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"넥슨게임즈" 검색결과 21-40 / 164건

  • 더블유게임즈 연결 결산 담당자 채용 경력 자기소개서
    자기소개서 (주)더블유게임즈 연결결산 담당자채용 (경력) (주)더블유게임즈 연결 결산 담당자 채용 (경력) 자기소개서 목차 1. 성장 과정 및 성격 2. 본인 장점 및 특기 3 ... 었습니다. 5. 경험 및 경력 서울대학교 회계학전공을 마친 뒤, 첫 직장으로 넥슨코리아에 입사하여 결산 업무를 수행해 왔습니다. 첫 3년 간 팀원으로 근무한 뒤 팀장으로 승진하여 모든
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    %만 부과하도록 수정한 것이다. 이는 중소 개발사뿐만 아니라 결제 시스템을 보유한 넥슨, 카카오게임즈 등 대형 개발사의 입점을 유도한 결정적인 한 수였다.그러나 플레이 스토어 ... 한 ‘포트나이트’의 제작사 에픽게임즈는, 매출의 30%를 플레이 스토어가 수수료로 가져가는 정책에 큰 불만을 내비쳤다. 그리고 결국, 2018년 플레이 스토어를 거치지 않고 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    의 게임으로 이루어졌다. 그 후 2015년 리그 오브 레전드의 회사 라이엇 게임즈에서 상표권을 등록하고, 풀리그 형식으로 전환하게 되었고, 처음으로 2군 팀을 도입해 챌린저스 리그 ... 도 개최하게 되었다. 그 후 라이엇 게임즈가 리그를 전담하게 되었으며, 2021년 LCK 첫 프랜차이즈 도입을 통해 모든 팀이 1군과 2군을 구성하는 체계적인 시스템을 갖추게 되 ... 마저 은퇴함으로 인해서, 카트라이더의 역사가 위태롭기만 하다. 최근 넥슨의 메이플 스토리라는 게임에서 확률 조작이 일어남에 따라서 많은 게임에서 간담회가 개최되곤 하는데, 이번 카트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 뿐"동사의 개발력과 퍼블리싱 능력 우수"그에 반해, 웹젠의 주가는 저평가된 상태"37게임즈가 개발하고 퍼블리싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 ... , CG E&M, 4:33, 파티게임즈 (중) JD.Com텐센트의 인수합병 대상은 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가 ... 다. 텐센트는 실제로 국내의 많은 기업들에 대규모의 투자를 진행했으며 그 규모를 따지자면 실로 천문학적인 금액으로 추측되고 있다. 가장 유명한 투자는 2015년 이뤄진 CJ게임즈를 대상으로 한 5000억 원 규모의 투자일 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 소재로 짧고 이해하기 쉬운 콘텐츠 ... 를 제작해 각광을 받았으며 특히 엑스엘게임즈의 문명 온라인은 개성 있는 게임 캐릭터의 특징을 잘 살린 웹툰으로 좋은 반응을 얻었습니다.웹툰을 게임으로 만나는 것은 이젠 낯설지 않
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    .목차1. 서론2. 본론(1) 넥슨의 VRIO 분석(2) 닌텐도의 VRIO 분석(3) 텐센트의 VRIO 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론최근 코로나 19의 영향으로 많 ... 한 강점에 대해 살펴볼 것이다.2. 본론1. 넥슨의 VRIO 분석1) value넥슨은 최근 ‘넥슨 핸즈’라는 사업을 이용하여 ‘돈 욕심이 많은 회사’라는 이미지에서 탈피하여 ‘사회 ... 적 책임을 지는 회사’라는 이미지를 구축하였다. 넥슨 핸즈는 어린아이들의 즐거운 삶에 계속해서 주의를 기울이고, 그들의 건강이나 교육에 관심을 가지는 사업이다. 넥슨은 2016년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 게임은 정말 많고 다양한 게임이 존재하기에, PC게임을 통해서 판단해보도록 하겠다. 게임메카에 따르면 근 1년 동안 우리나라 PC게임의 최강자로 군림해 온 것은 라이엇게임즈의 ‘리그 ... 하고 있는 넥슨이 매출 3조 1,306억 원 영업이익 1조 1,907억 원으로 1위를 기록했다. 2위는 2조 4,848억 원을 기록한 넷마블, 3위는 2조 4,162억 원을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    ) 에 달했다 . 이는 나머지 한류관련 업체들이 벌어들인 1 억 2000 만 달러의 5.7 배 . 비율로는 전체의 85% 를 차지 .한류열풍의 주역 게 임 넥슨 지난해 매출 1 조 2 ... 소울 ' 의 세계화 . 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 ... ’, 6월 카카오게임즈의 ‘오딘:발할라 라이징’ 등 중형 게임사들도 신규 게임 성공 시 실적과 기업가치가 크게 오를 수 있다는 점을 보여주면서 게임 시장의 경쟁이 더욱 심화하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 네오위즈
    )(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. 네오위즈 마케팅전략6. 네오위즈 향후전략 수립1. 네오위즈 기업소개네오위즈 게임즈 ... 은 정액제와 부분유료화인데 우리가 분석하는 넥슨이 속한 시장에서는 주로 부분유료화 모델을 주로 사용한다. 부분 유료화 모델은 가입된 사용자들(Registered User) 중 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... : NEWZOO Report, 2015.04Ⅲ. 기업소개1. 연혁넷마블게임즈는 2000년 넷마블로 시작 2004년에 CJ그룹으로 편입했으며 2011년 E&M통합에 따라 지금의 CJ E ... &M 넷마블게임즈로 거듭났다. 업계 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 도입했으며 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임 뿐 아니라 웹 게임, 모바일 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ ... . 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 요약문□ 라이엇 게임즈의 현황과 문제점을 파악- 블리자드의 사례를 통해 극복 방안 알아봄? 라이엇 게임즈가 어떤 모습을 보여야 할지 이야기1. 라이엇 게임즈 ... □ 리그오브레전드- 리그오브레전드의 현상황을 통해 추후 신게임 출시에 미칠 영향 분석□ 신게임 출시- 라이엇 게임즈의 신게임 출시에 대한 의지와 현 운영의 문제 파악2. 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    IP를 발굴하는 것이 중요하다. 유망한 IP를 기반으로 사업을 점점 확장하기 위해서는 개발 조직의 효율성이 기반이 되어야하므로, 개발 조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈 ... , 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범 ... 는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    에 대해 파악하여 신규 서비스를 창출해 나아갔다.2) 카카오게임즈게임에 대한 앞으로의 전망이 낙관이 되고 있는 가운데 최근 개발 자회사를 중심으로 조직 개편에 나섰다. 또한 게임 업계 ... 에서 사업 성과를 내기 위한 향후 유망 아이피를 발굴 하는 것이 핵심이고 이를 이용하여 점점 확장하여 개발 조직의 효율성을 극대화 하는 것으로 나타내어야 한다고 보고 있다. 넥슨 ... 과 데브시스터즈, 카카오게임즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자. 카카오 게임즈는 카카오의 게임 전문 자회사로 창립 2주년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    다.넥슨과 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자.카카오 게임즈는 카카오의 게임 전문 자회사 ... 의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적으로 서비스로 회사의 경쟁력과 성장 ... 을 탄탄히 하였다고 볼 수 있다.대표별 강점을 가진 영역에 특화해 카카오게임즈의 미래를 도모하는 형태로 진행한 조직개편이 빛을 본 것이다.2) 현대차 그룹정의선 현대차 수석부회장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨 ... 카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요2. 카카오게임즈 기업연혁3. 카카오게임즈 대표4. 카카오게임즈 매출 및 영업이익5. 카카오게임즈 성공요인6. 카카오게임즈 ... 위협요인7. 참고자료카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요카카오게임즈는 국내 검색 포털 투톱인 네이버와 다음 중 '다음'을 서비스하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    ‘ 브릭링크 ’ 인수 넥슨의 지주회사인 NXC 가 노르웨이의 고급 유아용품 업체 ‘ 스토케 ( Stokke )’ 를 인수국가 소개 NEXON 의 해외진출동기 전 세계의 50% 가 넘 ... 문헌 1. 한국 기업의 미국 시장 적응 사례 : Nexon America 사례 - Nexon America 보고서 2. 데일리 게임 - 넥슨아메리카 ' 맨땅에 헤딩 ' 12 년 ... 미국 해외진출 사례INDEX 국가 소개 NEXON 소개 NEXON 의 해외진출동기 NEXON 의 미국 해외투자전략 결 론 해외투자론 거북선 의 NEXON국가 소개 – 국기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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