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"엔터테인먼트경영" 검색결과 601-620 / 6,645건

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    amazon.com를 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.Ⅰ. 서론하드웨어 플랫폼 동향을 살펴보면, IT ... 엔터테인먼트통신여행 및 접객8가지산업Machine Learning분석 및 데이터 레이크사물인터넷서비리스컴퓨팅컨테이너엔터프라이즈 애플리케이션스토리지윈도우워크로드8가지 기술AWS 제품분석
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    세 이하 영향력 있는 30인'에 선정된 데릭 톰슨은 『히트 메이커스』에서 글로벌 메가히트작들의 비밀을 과학적으로 설명한다. 출간 즉시 아마존 베스트셀러이며, 엔터테인먼트산업 분야 ... 1위, 800 CEOREAD로 경영자의 필독서에 해당한다. 〈스타워즈〉, 〈왕좌의 게임〉 ‘포켓몬 고’‘버즈피드’ 아델 … 전 세계를 감동시킨 글로벌 메가히트작에 숨겨진 성공 ... 된다.문화시장은 카오스 그 자체이다. 할리우드의 영화계는 카오스가 존재하는 세계다. 앨 그래코는 연예, 엔터테인먼트 세계를 다음과 같이 정의한다. “연예사업은 보스-아인슈타인 분포
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 본 글로벌(Born Global) 기업의 해외 진출 성공 전략 및 육성 방안
    본 글로벌(Born Global) 기업의 해외 진출 성공 전략 및 육성 방안201801557 경영학부 양석준[글로벌경영론] 개인과제제출일 : 2021년 04월 30일목 차Ⅰ ... /교통수단의 발달과 국제물류기업의 성장으로 글로벌화가 심화되면서 뚜렷한 국경선이 존재하는 경제체제가 아닌, 글로벌 경제체제로의 경영 환경이 성립되었다. 따라서 기업의 글로벌 시장 ... -POP 그룹 방탄소년단의 중심으로 본 해외시장 진입 사례이다.[출처] 빅히트 엔터테인먼트- 방탄소년단(BTS)은 국내 2013년 데뷔한 남성 댄스 그룹이다. 2020년 발매
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24 | 수정일 2021.05.26
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    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과를 분석한 후 시사점
    를 위해 JYP 엔터테인먼트와 협업을 진행하고 있으며 쏘울 부스터데이 with ITZY와 같은 행사를 진행하기도 하였다.이러한 기아차의 문화마케팅에 대해 전문가들은 여러 세계 시장 ... 다. 유한양행은 설립자인 유일한 박사 경영으로 우리나라 공유가치창출에 선도자라 생각한다. 유일한 박사는 기업의 소유주는 사회라는 당시 우리나라 기업가들에게서는 생소한 사회적 책임의식 ... 을 가지고 경영을 하였다.이러한 신념을 바탕으로 유일한 박사는 전 재산을 유한재단에 기증하였고 유한양행의 최대주주도 유한재단으로 하여 기업에서 발생하는 배당을 지속적으로 사회에 환원
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 미디어커뮤니케이션 국내 미디어기업 조사 레포트
    엔터테인먼트를 자회사로 두어 연예계 사업도 진행 중이다. 또한 젠틀 피버(Gentle Fever), 데일리 스킨(Daily Skin), 큐어릿(Cureit), 쥬네스(JEUNESSE) 등 ... 하여 딩고 뮤직, 딩고 스토리, 일반인들의 소름 돋는 라이브, 딩고 트래블, 딩고 푸드 등 다양한 채널들을 운영하고 있다.2. 경영 전략메이크어스는 20대부터 30대, 밀레니얼
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    부터 모리타 회장이 직접 미국 현지법인의 책임자가 되어 미국 시장을 중점적으로 육성하려 노력하였고, 현지 경영자를 책임자에 임명하여 적극적으로 현지화에 노력하였다.1972년 소니 ... 아메리카에 CBS 레코드 출신의 하베이 쉐인을 사장으로 임명을 시작으로,소니 아메리카가 미국에 뿌리를 내리려면 일본인이 경영을 독점해선 안 된다고 생각, 경영의 현지화를 추진 하 ... 돼 법인 자본주의가 굳어지게 되었다.법인 자본주의에서는 한 기업이 주주로 있는 다른 회사의 경영에 크게 관여하지 않는다. 주식이 분산돼 있는 데다 그 회사도 자기 회사의 주식을 동시
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    를 보여주며, OTT 시장에서의 선두주자로서 글로벌기업으로 자리매김하였다.★ Vision: 최고의 글로벌 엔터테인먼트 유통 서비스로의 도약★ Mission: 스트리밍 콘텐츠를 확장 ... 는 영화에 불과했던 넷플릭스의 투자는 끊기게 됨과 동시에 직원들의 사기는 나날이 떨어지기 시작했다. 해당 시기에 넷플릭스의 주요 경영진들은 결정을 내려야만 하였다. 그것은 바로 직원 ... 이 그들에 게 동기부여를 주어 회사는 해당 위기를 바탕으로 경영진들은 많은 교훈을 얻음과 동시에 넷플릭스의 발전에 있어 초석을 다지는 터닝 포인트가 되었다.★ 결론- 넷플릭스
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 2021년 인간관계론_넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    ·엔터테인먼트·혁신·속도등을 추구하는 세대이다. 즉, 넷세대는 맞춤 제작적 행동방식을 보이면서 이는 자신의 개성에 맞게 고칠 수 있다는 사실을 중요하게 여긴다. 예를 들어 페이스북 ... 등 지인에게 구매를 만류하며, 경영인의 언행일치 여부를 쉽게 판별한다. 다시 말해 정직하고, 사려 깊고, 투명하고, 약속을 지키는 것에 큰 의미를 부여하면서 이를 일상생활 속
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    교과목명: IT와 경영정보시스템 [과제명] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술 ... 에서 엄청난 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 우선 엔터테인먼트나 미디어 업계에서는 더 몰입감 있는 가상 환경을 만들어낼 수 있을 것이다. 전자상거래 업계에서는 상기에 언급한 사항
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 국제계약사업의 종류와 사례를 제시하시오
    국제경영국제계약사업의 종류와 사례를 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 라이선스 계약2. 국제 합작 투자 및 M&AⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제경영에서 기업들은 글로벌 시장 ... Conten억 7천만 달러(약 1조 2천억 원)에 인수하는 계약을 체결하였다. 이는 한국의 미디어·엔터테인먼트 기업이 글로벌 제작사와 협력하여 콘텐츠 경쟁력을 강화하는 대표적인 사례로 평가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.10
  • [A+레포트] 기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    국제경영기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론국제화가 가속화되는 환경에서 기업들은 다양한 방식 ... 에서 라이선서는 경영 관여도가 낮아 인적, 물적 자원을 대규모로 투입하지 않아도 된다는 이점이 있다. 그러나 이런 장점 못지않게, 통제력이 제한된다는 단점도 상존한다. 특히 최종 ... 는 제품을 빠르게 출시하면서도, 본사는 핵심 이미지를 유지할 수 있는 통제 장치를 마련한다.한 다국적 엔터테인먼트 기업의 경우, 자사가 소유한 인기 캐릭터들을 다양한 국가의 제조사
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
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    AK플라자 AK몰 영업관리_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    을 수상하기도 했습니다.이처럼 그 동안의 저의 모습은 고객가치를 최우선으로 여기는 AK PLAZA의 경영이념 및 비전과 닮아 있으며 유통업종에서 다년간 재직하며 체득한 전문성과 직무 ... 세요.AK PLAZA / AK MALL 은 심장입니다.풍요롭고 행복한 삶을 창조하는 기업이라는 경영이념아래 고객에게 새로운 생활의 즐거움을 제공하는 유통전문기업으로서 특히, 유통 및 ... 랜드마크이자 거점 기능을 수행하는 신역사 건설을 통해 교통허브의 역할도 충실히 하고 있으며 멀티플렉스영화관 및 외식 공간을 비롯한 엔터테인먼트 제공과 복합문화공간의 기능으로서 중요
    자기소개서 | 3페이지 | 4,700원 | 등록일 2023.11.13
  • 제 4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 할인자료
    [리포트]경영정보시스템제 4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제4차 ... 혁신적인 생산과 경영 방식을 가능하게 한다.2) 자동화(Automation)인공지능, 로봇공학, 자동화 기술 등의 발전으로 인해 인간의 업무와 작업이 자동화되고 있다. 이는 생산 ... 한 기술은 엔터테인먼트, 교육, 훈련, 디자인 등 다양한 분야에서 널리 활용될 것이다.4) 빅데이터와 인터넷에서 얻은 정보의 활용빅데이터와 인터넷에서 얻은 방대한 정보는 기업, 정부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.06.03
  • 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    , 전자기기, 게임, 음식, 엔터테인먼트 등에 소비를 집중하는 경향이 있다. 또한, SNS와 유튜브 등의 디지털 미디어를 통해 최신 트렌드를 빠르게 접하고, 유명 인플루언서의 추천 ... 하게 만드는 중요한 요소다. 기업들은 소비자의 요구에 따라 변화하는 경향이 있으므로, 윤리적 소비가 확산될수록 기업들도 보다 지속 가능한 경영 방식을 채택할 가능성이 커진다. 결국 ... 등의 문제를 해결하는 데 기여할 수 있으며, 기업들도 이에 맞춰 보다 지속 가능한 경영 방식을 채택할 가능성이 커진다. 그러나 아직까지 많은 청소년들이 윤리적 소비의 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 마케팅 환경분석 중 외부환경 분석이 매우 중요하다. 특히 모바일과 온라인 구매가 증가함으로 인해서 소비자 분석을 위해 소비자의 구매패턴과 고객의 소리에 대한 분석이 중요해지고 있다. 현시대에 부응하는 소비자
    환경을 분석하는 것을 의미한다.마케팅 환경은 크게 대내외 환경 요인으로 나뉜다. 내부환경요인은 최고 경영진이 주도하는 내부환경요인과 마케팅부서가 통제하는 내부환경요인으로 구분 ... 된다. 우선 최고 경영진이 주도하는 내부 환경 요인은 사업 영역, 기업의 전반적인 목표, 기업 문화, 마케팅 부서의 역할, 타 부서의 역할 등으로 구분된다. 사업영역은 서비스 유형 ... 한다. 소비자들의 관심을 끄는 이유와 요인은 화려한 면모와 소비자들의 호기심을 자극하는 엔터테인먼트 요소를 포함한 다양한 볼거리들이다.욕구소비자의 욕구는 제품을 통해 기능적 이익을 얻
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    과 재료III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다. 특히 작년에 우리나라뿐 아니라 전 ... 자가 직접 꾸밀 수 있다. 레벨이 높아지게 되면 도로,다리처럼 규모가 큰 시설물을 건설하는 것까지도 가능하다. 마인크래프트, 심즈 시리즈처럼 각종 건설 경영 시뮬레이션 게임 못지
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • IT기술의 현재와 미래 정리자료
    기반경제 ; 차별적 기술력(원천기술, 특허), 프리미엄 브랜드, 지식 및 정보 자산, 강한 경영시스템과 조직문화 등의 무형자산이 경제발전의 중요한 원동력- 지식기반경제 : 기업 ... ol보를 위한 데이터베이스를 운영하며 기업경영의 의사결정에 필요한 정보 제공하는 시스템- 상위층 : 경영자/ 의사결정시스템(DSS)/ 구조적으로 표현이 가능한 문제는 자동적으로 의사 ... 결정/ 비구조적이어서 프로그램화가 안되는 경우에는 필요 정보 제공- 경우에 따라 최상위층 : 최고경영자를 위한 최고관리자 정보시스템(EIS : Executve Information
    시험자료 | 120페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
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    서비스경영_서비스 경제에서 나타나는 현상들(5가지)_사례와 함께 정리하기
    서비스경영서비스 경제에서 나타나는 현상들(5가지) (사례와 함께 정리하기)목 차1.제조기업의 부가서비스 증가-전통적인 제조기업의 서비스 기업화2.서비스 기업의 보조서비스 확대3 ... - 전통적인 제조기업의 서비스 기업화'CJ'라는 이름을 들었을 때 1020 세대는 CJ 엔터테인먼트, 올리브영 등을 쉽게 떠올릴 수 있을 것이다. 하지만 5060 세대에게는 CJ
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • e비즈니스원리 ) 만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성. 할인자료
    을 진행해 왔으며 코로나바이러스를 통하여 도심 중심의 공간을 임대하지 않고도 효율적인 경영 운영방식을 수용하기 시작하였다. 한 예로 쿠팡은 고객센터를 재택근무로 아웃소싱 직원을 둠 ... , 예술 및 엔터테인먼트까지 어느 정도까지 처음 실현된 것보다 훨씬 더 많은 사용이 되고 있다. 이는 사용 여부와 관계없이 가상 현실은 새로운 모델, 훈련 방법, 통신 및 상호작용 ... 으로 생각한다. 장기적인 경영에 기회적인 측면으로는 코로나 사태가 종식된다고 하더라도, 고객이 이용하는 데 있어 합리적인 금액으로 소중한 경험을 제공할 수 있기에 동종 산업에서 생존
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
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    최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다
    다. K-문화가 세계적으로 인기를 얻으면서 국내 디지털 콘텐츠 제작사들이나 엔터테인먼트 회사들의 시장도 해외로 확대되었다. 오히려 해외 시장이 국내 시장에 비해 커진 경우도 적지 않 ... 에 대한 적응력과 습득력이다. 해외 주재원들이 생활하는 해외는 경영 환경이 다를 뿐 아니라 현지에서 채용한 직원들은 한국 근로자들과는 다른 생활양식과 가치관, 사고 방식을 가진 경우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감