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"엔터테인먼트경영" 검색결과 761-780 / 6,645건

  • 부의 인문학 / 브라운스톤 저자/ 독후감/느낀점
    를 8,720원 20년 대비 1.5%올랐다고 한다. 노동자의 입장에서 보면 당연히 임금을 올려주는 것이 현실적으로 맞다고 생각하였으나 자영업자의 현실에서 보면 경영환경이 악화 ... 고 있다는 생각을 가져보았다.최저임금제↑ → 자영업자의 경영악화 ↓ → 일자리 감소↑ → 자영업자 매장의 무인화/ 키오스크/ 자동결제 → 자동결제/AI관련 회사에 투자최저임금 ... 가 높은 도시는 살아남고 점점 나머지의 도시는 공동화현상이 일어나지 않을까 생각해본다.그런 면에서 서울과 판교에는 이미 IT, 금융, 바이오, 엔터테인먼트 같은 혁신기업이 자리를잡
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 복합문화공간 사례조사(Coex, I-PARK Mall, Time Square)
    평 (272,154㎡)Location : 서울시 용산구 한강로 3 가 40-999 한강대로 1 호선 4 호선 중앙선 용산역 신용산역 용산 전자상가 주한미군기지엔터테인먼트 마켓몰 ... 경영방식을 통해 ‘ 아이파크몰 ’ 로 재편성 . 참조 : http://www.iparkmall.co.kr/출처 : 안희선 , “ 국내 대형복합상업시설의 도시공간구성 특성에 관한
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안
    는 행위이다. 기업은 마케팅의 일환으로 소비자를 타깃으로 하여 광고를 집행하기도 하지만 사회 공헌이나 윤리 경영을 하기도 하는데, 이러한 것들은 홍보의 일종이다.그렇다면 사회복지 기관 ... 을 전개했다. 방탄소년단은 유니세프 한국위원회와 업무 협약을 체결하고 글로벌 아동 및 청소년 폭력 근절 캠페인을 진행하였다. 협약에 따라 방탄소년단과 이들의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 경영 ) 원하는 다국적 기업을 둘 이상 선정하고, 해당 기업과 기업의 리더에 관해서 자유롭게 분석 할인자료
    화와 지속 가능한 운송을 촉진함으로써 자동차 산업에 혁명을 가져왔다. 이 회사의 최고 경영자인 일론 머스크는 전기 자동차와 청정 에너지 분야에서 세계적인 리더로 널리 인정받고 있 ... 의 생태계는 전자상거래를 넘어 확장된다. 이 회사는 클라우드 컴퓨팅(알리바바 클라우드), 디지털 결제(알리바페이), 물류(카이냐오 네트워크), 엔터테인먼트(알리바바 픽처스) 등 다양
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 하고 있다. 세계적인 경영 컨설팅 회사인 ‘보스턴 컨설팅’은 2016년에 디지털 기술이 세계 경제에 미친 영향력을 경제적인 가치로 환산한 적이 있는데, 이들에 따르면 디지털 기술 ... 으로 독자적인 경영을 수행하기도 한다. 우리나라의 삼성이나 현대 자동차 같은 대기업들도 수많은 국가에 해외 법인을 운영하고 있다. 그런데 이렇게 다국적 기업들이 활동을 하다 보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • Britney Spears의 전략,Red Velvet소개,PSY소개,Red Velvet의 SNS 활용
    엔터테인먼트 경영 Mid-term Team Project/ 01 Britney Spears 의 전략 02 Red Velvet PSY 소개 03 Red Velvet 의 SNS 활용
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    마일의 구간 실리콘 밸리에 비해 비교적 저렴한 임대료와 생활비 ( 약 30% 이상 저렴 ) 근처 할리우드 문화사업의 탄탄한 기반 이 마련 ( 엔터테인먼트 산업발달 ) 신생 중소벤처 ... 맨더스 발표 1999 2012 FIFA 온라인 3 서비스 실시 미국 ‘ 바람의 나라 ’ 수출 1997비관련 다각화 NEXON 의 경영전략 관련 다각화 전략 적 제휴 인수 F2P
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    : 2012년 10월 16일 하모닉스 뮤직 시스템즈에서 발매XBOX360용 키넥트를 이용한 댄스 게임키넥트: 콘트롤러 없이 이용자의 신체 동작을 인식하여 게임과 엔터테인먼트 경험06 ... 1990년 루커스아츠에서 어드벤처게임인 발매1990년 일본 코에이에서 발매한 경영 시뮬레이션 게임국산 PC 게임 시대가 열리다(1992)1) ‘최초’의 국산 PC 게임을 향한 경쟁
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 특징과 장단점 및 합리적인 활용방안00
    는 정보를 도출합니다. 빅데이터 분석은 기업 경영, 과학 연구, 의료 분야 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 데이터 기반의 의사결정과 혁신적인 서비스 개발에 기여하고 있습니다.2 ... 하고 예방하는데 활용됩니다.(7) 미디어와 엔터테인먼트 분야의 맞춤형 콘텐츠빅데이터를 통해 개별 사용자의 관심사와 소비 패턴을 파악하여 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데에 활용됩니다.(8) 빅
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 마케팅특강,문화마케팅
    아 그 사례를 제시하고, 그 활동에 대하여 평가하여 시사점을 도출하시오.공유가치창출이란 사회, 경제적인 조건을 개선시키며 비즈니스 핵심 경쟁력을 강화하는 기업 정책 및 경영활동 ... , CJ국내 기업인 CJ그룹은 기업 내 주력사업인 엔터테인먼트, 식품, 미디어, 유통 등 부분에서 사업 내용의 특성에 맞는 CSV 프로그램을 계열사별로 진행해왔다. 이에 2015년 말
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 애버랜드
    공간을 넘어서 문화와 즐거움이 공존하는 창의적인 공간입니다. 저는 이러한 환경에서 저의 서비스 정신과 열정을 발휘하고자 합니다. 대학에서 호텔경영학을 전공하며, 저는 서비스 산업 ... 한 엔터테인먼트 경험의 일부가 되고자 하는 깊은 열정을 가지고 있습니다. 애버랜드는 단순한 놀이공원 이상의 가치를 창출하는 곳으로, 방문객에게 기쁨과 즐거움을 선사하며 평생의 추억 ... 에 중요한 기여를 할 수 있습니다.애버랜드에 입사 후, 저는 제가 가진 관광경영학의 전문 지식과 실무 경험을 활용하여 애버랜드의 서비스 품질을 높이고, 고객 경험을 향상시키는 데
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 커뮤니케이션 ) 기업문화의 성공사례를 분석하고 그를 통해 알게 된 커뮤니케이션의 향상능력을 작성하시오. 할인자료
    , 올리브네트웍스, ENM 오쇼핑 그리고 엔터테인먼트와 미디어에서는 ENM E&M 사업부문과 CGV와 같은 영화관 파워캐스트 등을 운영하고 있다.CJ의 기업문화 혁신방안은 이재현 회장이 ... 경영에 복귀하면서부터 시작됐다. 일과 가정이 양립할 수 있도록 지원하며 유연한 근무환경과 글로벌 역량 강화가 핵심이었다.CJ그룹 내 직원이 일과 가정이 양립될 수 있도록 자녀 ... 이 가능하도록 무선 네트워크 환경의 구축과 이를 모든 사업장에 확대하여 디지털 분야 기반의 혁신 활동을 바탕으로 일하는 문화 선진화에 힘쓰고 있는 CJ를 통해 선진적인 경영 시스템
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    ,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받 ... 적으로 활용하여 사업을 강화하고 있는 것이다.다섯째, 사업의 다변화이다. 엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • [경제학개론] 진입장벽의 4가지 종류와 진입장벽의 실제 사례(A+받음)
    다. 다이아몬드 광산을 장악하는 방식, 한 엔터테인먼트 사가 연예인을 독점적으로 수급하는 방식이 이에 해당한다.② 규모의 경제(자연독점) : 한 기업이 산출량을 대폭 늘려 생산 단가 ... 들만의 기술과 경영 전략적 노하우, 그리고 유통 등으로 독점적 이익을 가지고 있다. 이외에 MS사는 퍼스널 컴퓨터, IBM은 기업형 컴퓨터에 전략적 우위를 가지고 있는데, 이들의 독점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22
  • [a+취득자료] 환대산업기업의 환경분석(내부적,외부적,미시적,거시적) SWOT분석(각 항목당 3가지 이상)
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 내부적 환경(1) 경영자원전통적으로 많이 찾아오던 중국, 일본 관광객을 제외하고도 문화적인 요인으로 인해 동남아 관광객, 무슬림 관광객, 유럽 관광객 ... , 엔터테인먼트 등이 다각화되고 각 산업간 융합을 통해 ‘뉴 투어리즘’으로 관광트렌드의 패러다임 및 형태 변화가 이루어질 것이라 전망된다. 이는 관광시장에서 기존 규격화된 상품, 대량
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠마케팅] 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오
    하는 방법론이 세계적으로 널리 활용되고 있다. 또한, 운동 스포츠 컨텐츠를 포함하는 웰리스 산업분야에서도 셀프케어, 리빙케어, 월리스 엔터테인먼트 분야에서 새로운 산업 기술 개발을 위한 ... 의 스포츠 분야는 공공체육시설 등 다양한 체육시설의 효율적 운영과 스포츠산업체에서의 경영활동까지 확대되면서 체육활동 전반의 운영과 관리를 담당할 전문가 양성이 필요해지고 있다. 또한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • CJ자기소개서
    의 ‘고객 앞에서 정직하고 도전 앞에서 당당한 당신을 기다립니다.’라는 문구에 마음을 사로잡혔고 이후 CJ입사를 꿈꾸었습니다. 제가 지원한 직무는 CJ엔터테인먼트&미디어의 광고/매체 영업 ... 경영자가 되고 싶습니다. 영업은 고객과의 소통이 꼭 필요한 만큼 유연한 사고를 바탕으로 열린 마음을 통해 책임감을 가지고 자신의 일에 열중 하는 인재가 되어야 합니다. 편협한 사고 ... 이 부족하다면 무용지물이 된다는 것을 알았습니다. 이와 같이 미래를 선도하는 영업&마케팅 경영자가 되기 위해서 상대방과 소통하는 유연함과 전문지식을 바탕으로 끊임없이 자신을 계발 하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역보험공사 2019 합격 자소서 (서합률 95%)
    의 합병 케이스를 분석하는 팀 과제를 우수하게 수행하며 수석을 차지했습니다. 전략경영 강의에서는 편의점 산업을 분석하고 미래 전략을 제시하는 프로젝트에서 최우수 팀에 선정 ... 한 성적을 거뒀습니다. 온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트 등 5개사가 CJ E&M으로 합병하며 가졌던 거래구조 및 절차를 파악하고, 합병 전후 시너지 ... 된 비즈니스 모델을 제시하는 팀 프로젝트를 진행했습니다. 국외기업의 수익구조 및 재무정보를 분석하는 과정이 포함되기 때문에 조사?인수분야의 경영성과 분석 능력을 기를 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 5,800원 | 등록일 2020.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    예술경영 OSMU에 대한 레포트 작성 차 례 1. 서론 2. 본론 1) OSMU의 개념과 의의 2) 카카오톡에서 카카오프렌즈까지 성장사 3) 카카오프렌즈의 OSMU 3. 결론 4 ... 를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문요약 20.서비스 환경에서 자아일치가 점포충성도에 미치는 영향 관계몰입의 인과적 역할
    서비스 환경에서 자아일치가 점포충성도에 미치는 영향 관계몰입의 인과적 역할 저자 최철재 ( 단국대학교 경영학부 교수 ) 논문요약목차 연구 개요 이론적 선행 연구 연구 모형과 가설 ... 을 하는 공간일 뿐만 아니라 휴식을 취하고 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간으로 거듭나야 할 것임 뿐만 아니라 쇼핑객과 점포 간의 관계 형성을 위하여 점포의 물리적 단서를 제공한 후
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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2025년 06월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감