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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 801-820 / 1,645건

  • 통합예술교육의 역사와 국내외 사례
    통합교육의 역사와 국내외 사례조사-학교와 통합예술교육목 차1. 서론2. 통합교육의 역사3. 국내외 사례조사 및 분석1) 국내 : 꿈다락 토요문화학교2) 해외 : 독일 발도르프 ... 다고 느껴질지라도 말이다. 이것이 우리는 통합교육의 중요성에 대해 다시 한번 생각해보지 않을 수 없는 이유이다. 때문에 본 과제에서는 통합교육이 어떤 필요성에 의해 대두되고 전개 ... 에 대해서 간단히 서술하며, 국내외 사례는 크게 국내와 해외사례로 항목을 나누어 국내사례부분에서는 현재 활발히 실행되고 있는 꿈다락 토요문화학교를, 해외사례에서는 성공사례로 손꼽히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.13
  • [방송위원회]방송위원회의 정의, 방송위원회의 구성, 방송위원회의 기능, 방송위원회의 권한, 방송위원회의 위상, 방송위원회의 문제점, 방송위원회의 외국사례, 방송위원회의 대안 분석
    며 집중적인 투자를 통한 산업자체의 활성화 및 프로그램 유통의 활성화를 도모하고 이를 지원해야 한다는 게 핵심이다.이를 위해 방송위는 이미 방송산업 진흥대책을 확정한 뒤 방송영상컨텐츠 ... 매체산업구조의 변화, 특히 가치사슬의 최상위를 구성하게 되는 컨텐츠관련 인프라(infrastructure) 부분의 중요성이 더욱 증대되는 추세에서 관련 산업의 육성과 지원 ... 의 경우 매체간 위상정립 및 균형발전을 위한 공정경쟁 이슈, 공적의무 이행방안 등이 핵심 정책과제가 될 것이나 컨텐츠 부문은 법?제도적 지원과 함께 자본의 장기적이고 체계적이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 인도영화,볼리우드,Bollywood
    강연 - Kirat Vaze - 외교통상부 (‘ 한 · 인도 CEPA’, ‘ 한 - 인도 CEPA 발효 전후의 양국간 경제동향’ ) - 한국은행 (‘ 문화콘텐츠산업의 현황과 과제’ 보도참고자료 ) 727 쪽 , 859 쪽 참고문헌{nameOfApplication=Show} ... 의 비정규직 고용에 매출만 한 해 15 억달러에 이를 정도이다 .본론 Ⅱ. 한 - 인도 CEPA 문화콘텐츠산업이 경제에 미치는 영향 한 - 인도 CEPA ( 비교우위론 , 교역규모 ... 확대 , 기대효과 ) ( 부가가치 , 경제파급효과 ) 한 - 인도 CEPA 에 따른 대응전략 1 2 31. 문화콘텐츠산업이 경제에 미치는 영향 - 문화콘텐츠의 기획 , 제작
    리포트 | 39페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.01.20
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    과 R&D(연구개발)Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM)Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작)1) 기획요소2) 마케팅요소 ... DTV 카메라 개발 : 3차원 영상 컨텐트 제작에 중요한 카메라를 관련 기술을 보유한 산업체와 공동개발을 통해 조기 상용화 유도- 위성, CATV 등 방송매체를 이용한 시범서비스 및 ... 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [A+]3D디스플레이, 3D영화 콘텐츠 - 개념, 원리, 특징, 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망 (PPT)
    ㄹ 3 ㄹ 3D 디스플레이 개념 , 원리 , 특징 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망CONTENTS 1. 3D 디스플레이란 ? 2. 3D 디스플레이 ... 콘텐츠 유통혁명 ‘ 킨들 ’, ‘I-PAD’ 등을 통한 콘텐츠 유통기기 혁명 등이 있음 . . 3D 디스플레이 - 영상혁명시대 도래 콘텐츠 산업 패러다임 변화 콘텐츠 산업의 중요 ... 적인 단지조성 보다 기존 시설을 최대한 활용한 3D, CG 에 특화된 지역지정 목표 및 추진 과제 ( 기반구축 )선도컨텐츠육성 입체 영상기술 활용에 적합한 시나리오 발굴에서 기획
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 관광문화정책
    3D영상콘텐츠 공모?제작, 테마관광 프로그램 공모 등ㅇ 강별 스토리텔링 책자 발간, 강 문화 포럼 개최(5) 관광산업 경쟁력 강화 규제개혁□ 추진배경ㅇ 수요창출, 관광투자 증대 및 ... 1. 관광문화정책11-1. 관광정책의 성과와 과제11) 그간의 성과12) 보완과제13) 추진방향11-2. 주요업무 추진계획 21) 고부가가치 관광산업 육성22) 관광 내수진작 ... ) 관광산업의 신성장 동력화191. 관광문화정책1-1. 관광정책의 성과와 과제1) 그간의 성과□ 외래관광객 235만명 추가 유치ㅇ 중국관광객 비자서류 간소화(7종→2종, ‘09,7월
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • CT정책의 현황과 발전방향 PPT파일
    ) 의 정책적 논의사항 1. 문화체육관광부 2. 교육과학기술부 제 3 절 . CT 의 구체적인 사례 1. 문화 컨텐츠적 측면 2. 관광 컨텐츠적 측면 Contents Step 2 ... , 문화 ) + 기술 → Culture Technology 문화콘텐츠 5 대 강국 으로의 도약 위함 CT 연구개발은 문화체육관광부와 한국컨텐츠진흥원이 주도적으로 진행 본격 ... . 문화산업과 CT (Culture Technology) 1. 문화산업의 현재 흐름 2. 현재 우리나라의 전반적인 기술융합 현황 제 2 절 . CT(Culture Technology
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 디지털시대와 국제관계
    디지털시대와 국제관계디지털시대의 도래사이버 테러리즘세계정보격차와 해결방안문화지체현상디지털시대의 도래디지털 시대가 왔다. 아니, 이제 디지털이라는 말을 따로 꺼내는 것이 무색 ... 할 수 없는 사실이다. 실시간으로 사진과 동영상을 올리고 자신의 일상을 공유하고 다른 사람들의 근황을 쉽게 접할 수 있다는 점에서 SNS는 당분간 그 성장을 멈추지 않을 것이다. 방송 ... (DDoS) 공격』, 네이버캐스트, 2011 : http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=122&contents_id=4544따라서 DDOS 공격
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 한양대연극영화학과 연극영화학실기 연구계획서
    )2220-1180문화콘텐츠학과BK21PLUS연구장학금문화콘텐츠학과 BK21PLUS 연구사업에 참여하는전일제 대학원생(석사,박사) 중 선발문화콘텐츠학과(031)400-5430교외장학금 ... 실09:30영상디자인전공디자인연구관 3층 311호3층 그래픽패키지5실09:30체육학과서울올림픽체육관 3층 체육관장실(실외)302강의실(실외)10:00글로벌스포츠산업학과올림픽체육관 3원 ... 실기과제18p? 면접시험 장소 및 일시 안내21p? 교내건물 안내지도(서울)23p? 교내건물 안내지도(ERICA)24p? 학과별 전화번호25p? 학연산협동과정 협약기관 연락처26p
    자기소개서 | 33페이지 | 12,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 2050년 미래 트렌드 / 소비자트렌드 리포트
    2050 년 미래사회 트렌드CONTENTS 핵심 미래 트렌드 2050 년의 트렌드 전망 느낀점Ⅰ 핵심 미래 트렌드 ① 글로벌 경제 ② 인구구조 변화 ③ 기후변화 ․ 에너지 고갈 ... 2012, 주요 선진국이 바라본 미래 트렌드와 정책과제 , 기획재정부핵심 미래 트렌드 ① 글로벌 경제 세계경제질서가 중국 ․ 인도 를 중심으로 재편 (Back to the ... 에너지 에 대한 투자 가 빠르게 증가핵심 미래 트렌드 ③ 기후변화 ․ 에너지 고갈 지속가능 경제구조 전환 , 신재생에너지 ․ 온실가스 감축 기술 등 새로운 산업 성장 BUT, 식량
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.26
  • 전자정부론 스마트tv
    되기 시작한 스마트 TV 에 대한 정부 차원의 정책이 처음 나왔다 . 6 일 경제정책조정회의에서 방송통신위원회와 지식경제부 , 문화관광부 등 3 개 부처는 ‘스마트 TV 산업 발전 ... 워크 등 분야 별 시장 전망이 나왔다 . 방송통신위원회 · 지식경제부 · 문화관광부 등 3 개 부처는 6 일 경 제정책조정회의에서 스마트 TV 산업 발전에 관한 정부정책을 발 표 ... ◇ 인터넷 · 모바일을 통한 동영상 콘텐츠 이용이 증가하는 추세임 ◇ 스마트 폰과 태블릿 PC 에 이어 거실내 TV 에도 스마트화 되어각종 제품이 경쟁적으로 출시 ◇ TV 일체형
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • Xx후보 선거전략.액션 Plan
    성공적인 xx 후보의 당선을 위하여 Xx 후보 선거전략 . 액션 Plan전략과제 선거 전략제안 후보자 브랜딩 브랜딩작업 첫번째 풀어야 할 과제 두 번째 Campaign ... Slogan 세 번째 Creative Guideline 홍보 영상물 구성 Win 프로그램 지금 해야할 것 들전략과제 Xx 후보의 인지도를 높이고 Xx 후보의 브랜드를 만들자당선자를 만드 ... 에게 전달되는 전체이미지의 93% 가 시청각적 요소에 의해 달라진다 .풀어야 할 과제 기대감을 만들자브랜딩은 뭔가 나에게 꼭 필요한 , 그것을 제공하는 해결사 후보자를 알려 인지
    리포트 | 33페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.01.09
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    아짐에 따라 여가문화를 향유하고자 하는 요구가 증대되고 있다. 이는 문화산업의 발전으로 이어져 다양한 문화산업을 창출하고 있다. 게임은 1970년대 이후에 등장한 새로운 여가활등 ... 하는 비양심적인 행동현대사회에서 정보통신의 급속한 산업적 패러다임의 변화는 모바일 기술과 컨텐츠의 발전적 결과를 낳았고 이에 따라 모바일 게임 시장도 커지게 되었다. 하지만 대기업 ... 게임재미의 방향성 연구1. 서론 : 게임의 재미는 무엇인가2. 인기 있는 게임을 위한 제언1) 흥행한 작품의 게임을 표절하는 비양심적인 행동2) 추억팔이 후속작 게임 컨텐츠 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • SKT 전략분석
    6. SWOT 분석 , 환경분석 , 산업구조분석 , STP 분석 7. 과제 , 결론 및 나아가야 할 방향선정이유 1. 급속도로 증가하는 스마트 폰 가입자수 . 2. 국내 이동통신 ... , 통화의 수단 이상으로 사용하는 사람들 positioning 기술적인 강점으로 주 고객층인 10-20 대의 문화를 이해하고 함께 하면서도 , 감성적인 부분을 공략SKT 의 과제 ... 문화로 새로운 가치를 창조하겠습니다 .SKT 외부환경 경쟁치열SKT 외부환경 1. 평균연봉 2. 직원 수 3. 매출 및 영업이익SKT 외부환경 4. 시장점유율 SK 텔레콤 3 년
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 정보통신산업기술
    의 분석을 통한 차별화된 게임 컨텐츠 개발온라인, PC게임의 편중 현상게임 컨텐츠 개발의 해외 의존입체영상(VR) 관련 산업기반의 필요입체영상 컨텐츠 분야의 수요 급성장- 게임시장 ... 제조 및 유통업체(국내/해외 동일)다양한 게임 시장 분야(아케이드, PC, 온라인, 비디오)교육,의료/항공,군사/오락,문화 산업분야의 시뮬레이션 시장입체영상 장비 개발 및 유통업체 ... - 입체영상 장비 시장 - 입체 컨텐츠 시장- VR 아케이드 게임 및 게임기VR중에서 시각적요소(Stereoscopic) 중점 개발One Projector로 입체영상(패시브
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    효과를 유발함으로써 지식기반의 문화산업을 선도하고 있다. 선진국들이 지식기반의 신제품 개발에 전력을 기울이고 있는 상황에서 국내의 산?학?연 모두 예술영상컨텐츠의 중요성에 대해 인식 ... 지식상품 개발 및 선점에 관련된 물결을 주도하는 분야는 첨단 예술영상컨텐츠 산업으로 애니메이션, 게임, 캐릭터, 광고, 방송, 영화, 비디오 등 현대산업 전반에 걸쳐 막대한 상승 ... 개 유기적인 연구과제 도출 및 연구집단 구성을 통해 첨단 예술영상컨텐츠 기술을 개발하고, 개발된 기술을 실수요자와 직접 연결시킴으로써 개발된 상품성을 높이며, 사이버공간을 통해 전
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 이러닝(e-learning)의 현황과 문제점
    , 질적인 성장이 미비하다는 한계에 직면하게 되었다. 지금까지의 이러닝이란 웹을 통해 단지 교육용 동영상 콘텐츠를 제공하거나, 학습관리시스템(LMS: learning ... 가가치 지식산업으로 인식되면서. 이러닝 산업은 이제 도입단계를 넘어 확산단계로 가는 중요한 시점에 와 있다.이러닝은 산업 사회 경제 문화 각 부문에서 그 파급효과가 매우 지대 ... managemen을 인정하면서 산업분야의 교육에서 활용되기 시작하였고, 2001년에는 수년간 논의 끝에 원격사이버대학 설립이 인가되면서 고등교육에서의 이러닝이 도입되기 시작하였다. 특히 정보기술
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화발전
    가능성 차단4) ‘한류’로 상징되는 문화국가 ‘브랜드 이미지’약화* 상품 소비에 미치는 문화적 파급력 약화5) IT기술 경쟁력과 디지털 콘텐츠 경쟁력의 상승작용 약화* IT기술 ... 유지, 강화* 기획 개발 역량과 경쟁력 강화를 위한 공공지원 확대* 학제간 연계 R&D , 영상미디어교육 등을 통한 문화역량 강화지원* 한국 영화계가 국제적 층위의 기획개발, 투자 ... 한국영화의 지속 발전을 위한 방안한국 영화는 자국 내에서 헐리우드와 경쟁하여 살아남은 몇 안 되는 토박이 영화 산업중 하나로 해외의 큰 주목을 받은 바 있다. 물론 초기에는 한국
    리포트 | 5페이지 | 900원 | 등록일 2012.10.16 | 수정일 2015.03.10
  • 스마트티비
    다. 특히, 사업자마다 플랫폼이 달라 콘텐츠 호환성을 기대하기 어려울 것으로 보여 풍부한 콘텐츠 확보 여부가 사업의 성패를 좌우할 것으로 보인다.향후 고화질 동영상이 보편화 될 것 ... )을 통해 전혀 새로운 서비스 출현이 가능한 상황※ 스마트 기기 간 사진?@음악?@동영상 콘텐츠 공유 및 이어보기가 가능스마트TV의 입력장치로 스마트폰, 태블릿 PC를 활용 ... . 콘텐츠 분야에서 치열한 글로벌 경쟁 전개◇ 인터넷을 통한 동영상 유통의 확대는 향후 치열한 콘텐츠 경쟁을 예고, 기존 로컬 시장의 경계가 희미해지고 국경간 공급의 활성화 예상인터넷
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 출판산업(출판업) 현황분석,문제점및 전략분석과 향후전망
    지 못하니 문제가 심각하다고 할 수 있다.2. 출판 문화 사업의 진흥 5개년 계획- 출판문화산업 SWOT 분석- 추진전략 도출? 출판 콘텐츠 경쟁력 강화로 ‘문화 원천(源泉)산업 ... 와 스트레스를 견뎌 내야한다.3. 출판문화산업의 진흥 5개년 계획글로벌 출판 문화 강국으로의 도약이라는 비전을 가지고 출판 산업 경쟁력 강화를 위해서 한국출판문화산업진흥원에서 계획한 5 ... 개년 계획으로 문화체육관광부와 한국출판문화선업진흥원, 출판 산업계/단체와 독서관련 기관/단체가 함께하는 장기 사업이다. 주요 전략으로 선진 산업환경 조성과 신 성장 동력 발굴, 해외
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.02
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2025년 08월 21일 목요일
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