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"엔터테인먼트경영" 검색결과 721-740 / 6,692건

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    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    을 구현하기 위한 기반이 되었고, 엔터테인먼트 및 정보제공과 같은 확장된 서비스를 통하여 소비자 참여를 촉진시킨다. 카메라 기술과 모바일 컴퓨팅시스템의 발전은 혁신적인 AR 어플리케이션 ... 는 영역을 찾아 적극적으로 적용해야 한다. 이를 통해 경영과 운영의 위험과 비용을 획기적으로 감소시키는 것 또한 파괴적 혁신의 한 방향이 될 것이다.참고문헌전형필 (2020). 스마트 ... .이재련, 홍성우, 최고연, 이상열 (2018). 물류 및 재고관리의 새로운 제3의 눈, 증강현실(AR 연구: AR 웨어러블 디바이스를 중심으로. 인하대학교 산업경영공학과.고광희
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
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    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 ... 다. 엔터테인먼트 기업인 산교와 코단샤는 AI가 만든 문장을 활용해 만화를 제작하는 양마가인공지능랩 프로젝트를 수행하였다. 해당 프로젝트는 인공지능이 스토리를 고안하면 그 스토리를 만화로 바꾸
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    LAN 등)③ 콘텐츠- 사용자에게 전달될 모바일 콘텐츠로 모바일 정보(뉴스, 비즈니스), 모바일 엔터테인먼트(게임, 벨소리, 만화), 모바일 커뮤니케이션(SMS, MMS) 등 ... 에 변화를 보장함.- 핀테크 활성화 차원에서 신규 사업자의 진입을 저해하는 사전 규제가 완화됨에 따라 소규모 영세사업자의 경영 부실화가 발생할 수 있고, 경영 부실화가 소비자
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    자본 체력닥터마빈 / 경제·경영 / 알에이치코리아 / 284쪽[ 한줄평 ]자본도 체력처럼 미리 준비하고 단련해야 멀리 보고 오래갈 수 있다.[ 저자 소개 ]160만 회원의 국내 ... 시장도 성숙했다면 좋았겠지만, 현실은 그 반대이다. 스위스 국제경영개발대학원의 회계 감사 실무적정성 순위를 보면, 우리나라는 세계 63개국 중 46위에 랭크되어 있다. 경제 ... 하고 있다는 사실을 알 수 있다.유튜브 역시 상대방의 시간을 활용해 광고를 보게 하는 엔터테인먼트 산업에 가깝다. 그러므로 시청자의 소중한 시간을 통해 수익을 얻고자 하는 유튜버
    리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
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    [자기소개서]신세계 마케팅직무 입사지원서
    아르바이트 경영대학 홍보대사 9기 홍보대사 대학일자리플러스센터 홍보대사 4기 홍보대사 대학생 봉사단 참지마요 봉사 CJ리모트인턴십 대외활동 당사에 지원한 이유와 입사를 위해 어떠 ... 맛집부터 맛집 옆집, 전시회, 구렁텅퀴즈쇼 등 댜앙한 카테고리 하에 매력적인 엔터테인먼트 요소를 지속적으로 카드뉴스를 통해 제공했습니다.. 댓글창을 커뮤니티로 활성화하여 다양
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.21 | 수정일 2024.12.26
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    마케팅, 자동차, 교육, 소비재, 게임, 에너지, 정부, 금융 서비스, 비영리 조직, 제조, 의료 서비스 및 생명 과학, 엔터테인먼트 및 미디어, 공공재 및 전기, 소매업, 숙박업 ... , 통신 등 다양한 분야의 기업이 AWS를 이용해 경영에 도움을 받을 수 있다.AWS에서 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서비스 중 주요 서비스는 다음과 같다.서비스명기능Amazon EC2
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
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    A+ 미탐 미국탐방시리즈 기말고사 정리본
    기준 약 65만 명*Hotels Las Vegas 라스베가스 호텔- 세계 엔터테인먼트 수도, 메가 카지노 호텔 및 관련 활동- Mandalay Bay 리조트...- 대부분 ... Officer)- CSO(Chief Strategy Officer)조 게비아 브라이언 체스키 네이선 블레차르지크최고제품책임자(CPO) 최고경영자(CEO) 최고기술책임자, 전략가(CTO
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.04 | 수정일 2024.09.15
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    대구가톨릭대 창업과기업가정신 기말고사 요약
    ④ 창업자가 유리한 장소와 시간에 사업 시작감성 마케팅 : 디자인, 엔터테인먼트, 영화, 공연, 스포츠 산업 등 [트렌드를 읽는 능력, 소비자 반응 예측, 디자인 능력]기술 마케팅 ... “Crossing the Chasm” 출간1992년 하이테크 마케팅 컨설팅 회사 The Chasm Group 설립1995년 “Inside the Tornado” 출간경제·경영 분야 최고 베스트
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    할 수 있다고 전했다. (출처뉴스https://www.news1.kr/articles/?4444539) 오징어게임이 거둔 예상 밖의 성공에 세계 엔터테인먼트 산업의 중심인 할리우드 ... 을 형성하여 협력관계를 유지하는 경영전략이라 할 수 있다. 더불어 자신의 경쟁우위를 기초로 상호협력 관계를 형성하여 통합적 경쟁우위를 확보하고자 하는 경영전략 이 기도하다. 전략
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 충남문화재단 자기소개서 및 면접질문들(합격)
    1. 인적사항지원분야□ 일반직(6급)지원직무□ 문화예술경영·행정접수번호* 기관 기재예정성 명(한글) 이 름 (한자) * * *가점항목□ 보훈대상 □ 장애대상 □ 취업보호대상 ... 의 참조교육구분교육과정명주요내용교육학점/시간■ 학교교육□ 직업훈련□ 기타작곡 및 예술경영 학사(융·복합 전공)작곡으로는 음악통론, 전공시창, 타악실습, 성악실습, 연희실습, 음악치료학개 ... 론, 공연실습, 작품분석 및 실습, 전공실기, 서양음악이해, 전통음악이해 등을 이수하였으며 예술경영으로는 공연예술기획, 예술경영리더쉽, 극장경영론,문 화산업론, 문화예술과회계
    자기소개서 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.27
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    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과
    를 통해 영화산업과 음반산업을 통해 엔터테인먼트의 쌍 축을 구축함으로써 문화·예술 산업의 공룡기업으로 성장할 수 있는 계기를 마련했다. CJ ENM이 문화마케팅 전략의 일환으로 K ... % 이상 상승시켰고, 10년간 168,000명의 아동노동을 해소한 결과로 이어졌다. 네슬레는 성공적인 경영전략 변경 사례로도 손에 꼽힌다.3. 온라인 쇼핑과 오프라인 쇼핑, 크로스
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    마케팅조사와 사례
    경영학과 마케팅조사 개념 및 성공 / 실패 사례CONTENTS 마케팅조사란 ? 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05 ... 에 따른 분류 탐색조사 종결조사 – 기술조사 / 인과조사마케팅 조사의 필요성 마케팅조사의 시사점 계량적 마케팅조사방법론의 발전에 따른 마케팅 개념의 대두 경영의 기본 개념이 판매 중심 ... 되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종 ... 이루어지게 된다. 엔터테인먼트 기능을 강화하여 주차 시 스트리밍 비디오를 시청할 수 있으며 이 외에도 보드 게임을 하거나 인터넷 검색도 가능하다.차량의 보안에도 신경을 써 소비자
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    할 수 있는 부가가치가 무궁무진하기 때문이다. 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징 ... 은 글로벌 진출을 통해서 더 높은 가격에 훨씬 다양한 창구로 콘텐츠를 판매하여 이익을 얻을 수 있게 된다.2) 스튜디오드래곤의 글로벌 진출 전략① 적극적 M&A와 인력 충원 등의 경영 ... 주요 플랫폼 사업자, 글로벌 제작사와의 협력을 강화하여 유통 채널을 다각화/최적화하는 전략을 택했다. 즉, 경영 전략을 통해 높은 제작 역량 수준을 유지함과 동시에 플랫폼 다양
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 부산대 관광학원론 기말고사 정리
    된 모든 경영활동, 광의적으로는 고객가치를 창출하고 수익성 있는 고객관계를 구축하는 활동으로 정의될 수 있다. 효과적인 마케팅을 위해서는 시장 고객의 정확한 욕구과 니즈를 파악해야한다 ... 수 있다. 라스베가스는 사막 허허벌판에서 카지노의 도시로, 이후 공연과 가족중심리조트의 도시로, 이를 넘어 마이스 산업, 게임 오락 산업의 엔터테인먼트 도시로 그 모습을 바꿔가
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
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    MIDI에 대하여 논하시오
    ‘아이폰녀’라는 스마트 기기를 활용한 UCC 스타가 탄생하기도 하였고 이와 같은 유사 사례들을 쉽게 찾아 볼 수 있다. KT경제경영연구소에서 발표한 ‘2015년 모바일 트렌드 전망 ... More)’에 사용된 음원이라는 주장이제기되어 무단 샘플링(Sampling) 의혹을 받았다. 아이유의 소속사인 로엔 엔터테인먼트(Loen Entertainment)는 정당한 가치
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
  • 21세기 기업의 인재상 교안 최신판
    [1주차] 우리나라 100대 기업이 원하는 인재상[일본전산] : 나가모리 시게노부- 철저한 기본기, 할 수 있다는 패기 (뚝심경영, 일관된 채용관)1. 큰소리로 말하기-자신감 ... 상황 공대교육 : 글쓰기(TW)와 발표력(Presentation)을 필수로 포함- 미 공대 95%는 산업계 요구 ‘공학교육 인증제’를 실시1) 공학실무(공학경영, 리더십, 의사소통 ... 이 과학기술 관련 기사의 어려움을 호소[지식경영에 장애요소로 부각]1) 글쓰기는 기업 경쟁력과도 직결- CDMA 사용설명서에 대한 수입국의 문의 증가 (삼성전자)- 사용설명서도 이해
    시험자료 | 68페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    .ajunews.com/view/20230214100921417박제우, 「엔데믹 시대에 교육산업이 나아갈 방향성」, 연세대학교 경영혁신학회, 2022.12.01.https://brunch.co ... 의 실제와 활용」, 『한국엔터테인먼트산업학회』, 15(4), 279~286phttps://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터에 대한 개념과 특성, 빅데이터를 활용한 기술을 조사하고, 기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 서술하시오. 또한 빅데이터 기술로 인해 발생할 문제점을 예측하고 이에 개인과 기업이 각각 어떻게 대응할 수 있을지를 서술하세요.
    과목명 : 경영정보시스템주 제 : 빅데이터 개념・특성과 관련 기술 그리고 기업활용 사례 및 빅데이터의 역기능 그리고 개인・기업의 대응방법4차 산업혁명과 관련된 정보기술인 빅데이터 ... 하는등 넷플릭스를 유지하는 기술은 이제 개인형 TV의 등장까지 현실화 시켰다. 영상 콘텐츠 뿐만 아니라 모든 엔터테인먼트 산업을 나아가 사회 전반의 여러 분야에도 소비자를 만족
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측
    경영학개론네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측서론이 과제에서 분석할 회사는 네이버이다. 네이버는 1990년대 후반 한국에 인터넷망이 구축되고 IT 벤처 붐 ... 을 창출했다. 네이버는 유료·뉴스 서비스 확대, 서비스 내 지식 도입, 검색 환경 개선 등을 통해 정보·검색 서비스 제공에서 다양한 엔터테인먼트 서비스를 아우르는 종합 포털로 변화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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2025년 08월 21일 목요일
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