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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 741-760 / 1,651건

  • [A+] 취미와예술 - (C형) 서비스투어리즘
    .06.)이처럼 우리나라의 방송 콘텐츠가 해외에서 인기를 끌기 시작하면서, 영상에 녹아있는 한식의 인기가 높아지고 있는 상황이다. 앞서 언급한 치맥, 삼계탕 이외에도 삼겹살, 소주 ... 2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( C ) 형o 과 제 명 : 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인”(62
    방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.25
  • 팜스코 하림그룹 신입 경력 공개채용 자기소개서
    하는 기업이 되었습니다.21세기 디지털화 시대가 되면서 축산과 사료에 관심을 가지는 사람들을 찾아보기는 힘들지만 우리들의 식문화에는 여전히 중요한 산업입니다. 이런 전문적인 축산과 ... 팜스코의 조직문화에 대해 적응하기 위해 노력할 것입니다. 업무숙지는 기본이며, 구성원들과 어울려 잘 지내는 것 역시 중요한 과제입니다. 그리고 저를 입사 후 바로 전쟁터로 보내주 ... 사료 사업에서 두각을 나타내고 있는 팜스코야 말로 대단한 기업이라고 생각합니다. 사육품종을 브랜드화 하여 우리들의 식탁문화를 바꾸어 놓았습니다. 이런 선택 역시 현명했다고 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 지역 콘텐츠 산업 발전전략
    은 지역 경제 활성화 및 글로벌 경쟁력 강화에 기여하고 있으며 문화 콘텐츠산업은 무형의 아이디어를 기반으로 유형의 제작공정 및 대형 자본이 필요하지 않은 특성을 가지며 지역에 대한 ... 마) 호주 웰링턴○ 뉴질랜드 문화와 예술, 엔터테인먼트 산업의 중심지로 영화 촬영을 유치하면서 세계적인 콘텐츠 관광지로 부상- 영화촬영과 홍보활동, 정부의 지원 등으로 웰링턴 ... 은 영화제작지와 관광지로 부상- 영화촬영지와 함께 후반작업기지를 유치하여 관광형의 콘텐츠 클러스터가 산업화로 연결○ ‘테 파파 통가레와 박물관’에서는 뉴질랜드의 문화, 자연,예술 등
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    의 의견이 피력되는 시대, 창작자와 관 람자가 따로 없는 새로운 문화- 대화방식의 변화 : 농경사회1:1 -> 산업사회1:N -> 디지털시대N:N새로운 네트워크 방식, 전방위 ... 스마트한 학습으로의 여행(1교시)사전퀴즈? 최근 디지털 시대의 교육의 목적 및 방법은 산업화 시대와는 여러측면에서 변화되었다.(O)- 학습자, 교수자의 역할 및 관점이 혁신 ... 적으로 바뀌었고 새로운 방법 및 기술 도입? 지식을 창출할 줄 아는 창의적 학습자를 양성하는 것이 디지털 시대 교육 목적(O)? 산업사회의 교육이 스스로 하는 학습이었다면 디지털 시대
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 문화콘텐츠 산업
    문화콘텐츠 산업 분야별 해외 연구기관 현황분석 국내 연구기관 현황분석목 차 분야별 해외 연구기관 분석 국내 CT R D 현황분석분야별 해외 연구기관 분석 6 대 핵심 분야별 해외 ... 현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... 지원사업 32.2 한국문화콘텐츠진흥원 CT 정책수립지원 , CT 성과평가 및 홍보 , 19 한국보건산업진흥원 일반사업 1.5 한국산업기술연구원 디자인기반구축 0.4 한국생산기술연구원
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    율 90% 모바일 메신저 어플리케이션 12 개국 언어 지원3C 분석3C 분석 1.COMPANY 소셜미디어 플랫폼서비스 회사정보와 , 음악 , 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유 EX ... 2015 년 전세계 적 스마트폰 사용자 수 ? 20 억명 돌파예상 2016 년환경분석 2 . 기술적분석 모바일 회선의 급증 이용자들이 복수의 단말 , 유심카드 사용 모바일 산업 ... S 3. 개방적인 사내문화 개방적인 사내문화 지속적으로 다양한 서비스 개발 및 제공SWOT 분 석 1. 내부환경분석 _ 약점 W 1. 해외시장 성적 미흡 2015 상반기 MAU
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 이벤트․스포츠관광 공통
    패러다임으로의 전환은 지식기반 경제와 신성장동력 산업의 육성을 국가 경쟁력의 전략과제로 요구되고 있으며, 이러한 전환은 지식의 사회적 자본화를 위한 견인역할을 수행해 내고 있는 서비스 ... 들이 즐비하다.4) 지역별 특징 있는 컨텐츠가 잘 구비되어 있다. (가이드북을 통해 사전조사 가능)5) 2012~2016년 내 나라 서포터즈를 활용하여 SNS홍보 콘텐츠 제작(온라인 ... 이벤트?스포츠관광 공통2017년에 참여한 국내·외 이벤트 분석과 전략 수립2017년 이벤트·스포츠관광의 중간 과제물은 겟츠의 이벤트 유형을 기준으로 2017년 1월부터 개최
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.22 | 수정일 2020.12.28
  • [유통활성화][유통][소프트웨어][디지털정보재산][영상컨텐츠][음반시장]소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화
    됨으로써 관련산업을 일으키고 아울러 문화복지에도 공헌할 수 있게 되는 것이다. 앞으로도 이와 같은 영상컨텐츠의 멀티 유스(Multi Use) 환경은 더욱더 진전될 것으로 보인다.이러 ... 소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화 분석Ⅰ. 소프트웨어유통활성화1. S/W 베타테스트 활성화1) 베타테스트 ... ) 컴퓨터프로그램의 사용에 따른 유통3) 복제본의 제공방법에 의한 유통2. 프로그램 저작재산의 계약Ⅲ. 영상컨텐츠유통활성화1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련1
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 다국적기업의 국제경영과 정치적 위험
    다국적 기업의 정치적 환경과 위험Contents 정치적 이념 1 정치적 위험 2 위험의 원천과 영향 3 분석방법 4 관리전략 5개성공단 ( 동영상 시청 )정치적 이념 정치적 이념 ... 평등Contents 정치적 위험 2 정치적 이념 1 위험의 원천과 영향 3 분석방법 4 관리전략 5정치적 위험 정치적 위험이란 ? 다국적기업의 자산 또는 수익에 손실을 미칠 수 있 ... 기간 ) 단기 or 장기계약 손실의 형태 수용 , 몰수 , 국유화 , 납치테러 , 송금 제한 , 부품사용강요 , 차별과제 , 생산제한 재협상 , 채무불이행 자금봉쇄 , 계약 조건
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    년 한국문화콘텐츠 진흥원에서는 디지털 기술을 이용, 문화원형을 Contents화하여 문화산업의 발전에 필요한 창작소재로 제공하는 ‘문화원형 디지털콘텐츠 사업’을 시작하였다. 이 ... 반기 개설된 「문화콘텐츠닷컴」은 선정?Contents화된 사업과제들을 모은 문화원형 전시관, 콘텐츠 포털 시스템이다. 「문화콘텐츠닷컴」에서는 문화원형 사업에서 산출된 결과물 ... 들을 유형별로 확인할 수 있다. 테마별로 모은 문화원형 과제 분류와 콘텐츠산업적 활용 방향에 따라 재구성한 소스 유형별(디자인, 멀티미디어, 오디오, 다큐먼트 등)로 분류되어 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 폭스바겐 기업분석
    조작사건 ) 7. 위기극복위한 전략제안 CONTENTS1. 폭스바겐 기업소개폭스바겐 기업소개 - ceo : 마티아스 뮐러 - 독일어 자체로 ‘ 국민차 ’ 를 의미 - 딱정벌레 ... (4) Promotion Collaolation Marketing : 문화마케팅을 통해 고객들과의 적극적 소통5 . 폭스바겐 중국진출사례폭스바겐 – 중국시장 진출과정 및 동기 중국 ... 정부의 지방 분권화의 대 외 개방을 통한 경제성장 대외개방을 통한 자본과 선진기술의 도입 은 중국경제에 있어서 중요한 과제 중앙정부와 지방정부간에 협력으로 외국 기업 유치에 노력
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.28
  • [소셜벤쳐 사업제안] 전통 디자인 브랜드 사업
    할 수 있다.○ 주요 사업으로는 전통 문양 디자인, 전통문화 교육, 디지털 콘텐츠 개발, 전통디자인 상품 쇼핑몰, 전통 디자인 상품 프랜차이즈, 창업컨설팅을 핵심사업으로 한다 ... )는 완료 일정을 의미VVVVVVVVV4-2. 시장전망▧ 시장규모문화체육관광부의 발표에 따르면 문화산업 시장규모는 58조원이 넘는다. 뿐만 아니라 연평균 7.31%의 성장률을 보 ... 이고 있다. 이중 전통문양이 자치하는 부분은 매우 극소수이지만 점점 다양한 분야로 확대되는 추세이다.또한 전통문화산업에서 디자인은 기술력 만큼이나 중요한 부분으로 세계속 한국전통문화
    리포트 | 10페이지 | 13,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • 한국 문화정책의 방향과 과제(문화경제 과제)
    지만, 오늘날에는 산업과도 결합되면서 부가가치의 새로운 원천이 되고 있다. 문화기술(CT, Culture Technology)은 고부가가치를 창출하는 첨단기술로 각광받고 있고 문화콘텐츠 ... 지원과 안전망 구축 그리고 정신문화의 진흥과 문화유산의 보존으로 이루어진다. 문화로 창조경제 이끌기. 이것은 상상력 기반의 콘텐츠산업 육성, 스포츠 산업의 국제경쟁력 제고, 고부 ... 콘텐츠화, 전통문화문화산업의 접목 등과 같은 문화유산의 현대적 활용 대책강화 등의 사업을 중점 추진한다. 이러한 사업 추진에 대해서 자세히 알아보면, 문화유산의 현대적 활용 대책
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한항공 신입사원모집 자기소개서, (지원분야 : 일반직),
    줄거리, 삶 등 다양한 콘텐츠들이 SNS를 통해 표출되었으며 이에 연관된 추가 컨텐츠도 생성이 되었습니다. 최근에는 스마트폰이라는 도구로 SNS를 쉽게 접하게 됩니다. 그리고 ... 입사 후 포부에 대해 구체적으로 기술하시오.2. [진취적 성향] 자신에게 주어진 일이나 과제를 수행하는데 있어, 고정관념을 깨고 창의적으로 문제를 해결했던 사례에 대해 구체 ... 은 포괄적이고 추상적인 목표가 아닌 구체적이고 실질적으로 입사 후 계획을 작성해야 합니다.우리나라 항공산업의 발전과 함께한 회사이며 대한민국과 상생의 길을 걸어온 대한항공 이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.08
  • 숙명여자대학교 일반편입 합격 자기소개서 -멀티미디어(iit공학과 합격)
    에 관심을 가지게 되었습니다. 책뿐만 아니라 화려하고 아름답게 꾸며진 검색엔진을 통해 정보를 손쉽게 찾는 것과 뉴욕거리의 아름다운 광고 콘텐츠에 매료되어 언젠가 저런 IT문화 산업 ... 하는 것이 앞으로 저에게 큰 도움이 된다고 생각했습니다. 따라서 전에 공부하던 전공보다는 더욱 실용적이고 활용 범위가 넓고 배우고 싶은 문화 콘텐츠와 인터넷 출판과 관련된 학문 ... 을 배우기 위해 편입을 결심했습니다. 또한 더 나은 환경에서 제가 공부하고 싶은 전자 출판과 문화 콘텐츠를 전공하고 앞으로 하고 싶은 전자출판 분야를 하는데 있어 선택하려는 전공이 부합
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    가 0% → 80%* 디지털가전분야 10개 핵심부품개발에 총 371억원 투입3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성- 전자게임산업종합육성방안 수립추진- 문화 ... 분석Ⅰ. 산업경쟁력과 방송산업1. 새로운 서비스의 수용2. 네트워크와 콘텐츠의 분리Ⅱ. 산업경쟁력과 문화산업Ⅲ. 산업경쟁력과 출판산업Ⅳ. 산업경쟁력과 IT산업Ⅴ. 산업경쟁력과 디지털 ... 미래 핵심기술을 조기 개발2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업1
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [벤처][문화벤처][벤처M&A][벤처기업인수합병][벤처사업][벤처산업][대학벤처][벤처투자]문화벤처, 벤처M&A(벤처기업인수합병), 벤처사업, 벤처산업, 대학벤처, 벤처투자 분석
    으므로 지속적인 부가가치 창출이 가능한 고부가가치 산업으로 발전할 수 있다.문화콘텐츠산업에서는 방송, 영화, 애니메이션 등의 영상콘텐츠가 핵심적인 부문을 차지하고 있다. 그 중 ... 의 중요성이 부각되고 있다.영상산업을 중심으로 우리나라 문화콘텐츠서비스업의 증감률을 한 번 살펴보자.영상분야 즉 영화, 비디오, 애니메이션, 그리고 게임의 현재 동향은 영화제작업자의 수 ... 기업부분 업종을 포함하는 콘텐츠 창출부문이 차지하는 비중이 37%에서 44%로 높아지는 반면, 콘텐츠의 보급과 기기생산 부문의 비중은 상대적으로 줄어들 전망이고 보면 문화콘텐츠산업
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • CJ E&M 기업분석
    으며 콘텐츠를 기반으로 하는 문화산업인 방송산업은 비디오나 게임, 컴퓨터, 음반 등 다양한 영상산업과 연관을 가지며 막강한 전후방 효과를 발휘하고 있다. 방송 콘텐츠는 다양한 분야의 상품 ... 에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있다. 또한 여타 문화 콘텐츠 산업 대비 경기변동에 영향을 덜 받는 특성을 지니고 있어 다양한 소비층 형성 및 인프라(플랫폼 ... ]영화산업은 하나의 영상 콘텐츠가 극장상영, 비디오판매, DVD, TV나 케이블TV 및 위성방송 상영 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구화(windowing) 과정을 통해 반복
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    가 2000ture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태 ... 브랜드와 한류의 역할4. 한류의 평가5. 한류의 과제와 발전방안에 대해Ⅲ. 결 론참 고 문 헌표 목 차 세계 콘텐츠 산업의 시장 전망 한류 확산의 4단계 방송영상물 수출입 추이Ⅰ. 서 ... 론21세기 지식기반 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 분야를 주목하고 있다. 우리나라도 문화콘텐츠 5대
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    에 몰입하며 고가 아이템 구매도 꺼리지 않는 '하드 유저'까지 고루 포함한 상태다.PC방 문화를 토대로 게임 산업이 컸던 한국에서는 PC 게임이 아직까진 대세다. 한국콘텐츠진흥원의 ... 하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... 넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감