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"엔터테인먼트경영" 검색결과 741-760 / 6,642건

  • 베니하나 오브 도쿄,베니하나 레스토랑,일본 베니하나,목표시장,서비스개념
    라는 기대를 갖고 식당 경영학교에 다녔다.Aoki는 미국에 남아서 성공을 다짐했으며, 갖은 고생과 노력 끝에 1964년 미국생활 7년 만에 레스토랑 Benihana of Tokyo ... 에서 식사하는 듯한 느낌을 주며 차별화에 힘썼다.②요리사의 엔터테인먼트핵심 서비스인 요리를 제공하는 동시에 부가적으로 요리사의 show를 보면서 시각적인 즐거움을 더했다. 부가적인 ... 에서의 인적자원관리 방식은 일본인의 가족주의적 사고와 미국의 경영기술이 독특하게 잘 조화되었다고 할 수 있다.5)조직과 통제 전략베니하나는 $15,000의 연봉을 받는 관리자
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    근로자를 해고하고 자체 경영하다 포기했습니다.이 사업입니다. S사는 1990년 필리핀 마닐라 인근에 월 900t 규모의 플라스틱 분사 공장을 세웠으나 이후 중동사태와 필리핀 ... 의 비중을 사상 처음 넘어선 27일 한국은행이 발표한 2020년 기업경영분석에 따르면 지난해 이자보상비율(영업이익을 이자비용으로 나눈 것)이 100% 미만인 기업은 조사대상 기업의 40 ... 카카오가 해외사업에 본격 진출했습니다. 27일 콘텐츠 업계에 따르면 Ka입니다.kao엔터테인먼트는 최근 다국어 번역의 장점이 있는 키위미디어를 인수했습니다 또 이르면 다음 달
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    CJ ENM기업경영전략=차례=1. CJ ENM 기업개요2. 기업 성장과정3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... ) Threat4. CJ ENM 기업 경영전략5. 미래전망1. CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... 의 성장- 지식 콘텐츠 기반사업 추친(4) Threat- 고위험 저수익 산업 시장의 대형화- 상품의 모방 가능성이 높음4. CJ ENM 기업 경영전략(1) 현지화전략현재 태국, 인도
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 영화 뇌진탕의 기업 개인 국가의 입장 정리 생각
    ○글로벌윤리경영"CONCUSSION"기업-협회-개인-정부의 입장2021년 5월 31일목 차시작글마이크 웹스터베넷 오말루 박사본론각 개인 기업 정부 의 입장정리1.기업의 입장2 ... 거대한 엔터테인먼트다또 거대 자본인 만큼 지역 사회에 미치는 영향력을 생각한다면미식축구의 위험성인 CTE가 밝혀지는 것이 꺼려질 수밖에 없다고 생각한다 미식축구와 관련된 수입
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.12
  • e비즈니스의 이해
    발전과정,정의 및 구성요소,특징,상품 및 거래상대,경영 패러다임,기대효과,성공요인,문제점 및 해결과제,전망에 대하여 학습한다.*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방 ... **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 음 셋째, 경쟁이 가속화되고 거래비용이 절감되면 전반적인 가격인하가 이루어지게 됨2) 기업경영에 미치는 효과► 이러한 상황 하에서 기업이 e-비즈니스에 투자함으로써 기대할 수 있
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    SKY 서성한 금융학회 합격 자기소개서
    타임경영학부 수강 과목X인터뷰 가능 시간(중복체크 가능)단체명활동기간직책유튜브 (투자 관련)2020년 11월 말 ~ (활동중)유튜버(프로그래밍 학회)2018년 (1년)프로젝트 팀원 ... 내용과 배운 점 및 느낀 점배당이 중지되었으나 향후 전망에 비해 너무 저평가 되었다고 생각한 엔터테인먼트 리츠 EPR Properties, 성장주 모멘텀이 강한 시장에서 흑자 전환 ... 었고, 자연스레 금융과 투자에 관심을 가졌습니다.경영, 경제에 문외한이었기에 기초적인 경제 개념과 용어를 알려주는 책, 유튜브를 통해 부족하지만 독학을 하였습니다. 아직도 이해를 못 하
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 마이크로소프트,Microsoft,사명과핵심가치,마이크로소프트하이라이트,마이크로소프트오피스,윈도우운영체제,마이크로소프트의 과실과 미래
    타임즈 - 세계에서 가장 존경 받는 기업 1 위 2005 년 파이낸셜타임즈 가 5 개국 954 명 최고경영자를 대상으로 진행한 설문조사 결과 ' 세계에서 가장 존경 받는 기업 ' 1 ... 위 세계에서 가장 존경 받는 기업인 1 위 , 빌 게이츠 회장 2005 년 파이낸셜타임즈 가 5 개국 954 명 최고경영자를 대상으로 진행한 설문 조사 결과 ' 세계에서 가장 존경 ... - 마이크로소프트 오피스 시스템 , 오피스 커뮤니케이션 서버 , 익스체인지 서버 등 엔터테인먼트 및 디바이스 디비전 - 윈도우 파워드 포켓 PC, XBOX360, 일반 소비자 하드웨어
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    KB금융지주 경영연구소에 따르면 반려동물에 대한 긍정적 인식의 확산과 프리미엄 반려견 케어서비스에 대한 니즈 강화, 상시 건강체크의 필요성 증가로 건강 및 질병 관리 서비스에 대한 ... 전용 엔터테인먼트 서비스 등이 제공되고 있는 실정이다.② 그 기기에 포함된 입력장치현재 반려견 웨어러블 디바이스는 해외를 중심으로 출시되고 있었으며, 전반적으로 반려견에게 무리
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • [경희대 A+] 인적자원관리 기업의 교육, 훈련 사례 리포트
    에서는 효율적 경영이 가능해지고, 종사원 입장에서는 직무를 만족할 수 있는 여건을 만들어 준다. 이런 인적자원 관리 관행은 직무를 계획하는 것으로 시작하며 인사를 계획하고 모집을 진행 ... 과 훈련이 각기 다른 의미를 지니고 있지만 결국 직원의 교육과 훈련은 능력 개발이라는 관점으로 집약할 수 있다. 최근에는 훈련에 있어 현대적 경영 환경의 훈련, 팀워크를 강조하는 문제 ... 친숙하지 않는 단어다. 지루한 강의, 칠판, 번거로운 팀플레이와 같은 이미지가 떠오르기 마련. 하지만 스타벅스는 파트너들의 흥미 유발을 위해 다양한 엔터테인먼트와 결합하여 참여도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
  • 한국북유럽수입과수출기업들, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 레고코리아, 볼보, 삼성전자, 이케아, 콩스버그마리, 현대중공원, SK하이닉스
    핀란드 레고코리아 리낙코리아 한국선급 레고그룹 은 레고를 생산하고 판매하는 덴마크 기업이며 가족 경영으로 이루어지고 있다 . 최초 설립 년도는 1932 년 이며 한국에는 비교적 늦 ... 하이닉스 2003 ROVIO MOBILE 파산위기 2009 52 번째 게임 앵그리버드 탄생 2011 로비오 엔터테인먼트 앵그리버드 브랜드화 2013 1 억 5,600 만 유로 ... 제품 개발 ‘ 다우존스 지속가능 경영 월드 지수 선정 ‘ ‘ 국내 최초 CDP 명예의 전당 ' 2012 ㈜ SK 하이닉스 9 개국 수출 핀란드 생산 및 판매법인 설립감사합니다{namew}
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    .인식하게 하는 통로PUMA, 798예술구, DDP디자인 경영의 함정: 그러나 아이리버처럼 의미없는 디자인 다양화, 환경변화를 주시 못하면 도태브랜드디자인과제무엇을 표현 할 것인가 ... 가 완화되면서 점차 확대중Brand Film: 브랜드 중심의 엔터테인먼트 영상을 만듦Ex) BMW: The Hire/ 애니콜의 애니필름Movie: 영화에 중요한 장면에 비중을 가지고 리)
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 규칙없음을 읽고 나서 넷플릭스의 성공 비밀
    키아, 블록버스터처럼 승승장구하던 기업이 산업 생태계가 변할 때 도태되는 것과 달리, 넷플릭스는 소용돌이치는 비즈니스 환경에서도 변화에 유연하게 대처해 왔다는 것이다.엔터테인먼트 ... 플레이어 한 사람이 다른 프로그래머들에 비해 월등한 성과를 냈다는 사실은 이후 소프트웨어 산업 전반에 큰 파문을 일으켰다. 경영자들은 일급 프로그래머가 보통 수준의 동료들보다 어느
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2023.11.28
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    에 대해서 알아볼 필요가 있다.나라마다 문화적 규모와 위상이 다르고 문화라는 범위 자체가 애매하기 때문에 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 창조산업 등 나라마다 용어가 다르다.우리 ... 의 연속성이나 간결함이 떨어지는 점이나 방송 사고는 예견된 일로 치부되면서 고수익을 내는 방송인들은 차별되고 안정적인 경영을 위해 편집자를 따로 구하면서까지 VOD서비스도 집중하기 시작
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • SM vs YG Entertainment 비교분석
    하고 마케팅하여 차별화된 전략 으로 콘텐츠를 발굴하고 출시하여 한국뿐 아니라 아시아를 대표하는엔터테인먼트 회사로 자리잡을 수 있도록 끊임없이 노력SM 경영철학 문화기술의 리더로써 가장 ... 엔터테인먼트 기업과 제휴 기술 과 경영 노하우 습득SM 해외진출전략 중국 프리미엄 브랜드로서의 이미지 구축 음반 , 음원 , 공연을 통한 수익확대 , 미래시장 확보 Sm 본사 ... 년간 K 팝 정상 지킨 체계적 시스템 엔터테인먼트 최고업계 안정적인 수익규모YG YG 양현석 에 의해 1998 년에 설립된 힙합 전문 연예기획사YG 경영전략 집중화 전략 댄스
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k프랑스3, 법, 행정, 경영, 무역, 생활과학 ... 대중문화 산업의 본고장인 미국의 유명 엔터테인먼트 기업이 한국 기업에 인수된 것은 처음이다. 그만큼 한국 대중문화 산업의 위상이 높아졌다며 “K컬처(한국 문화) 산업이 세계 시장
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K컴퓨터의이해1공통프랑스,법학,행정,경제,경영,무역, 미디어 ... 들과 교류하고, 다양한 엔터테인먼트인 콘서트, 게임 등을 즐기고, SNS를 즐길 수 있다. 여기에다 브랜드 아이템을 만들고, 자신이 좋아하는 아이돌의 옷이나 헤어스타일을 반영한 아이템
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 부의 인문학 / 브라운스톤 저자/ 독후감/느낀점
    를 8,720원 20년 대비 1.5%올랐다고 한다. 노동자의 입장에서 보면 당연히 임금을 올려주는 것이 현실적으로 맞다고 생각하였으나 자영업자의 현실에서 보면 경영환경이 악화 ... 고 있다는 생각을 가져보았다.최저임금제↑ → 자영업자의 경영악화 ↓ → 일자리 감소↑ → 자영업자 매장의 무인화/ 키오스크/ 자동결제 → 자동결제/AI관련 회사에 투자최저임금 ... 가 높은 도시는 살아남고 점점 나머지의 도시는 공동화현상이 일어나지 않을까 생각해본다.그런 면에서 서울과 판교에는 이미 IT, 금융, 바이오, 엔터테인먼트 같은 혁신기업이 자리를잡
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.07
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    자기 소개서 - 애버랜드
    공간을 넘어서 문화와 즐거움이 공존하는 창의적인 공간입니다. 저는 이러한 환경에서 저의 서비스 정신과 열정을 발휘하고자 합니다. 대학에서 호텔경영학을 전공하며, 저는 서비스 산업 ... 한 엔터테인먼트 경험의 일부가 되고자 하는 깊은 열정을 가지고 있습니다. 애버랜드는 단순한 놀이공원 이상의 가치를 창출하는 곳으로, 방문객에게 기쁨과 즐거움을 선사하며 평생의 추억 ... 에 중요한 기여를 할 수 있습니다.애버랜드에 입사 후, 저는 제가 가진 관광경영학의 전문 지식과 실무 경험을 활용하여 애버랜드의 서비스 품질을 높이고, 고객 경험을 향상시키는 데
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 복합문화공간 사례조사(Coex, I-PARK Mall, Time Square)
    평 (272,154㎡)Location : 서울시 용산구 한강로 3 가 40-999 한강대로 1 호선 4 호선 중앙선 용산역 신용산역 용산 전자상가 주한미군기지엔터테인먼트 마켓몰 ... 경영방식을 통해 ‘ 아이파크몰 ’ 로 재편성 . 참조 : http://www.iparkmall.co.kr/출처 : 안희선 , “ 국내 대형복합상업시설의 도시공간구성 특성에 관한
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.13
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    사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안
    는 행위이다. 기업은 마케팅의 일환으로 소비자를 타깃으로 하여 광고를 집행하기도 하지만 사회 공헌이나 윤리 경영을 하기도 하는데, 이러한 것들은 홍보의 일종이다.그렇다면 사회복지 기관 ... 을 전개했다. 방탄소년단은 유니세프 한국위원회와 업무 협약을 체결하고 글로벌 아동 및 청소년 폭력 근절 캠페인을 진행하였다. 협약에 따라 방탄소년단과 이들의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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2025년 08월 21일 목요일
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