구조 및 조직도Ⅱ 본 론3 시장환경1) 공연예술과 공연산업 ... 관광 상품이 있지만 일본과 중국 관광객들에게 필수 코스가 되어버린 non-verbal performance(비언어극)를 주목할 필요가 있다. 이미 우리에게 친숙히 알려진 국내 비언 ... 공연기획 대상(사단법인 한국관광평가 연구원)2006 대한민국 우수기업 대상 공연문화산업 부문(서울신문)2006 올해의 프로듀서상(한국공연프로듀서협회)2006 대한민국 국회대중문화
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 세계속의 한류_일본
    ‘韓流(한류)와 日流(일류)의 전쟁-아직 끝나지 않은 문화 전쟁韓日(한일) 양국의 매스컴을 뜨겁게 달구었던 ‘韓流(한류)’라는 말이 이제는 잘 들리지 않는다. 일본 내 ... 고, 특별한 날에는 어떻게 축하를 하며, 어떤 방식으로 결혼을 하는지 그 틀이 되는 것, 즉 우리가 살아가는 보편적인 방식을 말한다. 가까운 일본과 우리의 문화코드의 유사성을 먼저 ... 알아보자.일본과 한국의 문화코드의 유사성한국과 일본은 유사한 점이 많다. 특히 가끔 보는 텔레비전을 보고 있으면 너무나 비슷한 형식과 스토리라인으로 깜짝깜짝 놀란다. 누가 누구
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 산업스파이
    . 산업스파이의 효율적 대응방안 Ⅵ. 결 어 위장취업 관련 만화 Ⅱ -1. 산업스파이의 행위유형I. 산업스파이의 의의와 목적 1. 산업스파이의 의의 및 유사개념 II . 산업스파이 ... 됐다는 판단아래 02 년에 지적재산 전략강령과 기술유출방지지침을 제정하여 대응하고 있으며 관련법규로는 부정경제방지법 , 로켓 등에 관한 비밀보전지침 등이 있다 . 일본 I. 산업스파이 ... 산업스파이에 대하여산업스파이의 의의와 목적 I 산업스파이에 대한 각국의 대처 Ⅲ 목차 산업스파이의 의의 및 유사개념 1 행위유형 1 산업스파이에 대한 법적검토 Ⅳ 근거법률 1
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.23
  • 최신마케팅트렌드
    최근 마케팅 트렌드의 변화“ 트렌드를 포착하는 자, 미래를 지배한다 “* 일본의 이토추 종합상사는 1973년 오일 쇼크를 예측해 세계를 놀라게 했다.징후포착1, 숨은 욕구를 찾 ... Networking Site “Face Book” · 대표 아이콘 추종 : 아이팟 · 패션 노마드 : 끊임없이 새로운 유행추구 자라(스페인), H M(스웨덴), 포에버21(미국), 유니클로(일본 ... ) * SPA(Specialty store of Private label Apparel) : 신제품의 출시 속도단축 · 반항심 표출 : 사회풍자, 일탈의 콘텐츠(만화 심슨, 레드불
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점
    문로 인해 수많은 반발과 비판을 받았음당시 프랑스인들은 프랑스-벨기에 작가들의 고전적인 작품에 익숙했음일본만화가 뿌리를 내릴 수 있게 된 계기 : 프랑스가 대내외적 이변들로 인해 ... 들이 영향을 주고받음에 따라 발생 하는 이질적인 성격을 이해하고, 무지와 오해에서 벗어나자.고정관념, 산업, 문화, 세대, 국경, 역사, 에티켓이라는 7개의 경계를 넘어서 ... , 50일 이상 계속된 대형 산불 발생산불로 인한 대기오염 악화가 공기청정기 구입의 촉매제로 작용함한국과 일본 제품이 미국 제품에 비해 유해 물질 및 냄새 제거 능력이 뛰어나 수요
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 한식의 세계화
    ) 새로운 성장 동력원2) 세계적인 식품 소비 트렌드 부활3) 한식의 세계화, 지금이 기회다2. 한식 세계화의 현황3. 한식 세계화의 비전과 전략1) 국내 산업화 대책2) 한식 ... 참고 사례1) 자국음식의 세계화에 성공한 해외 사례(가) 태국(나) 일본2) 국내 기업의 중국 진출 사례3) 국내 김치 수출 마케팅 사례Ⅲ. 결론1. 바람직한 한식의 세계화를 위해Ⅰ ... ‘웰빙’이라고 한다. 비만이 사회적인 문제로 떠오르면서 지난해 말 미국 레스토랑협회는 웰빙을 음식산업의 가장 큰 트렌드로 꼽았었다. 또한 웰빙이 음식산업의 대세로 떠오르
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 전자출판(e-book, 전자책)의 의미, 전자출판(e-book, 전자책)의 기술요소와 전송권, 전자출판(e-book, 전자책)의 현황, 전자출판(e-book, 전자책)의 문제점, 향후 전자출판(e-book, 전자책)의 발전 방향 분석(e북)
    -20 불황원인은 만화잡지의 판매격감에 있는 것이지 단행본 매출은 오히려 늘고 있다는 것이다. 그러나 정책적 제도화에 의해서 촉진되지 않는다면, e-북이 출판업계와 출판인쇄계를 위협 ... 출인다.조세 형평성과 산업 활성화, 국민 정보복지 증진 등의 차원에서 향후 활성화될 전자책(e-Book) 등 온라인 전자출판물에 대해서도 종이출판물 및 패키지 전자출판물에 상당 ... 하고 산업 발전의 장애 요인이 되지 않도록 전향적으로 개선하는 방향으로 나아가야 할 것이다.4. 인증제도종이책과 달리 외관상으로는 동일한 매체인 CD-ROM 형태의 전자출판물과 음악
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 세계화와 문화변동
    - 2004년 1월 - 영화, 비디오, 대중가요, 공연, 게임, 드라마, 만화 등국가와 대중의 엇갈림1. 국가의 입장 - 문화의 유입으로 인한 역사적 완화를 원 치 않음 - 일본에 대한 ... 민족주의적 입장 2. 대중의 입장 - 수십년 간 꾸준히 팬클럽이 형성 - 인터넷을 통한 일본문화의 정보공유실제적 문화 유입'해적판' '백판' 등의 불법유입 - ex 만화,소설 대중 ... 하여 라이센스계약, 수입통로의 확보나 지적소유권 등 법적 장치를 통해 문화상품으로 존재하는 것과는 달리, 일본대중문화는 소위 만화나 소설류의 '해적판' 이나 '백판'으로 불리는 LP가요
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.19
  • [꽃보다남자]꽃보다남자(꽃남) 열풍의 원인과 의미, 외모지상주의에 빠진 꽃보다 남자 신드롬 분석
    은 비율을 보이고 있다는 점이다. 이는 10대에 을 교실에서 만화책으로 돌려보고, 20대에 대만판과 일본판을 다운 받아 보았던 30대 누님들이 열풍에 적극적으로 동참하고 있기 때문 ... . 의 등장그림 출처 : puna.tistory.com우리사회에 선풍적인 열풍을 불러일으키고 있는 ‘꽃보다 남자’는, 시간을 조금 거슬러 올라가 1992년부터 시작되어, 일본의 인기 ... 순정만화 잡지 에 연재된 가미오요코의 만화 를 원작으로 하고 있다. 는 11년간 총 36권이 발행되며 엄청난 인기를 누리고 있다. 원작의 흥행과 함께 영화, 애니메이션, 드라마
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.09
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    (나) 애니메이션의 산업적 특성4. 애니메이션의 역사가) 애니메이션의 기원(나) 미국 애니메이션의 역사(다) 일본 애니메이션의 역사(라) 우리나라 애니메이션의 역사1. 애니메이션 ... 과 소리 등의 여러 가지 서로 다른 형태의 예술이 합쳐진 종합 예술의 성격도 가지고 있다고 할 수 있다.(나) 애니메이션의 산업적 특성ㄱ) 원 소스 멀티 유스(One Source ... Multi-Use))애니메이션은 오늘날 만화영화에만 국한되지 않고 광고, 게임, 뮤직비디오, 영화 등 다양한 영역에서 다양한 방식으로 이용되고 있다. 이러한 높은 연관성으로 인해
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 강도하의 위대한 캐츠비와 강풀의 순정만화 비교분석과 인터넷만화시장
    률 은 37.0%로 나타났다.< 성별 및 연령별 인터넷 만화 경험률, 단위 : %) >(출처 : 한국문화콘텐츠진흥원, 2006 만화산업백서)성별로는 남자가 40.5%로 33.4%인 여자 ... 다.(출처 : 2006 만화산업백서)● 인터넷 만화의 문제점1. 유료화초기의 인터넷만화 사이트는 무료로 시작을 했지만 이후의 수익창출과 경기침체로 인해 유료화를 선언하게 되고 이로 ... 등의 조치를 취했 다.3. 일본만화의 온라인 진출국내 만화시장은 일본이 점령했다고 해도 과언이 아니다. 이런 일본만화가 불법적인 방법 으로 국내 인터넷만화 시장에 유입돼 시장을 잠식하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    까지 넓은 연령대 층이 대상. 애니메이션 팬층의 확대와 더불어 일본 의 『문화』, 『산업』이라고도 할 수 있는 애니메이션에 더욱 관심을 갖게 하기 위한 목적을 가짐. 1급 ... 의 경쟁력(2) 작품 외적 요소4) 일본 국내 시장에서의 무한 경쟁 방대한 출판만화 수요층의 존재 만화가 양성의 적극성과 그들 사이의 치열한 경쟁 구도 안정적인 내수 시장의 확보 ... 일본 애니메이션발표자 강은정, 고지연목차1. 애니메이션의 시대별 특징과 대표작 -1940/1950년대 -1960년대 -1970년대 -1980년대 -1990년대 2. 애니메이션
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 넥슨
    ) 아시아2) 유럽3) 북미Ⅲ 결론1. 다류해결안Ⅰ 서론1. 선정동기현제 게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황입니다 ... . 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있습니다. 이러한 이유로 저희조는 게임 ... 산업에 관심이 가서 넥슨이라는 게임회사를 선정하게 되었습니다.2) 넥슨의 지배구조 및 실적2. 넥슨 소개1) 진입방법: 직접투자방식3) 회사-엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨-넥슨
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • cj 엔터테이먼트 entertainment 입사지원 입사방법 입사요건
    다.헐리우드의 메이저 영화사인 드림웍스와의 합작을 시작으로 영상 산업에 본격 진출한 CJ는 매년 약 20~30여 편에 이르는 우수한 영화를 배급하며 국내 굴지의 엔터테인먼트 기업으로 성장 ... 로 국내 영화 산업계에 새로운 영화관람 문화를 정착시켜 우리나라 영화관산업의 중심에서 새로운 역사를 만들고 있다.CJ는 앞서 말한 영화를 비롯하여 영화, 음악, 오락, 라이프스타일 ... , 매니지먼트 사업을 전개하여 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역을 확보하고 있다.온라인에서도 영화, 만화, 게임 등의 엔터테인먼트 컨텐츠 서비스를 제공하는 CJ는 인터넷 관련 핵심사업도 지속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • [일본의 애니메이션] 미국에 영향을 끼친 일본 애니메이션, 일본 애니메이션의 자포니즘
    는 언어이다. 즉, 전자는 일본 애니메이션의 산업적인 코드들, 예를 들어 출판 만화와 TV만화 영화, 극장용 만화 영화 그리고 이것들이 다양한 캐릭터 상품으로 파생되는 산업적 전략 ... 한다. 저패니메이션은 흔히 일본 애니메이션의 산업적 측면을 중심으로 바라보는 이들에 의해 통용되는 언어인데 비해, 아니메는 일본 애니메이션의 적극적 소비 주체인 ‘오타쿠’들에 의해 통용되어지 ... 게 된다.4)특징(1)다양한 소재다른 국가의 작품들에서는 찾아볼 수 없는 소재의 차별화는 일본 만화의 원작 시나리오에서 시작된다. 스포츠만화만 예를 들어 보아도 축구, 야구, 농구
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.26
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    자연농원의 흑자 경영전환레져산업 진출에 대한 자연농원의 중대기로1994년테마파크 이해 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A에버랜드 리조트 역사팀 소개에버랜드 리조트당시 자연농원 ... , 초대형 규모, 체인형 스타일 독창성, 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업 노동집약적 서비스 산업팀 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해 ... 필분석해외시장해외 시장분석Disneyland디즈니 만화영화를 중심으로 한 강력한 테마구축 캐릭터상품(만화영화,인형, 학용품 등)으로 캐릭터 확장 디즈니식 친절교육과 경영 국제적인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • [일본대중문화의 이해] 일본 드라마의 역사
    일본드라마 일본드라마의 역사일본드라마 일본드라마의 역사근 현대 만화가 원작, 비현실적인 소재 세대 간 갭이 증가. 한 세대가 타깃 연령층에 따른 상반된 평가. 아이돌계 연예인 ... – 만화가, 만화편집자 유리가면 – 연기자, 배우 착한아이의 친구 – 남자 보육사 신부는 액년! – 아나운서 타이거 드래곤 - 라쿠고가일본드라마 전문직드라마 배경일본드라마 전문직 ... (2004) 드라마(2005)일본드라마 WIN - WIN전차남 영화(2005) 드라마(2005)일본드라마 WIN - WIN일본영화와 드라마의 연계 활성화 문화 산업 증진 미디어
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 일본영화사-파포자료
    년대 ) : 극영화 황금시대 ③ 일본 영화 산업의 사양화 1953 년 NHK 에 의해 TV 방송이 처음 개시 → 1957 년부터 와이드 스크린 채택 , 대형 영화의 주류 ... 대 본격적인 컬러 TV 방송 시대로 진입 → 영화 산업 사양화의 시작 일본 영화 최전성기였던 1958 년부터 1960 년은 1960 년대 TV 의 확산 과 메이저사의 블록부킹제 ... 의 야쿠자와 긴밀한 관련을 맺으면서 발전 일본에 처음 영화가 들어왔을 당시 상영관은 주로 환락가에 위치해 있었고 , 야쿠자들이 극장표를 받는 수가 많았다 . 이후 영화산업이 근대
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
  • [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
    다.마시마로 캐릭터를 만든 김재인 씨는 만화를 전공하는 고등학생이었다. 그는 한 회사로부터 유치원생들을 위한 캐릭터를 제작 의뢰받아 마시마로를 기획했다. 처음에는 단순한 만화영화 형태 ... 을 거두었다.1997년 미국 소설가 아서 골든 Arthur GoIden은 일본 기녀(鎭女)들의 이야기를 다룬 이란 소설을 발표했다. 이 소설은 출간과 동시에 50주 연속 베스트셀러 ... 은 에서 꿈을 꾸는 능력과 상상력이 사회 발전의 원동력으로 떠오르는 시대를 예고한다. 드림 소사이어티의 핵심 키워드는 '이야기'다. 거대한 철강산업이나 악마의 눈물로 불리는 석유산업산업
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 글로벌 전략 디즈니 유럽 실패 사례
    2.1.3 문화적 상황 분석2.1.4 사회적 상황 분석2.2 내부 환경분석2.1.1 국가적 차원의 분석2.1.2 산업적 차원의 분석2.1.3 기업적 차원의 분석2.3 진입전략2.1 ... 에 디즈주교 신자이다.3) 역사적인 이유도 있다.미국의 뿌리는 영국에 있다. 그런데 프랑스와 영국은 전통적으로 앙숙이다. 마치 우리나라와 일본의 관계와 같이 말이다. 그러므로 영국 ... 계가 주류인 미국이 프랑스와 사이가 좋을 리가 없다. 이런 문화적인 상대적인 차이에서 왜 꼭 프랑스였는지 의문스럽다.2.2.2 산업적 차원 분석유로 디즈니 개장 전에 나타났던 몇 가지
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
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2025년 10월 06일 월요일
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