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"엔터테인먼트경영" 검색결과 961-980 / 6,641건

  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    NEXON 의 경영 전략목차 1. NEXON 은 어떤 기업인가 ? 2. 넥슨의 전략 방향 3. SWOT 분석 4. 앞으로의 전망NEXON 은 어떤 기업인가 ? 1994 년 김정주 ... 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공NEXON 의 전략 방향 1) 뛰어난 역량 및 기술 확보 외부 업체들과의 활발한 제휴 및 인수합병으로 풍부한 게임 개발 인력과 노하우 ... 의 순환으로 교차수익 발생 4) 직원 중심 경영문화를 통해 동기 부여를 제공 가능한 많은 책임과 권한을 부여 팀장을 제외한 평등한 조직 구성원 매월 동호회 활동비 지원과 사내 육아
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영 사례 조사 보고서
    라 그 자체로 엔터테인먼트적인 경험을 제공하고 있다.III. 결론지금까지 서비스 경영의 개념과 오늘날 경제 환경에 있어서의 중요성을 알아본 후, 서비스 경영의 사례로 이케아를 제시 ... 과목 : 신경영 서비스경영주제: 서비스 경영 사례 조사 보고서-대상사례: 현대 정신, 서비스본질, 세상공통원리 충실 경영 사례 발굴-사례 조사 대상 : 현대적 기업, 조직, 국가 ... , 문명, 생물, … 등 우주에 존재하는, 또는 존재해온 모든 경영 사례들-샘플 예시: BTS, 로마 등 교재나 강의에서 예시된 사례 참조-사례 개수 및 분량: 1개/1인, 1개
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 경력직 예상문제
    을 조성하고 자 설립된 단체 입니다. 3) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 고충상담 지원은 어떤 문제를 주로 다루고 있나요? ☞ 기업에서 발생하는 기업내 애로사항 처리 및 경영상담 ... 1) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 표어는 무엇인가요? ☞ The Best Partner for Game Korea 입니다. 2) 주제 : 미래 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 ... / 투자상담 지원을 통하여 원활한 기업 활동을 지원합니다. 4) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 비전 및 추진과제는 무엇인가요? ☞ 게임업계의 사회적 책임 수행, 상호협력과 공정
    자기소개서 | 281페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2019.06.03
  • CJ엔터테이먼트의 경영전략
    시오.현재 엔터테인먼트 사업은 활발한 경영활동이 이루어지는 사업 중 하나로써 기업 간 그 경쟁이 치열하다.그 중 CJ 엔터테인먼트는 영화산업을 중심으로 한국의 문화 콘텐츠를 기반으로 한 ... 는 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 다각화된 매출 구조를 갖고 있다. 또 CJ엔터테인먼트가 드림웍스 영화와 극장사업을 통해 상대적으로 경영환경 변화에 변동성이 적은 안정적인 수익과 매출구조 ... 그룹 특유의 보수적인 대기업 특유의 조직문화와 경영관리를 장점으로 한 이강복 사장의 비전에 따라 성장하고 있는데 반해, 플레너스 엔터테인먼트는 법무부인 김&장의 인수합병 전문가였
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2015.05.12
  • 일본 연예 매니지먼트 산업
    의 대중스타를 관리하는 업무를 중심으로 한 영세한 규모이다. 국내 연예 매니지먼트사는 대부분 소규모 경영으로 주먹구구식 경영 방식의 관행이 만연되어 있어 새로운 방송 연예 매니지먼트 ... 환경에 적절하게 부응할 수 있는 조직성이 미흡한 상태다. 1995년 SM 엔터테인먼트가 출범하고 SM 엔터테인먼트가 치밀하게 계획하고 준비한 H.O.T. 라는 그룹이 대성공 ... 한 유대관계를 토대로 연예인 발굴 및 육성이 가능하다는 이점도 있다.한편 소규모 경영이기 때문에 누구나 쉽게 운영할 수 있는 장점을 가지고 있어 연예인이 직접 경영에 뛰어드는 경우
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 콘텐츠 스타트업 기업 '딩고' 메이크어스(MAKEUS) 기업 분석
    어스는 어떻게 시작하게 되었을까?기업 비전본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영콘텐츠 기업 장르 구분 및 특징경영전략SMMS(Social Media Management System ... 기를 넘어 이슈를 만들고 트렌드를 창조합니다.[Value messenger]우리의 문화 콘텐츠를 통해 감동을 넘어선 가치를 전달하고 싶습니다.본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영장르 ... 하고 있다. 현실에 지쳐있는 10~30대에게 그들의 삶이 보다 효율적으로 소비될 수 있도록 돕는 것이 목표라고 한다.경영전략딩고는 B2B사업을 하는 기업으로써, 일반 고객을 대상
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.02.24
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    ‘ 한류 ’` Ⅰ. 서론 SM 엔터테인먼트 초기 경영방침 이수만 회장 , 2001 삼성 경제 연구소 인터뷰 캐스팅 , 트레이닝 , 기획 , 프로듀싱 , 마케팅까지 하나의 부서 ... CaseStudy 수업이름 이름 SM 엔터테인먼트 , 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주01 사례 Ⅰ, Ⅱ , 02 사례 Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ 03 사례 Ⅵ 04 사례 Ⅶ, 토론 INDEX ... 수업이름 CaseStudy 목차` 기업소개 SM 엔터테인먼트 주식회사 SM 엔터테인먼트 가수 출신의 이수만이 설립한 대한민국의 연예 기획사 시가총액 6,189 억원 / 코스닥 43
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 레크리에이션활동지도, 과제명: FUN경영의 사례 및 효과
    레크리에이션활동지도과제명: FUN경영의 사례 및 효과글자크기 11포인트 이하, 작성 분량(A4기준 표지,목차 제외 5장이상)- 과제에 반드시 포함해야 할 사항:- 1.표지 및 ... 목차 , 2.서론, 본론, 결론 3. 느낀점 및 시사점, 4.참고문헌 및 자료 제시목차서론본론1, 펀경영(Fun Management)의 개념2, FUN경영의 사례3, 펀(fun)경영 ... 는 에너지의 보고가 되는 것이 ‘놀이’라는 것이다(Stuart Brown, 2009년). 최근 삶의 질을 높이는 데는 웰빙(Well-Being)을, 경영의 질을 높이는 데는 펀(fun
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 명지대학교 기업가 정신과 창업 인강 기말고사/ 기업가 정신과 창업 기말
    이 매우 중요하다.여기서 기업가란 새로운 아이디어를 구상하고, 경영에 필요한 자원을 조달하여 기업을 직접 설립, 운영하고 성장시켜가는 사람을 말한다. 기업가의 기능으로는 출자기능 ... , 혁신기능, 경영, 관리기능, 위험부담기능 등이 있는데 이 중 혁신성이 가장 중요하다. 기업가정신(Entrepreneurship)이란 무에서 유를 만들어가는 정신, 남들이 보 ... 고 리더가 되어 직원들과 수평적인 관계에서 무엇을, 왜에 관심을 두고 혁신적으로 일을 해나가야 할 것이다.넷째, 방향통일과 시너지 발휘가 필요하다. 기업가는 철저한 경영분석과 진단
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2020.07.07
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅저자: 전종우, 이상원, 장병희, 남윤재, 이형석, 이양환, 유창석, 이형민서울경제경영 2016년 8월 25일 초판1. 호모 루덴스‘엔터테인먼트 ... ’는 뭔가에 홀리는 어원을 가지고 있다(enter 들어가다). 황홀경 혹은 신들린 상황으로 이해하면 될 것이다. 책은 엔터테인먼트의 목표를 유희라는 감정에 두고 있다. ‘호이징가 ... ’는 인간을 ‘호모 루덴스’라 했다. 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • erd 분석 보고서 (경영 정보 시스템)
    Warner)비디오 게임(Nintendo, Sega)비디오테이프(CBS, Fox, Viacom)구매자개인고객대체재다양한 종류의 엔터테인먼트 매체텔레비전(방송, 케이블, 위성방송)개봉영화인 ... 터넷 기반 멀티미디어극장라디오콘서트진입장벽매우 낮음,통신기술의 발달로 홈 엔터테인먼트 상품의 진입이 쉬워짐경쟁자큰 음악 체인(Musicland, Tower Records)큰 비디오 ... 시스템(이하 인력관리 IS) 구축을 통하여 경영자가 BEC의 각 매장 및 직원의 매출, 고객만족도, 성실도, 컴플레인 해결률 등의 성과지표와 현재 매장의 직원 수, 매출 증가율 등
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • [로엔엔터테인먼트]2014년도 하반기 로엔엔터테인먼트 재무회계 합격자소서
    하는 삶을 바라기보다 이익을 통해 많은 사람들에게 행복을 가져다 줄 수 있는 사람이 되고 싶습니다.저는 주변 여러 사람들이 로엔엔터테인먼트를 통해 그들이 만족해하는 모습을 많이 봤
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    CJ E&M 기업연구0목차01. CJ E&M 기업소개2. CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 비즈니스모델과 진출분야4. CJ E&M 미래전망1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. “No Culture, No Cou..
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 건국대학교 벤처창업및경영(건국대) 족보
    벤처창업 및 경영[주요 단어 정리 및 기출문제]이거 제가 더 추가한거에요! 시험보고 다음날! 표시가 제가 덧붙인거 그리고맨밑에 몇 개 더 추가함!※ 굵은 글씨가 단답형 기출문제 ... @13.2학기엔 경영자원 나옴아이디어 나왔음!창업의 구성요소: 창업자, 아이디어, 경영자원창업의 절차 중 창업 아이디어 타당성 분석@(무슨 타당성 분석 순서..기출에서도 있 ... 었는데 이전에는 시장성 조사였는데...13년엔경영자->시장성->(기술력)->재무기술력 나옴@행정가 VS 기업가 이것도 나옴...객관식으로 나왔나?벤처기업가: 기회의 인지, 자원의 동원
    시험자료 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.01.07
  • 코로나19에 대한 기업대응
    기 때문에 해외 시장으로 수출 및 판매 실적에도 영향을 받을 것으로 보인다.해결방안생산최근 중국의 코로나19 사태는 안정화 국면에 접어들어서 점차 경영 정상화가 시작되었다. 이번 ... 에서 생활하는 시간이 길어지고 있어서 스마트폰 어플 경제가 활성화되고 있다. 그 중 ‘틱톡’은 숏 비디오를 업로드 하는 어플로서 중국 소비자들이 자주 애용하는 엔터테인먼트 어플이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13
  • 롯데시네마 기업분석,롯데시네마 경영전략사례,멀티플렉스 현황,영화관 시장 변화,영화관 시장 변화,영화관 시장조사
    -1999 년 10 월 일산관 오픈 - 롯데엔터테인먼트는 2004 년 12 월 설립롯데시네마 기업소개 기본정보 복리후생롯데시네마 기업소개채용정보채용제도 채용대상 *신입채용 : 일반관리직 ... , 매점판매 , 고객서비스 업무를 수행하며 슈퍼바이저의 보조 직무를 수행직무소개 2 (1) 재무 - 조직의 경영성과 및 재무상태에 관한 재무적 측정치 작성 - 기업의 내외부 정보이용자 ... 중심 (2) 복잡화 , 통합화 - 다수 스크린 , 쇼핑 , 외식 , 오락 등의 엔터테인먼트를 동시에 즐김 - 문화 소비 공간의 멀티플렉스화 (3) 고객지향화 - 고객 중심 서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 마케팅 서바이벌
    마케팅 서바이벌기존 한국 경영 사례들은 성공담만을 많이 부각시키는 경향이 있다. 그러나 성공만을 보는 것은 편협적인 시각을 유도할 뿐 아니라 학습적으로 분명 한계가 있다. 때문 ... 엔터테인먼트가 포함되었다. 파트Ⅱ는 ‘마케팅 전쟁’의 테마 하에 전형적인 서바이벌의 국내외 사례들을 담았다. 파트Ⅲ은 ‘마케팅 재기’의 내용인데 실패의 역경을 딛고 다시 일어선 ... 를 럭셔리한 체험과 가격의 대상으로 바꿔 놓겠다는 비전에서 비롯된 것이다.SM엔터테인먼트는 우여곡절이 있었지만 한국의 엔터테인먼트의 개념과 사업 방식을 완전히 바꿔놓은 장본인이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.07
  • 검색광고마케터 1급 합격 요약본 한글파일입니다.
    디지털 형태의 데이터, 정보경영 활동 대상제품 생산, 검사, 물류, 판촉정보의 양과 질, 유저 인터페이스, 고객경험과 가치 공유, 사용자 검증에 의한 신뢰도 구축산출물 형태간접재 ... 엔터테인먼트 ? 소비자는 재미와 즐거움을 추구하고 행동 자체에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어있다브랜드 엔터테인먼트 기법의 활용 가능디지털 광고의 도입기 (90년대 후반) 에는 기존
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    경영정보시스템_과제주제: 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등 ... 는 안되며 새로운 가치를 창출하고, 교환되며, 분배될 수 있는 플랫폼이자 시스템이라 하겠다.가상현실은 엔터테인먼트 분야, 특히 게임시장에서 발전하고 있는 반면, 증강현실은 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]
    매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배하고 투여 ... SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 내부분석1.경영자원 및 핵심역량2.국제화경험(2) 외부분석1.산업의 특징 (5 Forces ... model)2.진출 대상국가의 사회적 환경(3) SM엔터테인먼트의 전략(4) 상품개발전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.10
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2025년 08월 21일 목요일
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