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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,001-1,020 / 6,687건

  • 디즈니 마케팅
    다. 성공적이고 세계적인 엔터테인먼트 그룹으로써 많은 충성고객(Loyal Customer)을 보유하고 있다. 또한 디즈니는 일시적으로 캐릭터 산업의 불황으로 인해 경영위기를 겪었지만 전체 ... 디즈니 기업소개미국의 만화 영화 제작자인 월트디즈니가 설립한 월트디즈니 컴퍼니는 최고 수준의 경영진과 막대한 재정력, 오랜기간 쌓아올린 브랜드명성 등의 여러 가지 기업 핵심역량 ... 의 최고경영층(Top Management)과 생산적이고 혁신적인 직원들은 새로운 아이디어를 생산해 내고 만들어진 전략을 성공적으로 시장에 적용한다. 또한 디즈니는 상술한 다각
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    CJ주식회사를 비롯하여 생명공학, 식품 및 식품서비스, 신유통, 엔터테인먼트 및 미디어 등 4대 주력 사업군으로 이루어지며, 시너지 및 인프라 분야가 CJ 사업군의 업무역량을 뒷 ... 받침하고 있다. 자회사 가운데 CJ E&M은 현재 국내 최대의 미디어/엔터테인먼트 회사로서 인정받고 있으며, 그 중에서도 방송사업 부문과 영화사업 부문에서 지속적인 발전을 거듭하 ... 은 2011년 (주)온미디어, 씨제이미디어(주), 씨제이인터넷(주), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주) 등 그룹 내 미디어/엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • SM Entertainment 분석 자료입니다. (기업소개, 사업분야, 경쟁력(3C,SWOT), 경영전략, 코엑스)
    mtown.com2) 사업 분야사업 부문회사명매출유형구체적 용도매니지먼트(주)에스엠엔터테인먼트용역매출방송 등(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.음반 ... 매출(주)에스엠엔터테인먼트오디오물 출판 및 원판 녹음업음반 및음원 제작 등S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.영상콘텐츠(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠프로그램 매출방송용역매출방송 ... 로 사업을 확장해 23개 계열사를 거느리고 있다.- SM 엔터테인먼트 3C 분석 [자사(company) → 고객(customer) → 경쟁사(competitor)]자사 분석에 있어 SM
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.13
  • 리더쉽 사례 양현석
    (Sex) : 남성 (male)별자리(Star sign) : 사수자리(Sagittarius)띠(Chinese zodiac sign) : 개띠(Dog)직업(Job) : 엔터테인먼트대표 ... , 음반기획자, 가수(엔터테인먼트대표, 음반기획자)소속그룹(Group) : 서태지와 아이들신체(Body size) : 180cm, 70kg혈액형(Blood type) : A ... ) : YG엔터테인먼트데뷔(Debut) : 1992년 서태지와 아이들 1집 앨범 [난 알아요]좋아하는 음식(Favorite foods) : 비빔국수가족(Family) : 배우자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • 한중 애니메이션 합작투자
    과 공동으로 투자하여 기업을 경영하는 것 프로젝트 참여자 사이의 동의에 의한 출자계약 또는 공동계약을 하는 것 중국 애니메이션 산업가치는 지속적으로 상승 중 애니메이션 산업의 특성 ... 성공 사례 02 해외투자론한 · 중 합작 애니메이션 성공 사례 02 2014 년 제작된 TV 애니메이션 한국의 퍼니플럭스 엔터테인먼트 , 중국의 Qianqi Animation ... 는 중 !결론 및 시사점 04 마켓팅 외 경영 전략적 요인 무역 장벽 회피 요인 문화산업 내 기술적 요인 문화산업 분야에서의 합작투자 빈도 역시 꾸준히 증가 중 애니메이션 합작 투자
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 경영정보관리_NETFLIX 조사
    경영정보관리 Assignment #1○○ 교수님경영학과20XXXXXXXX ○○○Q1) Please prepare the business model of Netflix with ... 에 나서 넷플릭스에서만 독점으로 볼 수 있는 오리지널 콘텐츠를 시장에 내놓았다. 또 2012년 12월에는 매년 3천억 원의 판권비를 지급하는 것을 조건으로 가족 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 의 대표 주자인 디즈니와 단독 판권 계약을 체결해 몸집을 불리고 있다.넷플릭스의 급속한 성장은 엔터테인먼트 미디어가 유통되는 방식에 일대 파란을 불러올 것으로 예측되고 있다. 자신
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.02
  • 레크리에이션활동지도, 과제명: FUN경영의 사례 및 효과
    레크리에이션활동지도과제명: FUN경영의 사례 및 효과글자크기 11포인트 이하, 작성 분량(A4기준 표지,목차 제외 5장이상)- 과제에 반드시 포함해야 할 사항:- 1.표지 및 ... 목차 , 2.서론, 본론, 결론 3. 느낀점 및 시사점, 4.참고문헌 및 자료 제시목차서론본론1, 펀경영(Fun Management)의 개념2, FUN경영의 사례3, 펀(fun)경영 ... 는 에너지의 보고가 되는 것이 ‘놀이’라는 것이다(Stuart Brown, 2009년). 최근 삶의 질을 높이는 데는 웰빙(Well-Being)을, 경영의 질을 높이는 데는 펀(fun
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 미네워터&바코드롭 마케팅전략
    경쟁상품에 밀림 2012 년 미네워터 바코드롭 캠페인 실시핵심사업 : 식품 식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통 종합 생활 문화 기업 표방 경영 철학
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 정보기술과 경영정보시스템의 발전
    정보기술과 경영정보시스템의 발전정보기술이 지금까지 기업경영에 막대한 영향을 미쳐온 것은 명백하다. 존폰 노이 만(JohnVon Neuman)의 사이버네틱스 이론 ... 이 끝난 후 컴퓨터는 총명한 사업가들에 의해 즉시 기업경영에 도입되어 급여계산과 전표처리업무에 투입됨으로써 기업경영에 컴퓨터를 통한 생산성 향상의 가능성이 제시되었다. 컴퓨터 기업혁명 ... 과도 같았던 경영의 대혁신을 이루는 획기적인 성과를 거두었다.'70년대 들어 컴퓨터는 보다 지능적인 응용분야로 눈을 돌리기 시작하였다. MRP I(Material
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 알리페이 성공전략
    알리페이서비스분석경영전략연구INDEX1. 알리페이 Alipay 기업소개2. 알리페이 서비스개요와 시스템소개3. 알리페이의 핵심역량과 장점4. 시장상황분석5. 알리페이 경영전략(1 ... 결제, 이모티콘 및 캐릭터, 미디어와 엔터테인먼트 등 각 방면의 제휴가 늘어나며 협력의 저변이 확대되고 있는 중이다. 이러한 상황에서 알리바바는 모바일 결제업체인 KG이니시스 ... 부산, 롯데면세점, 롯데닷컴 등 400여개 업체들이 알리페이 시스템 구축 후 매출이 상승하고 있다.5. 알리페이 경영전략(1) 성공전략 사례알리페이란 결제시스템은 알리바바의 전자상
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.10.04
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    NEXON 의 경영 전략목차 1. NEXON 은 어떤 기업인가 ? 2. 넥슨의 전략 방향 3. SWOT 분석 4. 앞으로의 전망NEXON 은 어떤 기업인가 ? 1994 년 김정주 ... 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공NEXON 의 전략 방향 1) 뛰어난 역량 및 기술 확보 외부 업체들과의 활발한 제휴 및 인수합병으로 풍부한 게임 개발 인력과 노하우 ... 의 순환으로 교차수익 발생 4) 직원 중심 경영문화를 통해 동기 부여를 제공 가능한 많은 책임과 권한을 부여 팀장을 제외한 평등한 조직 구성원 매월 동호회 활동비 지원과 사내 육아
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 경력직 예상문제
    을 조성하고 자 설립된 단체 입니다. 3) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 고충상담 지원은 어떤 문제를 주로 다루고 있나요? ☞ 기업에서 발생하는 기업내 애로사항 처리 및 경영상담 ... 1) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 표어는 무엇인가요? ☞ The Best Partner for Game Korea 입니다. 2) 주제 : 미래 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 ... / 투자상담 지원을 통하여 원활한 기업 활동을 지원합니다. 4) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 비전 및 추진과제는 무엇인가요? ☞ 게임업계의 사회적 책임 수행, 상호협력과 공정
    자기소개서 | 281페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2019.06.03
  • 명지대학교 기업가 정신과 창업 인강 기말고사/ 기업가 정신과 창업 기말
    이 매우 중요하다.여기서 기업가란 새로운 아이디어를 구상하고, 경영에 필요한 자원을 조달하여 기업을 직접 설립, 운영하고 성장시켜가는 사람을 말한다. 기업가의 기능으로는 출자기능 ... , 혁신기능, 경영, 관리기능, 위험부담기능 등이 있는데 이 중 혁신성이 가장 중요하다. 기업가정신(Entrepreneurship)이란 무에서 유를 만들어가는 정신, 남들이 보 ... 고 리더가 되어 직원들과 수평적인 관계에서 무엇을, 왜에 관심을 두고 혁신적으로 일을 해나가야 할 것이다.넷째, 방향통일과 시너지 발휘가 필요하다. 기업가는 철저한 경영분석과 진단
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2020.07.07
  • 일본 연예 매니지먼트 산업
    의 대중스타를 관리하는 업무를 중심으로 한 영세한 규모이다. 국내 연예 매니지먼트사는 대부분 소규모 경영으로 주먹구구식 경영 방식의 관행이 만연되어 있어 새로운 방송 연예 매니지먼트 ... 환경에 적절하게 부응할 수 있는 조직성이 미흡한 상태다. 1995년 SM 엔터테인먼트가 출범하고 SM 엔터테인먼트가 치밀하게 계획하고 준비한 H.O.T. 라는 그룹이 대성공 ... 한 유대관계를 토대로 연예인 발굴 및 육성이 가능하다는 이점도 있다.한편 소규모 경영이기 때문에 누구나 쉽게 운영할 수 있는 장점을 가지고 있어 연예인이 직접 경영에 뛰어드는 경우
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • CJ엔터테이먼트의 경영전략
    시오.현재 엔터테인먼트 사업은 활발한 경영활동이 이루어지는 사업 중 하나로써 기업 간 그 경쟁이 치열하다.그 중 CJ 엔터테인먼트는 영화산업을 중심으로 한국의 문화 콘텐츠를 기반으로 한 ... 는 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 다각화된 매출 구조를 갖고 있다. 또 CJ엔터테인먼트가 드림웍스 영화와 극장사업을 통해 상대적으로 경영환경 변화에 변동성이 적은 안정적인 수익과 매출구조 ... 그룹 특유의 보수적인 대기업 특유의 조직문화와 경영관리를 장점으로 한 이강복 사장의 비전에 따라 성장하고 있는데 반해, 플레너스 엔터테인먼트는 법무부인 김&장의 인수합병 전문가였
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2015.05.12
  • [로엔엔터테인먼트]2014년도 하반기 로엔엔터테인먼트 재무회계 합격자소서
    하는 삶을 바라기보다 이익을 통해 많은 사람들에게 행복을 가져다 줄 수 있는 사람이 되고 싶습니다.저는 주변 여러 사람들이 로엔엔터테인먼트를 통해 그들이 만족해하는 모습을 많이 봤
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영 사례 조사 보고서
    라 그 자체로 엔터테인먼트적인 경험을 제공하고 있다.III. 결론지금까지 서비스 경영의 개념과 오늘날 경제 환경에 있어서의 중요성을 알아본 후, 서비스 경영의 사례로 이케아를 제시 ... 과목 : 신경영 서비스경영주제: 서비스 경영 사례 조사 보고서-대상사례: 현대 정신, 서비스본질, 세상공통원리 충실 경영 사례 발굴-사례 조사 대상 : 현대적 기업, 조직, 국가 ... , 문명, 생물, … 등 우주에 존재하는, 또는 존재해온 모든 경영 사례들-샘플 예시: BTS, 로마 등 교재나 강의에서 예시된 사례 참조-사례 개수 및 분량: 1개/1인, 1개
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    ‘ 한류 ’` Ⅰ. 서론 SM 엔터테인먼트 초기 경영방침 이수만 회장 , 2001 삼성 경제 연구소 인터뷰 캐스팅 , 트레이닝 , 기획 , 프로듀싱 , 마케팅까지 하나의 부서 ... CaseStudy 수업이름 이름 SM 엔터테인먼트 , 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주01 사례 Ⅰ, Ⅱ , 02 사례 Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ 03 사례 Ⅵ 04 사례 Ⅶ, 토론 INDEX ... 수업이름 CaseStudy 목차` 기업소개 SM 엔터테인먼트 주식회사 SM 엔터테인먼트 가수 출신의 이수만이 설립한 대한민국의 연예 기획사 시가총액 6,189 억원 / 코스닥 43
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 콘텐츠 스타트업 기업 '딩고' 메이크어스(MAKEUS) 기업 분석
    어스는 어떻게 시작하게 되었을까?기업 비전본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영콘텐츠 기업 장르 구분 및 특징경영전략SMMS(Social Media Management System ... 기를 넘어 이슈를 만들고 트렌드를 창조합니다.[Value messenger]우리의 문화 콘텐츠를 통해 감동을 넘어선 가치를 전달하고 싶습니다.본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영장르 ... 하고 있다. 현실에 지쳐있는 10~30대에게 그들의 삶이 보다 효율적으로 소비될 수 있도록 돕는 것이 목표라고 한다.경영전략딩고는 B2B사업을 하는 기업으로써, 일반 고객을 대상
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.02.24
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅저자: 전종우, 이상원, 장병희, 남윤재, 이형석, 이양환, 유창석, 이형민서울경제경영 2016년 8월 25일 초판1. 호모 루덴스‘엔터테인먼트 ... ’는 뭔가에 홀리는 어원을 가지고 있다(enter 들어가다). 황홀경 혹은 신들린 상황으로 이해하면 될 것이다. 책은 엔터테인먼트의 목표를 유희라는 감정에 두고 있다. ‘호이징가 ... ’는 인간을 ‘호모 루덴스’라 했다. 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
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