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"넥슨게임즈" 검색결과 81-100 / 164건

  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    판타지워 등의 넥슨 게임을 애정 합니다. 무엇보다 업무능력을 중시하는 넥슨의 인턴사원 기회를 통해 업무 경험을 익히고, 넥슨인으로서 한 걸음 더 가까이 접근하기 위해 지원 ... 이 있습니다. 컴투스의 프로야구, 넷마블의 몬스터길들이기, 블리자드의 하스스톤 그리고 넥슨의 슈퍼판타지워까지 최소 1년 이상 길게는 3년까지 즐겼습니다. 액션, RPG, 보드 ... 을 공식홈페이지와 1:1문의를 통해 건의하며 적극적으로 참여하였습니다. 게임에 대한 깊은 관심과 경험은 앞으로도 꾸준할 것입니다.넥슨 게임은 해외 시장에도 큰 영향력을 미치고 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    사례인 한국의 경우 한국e스포츠협회의 주관으로 온게임넷에서 주요 리그를 진행하고 있고, 월드 사이버 게임즈 첫대회부터 이어져 온 종목 중 하나이다. 스타크래프트 경기가 점차 활성화 ... 스포츠 종목으로 자리매김하였다. 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 시즌 3인 2013년부터 북미, 유럽 지역에서 직접 리그를 운영하고 있다. 또한, 2011년부터 매년 가을 ... 날 경기는 무려 4만 명이 넘는 유료관객이 참가했다.3) 카트라이더카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 서비스 하는, 카트 경주를 배경으로 한 경주 게임이다. 2005
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리 - 기업별 사내교육 제도
    함으로써, 기술향상으로 회사경쟁력 강화를 도모하고자 마련된 제도사외교육직무능력 향상 및 핵심역량 강화를 위한 교육에 관하여 전액 회사지원넥슨(NEXON)신규 입사자교육 :신입사원 ... 기 업교육 제도(주)네오위즈 게임즈클릭 세미나 :‘사내 지식공유’를 모토로 저작권, 체질별 건간법, 이미지 전략기법, 현재 시장 상황, IT 트랜드, 사내 사업 성공스토리 등 ... 들을 조기에 적응하실 수 있도록 입사 후 오리엔테이션을 통해 간랸한 회사 안내를 하고, 정기적으로 NEON(New Energy On Nexon)교육을 통해 신입사원은 물론이고 경력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 ... 소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람 ... Price Strategy 서비스 및 전략 비교 NEXON - 부분유료화 월정액 외의 추가적인 지출 필요성 최소화 게임결과에 영향을 미침으로써 지속적인 구매 유도 2013
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨: ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘서든어택’, ... ..PAGE:1라이엇 게임즈(Riot Games) 해외 진출 성공 사례..PAGE:21. About Riot Games2. 북미와 한국의 게임문화 차이3. 4P전략을 통해 알아보 ... 는 라이엇 게임즈의 진출 전략4. 라이엇 게임즈의 경영철학5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략6. SWOT으로 분석한 향후전망7. 결론 및 시사점..PAGE:3*..PAGE:42006
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 게임을 소개시켜 달 ... 과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 앤소울 등을 서비스하고 있으며, 이 외에도 약 50여개 온라인 게임 콘텐츠를 직접 중국 내에서 퍼블리싱하고 있다. 텐센트는 한국의 국민 게임인 리그오브레전드의 개발사 라이엇게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    와의 제휴, 모바일 게임 개발력 강화가 넥슨의 2013년을 장식한 셈이었다. 카카오 게임즈에서의 넥슨은 입지가 경쟁사보다 약한 편이었지만, 넥슨이 모바일 산업에서 가능성을 보게 된 계기 ... 넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. 관련다각화전략① 전략적 제휴 ... ② 인수전략3. 비관련다각화전략4. 넥슨의 해외진출전략IV. 넥슨의 경영전략평가1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가차별화 전략다각화 전략2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작, 국산 ... 2001.02 모바일핸즈 설립, 대표이사3.넥슨의 자회사(주)넥슨1. 넥슨 네트웍스2. 넥슨 모바일3. 넥스토릭4. 게임하이5. 엔도어즈6. 코퍼슨스7. 엔클립스8. EXC게임즈9 ... 목차1.회사소개 2.창업자 3.넥슨의 자회사 4.기업성공요인 5.기술보유현황(특허) 6.홍보 및 마케팅방법1.회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    층과 특정 장르를 선호하는 이용자들만을 확보하고 있는 것과 비교하여 갖는 넥슨의 장점이다. 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7 ... 으로 수익창출을 해내고 있다. 넥슨이 게임비즈니스를 통해 수익얻는 방법은 다음과 같다. 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자 ... 의 면모를 보이는 텐센트게임즈는 유일한 해외 지사 텐센트 코리아까지 설립했지만 의외로 국내에는 잘 알려지지 않은 업체라고 할 수 있다.1.미래지향점1)중국 시장에서의 넥슨의 미래중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    -----------3제 2 절 롤모델로 삼을 만한라이엇게임즈의 전략들-----------------5제 3 장 연구결과-----------------------------11 ... *참고 문헌--------------------------------15제 1 장 서론제 1 절 연구의 배경라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 (이하 롤) 는 AOS 게임이다. AOS ... 우리나라에 도입되었다. 국내 출시 첫날에만 가입자 30만을 돌파하고 1달 만에 PC방 점유율 10위에 진입했다. 그 후 블리자드의 ‘디아블로 3’ 과 넥슨의 ‘피파온라인 3’ 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... 은 262억3000만 위앤에 달할 것이며, 2008~10년의 연간 복합성장률(CAGR)은 29%를 전후할 것으로 예상된다.진출방법 및 사업전략넥슨의 비엔비가 중국시장에서 성공할 수 있 ... 을 것이라고 확신할 수 있는 사람은 아무도 없었다. 넥슨은 중국 이전에 이미 지난 1997년 미국에 지사를 만들고, 2000년에는 싱가포르에 아시아 지사를 설립했다. 하지만 당시
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    o.kr 유럽 AOS 게임시장 리그오브레전드 공식홈페이지 www.leagueoflegends.co.kr 도타 2 공식 홈페이지 dota2.nexon.com 유럽 온라인 RPG 게임 ... 대표 게임장르 위닝일레븐 www.konami.jp/we 라이엇게임 , GTA5 라이엇게임즈 www.riotgames.com GTA5 코리아 gta5korea.com 출처{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 4대 메신져 비교 분석
    (NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. 이는 위챗이 앞으로 온라인 게임, 전자상거래 등을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    넥슨, NC 합격자의“게임업계 면접 공부 자료”1장게임 산업 시장 분석 및 넥슨 퍼블리싱 관련 기사모음 : 업계 동향, 전망 등 분석#1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심 ... 브라질 월드컵 등 스포츠 게임의 장르도 인기가 증대되고 있다. 넥슨이 퍼블리싱한 ‘피파 온라인 3’은 국내 게임 순위나 매출에 많은 기여를 하고 있다.(모바일로는 피파온라인 3M ... )○넥슨 모바일? : 모바일 게임 시장 확보를 위한 업체 간 경쟁이 증대되고 있는 상황에서 넥슨은 시장을 주도하기 보다는 따라가는 실정이었다. 이전의 넥슨의 전략은 가볍고 많은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 넥슨 소개와 성공요인
    ?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산 ... 목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월 ... 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.1)연혁?1994㈜넥슨창립?1995
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    제시5. 전략 실행안의 제시 및 평가Ⅲ. 결 론Ⅳ. 출 처Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정 동기라이엇 게임즈는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 ... 모니카에 본사를 두고 있습니다. 그리고 2009년 10월 지금 우리나라와 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 라이엇 게임즈의 첫 작품인 리그 오브 레전드를 출시하였습니다.리그 오브 레전드 ... 이 바로 롤입니다. 여담으로는 블리자드 사장이 롤 이야기 하는 것을 정말 싫어한다는 소문도 있습니다.이렇듯 롤의 흥행으로 라이엇 게임즈는 급성장하게 되었습니다. 라이엇 게임즈는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    N EXONI NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 프로그래머 ... 엔지니어링 02 리 엔지니어링 실패사례 네오위즈 실패이유 구조조정으로 400 여 네오위즈게임즈 직원들은 거리로 나앉게 됐지만 , 정작 1 차적인 책임을 져야 할 경영진들은 연봉이 인상 ... ) 2005 년 7 월 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • NC소프트 기업분석
    는 광고 뿐만 아니라 기업이미지에도 좋은 영향을 미칠 수 있기 때문에 강점으로 볼 수 있다(2)약점(Weakness)①. 최대주주가 다른 게임업체2012년 6월8일 NC소프트는 넥슨 ... 에 주식 14.7%를 매각하면서 넥슨이 nc소프트의 최대주주가 되었다. 그로인해 NC가 넥슨에 휘둘릴 수밖에 없는 것 은 기정사실이고 이로 인해 게임업계 최고자리는 사실상 넥슨독주 ... 체제가 된 것이나 다름없기 때문에 NC소프트의 성장에 제동이 걸릴 수밖에 없을 것이다.넥슨 14.7% 김택진(NC대표) 9.9%②. 게임상품의 획일화NC소프트의 주력상품은 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • NEXON 넥슨 마케팅전략분석 파워포인트
    Ⅱ 자사분석넥슨 기업 소개 8 기업 명칭 : 넥 슨 ( Nexon ) 국내의 대표적 퍼블리싱 기업 1994 년 설립 대표 게임 : 카트라이더 , 던젼앤파이터 , 마비노기 , 메이플 ... ) : 넥슨 게임 전체 점유율 중 14% 차지Ⅲ 경쟁사분석네오위즈 기업소개 15 기업 명칭 : 네오위즈 게임즈 게임포탈 사이트 ‘피망 (WWW.PMANG.COM)’ 서비스 다양 ... NEXON 의 서비스 마케팅 전략 분석Contents 2 1 st 2 nd 3 rd 4 th 산업 분석 자사 분석 경쟁사 분석 환경 분석 5 th 결론Ⅰ 산업분석산업 분석 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 네오위즈 기업분석
    기업분석 Work-Sheet #1기 업 명네오위즈게임즈설 립 자나성균현 대표이사윤상규본사소재지경기도 성남시 분당구희망 근무지경기도 성남시인 재 상1. 강한 열정을 지닌 인재2 ... 위즈게임즈는 업계 최고의 퍼블리싱 능력과 탄탄한 자체 개발력을 바탕으로 세계 NO.1 게임회사로 성장해 나가고자 합니다. 고객에게 최고의 게임 서비스를 선사하고자 우수 게임 발굴 ... , 안정적인 서비스 운영 등 차별화된 경쟁력을 지속적으로 확보해 나가고 있습니다.Global Best Game Company네오위즈게임즈는 ‘세계최고의 게임최사’가 되고자 합니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
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2025년 11월 20일 목요일
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