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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 861-880 / 1,645건

  • 아이패드발표
    의 바람 iPad 등장의 의미와 시사점 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방향 참고자료1. iPad 소개 3 Apple 의 iPad 출시 출처 : 연합뉴스 , 조선일보 / 2010 년 ... 환경과의 마찰 빈약한 국내 콘텐츠 시장 그러나 동영상 , 게임 , 음악 등 다양한 어플리케이션으로 인해 국내 휴대용 게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다 . 또 ... , 방송 및 개인영상물 저작 서비스 등과 관련한 여러 서비스 업체들 역시 아이패드라는 태두리 안에서 다양한 생태계를 이루며 등장하게 될 것이다 .5. 국내산업의 해결과제 및 발전방향
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 카카오톡 브랜드전략
    대DS 입사 동기인 이해진 의장과 함께 NHN을 설립가족 : 슬하 1남 1녀2003년 대통령표창 소프트웨어 산업발전 유공자내부갈등으로 7년 반 만에 NHN을 떠남이후 아이위랩(현 ... 톡 소개카카오톡 기업이념..PAGE:71. 카카오톡 소개카카오톡 컨텐츠소개6..PAGE:82. 카카오톡 브랜드 Positioning카카오톡 설립배경7현재 스마트폰 시장은 국내 ... 들의 간편화를 위해친구 자동등록 및 친구추천기능, 이메일 내보내기 기능 있음2. 카카오톡 제품 믹스(Mix)의 확장- 카카오톡과 연계된 카카오 스토리, 아지트, 수다, 링크, 게임 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.30 | 수정일 2014.10.04
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    과 통신 기술, 메카니즘, 첨단 영상 기술이 결합된다는 측면에서 technology 산업이나, 그 컨텐츠에 있어 문화에 기반한 산업이다. 문화에 의한 가치 창출적 마케팅의 전략 ... . 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. 개요게임산업 성장초기인 1980년대는 닌텐도의 훼미콤의 전성시대로 기본적인 ... 이 나타났다.이 시기에 소프트웨어 메이커는 게임 산업에 막 뛰어들기 시작하였는데, 기존의 게임센터의 게임을 만들고 있던 기업이 가정용 게임 소프트웨어에 참가한 케이스와 훼미콤 또는 퍼
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 정책 사례 탐구(4대강 정책을 중심으로)
    별로 문화관(5개소)를 건립하여 4대강의 역사와 문화를 보여주는 콘텐츠를 전시하고 공간 일부는 독서실, 회의실, 체육시설 등 지역 주민을 위한 편의시설로 활용되기도 한다.4 -3) 수변 ... 정책학 개론정책 사례 탐구‘4대강 정책을 중심으로’Contents1. 4대강 정책이란1) 정책배경 -------------------------------------------- ... ------------------52) 사업 핵심 과제에 대한 검토 : 타당성 결여 ----------------------------------5~101) 물 확보의 타당성 부족
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.13
  • (주)메가스터디 기업 및 직무 탐색 보고서
    됨◇ 교육 콘텐츠 기획 업무? 중등교육 온라인 콘텐츠 기획, 온라인 강의 모니터링 및 분석? 교재 분석 및 커리큘럼 작성, 기타 학습 콘텐츠 기획 및 개발? 동영상 강의 기획 ... . 직무 정보 ……………………………………………………………………… 61. 기업 조직도2. 커뮤니케이션 본부 -마케팅팀3. 콘텐츠 본부 -콘텐츠 기획팀Ⅲ. 채용 정보 ... .net) 오픈200106동영상 스트리밍 서비스 개시200201벤처기업 인증 획득05고화질 동영상 ‘쌩쌩 서비스’ 업계 최초 도입10중등부 자회사 메가주니어㈜ 설립200304중등부 자
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.03
  • CJ E&M 경영분석및 마케팅 STP,4P전략 제안및 나의의견
    ,000만 명에 이를 것으로 예상된다.이 같은 장밋빛 전망에도 불구하고 영화산업은 특유의 불확실성에 의하여 사업의 수익성에 대한 의심이 끝없이 제기되고 있다. 콘텐츠의 질에 따라 ... 의 보급화로 집안에서도 여가생활을 즐길 수 있는 개인문화생활이 정착되었다. 특히 게임산업의 성장은 모바일게임, PC게임, 웹게임, 콘솔게임의 다양한 방식으로 비교적 젊은 10대-20대 ... . 영화산업의 급격한 성장은 이러한 기술혁신으로 인해 동반성장할 수 있었다. 앞으로의 3D영화 역시 지금까지와는 차원이 다른 입체영상 기술을 통해 새로운 돌파구를 마련할 것이다.2
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    어 인풋대비 수치적인 흑자 시물레이션까지 포함해야 한다고 생각하며 부가가치 산업 (OSMU)에 연계하기 좋은 콘텐츠 까지도 고려해봄이 좋을 것이라고 생각한다. 퍼블리싱 직무의 가장 ... 넥슨, NC 합격자의“게임업계 면접 공부 자료”1장게임 산업 시장 분석 및 넥슨 퍼블리싱 관련 기사모음 : 업계 동향, 전망 등 분석#1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심 ... 으로○트렌드, 타겟팅 파악 : 게임 산업의 성장이 지속됨에 따라 다양한 장르의 이용자 요구 확대 : 게임산업이 부응할 1990년대 후반, 2000년대 초반의 청소년들이 현재 30대
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • SM기업분석과제!
    과 인생을 바꾸기까지 하는 모습은 K-POP 열풍을 좀 더 실감하게 한다.영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 ‘문화예술산업’ 분야가 각광받고 있는 현대 ... 들이 국내시장에만 머물러 있을 때 해외시장으로 눈을 돌려 남들보다 앞서간 글로벌화 전략의 성공으로 문화산업의 수출의 선도자로 인정받고 있는, K-POP의 주역 S.M 엔터테이먼트 ... * Case Project (& Presentation)현대 엔터테인먼트 산업 시대에 가장 영향력있는 기획사,SM 엔터테인먼트마케팅 관리론 (화 1-3교시)경상 200 이찬영경상
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    목차1. 콘텐츠산업 동향 및 전망11-1. 콘텐츠 산업11) 종합편성채널 전략 및 전망1(1)종편 채널 도입 추진 경과와 선정 사업자들의 전략1(2) 종합편성채널 선정 사업자 ... 에 대한 현업(지상파, 독립제작사, 투자자)ㆍ학계의 기대3(3) 종합편성채널 시장 진입에 따른 방송콘텐츠산업의 변화 전망62) 국내 방송시장 동향83) 국내 방송산업 단신9(1) 창작 ... 자·방송콘텐츠 기업9(2) 콘텐츠11(3) 미디어 이용11(4) 방송정책12(5) 2011년 1~3월에 개최된 방송 관련 세미나 및 주요 연구결과124) 해외 방송산업 단신14(1
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 디지털저작권의 개념, 디지털저작권의 중요성, 디지털저작권의 개별성, 디지털저작권의 법률, 디지털저작권의 EU위원회(유럽연합위원회), 디지털저작권의 침해 사례, 내실화 과제 분석
    )하여 사실적인 정보전달을 위해 통합된 경우이거나, 각각의 콘텐츠를 제작할 때 디지털 형태로 제작하는 것을 포함한다. 또한 멀티미디어 산업은 앞서 말한 콘텐츠를 디지털화하여 제작 ... 권의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털저작권의 개념Ⅲ. 디지털저작권의 중요성Ⅳ. 디지털저작권의 개별성Ⅴ. 디지털저작권의 법률1. 우리의 현행법 개관2. 사적 사용을 위한 복제 ... 을 통한 이용에 따른 보수징수와 분배Ⅵ. 디지털저작권의 EU위원회(유럽연합위원회)Ⅶ. 디지털저작권의 침해 사례Ⅷ. 향후 디지털저작권의 내실화 과제1. 저작권보호 제도의 개선방향1
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • [A+] 삼성전자 글로벌전략 해외시장 진출전략 및 성공요인 마케팅 4p stp swot 경영전략 분석
    을 탑재해 동영상, 음악 등 온라인 콘텐츠를 실시간으로 재생 가능한 블루레이 홈시어터부터 공간을 절약하면서 음질은 양보하지 않는 마이크로 오디오에 이르기까지 다양한 라인업으로 전 세계 ... - STP 전략- 4P MIX- 삼성전자 마케팅성과- 문제점 및 해결해야할 과제【 결론 - 시사점, 향후전망 】【 참고문헌, 참고사이트 】『서론 - 기업소개, 기업현황』(1) 삼성 ... 전자 기업소개 ( 출처 - 다음사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX30945)구분내용업종이동전화기, 가전제품, 반도체
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 뉴미디어 확산으로 인한 영화산업의 변화
    교육 현재 영화산업의 흐름향후 전망 및 과제 영화산업의 새로운 변수로 등장 스마트폰으로 영화 제작 , 관람은 한 집단의 수요자에게만 특화된 것이 아니라 일반적인 문화가 될 것임향후 전망 및 과제Thank you{nameOfApplication=Show} ... 뉴미디어 확산으로 인한 영화 산업의 변화CONTENTS 뉴미디어 - 스마트폰이란 1 c 스마트폰을 이용한 영화 촬영 사례 2 스마트폰을 이용한 영화 관람 사례 3 현재 영화 산업 ... 의 흐름 4 향후 전망 및 과제 5뉴미디어 - 스마트폰이란 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치 이동
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [교육학]【A+】 내가 살고 있는 21C에 적합한 구성주의 학습이론
    컨텐츠를 개발하였는데 시각 문화적 측면을 고려하여 이미 본인도 모르게 경험하였던 영상매체를 먼저 제시하여 흥미를 유발시키고 영화를 통하여 작가의 내면세계를 좀 더 깊게 이해 ... 것이 개인 홈페이지나 매체의 패러디, 또는 핸드폰 동영상 등을 통해 자신의 감정이나 의견을 표현하고 있다. 그래서 이 논문에서는 시각 문화적 측면을 고려한 영상매체의 활용에 대한 ... 시키기 그리고 개인적인 창의성 이론을 바탕으로 디지털 컨텐츠 산업에 적합한 팀 또는 조직 단위의 창의성 이론 검토를 통해 문제제기를 하고자 하였으며, 이 연구를 계기로 디지털 컨텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • NHN 사례집
    소개 2. 포털산업의 환경 3. 사업다각화 4. 핵심역량 및 경쟁자분석 5. 향후과제 6. 사례문제풀이NHN 소개NHN 소개 기업 정신 기업 연혁 기업 정신 사업 영역기업 연혁 ... 터넷에서 검색 , 커뮤니티 , 전자메일 , 블로그등의 서비스를 통해 금융 , 생활정보 , 뉴스 , 이용자 콘텐츠 및 디지털화된 다양한 정보를 매개하는 산업 인터넷 포털 관문 개념 ... 하며 최종사이트로서의 역할까지 함께 수행 포털산업의 환경 포털 산업의 특성 및 역사포털 산업의 특성 기업의 선점 효과 고부가가치 산업 문화적 파급력과 뉴문화 미디어 수반 이용자
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 부산국제영화제
    커져가는 부산국제영화제의 위상을 개인적으로 느꼈다. 이 과제를 처음 들었을 때 뽀로로, 영화, 문화축제, 음악, 방송프로그램 등 여러 컨텐츠가 떠올랐으며, 특히 많은 학우들이 참신 ... 성공한 문화 컨텐츠 사례 분석(아시아를 넘어 세계적 영화제로 향하여)1. 들어가며저는 부산 사람이 아닙니다. 하지만, 벌써 4년째 매해 부산국제 영화제에 참여하고 있으며, 점점 ... 와 애니메이션 제작사인 가 설립되었고 2001년 30여개의 회사가 입주, 부산영상산업의 주도하고 있는 부산영상벤처센터도 문을 열었다. 영화제 하나로 연간 200억 원의 생산유발효과를 거두
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    적 요소로 재화적 가치를 창출하는 문화상품 ◆ 스토리텔링에 의해 모든 콘텐츠가 구현 가능(OSMU) 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 기획,제작,유통,소비, 관련 산업 ◆ 영화,애니메이션 ... ,만화,게임,캐릭터,음악,모바일,방송문화콘텐츠문화콘텐츠 관광 : 영상촬영지, 박물관, 이벤트, 테마파크 등 ◆ 남이섬, 소나기마을, 부산국제영화제, 유니버설 스튜디오 관광상품화 ... 적 동기에 의한 관광광 의개인의 문화수준을 향상시키고 새로운 지식, 경험, 만남을 증가 시키는 등 인간의 다양한 욕구를 충족시키는 모든 행동3. 문화관광의 형태문화콘텐츠 : 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 대중문화와 매스컴(미디어기업을 넘어 콘텐츠기업으로)
    2010년 2학기대중문화와 매스컴중간과제“ 미디어기업을 넘어콘텐츠기업으로”PART1. 콘텐츠 경제시대의 도래『chapter1. 디지털 경제와 감성의 하이터치 시대』명지대학교아동학 ... 을 어필하는 영상 주목문자시대영상시대하이테크 시대)하이터치 시대)현실공간가상공간산업자본주의문화자본주의재화의 직접소유인터넷을 통한 간접소유‘규모의 경제’: 상품과 서비스 창출 및 유통 ... 되면서 다양한 기술형상들을 창출한다.④ 영상매체를 통해 경계를 넘나드는 디지털 콘텐츠)는 고정된 형식이 아니라다양한 형태로의 변화가 가능하다.⑤ 공급자와 소비자 간 쌍방향 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • [스마트TV] 스마트 TV의 정의와 특성 이해 및 스마트TV의 부상 배경과 시장 현황, 관련 산업에 미치는 영향 분석
    관련 산업에 미치는 영향 성공을 위한 과제 참고자료1. 스마트 TV 개요 3 스마트 TV 란 ? 스마트 TV 란 인터넷과 연결하여 방송을 포함한 각종 정보와 온라인 콘텐츠를 이용 ... 서비스 지상파 다시 보기 등의 동영상 서비스 , 스도쿠 플러스 등 게임 , 아이에게 보여주고 싶은 명화 등 문화 콘텐츠 , 유아용 교육 프로그램 외 60 곳 이상의 파트너들이 제공 ... 성 , 참여성의 기능이 강조되면서 이용자 권한이 강화될 것으로 예상5. 성공을 위한 과제 37 국내 스마트 TV 산업의 성공을 위한 해결과제 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공 스마트 폰
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 콘텐츠산업의 실태와 활성화 방안0
    의 비전과 진흥 5대 추진전략별 중점과제콘텐츠 산업을 미래 신성장 동력으로 집중 육성위해 문화부, 기재부, 방통위 등 11개 부처 참여, 범정부 콘텐츠산업진흥 기본 계획 수립하였다. 범 ... , 문화부, 방통위 등 11개 부처 장관 및 이석채 케이티 회장, 김인규 한국방송 사장, 윤부근 삼성전자 사장, 장호성 단국대 총장 등 8명의 민간 위원으로 구성정부는 콘텐츠 산업 ... , 클러스터 육성지원, 공연영상 산업 육성을 추진 중이다. 이러한 사업의 성과로 현재 일자리 창출사업, 콘텐츠 제작지원 사업, 콘텐츠 유통 활성화 등 다양화된 콘텐츠 산업의 신시장
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.26
  • CJ엔터테인먼트 글로벌마케팅전략,CJ엔터테인먼트마케팅전략,CJ엔터테인먼트시장환경분석
    Contents..PAGE:3소비자들과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업이라는 이미지 강조 ... Blossoming CJCJ..PAGE:4CJ 사업영역..PAGE:5CJ 엔터테인먼트의 소개VisionMission아시아 최고의스튜디오열정과 창의력을 바탕으로 엔터테인먼트 콘텐츠를 창조전 ... 세계 고객에게 꿈과 즐거움, 그리고 감동을 선사최고의 콘텐츠를 최고의 서비스로 고객에게 전달사업부분국내외 영화 투자, 배급 및 라이센싱(비디오/DVD, TV, 인터넷, IPTV 등
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
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2025년 08월 21일 목요일
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