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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 941-960 / 1,651건

  • 구전마케팅의 방법론- OSMU
    다. 또한 최근에는 특수영화제작사인 ‘미디어프론트사’에 의해 4D 애니메이션으로 제작 중에 있다. 애니메이션과 캐릭터 산업을 포함한 문화콘텐츠산업의 성공은 저작권자에 달려 있다고 해도 ... 과제에서는 구전마케팅의 한가지 방법론으로 OSMU에 대해 알아보았다. OSMU(One Source Multi Use)는 말 그대로 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 애니메이션 ... , 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가 가치를 극대화 시키는 마케팅 방식이다.2003년도 한국문화콘텐츠진흥원의 연차보고서에 의하면, OSMU는 “우수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.17
  • Uberme_samsung_glober-삼성의 아시아판 유투브, 글로벌루션 전략
    전략방안선정동기목표범위INDUSTRY ENVIRONMENT / URGENT PROBLEM해당산업과 업체 분석업체별 점유율배경상황당면과제ANALYSISSWOTFive ... 삼성의 아시아판 유투브, 글로벌루션 전략위버미(Uberme)의 동영상 중심의 UCC, 국내진출 전략방안LISTProject SubjectIndustry Environment ... / Urgent ProblemAnalysisBreak TimeStrategyResult123456PROJECT SUBJECT주제위버미(Uberme)의 동영상 중심의 UCC, 국내진출
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.03
  • ucc산업 성장과정 및 발전과제,
    으로 전망된다.UCC산업의 발전 과제-수익모델의 확립현재 UCC업계의 수익구조는 일반적으로 동영상 앞 또는 중간에 광고를 삽입하는 방식과 배너광고를 통한 방식으로 주된 수익을 창출 ... 의 일방적인 의사소통 방향을 양방향으로 변화시키는 데 있어서 중요한 전환점이 되는 양방향 문화형태의 성격을 가진다.동영상 UCC사이트 성장 현황최근 인터넷사이트 중 UCC를 주로 다루 ... ”, 개인 방송서비스인 “라이브팟”, 영화,애니,스포츠, 게임 등 콘텐츠를 무료로 상영하는 “비디오팟” 운영네이버플레이-06년 5월 동영상 UCC 서비스인 “플레이” 오픈-장면검색
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연GAME*문화 컨텐츠 지식 서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연정보통신 기술 변화에 따른 게임 콘텐츠 지식 서비스의 변화 ... 문화 콘텐츠 지식 서비스 (정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )10조*목 차GAME본론 1 : PC통신기술과 머드게임2본론 3 : 모바일 ... 터넷기술과 머그게임33결론 : 향후 발전 방향35GAME*문화 콘텐츠 지식 서비스의 정의문화콘텐츠 란? 문화적 요소가 구체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠를 일컫는 말 지식
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • [역사 인문콘텐츠] 행궁 콘텐츠 개발
    행궁 콘텐츠 개발Table of contents 1. 과제개요 2. 기존 연구 성과 분석 4. 행궁과 스토리 텔링 5. 콘텐츠화 추진 계획 6. 사업화 계획 3. 콘텐츠화 대상 ... “ 행궁의 다각적 컨텐츠 구축으로 수익창출 ” 행궁 정보 총괄 과제개요 - 목표 및 범위 행궁 역사와 현황기존 연구 성과 - 기 개발 콘텐츠 한국전통팔경의 디지털화 및 원형소재 ... 개발 2005 하반기 문화 원형 산업 제작 : ㈜ 글로벌인터랙티브기존 연구 성과 - 기 개발 콘텐츠 성과 분석 온양 8 경의 한 부분으로써 온양행궁에 대한 간단한 소개 - 온양행궁
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [경영정보기술]경영정보기술의 의의, 경영정보기술의 의사결정, 경영정보기술의 동향, 경영정보기술의 조직문화, 경영정보기술의 중역정보시스템, 향후 경영정보기술의 내실화 과제 분석
    경영정보기술의 의의, 경영정보기술의 의사결정, 경영정보기술의 동향, 경영정보기술의 조직문화, 경영정보기술의 중역정보시스템, 향후 경영정보기술의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 경영 ... 정보기술의 조직문화1. 인구통계학적 배경2. 척도의 신뢰도3. 척도의 타당성과 척도의 축척화4. 대상기업의 정보화 수준과 그 설명변인1) 공식 1: 사무자동화 수준과 그 예측인자 ... ? 새로운 상품을 언제 어떻게 개발할 것인가? 자동차 산업에 진출할 것인가? 등은 기업이 내려야 하는 의사결정들이다.경영은 흔히 의사결정의 연속이라고 하는데 지금까지는 이러한 중대
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 문화산업부문(재정분석)
    문업관련 예산의 구성내역 →참여 정부의 문화산업 육성 지원은문화산업 기반 조성, 출판?미디어,산업육성, 방송영상산업육성, 영상애니메이션 산업육성, 게임육성,음악산업육성,콘텐츠 ... [재정정책론 과제]문화산업 부문재정 분석학과:과목명:담당교수:학번:이름:※문화산업 부문 목차Ⅰ. 문화산업부문의 일반적인 고찰1. 문화산업부문의 분석목적2. 문화산업부문의 정의Ⅱ ... ) 문화콘텐츠 R&D 관련사업6) 문화산업진흥기금 운용7) 융자 현황8) 투자 현황9) 모태조합 운용4. 문화산업부문의 재정적 문제점1) 문산기금 폐지와 모태펀드의 별도계정으로 전입
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 아이패드
    .2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안참고자료2010년 4월 3일, 애플의 태블릿(Tablet)인 아이패드(iPad)가 출시되었다. 현재 ... 어 필요 시 자신이 원하는 콘텐츠를 찾아보고 동시에 이를 기록할 수 있다. 편안하게 마음껏 자신이 보고 싶은 영상을 볼 수 있고, 경우에 따라서는 즉석에서 소규모 그룹의 협업 또는 ... ) 시장 현황2) 노트북/넷북 대체 가능성3) 아이패드, 흥행에 성공할까?3. 아이패드(iPad)가 몰고 올 변화의 바람1) 클라우드 기반 애플 생태계 구축2) 콘텐츠 유통구조 변화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 디비코의 티빅스 마케팅분석
    , 인터넷을 통해 보는 경우가 많음. 고화질 영화 콘텐츠의 빠른 업로드.디지털 문화 콘텐츠 접촉기회 증가홈네트워크 시스템홈 네트워크 시스템으로 문화 콘텐츠를 즐기고 싶어함다양한 라이프 ... 스타일과거와 달리 정해진 시간에 맞춰서 공중파 방송을 보기가 힘들어짐. 내 라이프 스타일에 방송 편성표를 맞춤.시간과 장소에 구애 받지 않는 미디어 재생장치디지털 문화 콘텐츠 ... Early Adopter 적 속성을 지닌 Heavy Users1.인터넷을 통해 영상 콘텐츠를 보는 모든 사람들 2.방송 편성표로부터 자유로워 지고 싶어하는 모든 사람들 3.영상
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.14
  • K-POP에 대한 관심분야 소개
    것으로 기대되는 이번 쇼케이스의 공연실황은 테레비도쿄 계열 BS Japan에서 녹화 방송된다. 문화체육관광부 김정훈 영상콘텐츠산업과장은 “이번 쇼케이스 5000여석의 예약이 30 ... 분 만에 끝날 정도로 일본 현지에서 K-Pop이 뜨거운 관심을 받고 있다”며 “최근 한국의 문화콘텐츠가 신 한류의 흐름을 타고 세계시장에서 주목받고 있는 가운데, 더 많은 한국 ... 관심분야 : K-POP처음 자신의 관심분야에 대해 블로그 글쓰기라는 과제를 받았을 때 큰 걱정이 됐다. 왜냐하면 '나의 관심은 무엇인가?' 생각해보니 아무것도 떠오르지 않
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 음반산업(음악산업) 개념, 음반산업(음악산업) 동향, 음반산업(음악산업) 규모, 음반산업(음악산업) 제작기업구조, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석
    에서부체는 물론 영화?애니메이션?게임 등의 문화컨텐츠에 필수적 요소로 작용하는 부가가치창출산업으로서 투자위험도가 높으나 성공할 경우 고수익을 올릴 수 있는 벤처산업이라 할 수 있 ... )의 문제점, 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 개념Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 동향Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 규모Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 제작기업 ... 구조Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 발전 과제1. 국내대중음악 육성풍토를 조성하여야 한다2. 음반제작자의 권리가 보호
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 우리나라에서 이루어지고 있는 스마트 사례 및 분석
    의 제약 없이 언제, 어디서나 업무를 수행토록 하는 새로운 개념의 근무형태다.스마트워크는 모바일을 통해 모바일 오피스, 영상회의 등을 할 수 있을 뿐 아니라 모바일 어플리케이션을 통해 ... 하고, 제도적 여건을 조성한다. 2013~2014년 중기에는 스마트 경영을 활성하시키며, 스마트를 통합하여 물 관리체계를 구현한다. 2015년 이후에는 스마트 기반으로 글로벌 물 산업 ... 을 선도한다.’는 것이다.① 일하는 방식의 선진화, ② 제도적 기반 조성 ③ 안전하고 편리한 이용환경 구축과 같이 3개의 분야로 나누어 이에 따른 11개 핵심과제를 추진하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 도시경제문제
    에 새로운 가치관을 창출하고 사람들 간의 새로운 관계를 창출하고 사람들 간의 새로운 관계를 구축하는 등 사회적 이노베이션을 촉진하는 것이다.둘째, 영상 콘텐츠 산업을 포함한 문화 예술 ... 적 인력의 양성이나 기획?제작의 창조적 역량 강화, 해외시장의 적극 개척 등은 국내의 창조경제가 풀어나가야 하는 중요한 과제이다.세 번째 추세는 산업기술의 변화에서 찾을 수 있 ... 확대되는 동시에, 다른 한편으로는 이들 기술이 기존의 IT기술과 다시 융합되면서 디지털 컨텐츠(Digital contents)나 바이오 인포메틱스(Bio-informatics)와 같
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.18
  • [지방문화A+] 지역간 문화격차 형황,실태와 국내외 자치단체의 문화육성전략 사례 통한 지역축제 제언
    한다. 영상진흥위원회를 구성?운영하여 영상물 제작 유치 및 제작 편의를 지원하고 영상데이터베이스를 구축한다. 영상예술센터와 영상문화관, 영상파크, 디지털콘텐츠센터 등을 포함한 문화산업 ... 장르의 다양성 등으로 지원을 위한 보편적 기준을 마련하기 어렵다는 점도 풀어야 할 과제다.Ⅲ. 자치단체의 문화육성전략 사례오늘날 각 자치단체는 미래의 산업으로서 고부가가치를 유발 ... 다.2) 문화예술벨트조성음악 등 각종 공연을 위한 복합기능의 국립극장을 건립하고 중외공원 등의 문화예술벨트를 조성하는 것이다.문화산업을 지원하기 위한 광주영상센터도 이 문화예술벨트
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.09
  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    았다. 코닥은 설립 이후 꾸준히 사진 및 영상 관련 산업 전반에 걸쳐 다양한 제품과 서비스로 사업을 확장해 나갔다. 게다가 코닥은 회사를 창업했을 당시부터 임직원을 위한 다양한 복지 제도 ... 경영학과 공통과제국내. 외 기업의경영 실패 사례- 기득권이나 편안함, 현재의 위치에안주하고자 하는 인간의 본능... Want to be like Kodak? ... -☆☆☆Contents1. Introduction - 필름의 대명사 'Kodak'(1) Kodak ? - Kodak은 어떤 기업인가?(2) Kodak의 경영 전략 - '광고'에 중점을 둔 경영 전략
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • [중앙대학교 예술대학원] 공연영상미디어학과 합격 학업계획서+연구계획서
    와 영화가 융합된 새로운 영상 커뮤니케이션 콘텐츠 등을 분석 연구하여 미래 커뮤니케이션 콘텐츠의 방향성을 탐구하는 '영상커뮤니케이션 콘텐츠연구'와 각 전통적인 장르의 대표적인 작품 ... 을 통해 저는 영상이 우리에게 미치는 영향과 그 방법에 대해 생각하게 되었습니다. 즉, 영상분야가 단지 예쁜 것 아름다운 것을 뛰어넘어 우리에게 주는 문화적 영향에 대해 생각을 하 ... 지 않고 융합적 사고를 할 수 있는 미래지향적 인재를 육성하기 위해 창조성과 상상력이 기반이 되는 교육'을 통하여 '미디어, 공연, 영상산업 및 학계가 요구하는 창의성의 비전
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.07
  • What`s next
    인가?(3)연예와 문화는 어떻게 흘러갈 것인가?(4)과학과 여가는 향후 어떻게 진행될 것인가?3. 결론1. 서론윤재홍 교수님이 내어주신 두 번째 조별과제로 '왓츠 넥스트' 라는 책 ... 한 아이디어로 대중의 많은 사랑을 받고 있는 무한도전 을 예로 들 수 있다. 이렇듯이 미래에는 독창적이고 획기적인 리얼리티 쇼만이 살아남을 수 있을 것이다.문화는 음악과 TV산업이 그러 ... 하듯, 출판 산업에서도 큰 변화를 겪을 것이다. 새로 개발된 기술들로 인해 콘텐츠를 접하는 방법이 변화하고 있다. 미래에는 인쇄, 디지털, 온라인, 주문식 인쇄, CD, 무선 오디오
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 아바타 영화를 보고
    시장 진출 확대 등 4대 중점전략 과제에 4100억원을 투입할 계획이라고 말했다.문화부는 콘테츠 기업의 안정적인 수익원 확보를 위해 기기및 서비스, 콘텐츠기업, 정부가 공동으로 참여 ... 에서도 삼성.LG.현대아이티등 세계 시장의 흐름을주 도하려고 3DTV를 시장에 내놓았다.전문가들은 3D입체 영상 산업에 대한 관심을 긍정적으로 평가 했다.2010년 라인업된 국내 영화 ... 으로 줄인다는 방침이다. 초고해상도와 대규모영상처리, 다시점3D영상, 인터렉티브 영상제작,3D자동변환기술등 3D콘텐츠 제작 기반기술이 이에 해당된다. 또 차세대 영상 시장을 주도할 오감체험
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 마리 앙투아네틀를 통해 그 시대 프랑스를 읽다.
    마리 앙투아네트를 통해그 시대 프랑스를 읽다.-영상역사를 통해 영화보기와 영화 읽기-목 차 (Contents)Ⅰ. 서론11. 영화선택 배경12. 보고서 작성 주안점1Ⅱ. 본론11 ... 기에 이번 과제로 선정하기에도 충분한 영화라 생각한다. 또한 이 영화를 통해 프랑스 혁명의 배경을 짐작할 수 있으며, 아름다운 베르사이유 궁전과 그 당시 귀족사회의 문화도 엿볼 수 있 ... . 감독과 영화소개12. 영화의 시대적 배경23. 당시 사회와 문화44. 영화내용과 감독의 시각6Ⅲ. 결론7감상후기와 비판적 접근7Ⅵ. 참고 문헌 및 사이트8Ⅰ. 서론1. 영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.13
  • 카카오톡VS마이피플
    무료통화 기능 및 무료영상을 추가하며 가입자가 700만명을 돌파하였다. 현재 사용자 수는 약 1,300만명 정도이며 후발주자들 중에서 가장 카카오톡의 경쟁자라 볼 수 있다. 자체 ... 수익구조는 없으나 카카오톡보다 먼저 무료통화 서비스를 제공하였다.본 사례는 카카오톡과 마이피플의 산업의 특성 및 이들 간의 관계를 살펴보고, 카카오톡이 선두주자로써 시장을 이끌 ... 수 있던 전략과 나아갈 방향에 대해서 알아보고, 마찬가지로 마이피플이 후발주자로써 카카오톡을 넘어설 수 있는 전략에 대해서 살펴보겠다. 이러한 SNS 산업에서 생존전략과 발전방향
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
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2025년 08월 24일 일요일
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