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"엔터테인먼트경영" 검색결과 841-860 / 6,645건

  • NVIDIA 기업분석
    에 접목 중II. 본론1. 경영전략 분석1) 주요 추진 전략(1) GPU 컴퓨팅 플랫폼 개발• 아키텍처, 칩 디자인, 소프트웨어를 혁신하여 무어의 법칙을 뛰어넘은 발전 추구• 게이밍 ... 유일AGX 시리즈요약 설명SHIELD, AGX 시리즈탑재용 프로세서Android 기반 멀티엔터테인먼트 TV 셋톱박스AI 기반 자율화 기기개발 플랫폼구분DRIVE AGXClara
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광 러브마크 선정 선정의 이유, 분석의미, 러브마크 현황 러브마크의 유형, 성장속도, 러브마크관련 6요인
    ”로 손꼽은 글로벌 광고대행사 사치 앤 사치(Saatchi and Saatchi)의 경영인 케빈 로버츠가 제시한 것으로, 어떠한 기업이 자사 제품이나 서비스에 대하여 마케팅을 실시 ... 살펴볼 필요가 있다축제 시장은 엔터테인먼트 시장의 일부로서, 유형의 재화와 무형의 서비스를 서로 분리할 수 없이 단단하게 응집된 형태로 제공한다. 무형의 서비스로서 공연예술은 한시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • [언론의사회사]정권하의 대중매체 요약정리
    었다.민방설립추진위원회는 채널 6의 새 민영 TV방송국을 실질적으로 경영하게 될 30% 출자의 지배주주로 건설회사인 태영을 선정했다. 이와 관련된 특혜 의혹도 제기되었다..○1991 ... 자 자본 논리의 지배력이 더 큰 힘을 발휘하게 되었다는 뜻이다.○신문의 엔터테인먼트 상품화1991년 8월부터 한국, 조선, 동아, 중앙들 4개 중앙 일간지의 1면에서는 ‘사고전쟁’이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 제주항공 면접기출문제 답변
    하는 동시에 엔터테인먼트를 제공하고 싶습니다. 이를 통해 사람들이 다양한 문화를 이해하고 존중하는 데 기여할 수 있기를 바랍니다.“ 11. 친구와 함께 있을 때 시너지 효과를 발휘 ... 에서 경영학 수업의 일환으로, 저와 팀원들은 지역 소규모 기업을 대상으로 마케팅 전략을 제안하는 프로젝트를 수행했습니다. 우리가 맡은 기업은 예산이 매우 제한적이었기 때문에, 전통적인
    자기소개서 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 에버랜드 면접 질문 '최종 합격'
    의 직업적 비전과 부합하기 때문입니다. 에버랜드는 오랜 역사와 함께 뛰어난 엔터테인먼트 경험을 제공하는 곳으로, 고객이 즐거운 시간을 보내는 공간을 만든다는 점에서 큰 가치 ... , 지속 가능한 경영을 통해 사회적 책임을 다하는 기업 이미지를 구축하는 것도 경쟁력 강화에 도움이 됩니다. 저는 에버랜드가 이러한 전략들을 통해 지속적으로 혁신하고 성장할 수 있
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • A+레포트) 호텔경영론, 5성급 호텔 비교 (더플라자 호텔, 그랜드 앰버서더 호텔)
    호텔경영론-호텔 비교 레포트-담 당 교 수000 교수님학 부학 과학 번이 름- 차 례 -1. 비교 할 호텔2. 위치 비교3. 가격 비교4. 층별 비교5. 객실 비교6. 레스토랑 ... 간을 모티브로한 인테리어와 활기찬 분위기의 엔터테인먼트 펍 바입니다. 주중 & 토요일 오후 6시부터 9시까지의 해피아워에서는 특별한 가격으로 와인, 생맥주, 와인 및 스낵을 무
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.25
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    를 맞이함.3. 카카오게임즈 대표1) 남궁훈 대표- 서강대 경영학과를 졸업하고 첫 회사로 입사한 삼성SDS에서 남궁 대표는 김 의장을 상사로 만남- IMF 외환위기와 맞물려 삼성 ... 과 CJ E&M, 위메이드엔터테인먼트에서 게임사업을 이끌었음. 특히, 위메이드 대표 시절엔 회사를 모바일게임사로 탈바꿈하는 과정을 진두지휘하며 역량을 입증2) 조계현 대표- 2013년
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • e러닝 미래소비사회와 상품 전체 강의 총정리
    의료 관광 엔터테인먼트 미용 등 (무형의 서비스로 확장)? 가상공간의 확장, 인터넷 상거래의 활성화유형상품 (브랜드, 네이밍, 판매조직 및 인적구성, 판매채널 및 핵심아이디어 ... 어 미국의 소비자운동을 본격화함.- 공정거래위원회에서 기업의 소비자 중심적 경영활동을 평가하는 CCM 도입1. 획득자2. 배분자3. 구매 행동자4. 사용자(어떻게 효율적으로 사용
    시험자료 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2024.01.03
  • 국제마케팅_화해의 중국진출 전략(가상)
    는 기초제품이나 색조제품 출시 국내 사례 : 슈레피 뷰티 유튜버 콜라보 제품 출시 뷰티 유튜버 엔터테인먼트사 ‘ 레페리 ' 의 자사브랜드Thank You출처 http://news ... 경영성과 요인분석 _ 중국화장품시장 사례연구 . 안봉락 . 2018.02. 경희대학교박사학위논문 온라인화장품 구전정보특성이 구매의도에 미치는 영향 _ 중국시장에서 ( 색조 / 기초
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2023.04.13
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    ) 자원·기술, 경영 전략·목표와 연계, 경쟁 우위 확보, 의사 결정·책임GPU: 병렬성 뛰어남, 인간 뇌 구조와 유사, 인공지능 인간 뇌 같이 사고, 딥러닝에 활용, 다량 데이터 신속 ... 에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트: 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 엔터테인먼트 산업에서의 협쟁(co-opetition)의 동기: 에스엠 엔터테인먼트 사례를 중심으로 (The Motives for Co-opetition in the Entertainment Industry: The Case of SM Entertainment)
    는 제품의 수명주기가 짧아지고, 연구개발을 위해 많은 투자를 해야 하며, 기술의 융합과 표준의 중요성이 확대되고 있기 때문으로 논의된다. 엔터테인먼트 산업은 전형적으로 불확실 ... 성이 지배하며, 전통적인 가치사슬이 급격히 붕괴되고 있는 특징을 갖고 있다. 이에 본 연구는 협쟁전략에 대한 기존 연구들의 결과가 엔터테인먼트 산업에도 적용이 될 것으로 보고 사례연구 ... 를 통해 그 가능성에 대해 살펴보고자 했다. 에스엠 엔터테인먼트에 대한 사례연구를 토대로 본 연구는 엔터테인먼트 산업에 있어서 협쟁의 동기를 크게 네 가지로 살펴보았다. 첫째
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
  • JYP엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. JYP엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장 ... 음하자면, 인성/직무/PT/토론 등의 면접은 자기소개서 작성 시점부터 꾸준히 준비하도록 하며, 필기 합격 통지를 받은 날부터는 회사의 경영이념, 인재상, 지원동기 등 지원한 기업
    자기소개서 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 골프장 안전사고 고찰 (A legal study on the safety accidents in golf course)
    에 대한 사용자로서 골프장 경영회사의 손해배상 책임을 인정하였지만 피해자가 캐디인 경우 이를 부정한 사례도 있다. 4. 피해자과실에 의한 카트사고는 안전시설 미비로 골프장 경영회사 ... 의 손해배상 책임을 인정하고 있으나 낙뢰사고에서는 자연재해로 보아 손해배상 책임을 인정하지 않고 있다. 5. 안전사고의 대부분은 골프장 경영회사의 책임을 인정하였고 이는 피해자 구제원칙 ... 들은 단순 보조가 아닌 동반자의 안전과 경기를 책임지고 있는 전문보조인으로서 직무능력을 갖추어야 하고, 골프장 경영회사는 형식적인 안전관리에서 탈피하여 고품격의 서비스차원에서의 안전
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 대한항공 항공사 최신 면접 기출 문제 모음집 (롤플레잉 포함)
    . 대한항공 홈페이지 개선점64. 대한항공의 지속가능경영에 대하여 아는 것이 있으면 말하고 모르겠으면 하나 추천해 달라65. 대한항공에 입사했다는 조건 하에 10년 뒤 가지게 될 ... 는지, 없다면 왜 인지 솔직하게 이야기 해봐라71. 대한항공이 명품이미지를 갖기 위하여 어떻게 해야 하는지?72. 명품항공사라는 명성에 걸 맞는 기내엔터테인먼트 서비스 추천해주
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 항공사의 서비스스케이프, 고객만족, 신뢰 및 충성도와의 구조적 관계 연구 (Relationships among Servicescape, Customer Satisfaction, Trust and Loyalty - focused on Airline Service -)
    고자 실시되었다. 실증분석을 통한 연구결과는 첫째, 항공사의 서비스스케이프의 구성요인은 쾌적성, 청결성, 시각성, 기내 안내표시판(signage), 엔터테인먼트, 좌석이용의 편의 ... 성, 객실승무원 등 7개의 요인으로 도출되었다. 둘째, 항공사 서비스스케이프가 고객만족에 미치는 영향에 관한 가설 검증 결과, 3개의 요인 시각성, 좌석이용의 편의성, 엔터테인먼트 요인 ... 승무원, 쾌적성, 엔터테인먼트 요인은 고객만족에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 고객만족은 신뢰에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 고객만족은 충성
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • cj제일제당 직무 분석과 기업 이해, 취업계획서
    으로부터의 독립 이후 독자적인 사회 다각화를 통해 식품&식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트와 미디어, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축했고 현재 4대 핵심 사업군에서의 Leading c ... 식생지속가능경영 주요활동을 선정하였다. 선정된 주요 활동 5가지는 '건강한 먹거리 제공 및 식문화 선도', '글로벌 도약을 위한 BIO 연구개발', '책임 있는 소비와 생산을 통한
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 직무만족도과 조직몰입이 삭감율과 이의신청회수율에 미치는 영향 (The Effect of Job Satisfaction and Organizational Commitment on Adjustment and Recovery Rate of Medical Cost)
    본 연구는 의료기관 구성원들이 조직의 목표와 가치를 수용하려는 신념과 조직에 대한 충성심으로 나타날 수 있는 조직성과로서 직무만족도와 조직몰입을 파악하고, 의료기관 경영에 중요 ... 율에 영향을 미치는 요인은 직무만족도와 조직몰입으로 나타났다.따라서 본 연구는 삭감율과 이의신청회수율에 미치는 영향을 분석함으로써, 합리적이고 효율적인 의료기관 경영과 인력관리 ... human resource by analyzing the influence on adjustment rate and formal objection recovery rate. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 양유정, 이혜승
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 한·일 연예매니지먼트 산업의 비교 연구 (A Comparative Study of the Entertainer's Management Industry in Korea and Japan)
    할 수 있는 전문 조직화가 필요하다. 둘째, 사업 다각화 전략 시스템을 구축하여 스타의 인기 하락과 시장에서의 성공 여부에 따라 경영이 좌우되는 문제점을 해결할 수 있는 다양 ... market-purifying efforts of related organizations and political authorities. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 백승혁
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 외국인에 대한 한국어 교육은 한류 관광 동기에 영향을 미치는가? (Do Korean Language Educations for Foreigners Affect Hallyu Tourism Motivation?)
    엔터테인먼트, 문화․예술․ICT 기반 콘텐츠, 관광 산업 등을 통해 신한류 흐름이 본격화 되고 있다. 그리고 이러한 신한류의 기반을 더욱 공고히 하기 위한 방안에 대하여 많 ... tools for invigoration of recent Hallyu tourism. 한국항공경영학회 한국항공경영학회지 권재현, 권기환
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
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2025년 06월 29일 일요일
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