• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,643)
  • 리포트(6,207)
  • 자기소개서(209)
  • 방송통신대(118)
  • 시험자료(73)
  • 논문(25)
  • 기업보고서(6)
  • ppt테마(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트경영" 검색결과 981-1,000 / 6,643건

  • SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]
    매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배하고 투여 ... SM의 미국시장 진출전략[미국음악시장분석과 사례분석]목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 내부분석1.경영자원 및 핵심역량2.국제화경험(2) 외부분석1.산업의 특징 (5 Forces ... model)2.진출 대상국가의 사회적 환경(3) SM엔터테인먼트의 전략(4) 상품개발전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.10
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    CJ E&M 기업연구0목차01. CJ E&M 기업소개2. CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 비즈니스모델과 진출분야4. CJ E&M 미래전망1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. “No Culture, No Cou..
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • [에듀퓨어]SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) (A형)
    ‘SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT)’과제 (A유형)송채연1. 기술경영기술경영이란?기술경영이란 과학 기술과 경영 원리를 결합하여 실무 능력을 갖춘 전문 인력을 양성 ... 하는 HYPERLINK "https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=833746&ref=y" 프로그램. 기술 경영(MOT)은 과학 및 공학 기술과 경영 ... 의 경쟁력 강화를 위해 기술과 경영 능력을 연결하여 엔지니어링, 경영학, 과학 등에서 도출된 지식을 결합하여 MOT를 할 수 있는 전문가를 육성하는 것이 목표이다. 기업에서는 MOT
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 월마트비용우위 경영전략
    월마트의 비용우위 경영전략월마트는 비용을 절감하기위해 본부의 운영 방법을 현장 밀착형 소 본부로 두었다. 창업 시부터 직접 매장을 순회하며 현장 중심의 경영을 중시하였고 본부 ... 하고 엔터테인먼트와 의료서비스에 까지 이르는 다양한 유통경험을 제공하기 위해 만들어진 복합 쇼핑몰 형태의 새로운 유통 비즈니스를 개발한 원스톱 쇼핑몰을 만들고 주거지 근처에 위치하여 쉽게 방문
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.03
  • [서평] 디즈니 웨이
    은 '패밀리 엔터테인먼트'다. 엔터는 즐긴다는 뜻이니, 가족이 즐길 수있는 콘텐츠를 만드는 것이 디즈니라는 회사가 하는 일이다.(2) 비전, 미션, 가치 할 때 그 가치가 가족애다. 디즈니 ... 지 않으면 할 수 있는지 알 수 없다. 그건 누구나 마찬가지다.225쪽이다.태도는 우리가 체험한 것들에 대한 반응이다. 226족이다.실행하는 문화가 제일 중요하다. 조직 문화는 경영
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 일본 전자제품 기업 소니 분석 조사 리포트
    커뮤니케이션스, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 옵티악, 소니 케미컬,소니 코퍼레이션 오브 아메리카, 소니 픽처스 엔터테인먼트, 애니맥스, 소니 온라인 엔터테인먼트 등..PAGE:64. 경영 ... ..PAGE:1161102(Rev.01)..PAGE:2CONTENTS1. 기업개요2. 주요 취급품목3. 자회사 및 진출국가4. 경영이념과 철학5. 핵심 경영전략6. 조직구조 및 ... 특성7. 한국내 자회사8. 소니 에피소드..PAGE:31. 기업개요SONY1946년 7월히라이 카즈오(일본)회사명창립연도최고경영자전기전자소속업종8조 2158억엔매출액15조 8
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • 에듀테인먼트
    INDEXⅠ 서론Ⅱ 본론- 정의- 특성- 종류- 경쟁력- 필요성- 수익- 활성화 방안Ⅲ 결론Ⅰ. 서론◆ “we will find a way. We always have.” / “우린 답을 찾을 거야. 늘 그랬듯이” (인터스텔라 中)◆ “Mankind was born e..
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 소니의 위기와 대응전략
    프리즘 , 크레프트 등으로 세계판매 1 위 1) 워크맨의 몰락공통점 비전 있는 경영자 기술적 혁신 능력 , 디자인 , 프리미엄 브랜드 등 차이점 규모 2) 스마트시장에서의 실패소비자 ... 욕구 불충족 2 2) 스마트시장에서의 실패 근시안적 경영 1애플 ; 창의적 , 혁신적 , 소비자중심 기술 개발 → 여유 소니 ; 비창의적 , 비혁신적 , 치열한 경쟁 → 여유 ... 상실 2) 스마트시장에서의 실패 근시안적 경영 1애플 ; 경험적 연결 , 기기간 호환성 → 소비자 욕구 충족 소니 ; 기술적 연결 , 독자적 표준기술 고집 → 소비자 욕구 불충족 2
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    경영 201331042 박재희 기술경 영 ; 1 차 개인과제 기업의 기술활용 사례 NC 소프트의 인공지능 활용 . 2018. 04 . 12목차 ; ; 1 기업소 개 ; 2 인공 ... 었다 .참고문헌 ; NC 소프트 홈페이지 http://kr.ncsoft.com/korean/ 이상훈 , 김형진 , 이호근 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : ㈜ 엔씨소프트의 성공사례 ... , 한국경영학회 , 80-118, 2008. 윤용익 , 글로벌 선도기업 , 엔씨소프트 , 정보과학회지 제 27 권 제 10 호 , 2009 기술경영교재 이경전 , MMORPG
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • [서평] 하버드 비즈니스 독서법
    용력은 언제든지, 어떻게든지 생기는 법이다.저자는 롱테일과 블록버스터를 전략의 요체로 꼽았다.150쪽은 블록 버스터 전략의 골자다.금자에 엔터테인먼트 산업에서 신규 비즈니스를 찾 ... 을 위한 것이다. 역시나 자기수양이나 레저를 위한 게 아니다.독서량보다 중요한 실천의 양이다. 29쪽이다.3. 케이스 스터디하버드 경영대학원은 1908년에 설립되었다. 2년제 학교 ... 의 역할놀이다. 내가 주인공이라면 어쩔까? 그 생각을 가지고 케이스 스터디에 임해야 한다. 일종의 가상훈련, 시뮬레이션 훈련이다.86쪽은 전략경영론의 내용이다. 이 책에서 제일 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 독후감 / 모든 비즈니스는 브랜딩이다
    요소, 공감 요소, 심미적 요소, 스토리 요소, 엔터테인먼트 요소, 자아 요소)을 통해 소비자에게 재미를 부여하고 어떻게 브랜드 체험을 극대화시킬 것인 지에 대해 설명하고 있 ... 컨셉을 효과적으로 이루게 하는 것이다. 하지만 컨셉이 분명하지 않으면 구성원들이 주인의식을 가질 수 없고, 주인의식이 없는 구성원들과 기업경영을 해가는 것은 모래 위에 집을 짓 ... 이 손해를 보더라도 고객의 이득을 위해 행동한 것으로 보여야 한다거나, 이야기의 원천이 기업과 관련 없는 제 3자이거나, 스토리의 당사자가 나서지 않는다든가 말이다. 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.14
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    , 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 플랫폼(2) Android 플랫폼(3) Facebook SDK3) 플레이어 모드4) 장르 ? 캐주얼게임5) 시장6) 컨셉2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족 ... ’ 프리미엄을 바탕으로 국내 업체들이 세계 시장에서 선전을 거듭하면서 해외 진출, 즉 ‘글로벌 경영’이 올해 업계 최고 관심사로 부상했다.국내뿐만 아니라 서양의 게임업체들 또한
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • CJ 보상체계와 복리후생제도,복리후생제도,공익사업,CJ의 노동조합
    라는 프로그램도 있는데 개발도상국에 가서 영화제작이나 엔터테인먼트에 관심이 있는 청소년들에게 영화제작 전체 프로세스를 경험할 수 있도록 하는 프로그램도 진행하고 있다 . 이외 ... 적으로 열어서 의원 , 경영진 등이 임직원들의 사소한 부분이라도 원하는 바를 들어 대표님에게 전달하면 받아들일 수 있는 부분은 받아들여 준다 . CJ 가 원래부터 강성 노조가 있었던 회사 ... 가 아니라 그런지 비노조 문화가 잘 자리 잡은 거 같다 .CJ 의 노동조합에 대한 인식은 어떤가요 ? 평가 - CJ 가 비노조 문화를 가지고 있음으로 최고 경영자들의 관심과 참여
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • [서평] 제로창업
    을 하면서 책을 찾아볼 게다. 엔터테인먼트, 즉 사업은 하기 싫은데 가상으로나마 해보고 싶다는 마음에서 이런 책을 읽을 수도 있다. 이른 바 for fun 이다. 재미로 무엇 ... 하는 이메일 매거진으로 독자와의 신뢰 관계를 구축한다. 예를 들어 중소기업 경영컨설팅업자는 뉴스레터를 매월 보냈다. 매뉴얼로 정리해 7만엔에 판매했다. 축적된 지식이 성과를 만들 ... 는 엔터테인먼트다 세미나가 돈이 만드는 확실한 방법이다. 아이돌 가수는 음원에서 1원, 음반에서 만원을 벌지만, 콘서트에서는 최소 10만원을 번다. 음원과 음반은 콘서트를 열기 위한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.31
  • [서평] 언스케일
    현대 경영론이다.탈규모 시대는 플랫폼이 등장해서 가능해졌다. 25쪽이다.그냥 막 비유하면, 도로가 다 깔렸으니, 이제는 개별 자동차와 트럭에 주목할 때란 말이다.그렇다면 이 사회 ... 하는 세계를 보여준다.3. 결론저자는 MIT 를 나왔는데, 특이하게 공부를 하였다. 32쪽이다.43쪽을 이 책의 결론으로 생각한다.그게 뭐가 될까? 아마 엔터테인먼트가 될 게다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • CJ그룹 경영사례 및 SWOT 분석
    문화 기업: 상장사..PAGE:7경영전략온라인 사업 플랫폼- 엔터테인먼트&미디어웰빙-식품 & 생명공학-문화 컨텐츠글로벌화- 신 유통- 엔터테인먼트&미디어..PAGE:8온라인사업 ... -> 방송 컨텐츠 및 프로그램 포맷 수출-> 컨텐츠 수출 300억원 기록..PAGE:19경영분석BCG Matrix- 4대 핵심사업군CJ SWOT 분석- 식품- 신유통- 엔터테인먼트 ... ..PAGE:1경영 사례 연구CJ그룹의소속학부학번이름변신..PAGE:2CJ?..PAGE:3CJ기업소개BCG matrix&SWOTCJ경영전략..PAGE:4기업소개연혁-CJ그룹 주력
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2017.01.14
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    1. 게임 상장사 동향1-1. 게임 상장사 분석1) 상장사 분석(1) 게임산업 상장사 경영실적 분석가. 상장사 매출 변동 추이□ 게임산업 상장사의 ’17년 4분기 매출액은 약 1 ... 엔터테인먼트, 네오위즈 등 12개 업체의 매출액이 전년동기대비 증가하였으며, 웹젠, 컴투스, 게임빌 등 16개 업체의 매출액은 하락세를 보임□ 넷마블게임즈는 ’17년 4분기 기준 ... 소 레볼루션’, ‘이카루스M’ 등이 출시될 예정이며, 특히 중국 판호 획득에 따른 ‘리니지 레볼루션’의 중국출시로 인한 실적 증대가 기대되는 상황□ NHN엔터테인먼트의 ’17년 4분기 매출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사 할인자료
    성2001년 영국의 경영전략가인 존 호킨스가 ‘영화, 음악, 방송과 같은 문화 창조 산업을 핵심으로 발전전략을 수립해야 한다.’라는 주장을 한 것과 같은 맥락에서 문화콘텐츠 산업 ... 예측, 그리고 올바른 경영전략은 무엇인지 살펴보는 것은 단순히 기업 차원의 분석을 넘어 한국이라는 국가의 문화콘텐츠 경쟁력을 알아볼 수 있는 좋은 기회라 생각한다.Ⅱ. 이론 ... 과 미래를 분석하는 기법이다. 이는 기업의 경영전략을 수립하는데 유용한 분석 도구이자 자료로 사용된다. 예컨대 같은 산업 내에 경쟁의 정도가 심하고 신규 기업의 시장 진입이 용이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 그랜드코리아레저 딜러직 면접정보 정리
    이 찾는 도심형 외국인 전용 카지노외화획득 및 일자리 창출을 통해 관광산업발전과 국가경제에 이바지GKL은 차별화된 서비스, 표준화된 경영시스템, 전문인력양성, 글로벌 경쟁력을 갖춘 ... 카지노로서 대한민국 관광산업과 국가경제발전을 위해 끊임없이 노력 중.GKL 3대혁신 – 사업혁신(선진경영시스템 구축),– 서비스 혁신(대국민 서비스 제고, 고객가치 극대화,고객공감 ... 서비스 확대 및 고객 참여 플랫폼 운영),– 사회혁신(사회적 가치 창출)내부혁신 – 투명성에 기반한 경쟁력 있는 경영시스템 구축으로 매출액 증대외부혁신 – 관광산업 발전에 대한
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 SUPER 광고모델 콘테스트
    ) 미라클 fnc 대표이사 전 ) 아이스타뮤직엔터테인먼트이사 ( 권상우 . 코요테 . 엄정화 . 문근영 . 뚜띠 . 윤건 . 등 ) 전 ) 슈어톤코리아엔터테인먼트 대표이사 전 ) 사 ... ” 런칭 행사행사고문 8 송준호 고문위원 한양대 문화예술분야 산학협력중점교수 ( 부교수 ) 서강대 기술경영전문대학원 초빙교수 ㈜ RH Communication 고문 ( 스포츠마케팅 ... ) 제일기획 광고국장 엔터테인먼트 국장 서울종합예술학교 공연제작콘텐츠학부 학부장 서강대학교 언론대학원 겸임교수 , 한양대 커뮤니케이션 학과 겸임교수 / 동국대 , 한신대 , 세명대
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감