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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,201-1,220 / 6,646건

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    관광기업선택후 메인상품의 손익분기점 분석
    엔터테인먼트, (주)하이원상동테마파크, (주)하이원스위치백리조트 등이 있다.2001년 10월에 코스닥에 등록하였다. 2003년 4월에는 메인 호텔, 카지노, 테마파크를 공식 개관 ... 을 창단하였다. 2011년 9월 컨벤션호텔을 개장하였고, 10월에는 국내 리조트업계 최초로 다우존스 기속가능 경영지수 인증을 받고 지수에 편입되었다. 이중에서도 스키장 사업의 손익 ... . 매출액이 손익분기점을 초과할 경우에는 이익이 발생하고 손익분기점에 미달할 경우에는 손실이 발생한다. 따라서 기업은 어떠한 경영환경 변화에도 손익분기점 이상의 매출액을 달성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 롯데쇼핑 경영전략
    롯데쇼핑 경영전략CONTENTS 1-1. 회사연혁 1. 기업 소개 1-2. 비전 미션 2. 기업환 경 2-1. 기업외부환경 – PEST 분석 – 5 Forces Model 분석 ... 1-4. 경영방 침 3. 경쟁전략 01 93 74 1-3. 사업계획 및 사업현황 2-2. 기업내부환경 - 가치사슬 분석 - BCG 매트릭스 - SWOT 분석 1-5. 재무자 료No ... 01 LOTTE SHOPPING 1. 회사개요 1-1. 회사연 혁 1-2. 비전 미션 1-4. 경영방 침 1-3. 사업계획 및 사업현황 1-5. 재무자 료 LOTTE
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트 ) 명지대 컴퓨터 공학과 00 학번 동기생들 “ 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까 ?” 2007 ... 등장 하면서 게임업계에 하나의 변곡점이 될 것이라고 느꼈다 . ”창업과정의 어려움 이 정웅 ( 한게임 ) 임현수 기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트 ... 경영 에 대한 지식 과 경험 이 전무 하고 인맥 제한 있고 게임 외 에 다른 분야에 대 한 정보 부족 하지만마케팅의 벽 에 부닥치다초기 사업의 실패 첫 작품 역할수행게임 (RPG
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    , 모바일 웹툰 서비스인 카카오 페이지, 게임 플랫폼 사업인 카카오게임즈, 엔터테인먼트 사업인 카카오 M 이 있다. 그중에서 가장 주력할 만한 사업은 카카오 M이다. 카카오 M은 2018 ... 커뮤니케이션 서비스 형성에 미치는 영향”, 2016박수황,“네트워크 효과를 위한 현지화 전략의 실패”, 2016장정훈,“플랫폼 비즈니스 성공 요소의 경쟁력 비교 분석에 관한 연구”, 2016김성철,『미디어경영론』, 한울, 2015, 126~128쪽
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    , 88년 인도네시아 조미료 합작독립사업의 다각화1991~199591년 식품업계 최초 매출 1조원 달성, 93년 CJ독립경영, 94년 외식사업 진출, 95년 드림웍스 SKG 공동설립 ... , 영상 사업 진출 1996년 미디어-엔터테인먼트 사업으로 확장 2000년대 그룹의 사업을 4대 핵심 사업군으로 집중화 2002년 그룹명칭을 CJ그룹으로 바꾸고 지주회사인 CJ(주 ... 발효 및 정제 기술에 기반한 증설 가속화로 시장 지배력 확대 제약 : 고부가가치 ETC 제품 집중 및 OTC 제품 라인업 다양화-엔터테인먼트 및 미디어 케이블, 위성, IPTV 등
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 이마트 경영전략
    이마트경영전략1. 고객지향적 경영전략2. 서비스경영 전략3. 물류전략4. 이마트 CSR경영1. 고객지향적 경영전략초기 한국형 할인점은 선진국의 할인업태가 국내에 도입되면서 국내 ... 한 요소가 되었다. 할인점에 쇼핑·비즈니스·오락·기능을 한자리에 집적하면 집객효과를 극대화하고, 특히 엔터테인먼트에 초점을 맞춤으로써 소비자들의 흥미와 관심을 유발할 수 있다. 소비 ... 그 불만족을 방치하는 것이 아니라 그 사항에 적극 대응함으로써 고객만족을 극대화 시키려 하고 있다.2. 서비스경영 전략이마트는 차별화된 서비스를 통하여 타 할인매장들과의 경쟁력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.11
  • CGV 마케팅(SWOT,STP,4P)사례와 향후방향제안 PPT
    CGV 마케팅전략 사례발표1. CGV 기업소개 (1) CGV 기업소개 (2) 경영철학 2. CGV 성공요인 3. 기업상황분석 4. CGV 의 수익모델 5. CGV 의 차별 ... 화된 경영전략 6. CGV SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. CGV STP 분석 8. 마케팅믹스 4P 전략 ... 그룹과 골든 하베스트 , 빌리지로드쇼가 합작하여 만든 회사 . 지금은 CJ 가 독자 경영 . 아이맥스와 멀티플렉스를 최초 도입하여 선두주자 ‘ 영화 , 그 이상의 감동
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2017.02.23
  • 호텔산업의 특성과 전망(전망과 근거타당)
    가 다양해짐에 따라 숙박기능 외에 엔터테인먼트, 쇼핑몰 등의 부수적인 기능이 점차 확대되고, 나아가 사회와 공익을 위한 공용 서비스시설로 정의되고 있다(호텔경영학원론,차길수 ... 라 예상되는 호텔산업의 전망에 대해 알아보고자 한다.첫 번째 특성은 인적서비스에 대한 의존성이다. 직원의 사기, 태도, 직무만족도는 고객의 만족도와 직결되는 동시에 경영효율에 큰 ... 은 영향을 받는다. 이에 따라 호텔산업도 변화를 예측하여 적절하게 대응해야 한다.최근 단체여행객에 비해 개별관광객이 증가하고 있기 때문에, 개별고객의 다양한 욕구를 반영한 경영의 관리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제11과 스포츠 인쇄 미디어
    라든지, 폴로같은 상위 계층이 즐기는 스포츠에 대한 내용을 주로 다루었으나 점차 일반 대중을 표적으로 하는 종합스포츠 잡지로 변화하게 되었다.최근 스포츠잡지의 추세- 엔터테인먼트 강조 ... vs. 전문화- 광고에 대한 의존도 증가- 다른 미디어와의 연계이러한 스포츠 잡지의 최근 추세를 살펴보면, 시각적인 측면과 엔터테인먼트적인 측면이 매우 강조된 다는 것이다. 그리고 ... 었다. 이것은 보다 엔터테인먼트적인 측면을 강조한다는 것인데, 바로 젊은 연령층의 독자들을 유인하기 위한 전략이라 할 수 있다. Sport Illustrated의 경우에는 과거 스포츠 선수
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 경제성장 저성장 고령화에 대해
    할 때 경영자들의 자만은 시장 점유를 늘리기 위한 대량생산을 주도했다. 즉 규모의 경제(Economy of Scale) 실현을 통해 비용 절감을 내세우기도 하고, 또한 범위의 경제 ... (Economy of Scope)도 실현하고자 금융, 통신, 엔터테인먼트 등의 분야에서도 대량생산의 여건이 조성되었다.산업별로 몇 개의 성공적인 기업들은 공경적인 전략의 구사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 테마파크 개발의 이해
    만들어 낸 동화적이고 재미있는 마을 기 능 - 어린이 눈높이에 맞춘 다양한 어트랙션 및 엔터테인먼트 제공 - 영업시설 , 편의시설 제공 시설구성 - 어트랙션 : 볼하우스 , 패밀리 ... 지자체들이 추진 중인 테마파크 ( 국내 레저산업 현황과 전망 . 하나금융경영연구소 2008)글로벌 테마파크 국내 개발 계획 Universal Studios Paramount ... - 높은 국민소득 및 문화수준이 전제 ㅁ집객산업의 꽃 - 다양한 엔터테인먼트의 총합으로 고품질의 여가 제공 - 지역경제 파급효과 탁월 ㅁ소득 수준의 향상 - 여가 시간 및 여가 관련
    리포트 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.24
  • Sony Digital Entertainment, Japan
    를 끌어 일본 엔터테인먼트산업에도 영향을 끼쳤다. SPE(Sony Pictures Entertainment)의 미국유통채널을 맡고 있는 대표 Ken Munekata는2007년 초 ... 억엔(10억 달러)을 기록했으며 세계적으로163,000명의 종업원을 고용하고 있었다. 소니는 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 회사 중 하나였으며, 오디오, 비디오, 통신기기, 그리고 ... , 홈 엔터테인먼트 시스템, 휴대폰, 반도체, 부품 등 – 이 소니 전체 매출의 65%를 차지하고 있었다. 비록 스웨덴의 통신회사인 Ericsson과 합작회사인 Sony
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 서비타제이션 개념과 사례
    서비스경영론 REPORT소 속학 번성 명서 론서비타이제이션(Servitization)은 제품과 서비스의 결합(product servitization), 서비스의 상품화(s ... 와 경쟁력 확보를 위한 중요한 경영 트렌드가 되고 있는데 필립스가 대표적이다.필립스라이팅은 글로벌 시장을 주도하는 혁신적인 조명 솔루션을 개발·제조하는 기업으로, 로열필립스 ... 한 수익모델을 구축 할 수 있으며 골프 콘텐츠, 게임, 엔터테인먼트 등 서비스를 파는 회사로서 비전을 제시하고 있다. 골프존은 다양한 서비스를 통해 기존 제품(44.5% 비중
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.21
  • 기업이벤트론, 신세계그룹조사, 성공요인, 기업이벤트 ppt
    신세계 L B 이마트 에브리데이 이마트 트레이더스 WITH ME 신세계 영랑호 리조트 신세계 면세점기업분석 경영이념 2 ‘ 고객의 불만에서 기회를 찾고 , 관습을 타파 ... 하며 , 지속적으로 성장하는 혁신기업 ’ 신세계그 룹 경영이념 고객 CUSTOMER 우리의 존재이유는 고객이며 , 우리의 의사결정의 기준 역시 고객이다 . 임직원 EMPLOYEE 우리는 임 ... 한다 .기업분석 CEO 2 신세계그룹 CEO 정용진 부회장 오프라인과 온라인 , 모바일을 가리지 않고 대대적인 투 자 진행 지속되는 불황에도 신세계그룹은 공격적인 경영 온라인과 모바일
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
  • SM엔터테인먼트 분석자료
    1 PRESENTED BY John Kim 國際化 THE GLOBALIZATION OF SM ENTERTAINMENT Members: Jeong, ChoonGi / Lee, JaeHo / Kim, JongHyuk / Park, JongMin / Yang, SangYou..
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.18
  • CJ의 경영사례
    에 주력을 하는데, 이는 자회사의 이익창출에 기여를 하였으며, 식품/엔터테인먼트/신유통/생명공학/인프라 등의 동일업종으로 된 자회사들의 통합관리가 용이하여 경영효율을 제고할 수 있 ... 을 CJ그룹으로 변경하였으며, 2007년에는 지주회사로 전환하여 CJ와 CJ제일제당으로 분리되었다.(주)CJ는 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심 ... 의 경영철학을 가지고 있었다. 이는 식품·요식업에 사업을 집중함으로써, 기업을 안정적이게 운영되게끔 하였지만, CJ와 비슷하게 출범한 현대, 삼성, LG 등의 여타기업에 비해 규모
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 국제경영 시험 대비를 위한 요약노트, 경영학과 및 MBA에서 사용할 수 있으며, 해당 내용은 서강MBA 시험에서 활용
    국제경영 시험 대비 주요정리1. Globalization [why](1) 산업의 세계화는 기업의 연구 개발, 생산, 자재 및 서비스 조달 및 마케팅 및 기업 금융 활동을 조직 ... 관적 차이들을 정리하여 국제경영환경에 큰 이바지한 연구이다. 하지만 이 훌륭한 모형에도 여러가지 문제점이 제기되고 있는데 다음과 같다.1. 기준이 같다.- 홉스테드는 전적 ... . 이제동이 이루어지고 있습니다. IT·엔터테인먼트·친환경 등을 생산, 소비하고 투자하는 모든 경제 활동은 이를 누릴 수 있는 생산자와 소비자들을 대상으로 하고 있습니다. 하지만 우리
    리포트 | 28페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    기능성 게임 개요 및 사례1. 기능성 게임‘기능성’ 게임의 반대 정의가 ‘상업용’ 게임이다.엔터테인먼트 게임을 번역하여 상업이라 했다. 엔터테인먼트란 즐거움, 놀이라는 뜻이 ... 니 그런 목적의 게임을 상업용 게임이라 한다. 기능성 게임은 엔터테인먼트가 목적이 아니라 다른 목적이 있는 게임이다. 비행기 조종사들이 훈련하는 군사훈련이 최초의 기능성 게임이라 한다 ... . 기업 경영을 위한 경쟁 시뮬레이션 게임도 있다.십 년도 훨씬 전에 경영전략 게임을 해 본 적이 있다. 어떤 선택의 순간을 제시하고 선택에 따라 결과가 달라지는 게임이었다. 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 에버랜드 경영,마케팅 PPT
    매트릭스 분석 5. 에버랜드 경영전략 (1) 녹색경영전략 (2) 고객만족경영 6. 에버랜드 SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4 ... 경영전 략1996 년 조직된 ‘ 녹색경영위원회 ’ 를 통해 환경경영 정책을 결정하고 녹색경영활동 심의 및 평가 , 시상하는 활동 2008 년 현재 , 서비스업계 최초로 환경친화기업 ... 으로 지정되고 5 년 연속 녹색경영대상 수상 NOW 친환경 시스템 운영 에너지 절감활동 대국민 환경의식 고취 (1) 녹색경영전략사원능력 향상 눈높이 해외연수 리더급 이상의 직원
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.10.24
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    이동통신산업 skt,kt 비교분석 산업분석 5force 기업분석 사업분석 미래전략방향 해외진출 가능성
    SK 텔레콤 전략경영 최종보고서 BUSINESSREPORTCONTENTS 01 산업분석 02 기업분석 03 사업분석 04 토론주제 산업 정의 산업 현황 산업 5Forces 비전 ... 및 목표 기업 현황 경영자원 가치사슬과 핵심역량 주요사업 추진사업 미래전략방향 새 정부의 규제정책 해외진출 가능성 여부01 산업분석01 산업 분석 이동통신사 란 이동중에 무선 ... 를 제공할 계획이다 .02 기업 분석 경영자원 서비스 · 기술 부서의 박사 급 전문가들을 투입하여 석박사 경력직 들로 DNN( 심화신경망 ) 기반 기술 개발자 양성 시장지위 및
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.12
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2025년 07월 01일 화요일
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