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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 701-720 / 1,651건

  • [이력서] 2015 상반기 SK플래닛 광고기획 자기소개서
    와 관련된 수업으로 시간표를 기획하여 광고산업에 대한 이해와 깊이를 알 수 있었습니다. 또한 동료들과 직접 광고를 기획하여 만든 영상 등의 결과물을 만들면서 늦은 귀가시간임 ... 에도 자발적으로 남아 즐겁게 작업했던 기억들이 좋아서 언어문화 컨텐츠학과의 복수전공을 겸해 좀더 많은 관련 과목을 들었습니다.또한, 하고 싶은 것에 대해 전문성을 키워보고자 BTL 광고 ... 2015 SK플레닛 광고기획 자기소개서1. 지원 동기에 대하여 기재하시오 (1000자 이내)전공을 바꾸게한 광고의 매력저는 산업공학과의 공학도이지만, 하고싶은 것: 광고에 대해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.31 | 수정일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한국문화자원의이해2) 한국문화자원의 이해2 교재에 나온 문화자원 중 국악, 놀이, 다례, 민속극, 전통음식 중 하나를 체험한 후, 체험한 문화자원을 교재 및 기존 서적에 기초해서 자세하게 설명하세요.
    적인 것으로 다가가도록 하는 것이다. 단순히 우리나라의 아이돌 가수와 K-pop 문화뿐만 아니라 한국의 문화 전반적으로 매력도를 높이는 것이 그 과제이다. 이를 위해서는 문화산업 ... 고, 그 콘텐츠를 소비할 수 있다. 그리고 전자 매체를 통해서 한국의 문화를 접한 사람들이 실제로 한국에 관심이 생겨 우리나라를 방문하는 사례도 점점 더 늘어나고 있다.이러한 문화 ... 적, 경제적 효과에 주목하여 앞으로 한류를 통해서 국가적으로 긍정적인 파급효과를 높일 필요성이 증가하고 있다. 그리고 그 주요한 과제 중 하나는 외국인에게 우리나라의 문화를 더 매력
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 방통대 2학기 인간과 사회 A형 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술, 과제를 작성하는 과정에서 “사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지 서술
    웨어 및 콘텐츠 수요가 서로 상승효과를 일으키면서 소비를 촉진시킨다. 이러한 스마트폰의 혁신과 업그레이드는 정보산업의 지속적 이윤 창출로 연결될 수 있다. 이러한 산업의 정보 ... o 과제유형 : (A) 형o 과 제 명 : 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술 ... 하고, 과제를 작성하는 과정에서 “사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지를 가능한 구체적으로 적으시오.Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 사회학적 상상력의 개념2. 사회학
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 현대인은 왜 호모 루덴스인가
    으로 문화 콘텐츠가 생활과 사회의 전반에 파고들어 현대인의 문화 콘텐츠에 대한 접근성을 높이게 되고 이는 다시 문화산업의 발전으로 이어지는 선순환구조를 낳게 되었다. 문화산업의 발전 ... 를 찾게 되면서 과거에 비해 상대적으로 풍족한 경제력을 그들의 여가활동에 기꺼이 지출하고, 문화산업의 전반적인 ‘파이’가 커지게 되는 결과를 낳았다. 문화산업의 폭발적인 발전 ... 으로 현대인은 유희, 놀이의 창구를 찾은 것이다.둘째, IT 기술의 발전을 들 수 있다. 앞서 기술한 문화산업의 발전은 IT 기술에게 많은 빚을 지고 있다. 컴퓨터의 보급으로 채팅
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.01
  • 디지털 저작권
    디지털 저작권디지털 컨텐츠첨단 IT기술을 사용하여 부호, 문자, 영상, 음성 등을 디지털 포맷으로 가공·처리하고 정보통신망, 디지털 방송망, 디지털 저장매체 등을 통하여 활용 ... 에 현금성 포인트를 제공하여 업로드를 조장하는 것은 해당 회원은 물론 사이트나 게시판 전체가 이용정지 될 수 있음- TV 프로그램이나 동영상 컨텐츠 등의 캡쳐화면을 비평글과 함께 ... 영상을 인터넷 에 올리는 것도 저작권법 침해에 해당디지털 저작권 보호기술컨텐츠 및 컴퓨터 프로그램과 같이 복제가 용이한 저작물에 대해 불법 복제 및 배포 등을 막기 위한 기술적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 교육행정 및 경영 : 교육이슈발표 - 미디어리터러시
    있다. 영상언어가 등장하면서 리터러시는 단지 언어만을 의미하는 개념이 아닌, ‘시대적 혹은 문화적으로 통용되는 언어’에 의햏 규정되는 것으로 폭넓게 이해되었다.- 초기의 미디어 ... 되는데, 미디어를 예술교육의 일환으로 해석하는 ‘대중 예술적 관점’, ‘미디어 기술과 산업에 치중하는 관점’, ‘미디어 환경론적 관점’으로 구분된다.- 대중 예술적 관점은 보호주의 ... 적이고 예방적 성격을 갖는데 미디어를 선별적으로 수용하고 메시지를 분별할 수 있도록 하는 것에 중점을 둔다.- 산업, 기술적 관점은 미디어를 적극적으로 수용하고 메시지를 해독하는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    ReporTree주제: 청소년문화소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인 ... 이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책 ... 을 제시하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어문화, sns2. 소셜미디어 문화의 문제점(인터넷중독 현상을 증가시킨다.)3. 소셜미디어 문화와 관련, 청소년의 스마트폰중독
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.10
  • 필리핀의 문화의 이해 발제 ppt
    필리핀 - 문화의 이해CONTENTS국가 개요1자연환경2역사스케치3사회문화4정치.경제.대외관계5함께 생각해보기. 필리핀의 에티켓6동영상71. 국가개요。국기 。국장▶1946년 ... 의 집중화 등의 문제들이 남아있다. 이렇게 필리핀은 오랜 식민지 시대를 거치며 그들 만의 문화를 만들어 내고, 그 결과 한나라에서 수 많은 민족이 존재하며 여러 종류의 언어가 공용 ... 되고 있다. 400년에 가까운 외세의 식민지배의 유산을 극복하고 민족적 정체형성이라는 중요한 과제를 안고있다.◆ 한눈에 보는 필리핀 역사선사시대~중세식민지배 이전식민지 시대(1565
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 노키아 SWOT분석 - 보고서
    , 영상 등의 양질의 컨텐츠를 제공하였으며, 구글은 범용 OS라는 점을 이용하여 많은 이용자 확보를 통해 엄청난 컨텐츠의 양을 확보하였다. 또한 최근에는 구글 또한 도서 및 영상 ... [회사 이름 입력]Nokia의 경영전략과 SWOT분석경영학원론 발표 과제목차I. 개요1. 현재 핸드폰 시장2. 노키아소개II. 노키아 분석1. SWOT2. 4P2. 가치사슬4 ... 따른 것이다. 그러나, 2011년은 2010년과 달리 삼성전자를 필두로 한 국내업체가 스마트폰 수요에 본격적으로 대응하면서 국내 휴대폰 산업 성장을 이끌었다. 국내 스마트폰 가입
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.14 | 수정일 2016.12.02
  • 메가스터디㈜ 각 부문 직원 공개채용 자기소개서, 지원분야 , 콘텐츠 기획 및 제작
    분야 중 문화산업에 특별히 관심이 많았습니다. 문화콘텐츠 동아리 회장 황동을 하면서 진행자 역할을 하였으며, 다양한 세미나와 학회에 참석을 하였습니다. 그리고 콘텐츠관련 일에 흥미 ... 에 등록해 상담화법과 프레젠테이션도 준비했습니다. 저는 발로 뛰어다니는 직원이 되겠습니다.[콘텐츠 직무 인턴 생활] 콘텐츠제작 직무에 지원한 계기는 대학인턴기간동안 콘텐츠산업 제작 ... 및 유통지원관련 담당하면서 흥미를 가지기 시작하였습니다. 콘텐츠산업의 발전과 진흥을 위한 지원업무를 담당하였으며, 콘텐츠 산업별 사업기획 및 운영업무를 5개월간 수행
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.29
  • [생활과학과] 2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR)
    부분의 굴지의 글로버 IT 기업들은 이 기술을 산업뿐 아니라 문화생활 부분까지 폭넓게 적용, 새로운 성장 동력으로 받아들이며 막대한 예산을 투입하고 있다. 이미 구글, 애플, 삼성 ... I. 서 론최근 열풍으로 까지 지칭되는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 인공지능. 로봇기술, 자동제어 자동차 등과 함께 미래 산업 및 기술로 주목받고 있다. 대 ... , 소니, 마이크로소프트, 인텔 등은 VR 시장을 먼저 선점하기 위해 다양한 관련기기들을 상용화해 관련 기기를 대중에게 보급하며 있으며 크고 작은 게임, 영상제작 회사들도 큰 관심
    방송통신대 | 8페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.03.17
  • [학교사회복지론] 1. 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지에 대해 2. 생태체계적 관점 학교사회복지에 대한 의견 3. 다문화 주제 우리나라 학교사회복지 관련법과 정책
    학교사회복지론2020년 1학기 학교사회복지론 기말과제1. 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지에 대해 자신의 의견을 제시하시오.2. 학교사회복지의 이론적 근거(생태체계 ... , 다문화’ 중 하나의 주제를 정해서 우리나라 학교사회복지 관련법과 정책을 조사하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 제시하시오.Ⅰ. 서론산업화와 핵가족화 등으로 대표되는 사회 환경 ... 적·개별적 학습지원 제공- 멘토교육 및 선발 : 교원 대상 다문화교육 원격연수 콘텐츠(중앙교육연수원)와 연계하여 대학생 멘토의 사전교육 필수 이수에 활용? 교과 보조교재 개발·보급
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 드라마를 통해 본 한류의 성공 SWOT 등 분석
    에서도 정보엔터테이먼트 산업의 발전사를 이해하려면, 르네상스와 종교개혁을 통해 종교와 문화가 분리된 점을 주목할 필요가 있다. 이 때부터 비로소 승려나 귀족들의 전유물이었던 예술 ... 화 되기 시작한 것이다. 이로인해 다양한 소프트웨어 콘텐츠들이 공유되었다. 사진, 동영상, 2D 싱글 플래시 게임(머그게임, 전략시뮬레이션게임) 등이 대표적인 예다. 2000년 ... 에서도 ‘드라마’ 라는 콘텐츠는 정보엔터테이먼트 산업에서의 현주소가 어디일까를 분석해 보고자 한다. 과연 드라마라는 콘텐츠는 지속적으로 한류를 불러일으킬 만큼 충분한 소프트파워를 지니고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 향토음식의 관광화 방안과 푸드 투어리즘-전주 비빔밥축제를 중심으로
    .맺음말1. 머리말음식은 한 나라나 지역의 이미지 그 자체가 될 수 있으며 해당 지역의 관광 산업에 큰 영향을 미친다. 근래에는 지역만의 차별화된 향토음식과 문화자원을 융합 ... 콘텐츠가 매우 부족하다. 공식 사이트에 올라와있는 스케치 영상은 사이트 내에서만 찾아볼 수 있을 정도로 인지도가 매우 낮다. 오늘날에는 젊은 층 뿐만 아니라 다양한 연령층이 온라인 ... 홍보 채널을 따로 개설하는 것이 우선 과제이며 웹툰(전주비빔밥의 재료들을 캐릭터화한), 이벤트, 전주시 쿠폰북 등의 콘텐츠 등을 생산하여 주기적으로 업로드하면 전주비빔밥축제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (레크리에이션활동지도)국내 여가산업의 현황과 미래
    과목명: 레크리에이션활동지도과제명: 국내 여가산업의 현황과 미래- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 개념2. 여가산업의 개념3. 여가산업의 특징4. 국내 여가산업의 현황5 ... 나라 사회여가문화에 다시 한번 획기적인 변화가 찾아와야 한다. 그렇다면 여가의 개념이 무엇이고, 여가산업은 또 무엇이며, 국내 여가산업의 현황과 여가산업의 미래에 대해 알아보도록 하 ... 생산자에서 소비자로 이동하는 중간단계에 있거나 최종 생산물인 재화 및 서비스를 만드는데 기여하는 중산 생산물은 제외된다(한국문화관광정책연구원, 2006).여가 산업의 분류는 개념
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 마케팅원론, 마케팅 4.0 시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략 부제 필립코틀러
    , 국내 마켓 3,0으로 번역, 2010. 5)-코틀러교수가 말하는 Marketing 3.0과 4.0 의 차이를 이해하고- ICT 발전이 촉발한 4차 산업혁명은 과거 마케팅에서 언급 ... , 서비스, 기업 문화를 창조해내는 것이 중요합니다. 고객들의 영혼을 움직이는 기업이 시장에 대한 영향력을 높이고, 점유율을 넓혀 수익을 거둘 수 있다는 것이 마켓 3.0의 특징 ... 적 마케팅, 고객과의 대화를 유도하는 콘텐츠 마케팅, 매출 증대를 위해 온라인과 오프라인을 유기적으로 융합한 옴니채널 마케팅 시행, 디지털 시대에 고객 참여 유도입니다.앞으로 기술은 더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부지원 사업계획서 샘플
    으로 기대된다.지원결과물의사업화○ 인터액티브(Interactive) 전자책 콘텐츠영상 콘텐츠를 함께 개발하여 ePub 3 콘텐츠를 개발한다. 전자책에 삽입된 영상 및 나레이션은 소비자 ... 콘텐츠에서 이미지, 음원 소스를 추출한다.2. 추출 된 이미지와 음원 소스를 활용하여 영상 클립을 제작한다.3. 영상 클립과 다양한 소스를 결합하여 ePub 3 콘텐츠로 제작 및 개발 ... 소스와 텍스트 소스 그리고 영상 및 음원 소스가 내장되어 있다.그러나 각 소스들은 전자책 콘텐츠로 포맷이 완성되어 있지 않으며 소스를 추출과정에서 필연적으로 용량이 늘어나게 된다
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.16
  • [경영조직론 A+] 도요타 위기와 혁신적 해결 방법 (Toyota Motor Corporations)
    적인 노력을 동영상, 신문기사, 사진 등의 컨텐츠를 통해 일일이 전달하고 있다. 또한 페이스을 통해 고객들의 문의와 우려에 대해 친절하게 답해주고 있으며, 도요타 공장의 테크니컬 메 ... (2018-01) 경영조직론 개인과제 보고서Toyota Motor Corporation? 위기와 혁신적 해결 방법2018. 05. 09Part1) Toyota 기업 소개Part2 ... 산업은 미국의 식민지였기 때문에 미국에 비해 일본차 생산은 훨씬 적었고, 연간 약 300~400대가 전부였다. 하지만 당시 1923년에 발생한 관동대지진으로 도쿄가 폐허로 변하자
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21
  • 인터넷 포털 서비스 '네이버'를 통한 현대 무용 <모래의 여자>와 같은 문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안
    으로 소개해 줌으로써 더 많은 문화 예술 콘텐츠가 만들어 지고 제공되어 짐으로써 문화 예술 콘텐츠 산업에 발전을 가져올 수 있을 것이다.이러한 방향성을 가지고 인터넷 포털을 통해 현대 ... 인터넷 포털‘네이버’를 통한 현대 무용 와 같은문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안한양대학교 대학원 문화콘텐츠학과 석사과정 권세영1. 서론현대 무용 는 개인적으로 처음 ... 무용 와 같은 문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안이다. 사진이나 그림, 조형물과 같이 유형으로 존재하는 작품들과는 달리 현대 무용이나 클래식 공연 등은 예술가의 행위, 연주
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 빅데이터의 활용사례 (제조, 컨텐츠, 의료, 공공, 과학, 생활, 관광, 신IC분야)
    한다. 이지원, 법제처에서는 과제 추진을 위한 법령 개선 지원, 문화체육관광부에서는 여론조사 지원과 선도그룹 활동 및 과제 성과 홍보, 전문기술연구단에서는 빅데이터·클라우드·보안 등 전문 ... 센터에서도 매일 대량의 정보가 저장되고 있으며, 이를 활용해 생산성을 평가하고 물류공정을 재검토하거나 작업의 진척 상황을 관리하고 있다.6) 콘텐츠산업 분야의 빅데이터 활용콘텐츠 ... [ 빅데이터의 활용 사례 ]1) 제조분야의 빅데이터 활용데이터 생성 면에서 제조산업은 다른 산업과 비교하여 상당한 데이터를 보유하고 있는 산업이다. 데이터의 다양성 면에서도 타
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2019.03.08
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2025년 08월 28일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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