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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 781-800 / 1,650건

  • 정부 부처별 각종 주간행사자료 모음
    [참고자료] 각종 주간행사1. 2013 산업기술주간(산업통상지원부) 12. 2013 세계문화예술교육 주간(문화체육관광부) 33. 제5회 기후변화주간(2013 환경부) 64 ... (산업통상지원부) 221. 2013 산업기술주간(산업통상지원부)http://www.tstar.or.kr/contents/Contents.asp?CNTSID=33추진배경 및 목적- 한 ... 기술인의 Festival 운영주간소개 : 산업기술주간은 산업기술의 중요성을 공감하고 산업기술인에 대한 관심과 호감도를 증진하기 위한 기술문화 행사입니다.2. 2013 세계문화예술교육
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.21
  • 카피라이트, 카피레프트 의미, 유래, 각각의 주장과 근거, 나의 의견 ( copyright and copyleft )
    자신이 창작한 저작물을 통제하고 이익을 얻을 수 있는 권리를 말합니다. 지적 재산권의 일종으로, 지적재산권은 카피라이트(저작권)와 산업재산권(특허권, 실용신안권, 의장권, 상표권 등 ... , 조각, 공예, 응용미술작품과 그 밖의 미술저작물, 건축물, 건축을 위한 모형 및 설계도서를 포함하는 건축저작물, 사진저작물, 영상저작물, 지도, 도표, 설계도, 약도, 모형과 그 ... 밖의 도형저작물, 컴퓨터 프로그램 저작물 등이 있습니다.한국의 저작권법 1조를 보면 “저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.24
  • 창조도시정책 을 통해 본 등장배경문화예술정책의 통합적 기능과 확장 & 아시아 문화 중심도시 사업 광주 [GWANGJU]
    예술까지 창작을 진흥시키기 위한 광주지역의 기초예술역량 강화 음악 , 공예 , 디자인 , 게임 , 첨단영상 , 에듀테인먼트 등 문화산업 5 대 콘텐츠를 집중 육성 문화중심도시와 지역을how} ... . 등장배경 02 . 개념 03 . 구성요소 04 . 특징 05 . 국내외 사례 06 . 창조도시 만들기 _ 우리의 과제01. 등장배경 ‘ 창조산업’ - DCMS 영국 문화미디어 ... 는 산업’02. 개념 도시의 창조성을 이끌어 가는 창조적 인재들이 도시 내에서 활동하면서 예술적 영감과 그들이 지닌 창조성을 충분히 발휘 할 수 있을 정도의 문화 및 거주 환경의 창조
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.19
  • [제작 계획서]다큐멘터리 제작 계획서입니다.
    학교 교내 스케치 (장래희망 발표회 중심으로)새로운 비전 2: 창조 경영1) 2013년 대학생 농활 활동 취재2) 국내 유,무형 문화 유산을 콘텐츠로 개발하는 산업,기관,학계 단체 ... ) 00 1 ~3기 0000스케치 자료 영상전개 1: 000 1 ~3기 성과1) 1900년 제 00회 0000문화 ____ 영상2) ----단체연합 창립식 자료3) 전 000 00사 ... 등 __ 관광 관련 개인 블로그 자료11) __내 각 산업 현장 자료화면전개 3-2: 농도__1) FTA 자료 화면2) 000연구원 FTA관련 자료 영상 (논문발표,간담회,워크샵
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.04
  • [정보사회와 행정]국가정보화비전선포식,방송통신융합
    의 의견3) 소감 및 견해3. 결론2. 방송통신융합 1년의 성과와 전망 심포지엄1. 서론‘융합을 통한 방송통신산업의 도약‘ 기조연설2. 본론1) 신규서비스 개발 및 콘텐츠 활성화2 ... 의 지식창출 및 활용체계를 혁신, 개방·공 유·혐엽을 통한 창의적 소프트파워 극대화과제:국가지식자원의 총체적활용을 위한 지식인프라 구축금융,문화 등 분야별로 특화된 소프트파워 클러스터 ... 한 사이버 문화조성, 재난·식품·환경 등 국민 일상생활 전반의 안전성 제고과제: 불법정보 차단, 홍보·교육 강화 등 건강한 정보문화 조성장애인 등 취약계층 정보서비스 활용 환경개선지능
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    라는 이름 아래 기본이 흔들리는 우는 경계되어야 한다.문화콘텐츠를 담고 최종 소비자에게 직접 접근하는 영상산업의 경우 기기의 소형화 및 고기능화로 개인제작환경이 구축되고 영상 편집 ... 에서 온라인 게임으로의 확대와 가상현실을 활용한 체감형 게임개발이 진행되고 있으며 인터넷 기술 발전에 따른 넷 게임이 활성화되는 추세이다.결국 우리 문화 산업 현황의 주요과제는 디지털 ... 네트워크화에 따른 전문 숙련인력 확보와 국가 문화 예술 및 콘텐츠 산업의 창작 기획력 제고를 통한 경쟁력 확보라는 결론이다.국내 문화산업 콘텐츠 분야에 있어 게임 시나리오 작가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 대한민국 출판업계의 발전방향(보고서)
    대한민국 출판업계의 발전방향-전자출판산업 발전을 위한 4가지 해결과제-출판은 모든 콘텐츠 산업의 근간이 되는 분야이다. 현재는 최첨단 IT산업의 시대를 거쳐 CT(Contents ... 다.콘텐츠 산업의 근간이 되는 출판은 2010년대에 들어와 E book과 전자출판이라는 새로운 문명의 도전을 받고 있으며 이러한 시대흐름에 제대로 대처하지 못하면 지금까지와는 차원이 다른 ... Entertainment and Media Outlook: 2009-2013, ‘한국콘텐츠진흥원, 2009 콘텐츠시장조사’또한 2009년 경제협력개발기구(OECD)에서는 인쇄출판산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.03.28
  • 95영상산업론1
    기 위해서는 이러한 문화를 소비하고 향유할 계층을 필요로 한다.v영상 콘텐츠 산업에서 텔레비전 콘텐츠와 영화 콘텐츠 산업이 차지하는 비중이 매우 크다. 또한 애니메이션 산업을 비롯 ... 론적 분석 모델이 갖는 의미와 의의를 살펴보고 나아가서는 이 접근 방법으로 영상콘텐츠 산업에 적용하고 자 할 때 제기 될 수 있는 문제점과 한계, 그리고 그 밖의 과제에 논의하고자 한다 ... 한 시장상황의 변화는 무역 수지등 국가경제학적 차원에서도 중요한 과제가 될 수밖에 없다. 따라서 그 어떤 측면을 살피더라도 경제 문제를 경제학적 시각에서 접근해야 하고 영상 콘텐츠 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • 지역사회에서의 자원봉사활동(지방자치와 지역사회의 자원봉사, 지역사회 자원봉사활동의 분야, 국제 자원봉사활동)
    지역사회에서의 자원봉사활동지역사회에서의 자원봉사활동(지방자치와 지역사회의 자원봉사, 지역사회 자원봉사활동의 분야, 국제 자원봉사활동)1CONTENT지역사회에서의 자원봉사활동I ... 분야 자원봉사활동3. 범죄분야 자원봉사활동4. 교육분야 자원봉사활동5. 의료분야 자원봉사활동6. 정치분야 자원봉사활동7. 경제 및 소비자분야 자원봉사활동8. 문화분야 자원봉사활동9 ... 를 만들 수 있는지가 지방자치의 주요 과제가 되고 있다. 많은 지방자치단체들이 앞 다투어 주민의 자원봉사활동을 활성화시키고자 하는 것은 지방자치의 원칙 에도 부합되기 때문이다.I
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.23
  • 對중국 수출 및 내수시장 진출 확대방안
    산업 현지진출 기반 강화*문화교류 및 협력확대 文化交流以及大合作*콘텐츠 산업 공동제작 활성화 活化的共同合作..PAGE:19서비스산업 현지진출 기반 강화중국 저작권 전문가 양성 ... 프로그램中制作成工程모니터링 인력과 관련장비 확충客督制度人力以及充*저작권 보호강화..PAGE:20서비스산업 현지진출 기반 강화중국인이 만족하는 한국 문화 콘텐츠*한류를 활용한 디자인 ... ..PAGE:11평가 및 시사점..PAGE:12추진전략 및세부 정책과제展策略以及政策..PAGE:134+1 추진전략 뉴스영상http://news.mtn.co.kr/newscenter
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 'Blended Learning & Flipped Classroom, 그리고 미래학교'
    은 사이버 공간을 이용함으로써 나타나는 이러닝의 제한점을 면대면 교실학습의 장점으로 보완하고자 하는 시도에서이다.즉, 블랜디드 러닝에서는 인터넷 기반을 이용하므로 컨텐츠의 저장과 갱신 ... 을 비롯한 여러 나라의 교육기관, 군대, 산업체에서 기존의 인터넷기반 원격연수체제에 대한 대안적인 접근으로 관심을 모으고 있다. 이를 반영하여 2002년 미국 원격 교수-학습 학회 ... 하여경우, 유의할 사항으로는1) 웹 강의실에 실러버스, 컨텐츠, 교실수업 활동자료 등을 제공하여 필요시 언제라도 활용할 수 있도록 한다.2) 면대면 집합연수는 실습, 조별 학습활동
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.09.11
  • CGV 마케팅전략
    먼저 전국체인화 시대를 열었으며, 심야관람, 가족관람, 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람 문화와 세계 최고의 서비스를 지향해왔다. 연간 1억 명이 넘는 영화관객 시대, 한국영화 ... 의 비약적인 성장, 저부가가치 산업이었던 극장이 21세기의 고부가가치 산업으로 변모되던 그 자리에 CGV가 있었다. 또한 CGV는 자사만의 서비스 테마 7가지를 가지고 있다. 항공 ... 라 예상한다.② 대기단계과제를 진행하면서 느낀 것이 CGV나 롯데시네마 모두 대기시간에 고객에게 편의를 제공하는 것에는 소홀한 것을 알 수 있었다. VIP의 경우 라운지를 제공하고 있
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.17 | 수정일 2018.01.20
  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    할 분야가 바로 엔터테인먼트 산업이다.KAIST 정보미디어연구센터 보고서에 의하면 합법적인 콘텐츠 유통을 활성화하고 인재와 노하우를 축적해나가면 엔터테인먼트은 반도체 자동차 스마트 ... 폰을 잇는 세계적인 산업으로 키울 수 있다고 보고 있다. 그래서 엔테테인먼트 산업에 대해 관심을 가지게 되었고, 그 중에서도 K-POP열풍의 중심에 있는 음악산업분야에 대해 과제 ... , 2NE1 등 자사 아티스트들이 국내를 대표하는 아티스트로 거듭나면서, 방송프로그램 등의 출연료 증가 및 출연 섭외의 증가로 수익을 창출하고 있다.또한 국내 문화산업의 성장과 함께
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 문화체육관광부의 역사
    , 그리고 정보통신부의 디지털콘텐츠 기능을 통합하여, 문화체육관광부로 개편.2013년 12월 23일 - 정부세종청사로 이전.문화관광부는 1948년 11월 4일 1실 4국(비서실, 공보국 ... 광고, 영상제작, 간행물, 해외 문화 홍보기능을 흡수하여 문화관광부 1기 체제를 구축하였다.1999년 5월 24일부터 현재까지 문화관광부 2기 체제가 이어지고 있다.? 공보처 ... 지역의 다양성과 특수성을 살리기 위해서 전국시,도의 지역별 문화발전 현안과제를 찾아내는 등 광범위하게 마련되었다. 문화부가 문화복지국가를 실현하기 위하여 10년에 걸쳐 구축
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 방송편성의 이론과 실제_방통대 과제(2012)
    이상이 유튜브라는 전세계인들이 이용하는 동영상 사이트를 활용하여 직접 콘텐츠를 제작 및 기업의 유통력에 의지 하지 않아도 되는 여건이 마련되었다. 따라서 과거처럼 기업에서 제공하기 ... 2012 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 방송편성의 이론과 실제학 번 :성 명 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( C ) 형o 과 제 명 : 방송환경 변화(다매체 다채널 시대)에 따라서 방송수용자의 수용형태가 어떻게
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.03
  • 브라질사회와문화 - 브라질의 한류
    로의 한류진출 필요성은 한류의 해외진출 필요성으로 귀결된다고 생각한다. 한류는 문화 콘텐츠 산업이다. 하지만 우리나라 인구 5천만명으로는 문화 콘텐츠 소비에 한계가 있을 수 밖에 없 ... 다. 게다가 최근 문화콘텐츠 제작비의 상승은 한국 뿐만 아니라 세계적으로 문화 콘텐츠 산업에 위협을 가하고 있는 실정이다. 쉽게 말해서 국내 시장의 한계가 드러나고 있기 때문이 ... 자면, 문화콘텐츠산업은 21세기의 신성장 동력원이다. 문화콘텐츠산업산업 간의 파급효과를 불러일으키는 고부가가치 산업이라는 점에서 매력이 있는 산업이고 문화산업이 상품이 다른 나라
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.23
  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    . 문화 컨텐츠적 측면)- 문화체육관광부는 21세기 글로벌 콘텐츠산업을 선도하기위해 CT R&D 6대 핵심분야, 20대 전략제품군을 선정 6대 핵심전략 분야별 중점추진과제 및 목표 ... 를 위한 중장기 과제콘텐츠 중심으로 중점 기획 2009년 CT R&D 선정과제 현황(자료원: 문화기술연감, 2009)(8) 2010년)□ 3D 입체영상 등 차세데 유망기술 확보 ... 을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목하고 있다. 이처럼 현재 세계적으로 IT 또는 디지털이 문화예술에 미치는 영향에 관심을 기울이고 있고, 이와 관련한 문화
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 전공학과의 미래모습(멀티,미디어 공학과의 미래)
    한 공털 미디어산업문화 영상 컨텐츠 산업을 이끌어 갈 고급인력이 되기 위하여 존재하는 미디어 공학과의 미래는 어떨까.우선 전체적인 관점에서 미디어 공학과에서는 뉴미디어 환경 ... 함, 편의성, 유익함 을 제공해 주게 될 것이다. 요즈음 우리나라 정부가 디지털 콘텐츠 산업의 중요성을 인식하고 육성 정책을 펴고 활성화하려는 것도 디지털 문화의 중요성과 미래의 국제 ... 이 제시되고 그 간극을 줄일 수 있도록 멀티미디어 콘텐츠의 중요성이 강조되고 있다. 또한 그 만큼 멀티미디어 콘텐츠 산업화가 이루어지고 있다. 세계 인류 문화의 위대한 흐름 속
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.20
  • E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래
    을 언제 어디서나 제공받을 수 있는 학습 체제를 구현- 항상 학습하고 지식을 창출하는 평생학습사회 구현【문화적 측면의 파급효과】◆동영상 콘텐츠 산업의 촉진- 흥미있는 동영상을 교육 ... 의 수출 효과 및 고용창출 효과 발생- 교육콘텐츠 개발산업, 컨설팅산업, 소프트웨어산업, 하드웨어산업, 디자인산업, 출판?문화산업 등 각 산업 분야에 고용 창출 효과 발생※ 정보통신 ... 효과】◆학습하는 사회 건설을 통한 평생학습 사회 구현- 동영상 인프라의 구비로 다양한 콘텐츠 산업의 활성화가 예상됨에 따라 언제나, 어떤 내용이나 학습이 가능한 사회 인프라 구비
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 영상압축(영상압축)의 정의, 동영상압축(영상압축)과 동영상파일압축기술 MPEG(엠펙), 압축기법, 동영상압축(영상압축)과 영상처리기법, 동영상압축(영상압축)과 무손실데이터압축
    한 색재현, 3) 주위환경에 대한 인간의 색순응을 고려한 색재현 기술을 대상으로 한다.사회경제적 측면에서 예술영상컨텐츠 산업문화산업을 선도하고 있으며, 각종 미디어간의 통합 ... 할 것으로 기대된다.경제산업적 측면에서는 1) 간편한 콘티제작을 통한 예술영상컨텐츠 제작비 절감, 2) 제작기술의 국산화에 의한 영상 창조기술의 해외수출, 3) 개발된 기술의 특허 ... 개발에 따른 사이버공간 액세스기술의 확립을 위해서도 필수적인 부분이다.세부과제에서는 자연스런 동작을 제공하는 영상합성 기술의 개발이라는 측면에서 1) 그린스크린과 모션콘트롤
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
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2025년 08월 27일 수요일
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