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"일본만화산업" 검색결과 841-860 / 3,832건

  • 일본만화의 역사
    제 2 장 만 화 현대 일본만화의 개척자 만화의 기원과 일본만화 현대 일본만화의 흐름1. 만화의 기원과 일본만화 만화 (caricature; cartoon; comic strip ... ) 변형된 그림을 통해 풍자 , 우스꽝스러움 , 이야기를 전하는 문예양식 일본은 1945 년 이후 스토리만화가 독자적으로 발달 , 현재 만화대국 만화의 기원 인류가 최초로 그린 ... ; ジャパンパン チ : 일본에서 발행된 최초의 서양어 잡지 .▶ 재팬판치 ( ジャパンパンチ ) ▶ 우키요에 ( 浮世 絵 )▶ 서양의 화가에게 영향을 미친 우키요에2. 현대 일본만화
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • [교양 A+] 일본의 세계화 PPT, 일본 PPT, 역사속의 세계화,일본 관련 자료 및 PPT
    – Animation Sushi, Sake[ Animate] 생명을 부여하다 만화 영화를 만들다One Source Multi Use 낮은 문화적 할인율 애니메이션 산업의 특징 ?일본 ... JAPAN 일본의 세계화목차 INDEX 1 일본의 역사 2 일본 기업의 세계화 3 일본 문화의 세계화 4 향후 발전 계획 5 Q A일본의 역사 백제로부터 시작된 일본 , 그리고 ... 근대 산업의 육성에도 진력하여 후에 청일전쟁과 러일전쟁에서 승리를 하여 한반도의 주도권을 잡게 되는 계기가 된다 .일 본 스스로 세계화 하는 메이지유신으로 서양의 문물을 자기
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.19
  • 식객을 통한 윈도우 효과
    만화 '식객'을 이용한 윈도우 효과21세기는 문화산업이 한 국가의 국가경쟁력과 이미지를 제고 시킬 수 있는 중요한 부분을 차지한다. 최근 2000년대 한국의 문화 / 산업분야 ... 만화책, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터 상품 등으로 엄청난 이익을 내고 있다.미국 월트디즈니사의 캐릭터 티셔츠.일본 애니메이션 에반게리온 캐릭터 장난감.한국의 경우 한국 대표 ... 다. 즉 일본 및 한국음식의 고유성과 해당 지역의 보편성을 조화시켰다는 점이다. 개인적인 생각으로 고유성과 보편성의 조화가 세계적 문화산업 성공의 중요한 부분이라고 생각한다. 심형래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 한국 OSMU 비즈니스의 현황과 나아가야 할 방향
    대상은 영화, 음악, 출판, 방송영상물, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 에듀테 인먼트, 모바일문화콘텐츠, 공연 등 문화산업진흥기본법 제2조에 해당하는 전 영역으로 OSMU가 가능 ... 하고 있다. 이러한 수입구조는 한국 애니메이션 산업에서 OSMU의 적극적인 활용이 얼마나 중요한지 보여준다.Ⅱ. 본론1. OSMU 란?One Source Multi Use ... 라고 할 수 있다.b. 에반게리온은 오타쿠(일본의 매니아 개념)를 대상으로 한 OSMU도 아동을 대상으로 한 것만큼 다양한 상품군을 제시할 수 있다는 점을 보여준 애니메이션이
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.02
  • 크로스마켓을 읽고
    는 기술과 노하우를 이용해 살아남을 방법을 모색해야 한다 . 농업 , IT 를 만나 첨단 산업으로 새롭게 태어나다 이상 기후로 인해 채소 대란이 자주 발생하는 일본에서는 최근 조명 ... 위해선 식당의 대형화와 고급화 , 현지화 전략 , 그리고 한국 음식에 대한 이미지 강화 노력이 필요할 것이다 . 일본 Manga, 프랑스 독자를 사로잡다 처음 일본 만화가 프랑스 ... 에 수출 됐던 1960 년대 까지만 해도 일본 만화는 비판의 대상이었다 . 그러나 90 년대 이후 매년 3~4 편의 연재 만화가 흥행하기 시작하며 지금은 프랑스 만화를 제치고 시장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 미국 · 일본 애니메이션의 특징과 한국 애니메이션의 가능성
    하였다. 어린이 위주의 만화에서 모든 연령이 다 볼 수 있는 스토리나 장르가 나오면서 더욱 더 발전하기 시작했다. 특히 에반게리온은 일본의 현실을 비유하면서 스토리를 진행하여 대 ... 가지로 노력을 한다. 일단 애니메이션이 성공하려면 소재, 스토리 등등이 좋아야 하는데, 그 밑바탕이 되는 것이 만화이고 일본에서는 그 만화책 시장도 활기를 띄고 있다. 만화책 중 ... 처럼 일본 애니메이션의 “에반게리온”이라는 작품은 우리가 생각했던 아이들이 보는 단순한 만화에서 벗어나 철학적이고 높은 지식과 사고를 요구하고 있다는 것을 알 수 있다.(2) 미국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 일본의 애니메이션
    부터 약 3년 반 동안 「밤비」와 「피노키오」등의 미국 만화가 상영되었다. 그리고 세계 최초의 컬러 장편 애니메이션이었던 「백설공주와 일곱난쟁이」는 일본에 큰 자극을 주어 1958 ... 의 대표로 군림하게 되었다.1960년대1963년, 일본최초의 TV애니메이션인 「철완아톰」이 방영, 일본만화계의 대부인 데쓰카 오사무(手塚治)는 그동안의 풀 애니메이션(full ... 비는 평균 1300만엔 이기 때문이다. 그러나 일본 애니메이션은 방영료 이외의 곳에서 부가가치를 획득하는 것으로 산업적인 성공을 거두었다.비디오, CD, 케이블 텔레비전, 지역민방
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 일본애니메이션의 세계화
    - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의 역사 안정기 (1998 - 현재 ) 1. 애니메이션 산업의 본격 성장 2. 80 년대 이후 원작에 의지하지 않고 자체 애니메이션 제작 3 ... 층을 불문한 엔터테인먼트 의 한 형태로 수용7 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 만화가의 두터운 저변과 치열한 경쟁 구조 일본 애니메이션 ... - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의 상품화 테마파크산업 : 스튜디오 지브리의 『 지브리박물관 』 직접 애니메이션을 체험할 수 있는 다양한 장소 제공미래의 시작은 언제나
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    차원 애니메이션 업체로 성장했다.특히 일본에 TV용 만화영화 ‘런딤’을 수출해 방영을 앞두고 있고 미국 최대 엔터테인먼트 에이전시 윌리엄모리스와는 디지털림이라는 합작사를 설립 ... 를 위한 지원 체제 구축2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대Ⅴ. 문화벤처의 제휴참고 ... 문헌Ⅰ. 개요문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경 친화적인 고부가가치 산업이다. 세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커는 “21
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 류성민 마케팅관리 case 해석, QnA정리, 요약
    titan이 수퍼맨처럼 나타났다. 볼티모어에서. 경제적으로 강한 사람들의 포식의 잔해들을 피하면서, Geppi는 만화의 멜로드라마 같은 시장을 이끄는 사람이 되었다. 산업의 수익성 좋 ... Mild Mannered Comics LoverRonald Perelman과 Carl Icahn 이 파산법원에서 Marvel 의 통제를 놓고 언쟁을 하는 중, 한 만화책 ... 은 distribution을 강화하면서.Geppi, Diamond 코믹 분배회사 짱, 은 심지어 축하했다 그의 상승을 지난 6월에 수퍼맨 만화책1판을 거의 62,---달러정도 사
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.22
  • [현대의서양문화 C형] 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이에 대해서 설명
    은 매스 미디어에 주목한 1950년 초의 리차드 해밀튼 등의 영국작가였으나, 반예술적인 지향(志向) 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸(still), TV 등, 대중사회 ... (Neo Pop)’이라는 용어는 일본의 평론가 노이 사라와기와『미술수첩(美術手帖)』의 편집인 쿠스미 키요시(楠見 淸)가 1992년『미술수첩』3월호에서 처음 사용한 것이다. 여기서 네오 ... 서술의 방식에 대한 관심, 테크놀로지의 완숙한 활용과 감각과의 연결, 자아에 대한 문제 탐색, 여러 장르의 공존과 섞임, 드로잉이나 만화, 애니메이션, 독립영화, 비디오, 사진
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    , 재방 광고수익 63억 원)을 기록하였다. 일본, 대만, 중국을 비롯해 아프리카 유럽 등 60여 개국에 대한 판권 수출 총액 125억 원을 달성하였고, 만화?소설?대본?화보 등 출판물 ... 다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 진라면 후발브랜드 경쟁전략
    ) STP4) 4p mixIII. solution1) plan & method2) portfolio# 별첨# 참고자료I. Introduction개요: 최근 식품 산업은 소비자의 니즈 ... 대문 시장에서 한 그릇에 5원 짜리 꿀꿀이 죽을 사먹으려고 길게 줄을 선 사람들을 목격한 것이 라면 등장의 계기라고 한다. 전 회장은 일본여행 중 구경했던 라면이 식량문제를 해결 ... 하는데 큰 기여를 할 것으로 판단, 일본에서 기계를 들여와 63년 9월 ‘삼양라면’을 처음 선보였다. 가격은 개당 10원으로 당시 자장면 한 그릇이 20~30원, 식당에서 찌개가 30
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 대구 국제 뮤지컬 페스티벌 ppt
    한국문화산업 , 한국뮤지컬 산업의 현황과 발전전략 일본공연예술의 정책방향대구 국제 뮤지컬 페스티벌은 ? 대학생 뮤지컬 행사들은 활동적이며 , 소극장이 많이 생겼고 창작 뮤지컬 활동 ... D eagu M usical f estival목차 추진배경 ㄴ 대구 국내 문화산업의 현황 외국의 뮤지컬산업 SWOT 분석 발전방향 ㄴ공연 수요 및 시장 현황 공연예술의 정책방향 ... 대구 국제 뮤지컬 페스티벌은 ? ㄴ주요 공연현황 및 부대 행사 목차뮤지컬 공연문화의 추진배경 21 세기 지식기반산업 시대의 도래로 문화산업 및 지식산업의 원천으로서 공연예술에 대한
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 트렌드 코리아 2018
    의 아르바이트생의 문제 행동을 했다고 보도되면 소비자는 즉각 불매운동에 돌입하거나 어느 기업의 선행에도 즉각 구매운동이 번져나간다. 소비자의 선택이 산업의 흥망을 좌우한다는 ‘화폐투표 ... 을 더욱 가치 있게 만든다는 것이다. 소확행의 핵심은 작지만 결코 가치 없지 않은 소시민의 삶이 관심 대상이다.이에 기업들도 고객과의 소통을 위해 고객들의 사소함에 주목한다. 일본 ... 케렌시아는 오프라인을 넘어서 온라인 공간까지 확장되고 있다.바쁜 현대인들에게는 패스트푸드를 선택하는 것처럼 자투리 시간을 이용해 빠르고 간편하게 휴식을 취하는 수면, 만화, 체험
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 청소년의 게임중독 현황과 게임중독법의 주요 내용 그리고 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점
    다는 통계가 있다. 현재 우리나라 게임 소프트웨어 산업은 미국, 일본과 함께 최상위권에 속해 있고 인터넷게임의 경우 중국에 이어 세계 2위를 차지할 만큼 성장해 있다. 게임은 조용 ... 가 지목되자 우리는 폭력만화 규제를 담은 청소년보호법을 만들었다. 그러나 이후 학교폭력은 더욱 심해졌고 만화산업만 크게 위축됐다.과연 국무총리 산하에 국가중독관리위원회를 만든다고 ... 에 대한 반대 측의 의견Ⅴ. 중국의 게임산업 관련 정책과 그 효과Ⅵ. 시사점1. 게임산업의 경제적 효과 고려2. 게임이 문제가 아니라 '중독' 이 문제3. 규제가 규제를 낳는다4
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2014.01.25
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    되던 출판만화 원작을 TV애니메이션과 극장용 애니메이션으로 제작. 잡지연재만으로는 인지도를 확보하는데 역부족이라 판단, 잡지연재 중 일본의 메이저 공중파 방송인 「도쿄TV」와 협력 ... 에 따른 비용지출 감소- 일본시장에는 게임소프트와 출판만화 형태로 진입하였으나, 미국에서는 TV애니메이션 형태로 진입- 미국 애니메이션 시장의 주 수요층은 어린이임. TV애니메이션 ... 21 -애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석(서비스포지셔닝 중심으로)경희대학교 경영대학원 경영학과 3학기1. 서 론서비스마케팅이란 서비스 산업의 발달로 금융·부동산·여행
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 애니메이션시장
    新시장-문화콘텐츠산업(애니메이션)(새롭게 떠오르는 애니메이션 시장과 우리나라 시장의 위치 그리고 과제)Ⅰ 무엇이! 고부가가치 산업인가?Ⅱ 왜! 일본은 했고, 한국은 못 했는가.Ⅲ ... 를 이끌어 나갈 아이들에게 꿈과 희망을 심어준 것을 만화라고 여겼다. 그래서 우리나라와는 달리 일본은 애니메이션을 보고 만화를 읽는 것을 유치하고 수준 떨어지는 것으로 생각하지 않 ... 는다. 즉, 일본의 대중은 어린아이들에서 노인에 이르기까지 다양하다. 이처럼 애니메이션 제작력과 이를 받아들이는 대중의 관심이 합쳐져 현재 일본을 애니메이션 산업 강대국으로 만든 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.16
  • 부천시 국제 만화 축제
    를 통해 더 많은 프로그램을 질 높게 제공할 필요가 있다.또한 더 나은 부천 만화산업을 이루기 위해서 그 위협요인을 제거할 필요가 있다. 그중 하나는 대여시장의 존재와 일본만화의 시. ... 부천시 국제 만화 축제- 전략적 기획 통한 발전제 1 장 서론 ????????????????????????????? 3제 1 절 조사하게 된 이유제 2 장 부천시 만화 산업 배경 ... ?????????????????????4제 1 절 부천시 만화산업제 2 절 앙굴렘 국제 만화페스티벌제 3 장 부천 국제만화 페스티벌?????????????????????8제 1
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • [A+] [관광자원개발사례조사] 앙굴렘 국제만화페스티벌 분석/ 만화의 메카 앙굴렘 성장단계/ 축제틀통한 지역이미지 홍보 및 구축 사례/축제를통한 지역경제활성화 성공사례/ 국립만화영상센터(CNBDI)
    앙굴렘 국제만화페스티벌 분석과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명앙굴렘 국제만화패스티벌앙굴렘 국제만화페스티벌은 축제를 통한 지역산업구조의 개선 및 지역경제활성화의 대표적인 ... 면서 오늘에 이름? 축제의 지속에 따라 만화산업과 관련된 노하우가 쌓이면서 자연스럽게 파생산업이 발생했고, 부대산업들이 기간산업화 되면서 문화의 자생력을 뛰어 넘어 세계적인 만화 ... 창출?스위스 신인작가와 일본만화소개-만화페스티벌의 모태-변화의 시작-만화미술관의 시초-대 내외적 이미지 구축-인력양성체계 마련-만화도시의 기반구축 본격화-만화의 도시로 이미지 정립
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.30
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 04일 토요일
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