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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,081-1,100 / 6,645건

  • 한류 마케팅 사례(화장품, 엔터산업, 식품)
    한류 마케팅 사례목차Ⅰ.서론1.연구목적22.한류 현황2Ⅱ.본론1.화장품31)BB의 시초‘한스킨’2)브랜드숍‘미샤’2.엔터테인먼트61)싸이 ‘강남스타일’2)영화 ‘트랜스포머 ... 으로 한국의 엔터테인먼트 사업을 바탕으로 드라마나 K-POP 등과 같은 콘텐츠가 성행하게 되었는데, 중국에서 시작되었던 한류는 이제 중국을 넘어 동남아시아 전역과 이웃 일본에 이어 터키 ... 었다. 이러한 배경에 따라 한국 주변, 특히 아시아 지역에 어떤 사업이 진출해서 한류 마케팅을 어떻게 진행하고 있는지에 대해 화장품분야에서 ‘한스킨’과 ‘미샤’, 엔터테인먼트 분야
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구 스포테인먼트 실행사례
    프로야구의 스포테인먼트실행 사례 조사0. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향2. 프로야구의 스포테인먼트가. 국내 프로구단의 마케팅 활동사례1. 프로야구단의 엔터테인먼트2 ... . SK와이번스의 구체적 사례나. 해외 프로구단의 마케팅 활동사례1. 일본프로야구의 엔터테인먼트2. 미국프로야구의 엔터테인먼트3. 느낀 점1. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향 ... 스포테인먼트는 스포츠와 엔터테인먼트를 합성한 용어이다. 즉, 스포츠에 엔터테인먼트의 요소를 가미하여 팬들에게 친숙하게 다가가 즐거움을 준다는 의미이다. 최근 들어 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    공급사슬 관리
    . 2 공급자 파트너십 공급자 파트너십의 개발 - 1 최고경영층의 지원 최고경영층의 지지와 지원은 성공적 파트너십으로 이끔 성과측정과 지속적 개선 ‘ 측정할 수 없으면 개선할 수 없 ... )+ 영화 (Flicks). 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업 . 1998 년 비디오 대여 사업으로 시작 현재 온라인 스트리밍 서비스 주력 상품 세계 최대 OTT 서비스
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    에스티유니타스 자기소개서 작성 성공패턴 기출면접문제 입사시험문제
    를 급격히 확장, 현재는 지원하는 시험 수만 수십 개에 달하는 학원재벌이 되었다. 특히 공무원단기학교 설립 때는 NHN엔터테인먼트로부터 투자를 받은 것으로 화제가 되었 다. 공격적인 경영
    자기소개서 | 271페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.09.04 | 수정일 2019.05.27
  • 게임 진로교육 교재
    를 이루게 하는 게임이다. 사용자가 어떻게 교육하느냐에 따라 심즈의 인생이 바뀔 수 있으며, 제대로 보살펴주지 않으면 물에 빠져 죽거나 굶어죽기도 한다.건설/경영 시뮬레이션(CMS ... )건설/경영 시뮬레이션 게임은 제한된 자원이나 시간을 활용해 도시, 정부, 건물, 집단 등을 운영하는 게임이다. 황무지에 도시를 건설하는 게임 [심시티(Simcity)]가 대표적이 ... )AOS는 블리자드엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS, Real Time Strategy) 게임인 ‘워크래프트 3’(Warcraft 3)의 ‘유저 제작 변형 게임’(MOD
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. 특히, 어린이와 청소년이 입고 있는 해악에 대한 관심이 집중되면서 게임은 오락적 기능을 위한 엔터테인먼트 미디어가 아닌 폭력성을 증진 ... 시키고, 올바른 가치관을 성립시키지 못하는 매체로 인식되었다.‘군주 온라인’(엔도어즈)이 중앙대학교 경영학과 수업교재로 채택되고, 게임 이용이 창의성의 증진에 도움이 된다는 연구 결과 ... 가 발표되면서 게임에 대한 새로운 기능을 발견하게 되었다. 특히, 게임의 이런한 교육적 특성은 다수의 어린이와 청소년이 이용하고 있는 엔터테인먼트 미디어로서 의미를 가지게 되
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
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    [경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
    Nintendo ® 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis ... (PS4, Xbox360) 1 IP TV 네트워크와 연결된 홈 엔터테인먼트 서버 2 Net Cast 모바일 기기와 연동되는 저가의 캐스트 장비 3 Competition in ... ) 이 매우 낮음 컨텐츠 사용에 있어서 추가비용이 발생하지 않음 고 성능의 다목적 엔터테인먼트 기기 휴대용 게임기 vs. 스마트 폰 고 성능의 다목적 엔터테인먼트 기기 강력
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
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    클럽, 리조트 경영
    클럽 & 리조트 경영국민소득의 증가와 주5일 근무제로 국민들의 여가시간 활용에 대한 행태가 변화하고 있다. 늘어난 소득과 여가시간에 맞추어 당일 여행보다는 숙박 여행으로 또는 ... 로 칭하고 있다. 미국 라스베가스에서 1980년대부터 엔터테인먼트와 쇼핑기능 강화, 컨벤션의 유치에 주력하며, 종합적인 엔터테인먼트 리조트로의 변화를 추진하면서 시작됐다. 1,000 ... 실 이상의 객실과 카지노, 엔터테인먼트 시설을 포함하는 거대 테마호텔이 등장하면서 복합리조트의 원형으로 부상했다. 최근 개발되고 있는 복합리조트는 핵심적 동인시설로 카지노를 보유
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.11
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    국가 보고서 작성
    ReporTree주제: 국제경영국가 보고서 작성2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분 ... 들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.국제경영국가 보고서 작성- 목차 -Ⅰ. 서론, 국가 소개(중국)Ⅱ. 본론1. 중국의 문화(사회문화)2. 중국 자본의 투자 사례와 향후 전망 ... 자본이 잇따라서 국내의 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다. 2015년부터 이같은 흐름이 뚜렷해지기 시작했다.대표적인 사례는 얼마전에 끝나게 된 ‘태양의 후예’라는 작품이다. 명장면
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.30
  • 생산된 기술을 제품화하고 그것을 기업의 부로 연결시키는 시스템
    개발의 필요성과 함께 생산된 기술을 제품화하고 그것을 기업의 부로 연결시키는 시스템의 필요성이 강조되고 있다. 이와 같은 현실에서 기존의 경영 및 마케팅 시스템만을 이용해서는 기업 ... 하고 분석하여 적기에 기술 가치를 극대화시킬 수 있는 경영인(과학지식을 포함한)과 기술 중개 및 기술이전을 통해 연구소나 대학의 지적인 재산을 경제적 이익으로 승화시키고 개발된 제품 ... 에는 존재하지 않는 소비자층을 대상으로 했고 다른 한 명은 거대한 스크린의 엔터테인먼트 기기에 관한 실재하는 수요를 공략한 것이다. 애플은 엔드-투-엔드 마케팅을, 마이크로소프트
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.01.24
  • Virgin그룹의 다각화 전략
    경영 전략 ② 차별화된 서비스 제공 : 세계 최초로 이코노미 클래스에 개인 TV 설치 ( 최근 기내 엔터테인먼트 장비로 삼성 테블릿 , 갤럭시탭 10.1 채택 ) : 경쟁사보다 싼 ... , Journey, Music, Money, Media, Radio - 직원 수 : 약 5 만 여명 - 경영철학 : No Fear, Just Do It! 거침없는 사업 다각화 ... Virgin Mobile 설립 2002 년 50 대 경영 Guru 선정 2004 년 사회공헌을 위한 Virgin Unite 설립 2006 년 Virgin Media 로 출범
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날 할인자료
    조직설계 및 관리공통 과제목차1. 서론1) 다날이란?2) 다날의 역사2. 다날의 성공요인1) 새로운 시장의 선점2) 경영이념과 조직문화3. 결론참고문헌1. 서론1) 다날이란?다날 ... CHINA 대만현지법인인 DANAL TAIWAN가 있다. 비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임 ... 엔터테인먼트, 로 사명 변경2012. 01. 계열회사 설립2. 다날의 성공요인1) 새로운 시장의 선점다날 성공의 핵심요인은 새로운 시장을 가장 먼저 선점하는 것이다. 다날은 주요임원
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • E-LAND
    ‘ 지식경영 ’ 시작 본격적 M A 시작 매출 7 조 매출 11 조 달성 회사소개 기업분 석 위기와 혁신 미래매 출 매출로 본 이랜드 과거 - 현재 - 미래 회사소개 기업분 석 위기 ... 방안 파악 3. 해결방안 도출 4. 고객 관리에 실제 사용 지식 뱅크경쟁사 분석 차별 CJ 그룹 식품 , 생명공학 , 엔터테인먼트 , 유통 , 건설 등 ELAND 와 같은 사업다각 ... 한 대립이 장기화 사태 : 영화 ( 카트 ) 회사소개 기업분 석 위기와 혁신 미래혁신 위기를 극복해낸 방법 혁신관리 회사소개 기업분 석 위기와 혁신 미래혁신 혁신관리 - 인재경영
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.13
  • Journal of Macromarketing / 소비자행동론 과제
    나는 참 막막한 느낌이었다. Macromarketing은 뭐고, 마케팅 시스템은 뭐지? 영어야 내 주전공을 살려서 번역하면 됐지만 아직 많이 미흡한 경영 관련 용어들의 이해 때문 ... 자 커뮤니티로 구전 마케팅의 단적인 사례이다.김정포 교수님의 국제경영 수업시간에 들은 한 이야기가 생각이 난다. 예전에 일본에서 한 소비자가 도시바에 도시바 상품에 대한 클레임 ... . JYP엔터테인먼트와 전문 UCC 동영상 사이트 엠군( Hyperlink "http://www.mgoon.com" www.mgoon.com)이 동영상 UCC(사용자 제작 콘텐츠)를 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.17
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    의 창업자금을 지원받음 콘텐츠 중심 다음 - 타파스미디어와 제휴하여 타파스틱에 콘텐츠 제공 레진엔터테인먼트 ( 레진코믹스 ) - 중국과 일본시장 겨냥 / 부분 유료화 모델4 미래 ... 다 (KT 경제경영연구소 , 2015.1.7) 만화산업 육성 중장기계획 ( 문화체육관광부 , 2014. 5) 웹툰산업의 구조적 문제점과 개선방안 ( 한국컨텐츠진흥원 , 2014.6 ... 플랫폼의 진화와 한국 웹툰의 미래 . kt 경영경제연구소 한국콘텐츠진흥원 (2014). 창조산업과 콘텐츠 Vol.12 한국콘텐츠진흥원 (2015). 2015 년 콘텐츠산업 전망
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 브랜드 감성의 시대, 디자인 경영이 답이다
    브랜드 감성의 시대, 디자인 경영이 답이다’제 (A유형)1. 소비자의 새로운 권력 (총 15점)- 주체적인 소비성향을 가진 신세대인 트윈슈머, 쿨헌터, 콘크리트 컨슈머에 대해 ... , 콘크리트 컨슈머들은 주위의 영향을 따르기 보다 그들만의 다양한 욕구와 취향에 따라 소비를 한다는 것이다. 이러한 소비계층에 맞춰 기업들의 마케팅 활동의 변화가 요구된다.2. 디자인 경영 ... 에서 소비자를 주목해야 하는 이유와 이를 위한 디자인 경영 전략 및 마케팅 전략(총 40점)- 디자인 경영에서 소비자를 주목해야 하는 이유를 2가지 설명할 것- 디자인 경영
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.22
  • 경영학원론(개론) 제9장 전략의 유형
    9장 전략의 유형개요□ 전략의 수준? 기업전략 : 회사 전체적인 입장에서의 전략? 사업전략 : 회사 아래 다양한 사업, 각각의 사업별 전략 (=경쟁전략)? 기능별 전략 : 경영 ... 상영 시장의 70%이상 점유- 자유경쟁시장을 왜곡하고 블록화할 우려- 소규모 업체의 영화산업 진입, 상영관 확보가 어려움.- CJ E&M은 CJ 엔터테인먼트 - CGV - CJ미디어 ... 에서 사업을 벌이는 것① 관련다각화□ 본업과 관련된 산업으로 사업을 전개□ 현재의 본업이 갖고 있는 기술, 유통망, 경영노하우, 생산시설, 브랜드 이미지 등의 경쟁력을활용할 수 있
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    세대', 'N세대'로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 스피드 ... 정서 오늘날 기업이 제공하는 서비스나 재화의 성격이 바뀌었음에도 불구하고 기존의 경영방식을 고수하게 된다면 그 기업의 성공 가능성은 불투명할 수밖에 없다. 그렇기 때문에 4차 산업 ... 혁명의 시대를 맞은 오늘날 기업의 경영자는 이러한 IoT 시대의 특성을 파악해 새로운 비즈니스 모델을 찾아야 하고 그에 따라 새로운 비즈니스 모델에 적합한 조직문화 및 경영방식
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 엔터테인먼트 상장, 회계사례연구, 분석, YG, JYP, 로엔 등 분석
    엔터테인먼트 업계의 상장과정과 그 뒷이야 기주제 선정주제 선정INDEX 1 앞 이야기 ENT 업계의 소개 ENT 업계의 상장 ENT 업계의 수익구조 2 ENT 업계사례 YG 상장 ... 엔터테인먼트 상장요건 충족 및 지속적 성장 증권사들도 상장 낙관 상장 예비 심사 부적합 판정 WHY? YG 의 상장과정과 그 뒷이야기 상장 과정YG 의 상장과정과 그 뒷이야기거래소 ... 수익을 창출 - 매니지먼트 비중이 높아 연속적 수익 유지 불투명 일반 제조업체 엔터테인먼트 YG 의 상장과정과 그 뒷이야기1 . 지속적인 매출의 불확실성 YG 의 상장과정과 그
    리포트 | 83페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • [한류확산] 최근 우리나라의 문화(한류)가 세계적으로 확산되고, 이러한 현상은 우리나라의 국제적 위상정립에 긍정적인 영향
    대중문화의 인기가 이웃나라인 일본과 중국, 그리고 동남아시아를 넘어, 멕시코와 이집트 등 전 세계적으로 확산되는 세계적인 트렌드로 발돋움하는 실정이다.JYP와 SM엔터테인먼트는 한국 ... 아이돌 그룹의 산실로 불린다. 해외 음악전문가들은 지금의 K-POP인기의 배경으로 체계적인 시스템을 통해 생산된 완성도 높은 콘텐츠를 꼽는다. 엔터테인먼트의 오디션은 국내외 ... 는 전문 서비스 인력을 배치하여 한식에 대한 소개와 내력 등 스토리텔링 기능을 강화하여야 한다. 이는 식당만을 국한하여 보면 경영적 측면에서는 적자이지만 장기적으로 외국인의 한국체류를 늘리고, 한국에 대한 이미지를 상승시켜 국가적으로 큰 이익이 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
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2025년 06월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감