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"일본만화산업" 검색결과 781-800 / 3,832건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [현대의서양문화] 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요
    들의 정체성에 심한 혼란을 느끼게 된다. 이에 따라 유럽에서 미국으로의 대규모 이주가 발생하게 된다. 뉴욕으로 대표되는 미국의 문화는 대중산업이 발달하고 모든 정체성과 소속감을 충족 ... 시켜줄 수 있던 신소비문화가 발달하고 있었다. 지금의 자본주의가 미국에서 발달하고 있던 것이었다. 이에 따라 자본 중심의 대중소비산업사회 속에서 미국모더니즘이 발생하게 되었고 그 ... 다. 팝아트는 기본적으로 그 표현 방법은 패러디에서 찾는다. 앤디워홀의 작품들에서 알 수 있듯 잡지, 신문, 만화, 영화, 애니메이션 등의 각종 대중매체 속에 등장하는 이미지들을 폭
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.02.23
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    의 90%를 미국과 일본이 양분하고 있다. 지난 66년 월트 디즈니의 사후 미국이 만화산업을 방치한 틈을 타, 일본은 '만화신' 데스카 오사무를 선두로 세계 애니메이션 시장을 장악 ... 다. 캐릭터아트 산업은 고부가가치의 황금 산업인 것만은 확실하지만 문화산업으로서의 캐릭터산업의 특성을 이해하는 것이 캐릭터사업에서 성공하는데 더욱 중요한 열쇠이다. 이미 만화 ... 미국일본중국유럽 / 기타인터넷 시장 특성성장기에 진입성숙기성장기 직전시장형성기성장기에 진입문화 산업 시장 특성경제 규모에 비해 미개척성숙된 시장성숙된 시장시장형성기성숙된 시장사업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • 원령공주, 영화감상, 기록표
    산업론. 대학에 만화연구회가 없어 그나마 비슷하다고 생각한 아동문학 연구회라는 서클에 가입. 아동문학 연구회의 인형극 활동에서 캐릭터 디자인과 스토리 구성에서 재능을 발휘 ... 영화감상 기록표영화제목원령 공주(모노노케 히메)장르애니메이션감독미야자키 하야오제작년도1997년 작품주연아시타카, 에보시, 산(원령 공주)제작국가일본상영시간135분감상일2014년 ... 아있습니다. 그때의 기억으로는 마치 신세계를 경험한 느낌이었고 TV속에 들어가 보고 싶다는 생각을 할 정도 였습니다. 그때부터 저는 일본 애니메이션을 즐겨보게 되었습니다. 그러다 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹 ... ‘바람의 나라’ (Nexus) 미국에서 상용화- Web Office 2.0 개발1999년 - 세계 최초 3D 인터넷 전략 시뮬레이션, ‘택티컬 커맨더스’발표- 일본어판 ‘바람 ... 일본서비스 넥슨 일본법인 이관- 2010 대한민국 게임대상 대상, 인기상, 우수상 등 수상2012년 - 박지성 선수 소속구단 퀸즈파크레인저스(QPR) 공식후원- ‘FIFA 온라인3
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 온라인 만화
    하는 대형 흥행작을 발굴 하였다- 작가의 작품 발표에 있어 자본의 영향력으로부터의 벗어서 자유롭게 표현할 수 있게 함.- 해외 온라인 시장의 자극제 역할을 함- 미국과 일본 등 선전 만화 ... 대중문화의 여러 장르 가운데 온라인이라는 환경의 수혜를 제대로 누리고 있는 것은 바로 온라인 만화다. 온라인에서“자본의 속박에서 벗어나" 자유롭게 표현할 수 있는 곳이기 때문이 ... 다. 출판계 전반의 불황, 특히 애초부터 제작 유통망이 부실했던 만화 분야에서 들려오는 암울한 전망은 온라인 세계에서만큼은 전혀 공감되는 얘기가 아니다. 수많은 커뮤니티와 개인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 서평 : 멀티미디어시스템 워크북
    과는 다르다. 지금이야 인터넷으로 연재하는 만화를 웹툰이라고 한다.한국이 전략적인 문화콘텐츠로 밀고 있는 분야다.더 나아가 웹 3.0은 향후 인터넷 발전에 대한 전망, 가설을 표현 ... 이다.3. 결론9쪽 5번 문제 3번 보기다.인프라를 우선 깔라는 말로 이해하면 되겠다. 산업을 일으키자면 첫째로 필요한 것이 조금의 버블이다. 그 버블을 위해서 같은 일을 하 ... 는 사람, 즉 경쟁자가 필요하다. 그래서 사람들은 협회를 만든다. 이게 자유경쟁이라는 가치에서 보면 반 시장적일지라도 산업의 초기 단계에는 필요하다. 이런 게 없으면 사상누각이다. 모래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 엔씨소프트 기업분석
    할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업의 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 한다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 ... 성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업만화, 영화 ... 서비스업 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 하고 있다.2. 사업 현황- 게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 1950~60년대 일본 애니메이션의 모습
    해 활약했다.7백여 종의 만화책과 60여 종의 만화영화를 제작했으며 로봇 소년 아톰은 일본 어린이들에게 과학기술에의 열정을 심어줌으로써 오늘의 전자산업 왕국 일본이 있게 했 ... (アニメ)라고 한다. 현재 전 세계 애니메이션의 60%가 일본제이며, 서양 문화권에서는 일반적으로 일본의 호칭 그대로 ‘anime’로 부른다. ①이미 연재되는 만화를 베이스로 만들어진다 ... 적으로 좋은 평가를 받았으며, 현재는 일본 밖에서 열리는 각종 영화제에서도 많은 상을 수상하고 있다. 최근 한국이나 중국, 대만 등에서도 이 거대 산업에 주목해 일본으로부터 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 만화로 보는 경제학의 모든 것’ 읽고 요약하기 및 의견 쓰기!
    만화로 보는 경제학의 모든 것’ 읽고 요약하기 및 의견 쓰기국제금융학부 A반201402462 이예은Ⅰ. 서론- ‘경제학의 거의 모든 것’을 읽기 전Ⅱ. 본론- 만화로 보는 경제 ... 겠지’ 라고 생각하는 것이 되어버린 것이다.Ⅱ. 본론- 만화로 보는 경제학의 거의 모든 것1. 보이지 않는 손 (먼 과거-1820년)과거에도 현재와 마찬가지로 생산에 필요한 수단인 ... 을 일으켰고 이를 기회로 여긴 프랑스 역시 국민의회를 소집하여 프랑스 혁명을 일으켰다.2. 전속력으로 돌진 (1820-1865년)산업혁명은 증기기관의 발명, 철도의 발달로 인해 일어났
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.05
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    을 유치할 목적으로 특색 있는 캐릭터의 특징들을 다양한 물건이나 서비스에 적용하거나 재사용하는 것”이라고 정의하고 있다. 아울러 캐릭터 산업 중 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임 ... [해외 캐릭터산업 시장조사]- 목 차 -Ⅰ. 캐릭터산업의 정의와 특성Ⅱ. 세계 캐릭터산업 규모분석Ⅲ. 권역별 캐릭터산업 동향 및 전망ⅰ. 북미권ⅱ. 유럽권ⅲ. 아시아권ⅳ. 중동 ... /아프리카권Ⅳ. 주요 기업 동향ⅰ. Walt Disneyⅱ. Sanrioⅲ. MattelⅤ. 캐릭터산업 관련 전시회※ 참고문헌 및 사이트Ⅰ. 캐릭터산업의 정의와 특성● 정의'캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • 수원대학교 현대사회와매스컴 중간고사범위
    ● 현대사회의 특성- 현대사회는 전통사회에서 발전하였고,핵심적인 사회변화로는 산업화, 도시화, 근대화다.(대중매체도 함께 발달 → 산업발달 - 대중매체 , 서로 좋은 영향 ... )? 산업화; 산업혁명이후 발달한 기계문명으로 대량생산과 대량소비가 가능.? 도시화; 도시로의 인구 집중 현상.? 근대화; 소비와 오락 등의 현대문명을 누리는 사회.(정보를 얻을 만 ... 가 전달되는 사회적 과정.- 산업화?도시화의 결과 인구 집중 현상이 야기됨에 따라 동일한 정보를 수많은 사람에 게 전달할 필요성이 제기되어 각광 받기 시작했고 더욱 발전.- 미디어
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.14 | 수정일 2016.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 마쯔리 축제
    일본 마쯔리祭(まつ)り-마쯔리(축제 - 페스티벌)☆ 일본 3대 마쯔리1.토쿄 간다 마쯔리2.오오사카 텐진 마쯔리3.쿄토 기온 마쯔리◆ 각 지방별 주요 마쯔리1.아오모리 네부타 마 ... - 페스티벌)일본은 일년 내내 마쯔리가 열리고 있는데 이는 일본이 페스티벌의 나라임을 보여주고 있다. 일본인은 축제 기분을 즐긴다. 일본에서 마쯔리라고 하는 이 페스티벌은 대부분 ... )에서 열리는 하카타 기온 야마가사는 남자 마츠리이다. 가마쿠라시대 때 하카타 일대에 전염병이 유행하여 그 병을 퇴치하기 위하여 기원한 것이 시작이다. 이때 하카타의 거리는 일본남성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2019.12.06
  • 밀레니엄 세대와 베비이붐 세대
    소비자로 부상시켰다. 1990년대의 젊은 세대를 대변했던 X세대는 1994년에 처음 실시된 수능을 경험한 수능세대이자 슬램덩크로 대표되는 일본 만화와 주윤발이 등장하는 홍콩 영화 ... - 현재 경기 불황이 안기는 짐을 지고 있다. 부채율이 높다.밀레니엄 세대베이붐 세대매체디지털아날로그경제적환경부유, 풍족가난, 궁핍산업3차 산업2차 산업사회성수평적 관계 중요시수직 ... 들을 제외하고 민족의 양심을 가진 대다수는 3.1 운동에 동참하여 일제와 맞서다가 학살되기도 하였고 그 외에도 일본군경의 강경적인 탄압으로 인해 이들의 손아귀에 모조리 학살을 당하게 된
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.09
  • 기독교인으로써 올바른 대중문화의 이해
    %를 점유하고 있으며, 저패니메이션으로 불릴 만큼 그 경쟁력을 세계에서 인정받고 있다. 영상으로 제작되는 애니메이션은 물론 단행본으로 발간되는 일본만화의 경우도 국내에서 출간하는 만화 ... 다. 여기서 영화는 대중 영상문화라 부르고, 우리가 즐겨듣는 음악은 대중음악이라고 부른다. 그리고 이제는 삶 가운데 없어서는 안 될 휴대폰, TV, 컴퓨터 등 또한 산업 기술과 정보통신 ... ‘박종균’은 대중문화에 대해 “대중문화는 대중의 출현 이후의 문화로서, 산업화 사회에 들어와서 비로소 실현된 것이다. 산업기술의 발달로 대량 생산과 대량 소비가 가능해 지고, 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.15
  • [일본문화][일본][문화]일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원
    . 출판만화 산업의 발전이 애니메이션 제작을 뒷받침2. 탄탄한 스토리 구성3. 다각적인 마케팅4. 제작의 2중 구조Ⅲ. 일본문화와 일본전통예술1. 가부키2. 분라쿠3. 노Ⅳ. 일본문화 ... 일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원 분석Ⅰ. 일본문화와 일본방송 ... 영상산업1. 일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입2) 불법적 유입3) 직접 유입4) 간접 유입2. 연관영상산업3. 모방, 표절의 문제점Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션산업1
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 일본인들은 귀여운 것에 열광하는가? (일본의 가와이문화에 대하여)
    , 알록달록, 아기자기한 아이템들이 워낙 넘쳐나는 나라이다 보니 만화, 애니메이션 등의 하위문화가 주목 받기 시작한 1990년대 이후 ‘가와이’는 일본 대중문화를 관통하는 키워드가 됐 ... 다. 만화나 게임, 패션 같이 요즘 일본 젊은이들이 선호하는 대중문화에서 ‘가와이’는 결코 빠질 수 없는 속성인데다 무난한 인간관계를 중시한 일본 사회에서도 이 단어는 일상 회화 ... 왜 일본인들은 작고 귀여운 것에 열광하는가?(일본의 가와이문화에 대하여...)가끔 일본 드라마나 영화를 보면 젊은 여성들의 대화에서 가장 빈번하게 나오는 단어가 “가와이(かわいい
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업과 캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 일본영화, 지역문화 분석
    , 일본영화, 2001년(2000년대)의 지역문화, 2001년(2000년대)의 대구약령시축제 분석Ⅰ. 2001년(2000년대)의 한류열풍Ⅱ. 2001년(2000년대)의 문화산업1. 문화 ... ‘영상교육원’ 건립 추진3) 관람 환경 개선을 위한 유통 및 상영 인프라 구축4) 문화산업지원센터 내 애니메이션 지원 시스템 구축?지원5) 춘천만화이미지정보센터 건립6. 출판산업 ... . 문화산업지원 기구 확충 및 지원 시스템 강화ㅇ 문화산업지원기구의 종합 지원시스템 구축- 음악, 애니메이션, 출판만화, 캐릭터산업의 창업보육, 정보자료제공, 공동장비활용, 마케팅
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [대우조선해양-최신공채합격자기소개서][대우조선해양합격자소서][대우조선해양채용자기소개서][대우조선해양합격샘플][대우조선해양대졸공채입사지원서]
    에서 실시하는 해외 산업체 현장연수 프로그램으로 일본에 3박4일을 다녀왔습니다. 비슷하지만 뭔가 다른 색다른 느낌을 그곳에서 경험할 수 있었습니다. 짧은 일정으로 일본의 한 일면만 보 ... 셨습니다. 열정을 가지고, 그리고 먼저 생각해서 행하면, 그것이 곧 신뢰가 된다는 사실을 저는 체험했습니다.-Conviction-만화 ‘영심이’를 보면 노래가 나옵니다. “보고 싶고, 입 ... 고 그들의 생활양식과 대화의 기회를 가질 수는 없었습니다. 하지만 일본의 닛산자동차와 미래관, 과학관을 둘러보며 잘 만들어진 차와 친환경에 대비한 앞을 바라보는 시각에서 정말
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.11
  • [일본][일본 고대문명][일본 산업]일본의 위치, 일본의 역사, 일본의 고대문명, 일본의 건국신화, 일본의 정부, 일본의 도시, 일본의 국회, 일본산업, 일본의 아이누족 분석
    일본의 위치, 일본의 역사, 일본의 고대문명, 일본의 건국신화, 일본의 정부, 일본의 도시, 일본의 국회, 일본산업, 일본의 아이누족 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본의 위치Ⅲ. 일본 ... ) 산노미야?모토마치?고베항2) 포트아일랜드Ⅷ. 일본의 국회1. 법안 심의과정2. 법안 심의과정의 특징Ⅸ. 일본산업1. 농업2. 임업3. 수산업4. 광업?에너지자원5. 공업Ⅹ ... 하나 겨울엔 건조하고 기온이 매우 낮다. 연평균강수량은 도심부(都心部) 약 1500㎜, 도서부 약 3000㎜이다.- 산업 : 일본의 경제활동 중심지이며, 제 2 차?제 3 차 산업
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • 무역학원론1B) 국제라이선싱 계약의 성공사례와 실패사례 하나씩 설명하시오0k
    은 매출의 감소로 실패하는 경우도 나타나고 있다. 따라서 라이선싱 사업에 참여하려는 사업주는 그 사업의 타당성과 적합성을 먼저 파악함이 절실히 요구된다. 라이선싱 외식 산업은 많 ... 것으로 보고 있다.홍콩 무역 위원회의 홍보 담당자인 Rachel Chan은 “일본이 홍콩보다 앞서 라이센싱 사업을 시작했지만, 많은 국제 투자자들은 중국시장의 가능성 때문에 홍콩 ... 조약이 실행됨에 따라, 홍콩제품의 중국시장 진출은 더욱 쉬워졌다.수년전만 해도 라이선싱스 산업은 존재하지 않았지만, 중국의 급속한 경제성장은 중국을 아시아의 두 번째 라이선스 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2015.04.03
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
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- 작별인사 독후감