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"엔터테인먼트경영" 검색결과 841-860 / 6,692건

  • 노인의 성과 친밀감
    에 대한 결론 및 제언 3. 부부 친밀감 향상 방안참고문헌 ㅔ 권오균 ( Kwon Oh Gyun).(2018). 노인의 성생활 , 성문제 실태와 해결방안에 관한 연구 . 상담복지경영연구 ... . 한국엔터테인먼트산업학회논문지 , 11(6), 237-45. 이신숙 ( Lee Shin Sook ), 이선정 ( Lee Seon Jeong). (2019). 노인의 성생활 인식이 }
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2021.10.13
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    과 비게이밍부문(컨벤션, 테마파크, 엔터테인먼트, 숙박시 설 등)을 모두 갖춘 시설로 정의하며, 제주도에서 복합리조트는 제주 신화월드 1곳이며, 복합리조트는 신화월드(랜딩카지노 ... 입장객에 대한 경영목표를 가지고 있어서다. 외래관광객 10명 중 1명이 GKL에 입장한다고 볼 수 있다. (우리나라) 지역별 카지노 특성지 역특 성인 천파라다이스 시티는 한국 최초
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 제주항공 면접기출문제 답변
    하는 동시에 엔터테인먼트를 제공하고 싶습니다. 이를 통해 사람들이 다양한 문화를 이해하고 존중하는 데 기여할 수 있기를 바랍니다.“ 11. 친구와 함께 있을 때 시너지 효과를 발휘 ... 에서 경영학 수업의 일환으로, 저와 팀원들은 지역 소규모 기업을 대상으로 마케팅 전략을 제안하는 프로젝트를 수행했습니다. 우리가 맡은 기업은 예산이 매우 제한적이었기 때문에, 전통적인
    자기소개서 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    과목명 : 경영정보시스템주제 : 최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제 ... 2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.2
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 국내 카지노 산업의 지역별 현황과 동향
    속에서 외국인 투자 촉진을 위해 '경제자유구역 내 외국인 전용 카지노업 허가 사전심사제'를 시행하였다.이에 리포&시저스와 유니버설엔터테인먼트가 카지노호텔을 포함한 복합리조트를 짓 ... 는 중국 대상 전세기를 운항하고 속초시의 지원을 적극적으로 요청하는 등 다양한 노력을 했음에도 불구하고 매년 12~14억의 적자가 쌓여왔으며, 카지노 운영업체인 (주)코자나 또한 경영
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액 ... 있다. 정유신 서강대학교 경영기술전문대학원 원장은 홍콩이나 싱가포르 등가 같은 도시국가가 디지털이 발달했다고 하는데 시장이 없다.한국은 디지털과 시장, 서비스, 콘텐츠가 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하 ... 들과 멀티플이 실제로 어떻게 주가에 투영되었는지 실제 사례들을 공유자 한다. 제약, 반도체, 화장품, 게임, 부동산, 엔터테인먼트, 전기자동차, 소부장 등 주요 성장기업들이 발굴된 섹터
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 부의 재편 [독서감상문]
    다수 국가들의 경제활동이 상당 부분 마비되는 사태로까지 치달을 것이라고 전망한 사람은 거의 없었다. 대다수의 경제 전문가들도, 정부 정치권의 의사결정자들이나 기업 경영자들도, 또는 ... 사회적 거리두기 및 국가 간 이동통제는 일상생활에 많은 변화를 주고 있는데 비대면 및 비접촉을 뜻하는 언택트 산업인 인터넷쇼핑, 인터넷 강의, 원격근무, 홈엔터테인먼트 OTT
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25
  • 기술과사회 나의 하루 일과와 기술
    해야 하며, 평화를 위해 안정된 기반을 구축하고자 하는 세력을 지원해야 한다.아주대학교 경영학과 학번 성명월, 목 B반에세이 1 : 나의 하루 일과 속의 기술 ( 데이터 정리 )[8 ... 뿐만 아니라, 예술, 스포츠, 엔터테인먼트, 또한 우리가 살아가면서 꼭 필요한 생필품까지 전부 다 같이 발전할 것이다. 아까 언급 하였듯이 기술이란 독단적으로 존재하는 것이 아니
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.04.14
  • NVIDIA 기업분석
    에 접목 중II. 본론1. 경영전략 분석1) 주요 추진 전략(1) GPU 컴퓨팅 플랫폼 개발• 아키텍처, 칩 디자인, 소프트웨어를 혁신하여 무어의 법칙을 뛰어넘은 발전 추구• 게이밍 ... 유일AGX 시리즈요약 설명SHIELD, AGX 시리즈탑재용 프로세서Android 기반 멀티엔터테인먼트 TV 셋톱박스AI 기반 자율화 기기개발 플랫폼구분DRIVE AGXClara
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광 러브마크 선정 선정의 이유, 분석의미, 러브마크 현황 러브마크의 유형, 성장속도, 러브마크관련 6요인
    ”로 손꼽은 글로벌 광고대행사 사치 앤 사치(Saatchi and Saatchi)의 경영인 케빈 로버츠가 제시한 것으로, 어떠한 기업이 자사 제품이나 서비스에 대하여 마케팅을 실시 ... 살펴볼 필요가 있다축제 시장은 엔터테인먼트 시장의 일부로서, 유형의 재화와 무형의 서비스를 서로 분리할 수 없이 단단하게 응집된 형태로 제공한다. 무형의 서비스로서 공연예술은 한시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • [언론의사회사]정권하의 대중매체 요약정리
    었다.민방설립추진위원회는 채널 6의 새 민영 TV방송국을 실질적으로 경영하게 될 30% 출자의 지배주주로 건설회사인 태영을 선정했다. 이와 관련된 특혜 의혹도 제기되었다..○1991 ... 자 자본 논리의 지배력이 더 큰 힘을 발휘하게 되었다는 뜻이다.○신문의 엔터테인먼트 상품화1991년 8월부터 한국, 조선, 동아, 중앙들 4개 중앙 일간지의 1면에서는 ‘사고전쟁’이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 직무만족도과 조직몰입이 삭감율과 이의신청회수율에 미치는 영향 (The Effect of Job Satisfaction and Organizational Commitment on Adjustment and Recovery Rate of Medical Cost)
    본 연구는 의료기관 구성원들이 조직의 목표와 가치를 수용하려는 신념과 조직에 대한 충성심으로 나타날 수 있는 조직성과로서 직무만족도와 조직몰입을 파악하고, 의료기관 경영에 중요 ... 율에 영향을 미치는 요인은 직무만족도와 조직몰입으로 나타났다.따라서 본 연구는 삭감율과 이의신청회수율에 미치는 영향을 분석함으로써, 합리적이고 효율적인 의료기관 경영과 인력관리 ... human resource by analyzing the influence on adjustment rate and formal objection recovery rate. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 양유정, 이혜승
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 관광마케팅 툴로서 대중스타: 일본대중스타와 한국 대학생 팬을 중심으로 (Celebrity as Destination Marketing Tool: Focusing on Japanese Celebrity and Korean College Student Fan)
    효과적으로 관광상품을 추천하는 추천자로 만들 것인가 그리고 대중스타의 팬을 어떻게 영화, 드라마, 콘서트 등 엔터테인먼트콘텐츠의 연장선상에서 관광지를 방문하고 관광상품을 구매 ... 활용할 것인가와 보다 궁극적으로 엔터테인먼트와 관광을 어떻게 결합시킬 것인가에 대한 가이드를 제공해 줄 것으로 기대된다. The purpose of this study is to s ... apitalize celebrity in tourism marketing, especially for Korea and Japan which are sharing meaningful tourism market. 한국호텔외식관광경영학회 호텔경영학연구 양승훈
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • A+레포트) 호텔경영론, 5성급 호텔 비교 (더플라자 호텔, 그랜드 앰버서더 호텔)
    호텔경영론-호텔 비교 레포트-담 당 교 수000 교수님학 부학 과학 번이 름- 차 례 -1. 비교 할 호텔2. 위치 비교3. 가격 비교4. 층별 비교5. 객실 비교6. 레스토랑 ... 간을 모티브로한 인테리어와 활기찬 분위기의 엔터테인먼트 펍 바입니다. 주중 & 토요일 오후 6시부터 9시까지의 해피아워에서는 특별한 가격으로 와인, 생맥주, 와인 및 스낵을 무
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.25
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    를 맞이함.3. 카카오게임즈 대표1) 남궁훈 대표- 서강대 경영학과를 졸업하고 첫 회사로 입사한 삼성SDS에서 남궁 대표는 김 의장을 상사로 만남- IMF 외환위기와 맞물려 삼성 ... 과 CJ E&M, 위메이드엔터테인먼트에서 게임사업을 이끌었음. 특히, 위메이드 대표 시절엔 회사를 모바일게임사로 탈바꿈하는 과정을 진두지휘하며 역량을 입증2) 조계현 대표- 2013년
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    한 기업: 스타쉽엔터테인먼트)목차1.서론2.본론(1)콘텐츠 사업이란(2)콘텐츠 사업 산업 현황(3)콘텐츠 사업 특성 및 트렌드(4) 스타쉽 엔터테인먼트경영 전략3.결론4.참고문헌1 ... 엔터테인먼트경영 전략스타쉽 엔터테이먼트는 2008년 1월 5일 설립 되어서 현재 13년차에 들어서고 있다. 2013.12울 경에는 로엔 엔터테이먼트가 스타쉽 엔터테이먼트를 자회사 레 ... 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • e러닝 미래소비사회와 상품 전체 강의 총정리
    의료 관광 엔터테인먼트 미용 등 (무형의 서비스로 확장)? 가상공간의 확장, 인터넷 상거래의 활성화유형상품 (브랜드, 네이밍, 판매조직 및 인적구성, 판매채널 및 핵심아이디어 ... 어 미국의 소비자운동을 본격화함.- 공정거래위원회에서 기업의 소비자 중심적 경영활동을 평가하는 CCM 도입1. 획득자2. 배분자3. 구매 행동자4. 사용자(어떻게 효율적으로 사용
    시험자료 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2024.01.03
  • 한·일 연예매니지먼트 산업의 비교 연구 (A Comparative Study of the Entertainer's Management Industry in Korea and Japan)
    할 수 있는 전문 조직화가 필요하다. 둘째, 사업 다각화 전략 시스템을 구축하여 스타의 인기 하락과 시장에서의 성공 여부에 따라 경영이 좌우되는 문제점을 해결할 수 있는 다양 ... market-purifying efforts of related organizations and political authorities. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 백승혁
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
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2025년 08월 21일 목요일
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