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"엔터테인먼트경영" 검색결과 801-820 / 6,645건

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    스파오 기업분석
    CONTENTS기업 소개3~4(1) 기업선정이유(2) SPAO 소개(3) SPA란?(4) 연혁(5) SPAO의 경영이념(6) 대표 제품일반적 환경분석5~10(1) 경제적 환경(2 ... 의 매출을 기록하고 있다.⓷ MZ세대를 겨냥한 상품 제작이랜드는 출시 당시 SM엔터테인먼트와 합작 법인으로 출시한 것이 특징이었다. 오픈과 동시에 소녀시대를 모델로 내세워 인지도
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    다. Ethereum, Flow 등의 가상화폐는 자체 표준을 가지고 있지만, 각각은 표시된 디지털 항목이 진정으로 독보적인지 위해 노력한다. NFT는 인기있는 엔터테인먼트에서 디지털 자산 ... , 경제 생태계가 이뤄질지, 이에 대해 소개하고 있다. 책에서는 대체불가라는 용어를 통해 화폐의 변화상, 새로운 형태의 금융제도나 시스템, 경영전략, 혁신사례 등에 대해 포괄
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 프랜차이즈 올바로 알기
    , 운영기법, 경영전략, 판매전략 세무회계, 광고 홍보전략가맹비 로열티 상품대금*프랜차이즈 창업을 시작하게 된 동기구분응답자수(명)비율(%)사업경험이 없어도 쉽게 할 수 있을 것 같 ... (Tsutaya) – 책, 만화, CD, DVD 리스킨 (Leasekin) – 업무용, 생활용품 부터 여가 및 엔터테인먼트까지“감성과의 교류”아오야마 플라워 마켓 – 장식 ... 의 관리, 귀속사항 2) 상품 판매조건 (입금 및 지정물품) 3) 경영지도 관련사항 4) 상품, 상호, 기타 표시물에 관한 사항 5) 계약기간, 계약갱신, 계약해지에 관한 사항 가맹
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    버스 기업으로의 변신을 예고했다. 페이스북 최고경영자(CEO) 마크 저커버그는 설립자 서신과 ‘페이스북 커넥트’ 행사 기조연설을 통해 전격적으로 사명 변경을 발표했다. 이렇게 전 ... 이다. BTS가 소속되어 있는 빅히트엔터테인먼트는 미국 경제 전문 매체인 패스트 컴퍼니에서 발표한 '2020년 세계에서 가장 혁신적인 50대 기업'에서 4위에 선정되었다고 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
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    A+ 매스미디어와 현대사회 레포트 [코로나 시대 1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장]
    1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장 과목명: 매스 미디어와 현대 사회 교수명: *** 교수님 학과: 경영학과 [ 목차 ] I. 서론 ---------------------- ... 한 점으로 연예인은 자신의 진솔한 모습을 대중들에게 보여주고 싶은 심리와 연예인에 대한 모습을 보고 싶어 하는 대중의 성향으로 볼 수 있다. 연예 기획사 씨제스엔터테인먼트 관계자
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.23 | 수정일 2024.10.25
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    글로벌지역투자1공통) 다음의 주제중 두개를 선택중국경제와투자인도투자환경과주제에 해당하는부분 교재에서 찾아서 읽고요약하시오0k
    에서는 후난(湖南)성이 2020년 상반기 경제성장률 선두를 차지했다. 숙박 요식업, 교통 운수업, 문화 엔터테인먼트 산업이 코로나19의 영향을 비교적 크게 받아 여전히 완만 ... 다은 재무구조가 건실하다고 평가되고 있으나 실제로는 산업의 성장을 뒷받침하는 역할에는 소극적인 채 방어적 경영을 이어가고 있으며 은행의 75%가 정부 소유로 되어있는 은행이
    방송통신대 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.02
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    인간과사회1공통) 최근 한국사회에서 발생한 몇가지 사회현상 중 하나선택-불평등-하여 자신의삶에 어떠한 영향미치는지 분석하세요0n
    인간과사회1공통) 최근 한국사회에서 발생한 몇가지 사회현상 중 하나선택-불평등-하여 자신의삶에 어떠한 영향미치는지 분석하세요0n영문,중문,프랑스,일본,법학,경제,경영,무역,미디어 ... 다. 예를 들어, 엔터테인먼트와 레크리에이션, 숙박, 요식업은 영국에서 3대 최저임금 산업에 속한다. 그리고 코로나19 위기 동안 폐쇄되거나 거래가 중단된 기업의 80% 이상이 여기
    방송통신대 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.10.21
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    국제정책및통상갈등 1학년 국가간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 할인자료
    라 온라인 쇼핑과 엔터테인먼트가 급격히 확산되면서 이에 필요한 기기수요가 급증했기 때문이다. 미국은 코로나19의 피해가 가장 큰 국가 중 하나이고 자동차 산업도 부품조달 차질 및 작업자 ... 코로나 감염 등으로 생산량 감소는 불가피했다. 현대자동차 글로벌 경영연구소는 이러한 생산감소는 2021년에도 이어져 2019년 대비 한국 98%, 미국 90%, 유럽 84% 수준
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 경영경제대학 경제학과 장학금 합격 자기소개서
    경영경제대학(상경대학)경제학과장학금 합격 자기소개서1. 자기소개2. 본인의 성실성과 진취성3. 장학금 수혜 후 활용 계획2021학년도 1학기 ㅇㅇ대학 총동문회 장학기금 경제학과 ... 를 통해 평소 관심이 있었던 엔터테인먼트사의 분기보고서를 찾아보는 등 학습한 내용을 체득하려는 노력을 게을리하지 않았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2021.06.24
  • What Alibaba and the Future of Strategy by Ming Zeng 번역&레포트 과제
    한 해안가 호텔에서 경영 전략회의를 가졌고 ‘개방적이고, 모든 요소가 조화를 이루며, 번영하는 전자상거래 생태계’를 만들어 더 큰 미래를 보는 관점으로 비전에 합의했다.알리바바 ... 오 네트워크디지털 미디어 및 엔터테인먼트클라우드 컴퓨팅유쿠 투더우(온라인 비디오), 알리바바 픽처스알리바바 뮤직, 스포츠, UC(모바일 브라우저)알리바바 클라우드스마트 비즈니스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
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    새로운 미래 / 다니엘 핑크 저
    고 있다.- 예술가의 하이컨셉 재능을 경영대학원 졸업자들의 좌뇌형 기술보다 귀중한 가치로 여기기 시작한 것이다.- 오늘날 미국인들 중에는 변호사, 회계사, 노무사보다는 예술 ... , 엔터테인먼트, 디자인에 종사하는 사람이 더 많아졌다.- 창의적인 계층의 수는 1980년 이후 2배로 늘어났으며 한 세기 전보다는 10배나 증가했다.- 영국에서 창의적인 분야가 매년 2
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 인공지능과 로봇이 음악 산업 종사자에게 미칠 영향 (인간과 도구)
    콘텐츠진흥원이 SM엔터테인먼트와 공동으로 지난 10주간 진행한 음악 인공지능 협업 프로젝트의 결과물을 발표하는 ‘11011101 1과 0 사이 인간과 인공지능 사이’ 쇼케이스가 있 ... 었다. 해당 행사에 참가한 [제7의 감각, 초연결지능]의 저자 조슈아 쿠퍼 라모 키신저협회 공동 최고경영자는 ’인간과 인공지능의 연결이 4, 5년 내에 말러 교향곡 수준의 음악
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.08
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드 ... 게임부터는 e스포츠가 정식 종목으로 채택될 예정으로, 리그 오브 레전드는 e스포츠의 역사를 써내려가고 있다.2-1. 라이엇 게임즈의 창립과 경영철학라이엇 게임즈를 설립한 마크 메릴
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 클라우드 컴퓨팅
    으로 무제한 스트리밍 동영상 서비스 출시를 선언하는 등 엔터테인먼트 분야의 클라우드 서비스도 적극 추진 중에 있음(2)구글현재 구글은 세계에서 가장 막대한 영향력을 행사하는 명실상부 ... 하는 IaaS 사업이다. 이와 함께 중소기업을 위한 위치기반 마케팅 분석 서비스, 경영 관리 솔루션과 인프라의 통합 솔루션을 제공하고 있다. 또한 SKT는 2009년 9월, IBM과 함께이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.13
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    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    로봇 산업이 본격적으로 삶에 접목이 된 것은 2000년대 초반, 오락/엔터테인먼트 로봇을 중심으로 보급 시작 (*본격적인 사업화 양상을 보이는 촉발점, 예시, 청소로봇)철학적 접근 ... X(무인자동차개발), 파이버(고속인터넷), 구글벤처(벤처케피탈), 구글케피탈(장기 기술 투자), 네스트(스마트 홈 사업) 등 사업별 계열사알파벳의 최고 경영자 래리 페이지가 CEO
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
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    1) 항공기 역사와 우리나라의 항공산업 동향에 대해 서술 2) 항공기 기체구조형식에 대해 서술
    을 미루었기 때문이다. 업체별로는 경영난으로 기업회생 절차에 돌입한 이스타항공이 19대를 줄여 가장 많은 감소폭을 기록했고, 대한항공은 2019년 170대에서 2021년에는 159대 ... 19 팬데믹 속에서도 고객 한 명 한 명의 건강을 챙긴다는 서비스 정신을 어필하고자 했다.부산 지역을 방문하는 여행객들에게는 숙박이나 렌터카, 엔터테인먼트 업체 등을 한 번에 연결
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    호텔관광객행동론_특별히 기억하고 있는 광고를 선정하여 자신의 정보처리과정을 분석하시오.
    에 신라호텔의 경영관 및 마케팅 전략을 구체적으로 분석하기 위해서 신라호텔의 광고 분석을 하게 되었다. (3) 신라호텔의 광고분석 - 서울신라호텔과 제주신라호텔의 비교·분석 현재 코로나 ... 이 되는 곳이라는 컨셉을 새롭게 선보이며 휴식은 물론 고급 식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩, 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 거듭나고 있다. 한편
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    사용 , 토렌트 등 P2P 사이트 이용 등 - 잠재적 콘텐츠에서 ‘ 유료 엔터테인먼트 ’ 영역으로 전환시키는 연결고리 육성 필요 └ 기존 산업과 콘텐츠를 상호 결합하여 추가적인 수익 ... 만족 경영전략으로 소비자가 직접 개발을 요구하며 아이디어 제안 기업이 이를 받아들여 신제품을 개발하는 것 - 인터넷을 통해서 기업과 제품에 관한 다양한 정보를 공유 , 적극
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 유튜브를 이용한 마케팅 사례, 브랜디드 콘텐츠, 인플루언서, 바이럴 마케팅을 중심으로
    -56.이문구. (2011). 소셜미디어(Social Media)를 활용한 성공한 마케팅 전략에 대한 연구. 경영교육저널, 22, 251-272.이병호. (2016). 수익 창출 ... 영상광고를 중심으로. 한국디자인포럼, 59(0), 107-116.전종우 ( Jong Woo Jun ). 2016. 브랜디드 엔터테인먼트의 이용과 충족이 콘텐츠 유희성과 가치에 미치
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.26
  • CJ 올리브영의 경쟁전략 달성을 위한 정보기술 활용 방안
    스의 올리브영 부문과 IT 부문 법인을 분리하였다. CJ 올리브 네트웍스는 식품&식품서비스, 생명공학, 유통, 엔터테인먼트&미디어 등 그룹의 4대 산업 군을 주축으로 시스템 구축 ... 한다. 유형은 크게 기능별 프로세스, 기능간 프로세스, 조직간 프로세스로 나눌 수 있으며 시각적으로 표현함으로써 더욱 효율적인 프로세스 개선이 가능해진다. 경영자가 회사의 전체적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
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2025년 06월 29일 일요일
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