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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 821-840 / 1,650건

  • 스마트티비
    다. 특히, 사업자마다 플랫폼이 달라 콘텐츠 호환성을 기대하기 어려울 것으로 보여 풍부한 콘텐츠 확보 여부가 사업의 성패를 좌우할 것으로 보인다.향후 고화질 동영상이 보편화 될 것 ... )을 통해 전혀 새로운 서비스 출현이 가능한 상황※ 스마트 기기 간 사진?@음악?@동영상 콘텐츠 공유 및 이어보기가 가능스마트TV의 입력장치로 스마트폰, 태블릿 PC를 활용 ... . 콘텐츠 분야에서 치열한 글로벌 경쟁 전개◇ 인터넷을 통한 동영상 유통의 확대는 향후 치열한 콘텐츠 경쟁을 예고, 기존 로컬 시장의 경계가 희미해지고 국경간 공급의 활성화 예상인터넷
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화발전
    가능성 차단4) ‘한류’로 상징되는 문화국가 ‘브랜드 이미지’약화* 상품 소비에 미치는 문화적 파급력 약화5) IT기술 경쟁력과 디지털 콘텐츠 경쟁력의 상승작용 약화* IT기술 ... 유지, 강화* 기획 개발 역량과 경쟁력 강화를 위한 공공지원 확대* 학제간 연계 R&D , 영상미디어교육 등을 통한 문화역량 강화지원* 한국 영화계가 국제적 층위의 기획개발, 투자 ... 한국영화의 지속 발전을 위한 방안한국 영화는 자국 내에서 헐리우드와 경쟁하여 살아남은 몇 안 되는 토박이 영화 산업중 하나로 해외의 큰 주목을 받은 바 있다. 물론 초기에는 한국
    리포트 | 5페이지 | 900원 | 등록일 2012.10.16 | 수정일 2015.03.10
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    효과를 유발함으로써 지식기반의 문화산업을 선도하고 있다. 선진국들이 지식기반의 신제품 개발에 전력을 기울이고 있는 상황에서 국내의 산?학?연 모두 예술영상컨텐츠의 중요성에 대해 인식 ... 지식상품 개발 및 선점에 관련된 물결을 주도하는 분야는 첨단 예술영상컨텐츠 산업으로 애니메이션, 게임, 캐릭터, 광고, 방송, 영화, 비디오 등 현대산업 전반에 걸쳐 막대한 상승 ... 개 유기적인 연구과제 도출 및 연구집단 구성을 통해 첨단 예술영상컨텐츠 기술을 개발하고, 개발된 기술을 실수요자와 직접 연결시킴으로써 개발된 상품성을 높이며, 사이버공간을 통해 전
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 출판산업(출판업) 현황분석,문제점및 전략분석과 향후전망
    지 못하니 문제가 심각하다고 할 수 있다.2. 출판 문화 사업의 진흥 5개년 계획- 출판문화산업 SWOT 분석- 추진전략 도출? 출판 콘텐츠 경쟁력 강화로 ‘문화 원천(源泉)산업 ... 와 스트레스를 견뎌 내야한다.3. 출판문화산업의 진흥 5개년 계획글로벌 출판 문화 강국으로의 도약이라는 비전을 가지고 출판 산업 경쟁력 강화를 위해서 한국출판문화산업진흥원에서 계획한 5 ... 개년 계획으로 문화체육관광부와 한국출판문화선업진흥원, 출판 산업계/단체와 독서관련 기관/단체가 함께하는 장기 사업이다. 주요 전략으로 선진 산업환경 조성과 신 성장 동력 발굴, 해외
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.02
  • [사업자 전략][사업자][사업][방송사업자 전략][DMB사업자 전략][통신사업자 전략]방송사업자 전략, DMB사업자 전략, 통신사업자 전략, 모바일어플리케이션사업자 전략 분석
    세부 과제를 도출해보면 다음과 같다.1) 콘텐츠 관련 Data & Reference 중시한국의 SO가 콘텐츠와 관련하여 활용하고 있는 자료(Data)를 살펴보면 시청률 이 거의 ... 하고 있는 퓨전형 콘텐츠 제작업체(CP : Content Provider)의 에듀테인먼트(Education + Entertainment) 콘텐츠를 조달하여 별도 채널을 통해 서비스 ... 일에 게임 등의 동영상 콘텐츠가 발전하면서 인터넷 접속속도에 대한 잠재 욕구가 적정 가격대의 초고속인터넷 서비스 등장과 함께 폭발적으로 분출되었기 때문이다.따라서 DMB 서비스
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 엔씨소프트 기업 조사
    산업의 경쟁구도에 NCSOFT가 어떠하게 선두주자로써 이끌어가고 있으며 성장하게 될 수 있었던 배경 및 핵심 요인에 대해 살펴보도록 한다. 또한 당면한 과제는 무엇인지, 이 ... 게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.본 사례는 한국 및 글로벌 게임 산업의 현주소를 살펴보고, 점진적인 성장을 통해 급변하는 게임 ... 를 통해 얻을 수 있는 교훈과 시사점에는 어떠한 것들이 있는지 분석해볼 수 있고 앞으로의 전망에 대해 고찰해 볼 수 있도록 구성하였다.주제어: NC(NCSOFT), 게임 산업, 기업가
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 방송프로그램 수출활성화 방안 연구
    기를 경험하기도 하였으나, 싱가포르라는 입지적 우리함과 문화적 특수성, 싱가포르의 영상산업이 갖고 있는 특성 등을 정확하게 판단하였다. 또한 이에 근거한 새로운 방향성을 설정 ... 우회전략중국내 방송시장에 대한 규제가 엄격한 만큼 방송영상산업과 근거리에 있는 인접 문화산업 진출을 통한 우회전략을 고려하는 자세가 필요하다. 실제로 해외 미디어 기업들의 중국시장 ... 세밀한 분석 통한 해외진출3. 해외 성공사례의 유연적 적용-공동제작 활성화4. 디지털 콘텐츠 경제력 강화방안Ⅰ. 서론21세기 디지털화에 따른 지식기반 사회를 맞아 핵심적인 영상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.16
  • K-POP의 마케팅 전략 분석 (사업레버리징을 중심으로)
    ), 일본 콘텐츠산업동향 2011년 9호또한 현지에 맞는 언어, 춤, 율동, 무대매너와 언어를 철저하게 익혀 진출국가와의 문화적 장벽을 제거하여 현지에 빠르게 적응하였다. 실제 일본 ... -POP, 아이돌,온라인 게임자료: 고정민(2009), 『한류, 아시아를 넘어 세계로』, 한국문화산업교류재단최근에는 K-POP의 불모지라고 여겨지던 유럽에서 SM 타운 가수 ... (ABOVE) 100-자료: 한국콘텐츠진흥원(2010), 『2010 음악산업백서』(4) 마케팅 스킬SM, JYP 등 한국의 대형 기획사는 유튜브 등 SNS를 통한 프로모션 등 충분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30 | 수정일 2014.01.26
  • 콘텐츠 진흥원 합격 자소서
    선물거래방법 "출원번호 10-2012-0004260호)저는 콘텐츠의 위력과 발전가능성에 확신이 있습니다. 문화선진국을 조금만 살펴봐도 헤리포터와 같은 원소스 멀티유즈의 파급력은 상상 ... 도전하는 창의인[특허를 출원한 인문학도]어릴 적부터 다양한 콘텐츠에 흥미가 많았습니다. 독서는 기본이며 영화와 게임 다큐멘터리와 같은 영상물까지 모든 것을 즐겁게 받아들이며 소비 ... 하였습니다.대학에 진학하고 모두들 천편일률적인 스펙 쌓기에 여념이 없을 때도 저는 교내에 독서담론, 문화공유 동아리에 가입하여 꾸준하게 활동하였고 다양한 상상력과 정보를 공유
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.14
  • 뉴미디어 확산으로 인한 영화 산업의 변화 - 스마트폰 영화 촬영
    뉴미디어 확산으로 인한 영화 산업의 변화CONTENTS 뉴미디어 - 스마트폰이란 1 c 스마트폰을 이용한 영화 촬영 사례 2 스마트폰을 이용한 영화 관람 사례 3 현재 영화 산업 ... 영화 공모 전KT 정보 전산 센터 스마트폰 촬영 관련 장비를 대여 스마트폰 필름센터를 개설할 예정 – 스마트폰 촬영법 교육 현재 영화산업의 흐름향후 전망 및 과제 영화산업의 새로운 ... 변수로 등장 스마트폰으로 영화 제작 , 관람은 한 집단의 수요자에게만 특화된 것이 아니라 일반적인 문화가 될 것임향후 전망 및 과제Thank you{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2023.03.06
  • [A+]전자책, e-book, 전자출판, e-book 전자책 개념, 특징, 발전과정, 역사, 장점 / 단점 분석 및 e-book(전자책) 국내외 현황, 향후 활성화 방안 및 전망
    궁금증이 생겨나서 전자책에 대해 조사하게 되었다. 문화콘텐츠문화를 표현하는 행위의 종류를 뜻하는 말로 문화콘텐츠라는 수단을 표현한다. 2005년, 유네스코에서는 문화 ... 콘텐트문화적 정체성에서 비롯되거나 이를 표현하는 실질적 의미, 예술적 표현, 그리고 문화적 가치를 말한다고 정의하였다. 또한, 자신의 일상생활에 모든 것들을 표현하고 재현 ... 은 문화 콘텐츠 중에서 미디어 콘텐츠인 출판부분에 해당된다.제 2절 - 연구방향전자책에 대한 개념은 아직 정확하게 정해지지 않았지만 말 그대로 전자 상에서 보는 책을 의미한다. 현재
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.05
  • [마케팅] 문화마케팅
    문화 마케팅 분류 1. 문화예술 산업의 마케팅 문화 컨텐츠들의 지속적인 생산 목적 * 자체 수익구조를 만들어 내야 하는 문화경영의 현실에서 등장 * 문화예술 : 문학예술 , 전시 ... 예술 , 공연예술 , 영상예술 *문화마케팅 유형 - 5 s 문화지원 (sales) : 자사를 홍보하거나 이미지를 개선하는 방법으로 문화활동 , 단체를 지원하거나 후원함으로써 기업 ... 이 오리지널 문화 콘텐츠를 홍보 , 광고하기 위하여 적잡한 매체를 이용하는 것 메시지 : 사회 , 문화적 의도를 발신하는 것 자체를 마케팅적 활동으로 여기는 것 메타포 : 은유
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 구글(Google)의 기업정보와 성공과 문제사례,해결방안
    사례광고매출 少불법 콘텐츠 多저작권 영상전문가들은 구글의 유튜브 인수에 부정적Youtube애드워즈인적 자원..PAGE:21의 성공사례하지만, 구글의 리더십 하에유튜브는 기술/문화 ... ..PAGE:1Search..PAGE:2Contents서론1. Google 선정이유2. Google 기업정보3. Google 설립 & 성장본론1. Google 성공사례- 유튜브 ... 네이버사례의 적용3. 앞으로 당면한 국제적 과제4. Google이 내놓은 미래전략Q&A..PAGE:3서론..PAGE:41. Google 선정이유..PAGE:5선정이유기업정보설립
    리포트 | 81페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.09.15
  • [교류][체육교류][체육]교류와 체육교류, 교류와 문화교류, 교류와 문화예술교류, 교류와 방송교류, 교류와 미디어교류, 교류와 정보교류, 교류와 경제교류, 교류와 농업교류 분석
    다4) 언어와 문화의 차이가 영화 수출시장의 차이를 만들어 낸다5) 한국에서는 영상컨텐트 제작산업이 통합되어 있지 않다6) 호주에서는 시간차를 두고 발전해 온 CA TV, 위성TV ... . 문학4. 사진5. 기타Ⅳ. 교류와 방송교류Ⅴ. 교류와 미디어교류1. 한국 영화산업의 부흥 동력2. 한국 영화산업의 구조적, 문화적 특징1) 영화산업 내의 국내 제작-배급-상영부문 ... 해 냈다는 공통점을 가지고 있다. 이런 영화산업의 재건은 양국 모두 사회운동의 활성화 과정에서 문화운동, 영화운동을 통해 성장한 새로운 문화 정체성을 가진 신세대들이 영화정책
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 매체별 광고산업의 전망
    매체별 광고 산업의 전망- 매체별 특징 기술을 중심으로 -< 목 차 >Ⅰ.TV광고 Ⅳ.모바일광고1.TV와 TV광고의 특징 1.모바일과 모바일광고의 특징2.지상파TV광고 산업 ... 의 전망 2.모바일광고 산업의 전망3.케이블TV광고 산업의 전망Ⅱ.라디오광고 Ⅴ.인터넷광고1.라디오와 라디오광고의 특징 1.인터넷과 인터넷광고의 특징2.라디오광고 산업의 전망 2.인터넷 ... 광고 산업의 전망Ⅲ.신문광고1.신문과 신문광고의 특징2.신문광고 산업의 전망1) TV광고(1) TV와 TV광고의 특징과거부터 현재까지 TV의 영향력은 매우 크게 작용해 왔다. TV
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.25
  • [문화와 생산][생산자][생산양식][문화][생산]문화와 생산의 중요성, 문화와 생산의 연구, 문화와 생산자, 문화와 생산양식 분석(문화와 생산, 생산자, 생산양식, 문화, 생산)
    되면서 문화의 경제, 문화전쟁의 시대를 예측하는 미래학의 담론이 생산됐고, 산업 진흥을 위한 정책개발과 전략에 대한 연구가 이뤄졌다. 지난 10년간 영상산업, 컨텐트산업, 소프트웨어 ... , 대학로 등 소비대중문화를 공급하고 공급받는 해방의 공간이었다.두 번째 현실의 요구는 문화산업으로부터 왔다. 소위 쥬라기 공원 신드럼이라 불리는 문화산업영상산업이 새로운 부가가치 ... 를 생산하는 산업으로 주목을 끌기 시작했고, 정부 역시 문화산업에 대대적으로 투자하겠다는 정책을 발표했다. 기술적으로 정보통신과 영상테크놀로지가 발전하고 두 분야의 산업이 확장
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 전국경제인연합회(전경련) 신입/경력직원 공개채용 자기소개서
    공헌백서를 출간하였으며, 보듬이나눔이어린이집, 문화체육단체 등 다양한 분야에서 활동을 하고 있습니다. 이처럼 각 분야에서 폭 넓게 활동하면서 사회공헌 분야와 우리나라 산업의 발전 ... 에서 청소년들에게 가이드 역할을 하는 전시기획에 참여한 적이 있습니다. 사진을 영상으로 띄워 보여주거나 이를 입체적인 화면과 함께 설명을 하였습니다. 청소년들과 함께 직접 참여할 수 ... 하고, 체험과정을 프로젝트 빔으로 쏴서 화면에 보여주는 식이었습니다. 영상을 손으로 따라 하며 즐거워할 수 있을 거라고 생각했습니다. 참여율도 높이고 흥미를 끌어올리기 에 성공적이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 방송영상콘텐츠 산업실태조사 드라마 제작 실태
    방송영상콘텐츠 산업실태조사드라마 제작 실태1. 드라마 제작시장 현황1) 방송콘텐츠 제작시장 규모① 방송사의 콘텐츠 제작비 규모2008년 지상파 방송사와 방송채널사용사업자의 콘텐츠 ... 의 경우 일반 PP는 소폭 증가를 보였다.공급분야별 콘텐츠 제작비는 보도, 경제 분야를 포함한 드라마, 스포츠, 오락, 문화 등의 다분야 콘텐츠 제작비가 증가추세를 보였다.2) 연간 ... 제작비는 자체제작, 공동제작, 외주제작 등을 포함하여 국내외 구매 콘텐츠의 제작비까지 2007년보다 모두 증가한 것으로 조사 됐다.② 방송채널사용사업자의 콘텐츠 제작비 규모방송
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 이누야샤가 미치는 일본문화 인지효과에 대한 사례 분석
    적으로 미디어 컨텐츠 영역에 있어서 다수의 분야를 차지하고 있으며 문화, 경제, 사회적 이데올로기의 전파에 있어서 영화와 거의 비견되는 수준의 역할을 담당하고 있다. 앞으로 영상 ... 매스커뮤니케이션론 최종 과제애니메이션 < 이누야샤 >가 미치는일본문화 인지효과에 대한 사례 분석- 문화주의적 관점을 기초로 시도, 분석< 목 차 >1. 문제제기2. 관련이론 및 ... 애니메이션, 종이 애니메이션, 컴퓨터로 제작하는 3D(3차원 입체영상) 애니메이션 등 다양한 종류가 있으나, 여기에서 언급하고자 하는 의 애니메이션 방식은 리미티드(limited
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 일본 문학의 영상
    일본대중문화론일본 문학의 영상화1. OSMU란?OSMU란 'One Source Multi Use'의 앞 글자를 따온 단어로써, 하나의 컨텐츠를 이용, 다양한 방식으로 개발 ... 수 있다.2. 문학의 영상화20세기 후반 문화의 주요한 특징 하나는 영상 매체의 눈부신 활약과 이미지 문명의 급격한 확산일 것이다. 한 편의 영화나 드라마가 일으키는 사회적 파 ... 한 흐름을 형성하고 있는 상황 속에서 문학 역시 기존의 주요 형태였던 활자문화를 대신하는 시청각문화의 시대가 전개되고 있다.하지만 문자와 영상은 엄연히 다른 성격을 지닌 매체로 문학이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
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2025년 08월 26일 화요일
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