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"일본만화산업" 검색결과 801-820 / 3,832건

  • 지구촌배낭여행(그리스+일본) - A+ 기말 과제 2개국 배낭여행 계획서
    고 싶었다. 어렸을 때 그리스 로마 신화라는 만화책의 전권을 소지할 만큼 그리스에 많은 흥미를 가졌던 나로서 그리스는 나에겐 꿈의 나라이다.혼자서 유럽을 여행하는 것은 여행을 좋아하 ... 피0원1. 서론가깝지만 먼 나라 일본, 내가 정말 가고 싶은 나라이다. 요새 많은 학생들이 해외여행으로 오사카를 다녀 오곤한다. 나도 그 날을 기약하면서 계획표를 작성했다. 일본 ... 은 각 섬마다 정말 특색있는 특징을 지닌다. 그 중 간사이 지방은 많은 사람들이 일본여행을 할 때 첫 번째로 가는 곳이다. 간사이 지방에는 교토,고베,효고 등 우리가 가봐야 할 많
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2016.09.02
  • 단편 애니메이션 감상문 no.5, 4편: 제럴드맥보잉보잉/하늘색의씨앗/기브리즈/섬머워즈
    (1992)감독 콘도 후미요시(스튜디오 지브리)(일본)23. 기브리즈 에피소드2 중 카레승부 2002감독 모모세 요시유키 (스튜디오 지브리)(일본)24. 섬머워즈 (2004)감독 호소다 ... 마모루(일본)디즈니의 선전 애니메이션 제작 강요에 반발한 그와 다른 정치 성향의 애니메이터들이 디즈니사를 나와서 새로 회사를 설립한 곳이 "U.P.A"이다. 1세대 안티디즈니라는 ... 들을 부순다거나, 아니면 지구 밖으로 몸이 발사되듯 튕겨나간다거나 하는 것이 만화적 요소가 강하게 나타나져서 귀여웠다.화질이 떨어져서 그런 거라면 모르겠지만, 약간 수채화나 색연필 느낌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 디자인과환경#9 국가 이미지를 디자인하라
    적인 산업 수출의 발전을 일으켜, 국가를 부강하게 할 수 있다.현재 일본은 이러한 방법을 가장 잘 활용하는 국가이다. 일본은 문화강국으로서 시대를 움직이는 힘으로 문화를 이용 ... 하려 한다. 일본을 알리는데 가장 큰 역할을 한 것은 바로 만화와 게임이다. 일본의 게임과 만화는 단순히 즐기는 데에만 목적이 있었던 것이 아니라 그 속에 일본의 문화가 함유되어 있 ... 어 세계 여러 나라 사람들은 이를 통해서 일본이라는 국가를 접할 수 있었다. 이외에도 검도에 깃들어 있는 사무라이 정신은 서양의 많은 사람들이 배우려 하는 것이다. ‘하이쿠’ 라고 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • HMD기술과 기술동향, 기술원리, 적용사례, 특허분석
    . 참고문헌서 론어린시절 추억의 만화 명탐정 코난과 드래곤볼을 보면 HMD기술을 엿볼 수 있는데, 명탐정 코난에서 코난은 브라운 박사님이 선물해주신 안경을 착용하고 다닌다. 그 안경 ... 는데, 이 역시 마찬가지로 측정된 전투력이 스카우터에서 출력되어 착용자가 정보를 얻을 수 있도록 되어 있는 시스템이다.그림 1. 만화에서 적용된 HMD시스템 Head Mounted ... 을 거듭하고 있다.미국은 군사, 항공우주, 및 의료 등 특수 분야에 활용할 수 있는 성능 중심의 HMD개발을 선도하고 있고, 일본은 주로 게임분야에서 응용이, 유럽의 주요 업체
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 성공요인 및 장애요인과 향후 전략
    차트에서 100주 이상 1위를 하는 저력을 보였고 ‘원더걸스’ 또한 한국인 최초로 빌보드 핫 100위에 진입하고 이외에 많은 아이돌 그룹들이 일본으로도 진출을 하여 일본 오리콘 싱글 ... ~2000년 초2000년 중반2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악, 영화, 게임드라마, 음악, 영화,만화, 캐릭터, 한식, 한글주요 지역중국, 대만, 베트남중국 ... , 대만, 일본, 베트남, 동남아시아중국, 일본, 대만, 동남아,중앙아, 유럽, 남미, 미국,아프리카대표 콘텐츠드라마(사랑이 뭐길래),음악(HOT)드라마(겨울연가, 대장금), 음악
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.21
  • 한류영향과 디지털상품 해외비즈니스 수출 마케팅전략
    콘텐츠의 질을 높여야 한다.마구잡이식 해외진출을 자제하고 높은 수준의 콘텐츠를 제작, 수출하면 反한류 현상은 자연히 사라지게 될 것이다. 일례로 우리나라에 일본만화산업이 진출 ... 하는 요소들이 많이 남아있다.反한류의 대표적인 사례로 2005년부터 출판된 일본만화 ‘嫌韓流(혐한류)’는 4권까지 발매됐으며, 누적 판매수가 90만부에 이른다. ‘혐함류’에는 한국 ... 했을 때, 우리 만화콘텐츠 보다 몇 단계 더 높은 수준의 일본 만화콘텐츠를 큰 반감 없이 수용했다. 이 같은 예로 볼 때 콘텐츠의 질적 수준을 높인다면, 反한류를 한류 확산의 기회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 외식공간의 디자인적용
    는 캐릭터 쿠션]쿠션변경 일본 풍의 소품들로 꾸미다 보니 일본만화 캐릭터인 “피카츄”쿠션이 눈에 띄는데 필립스탁의 위트가 느껴지긴 하지만 웃어 넘기기엔 성인을 상대로 하는 영업장 ... . 디스플레이 디자인 요소 변경 3. 공간의 재구성 - 평면도 4. 자료 및 이미지 출처1. 파리 KONG 소개산업디자이너 필립스탁이 디자인한 파리의 KONG 레스토랑 바는 파리 퐁네프 ... 밤이면 파리의 야경을 감상할 수 있는 곳 으로 저녁에 바로 운영되는 복합적인 장소이다. 이 건물의 디자인 컨셉은 “ 일본의 게이샤가 유럽 여인의 럭셔리한 펜트 하우스에서 도쿄의 멋
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.04
  • 관광산업을 위한 한류의 문제점 분석 및 개선방안 - 반한류의 분석
    의 야마노 샤린(山野車輪)의 만화책 《혐한류》라는 만화등장하면서 사용한 용어이다. 이 만화에서는 독도, 한일합병, 역사교과서 문제 등 한국과 일본 양국 간의 민감한 문제를 다루고 있 ... 로 사용기도 한다.1한국 걸그룹 모욕만화일본만화에 한국의 걸그룹이 성접대를 하고, 한국정부가 일본내에 K-pop의 붐을 일으키기 위해 20조를 지원 한다는 등 한국 대중문화와 걸그룹 ... ..PAGE:1소녀시대 할머니가 되어도 한류는 식지 않을까?한류(韓流)를 바라보는 우리의 자세..PAGE:2한류란 무엇인가?한류와 관광산업 베트남 사례분석반한류/혐한류는 무엇인가
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한류 K-POP의 현황과 K-POP의 성공요인
    적으로 수용 확산되는 현상을 말한다.세계경제의 불황과 미국 일본 음악 산업의 새로운 전기가 필요한 시기에 K-POP이 등장했다. 2000년대 중반 이후 한류 콘텐츠의 수출단가가 크 ... . 그러나 한국 대중문화의 해외진출은 이미 1980년대 영화분야의 홍콩진출과 대중음약분야(성인가요, 트로트분야)의 일본진출이 꽤 활발했으며, 1992년 한·중 수교로 인해 1993년 ... 었고 1998년부터 한국음반이 중국, 대만 등에 정식으로 출시되며 한류를 형성하였다.이후, 한국 드라마와 대중음악의 인기는 중국, 대만, 홍콩 그리고 일본, 필리핀, 베트남 등 아시아
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    들은 애니메이션이 가지는 문화 예술적 의미에 중점을 두는 경향을 보인다. 일본 애니메이션 산업에 대한 연구들은 경쟁력의 원천은 일본 가치관이나 세계관, 만화, 문화와 같은 독특한 문화적 특성이 ... .2.2 문화산업의 역할제 3장 문화산업과 애니메이션3.1 문화산업의 부상과 일본 애니메이션의 경쟁력제 4장 한국과 일본의 애니메이션 산업 비교4.1 한 - 일 애니메이션 산업 ... . 특히 사회 문화적 접근 방식에서 벗어나 보다 산업 경제적 차원에서 접근하고자 하며, 이를 위해 애니메이션 산업에서 두드러진 경쟁력을 보이고 있는 일본의 애니메이션 산업과 한국
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    그대로 보다는 이상적인 이미지에 익숙해짐일본의 오타쿠 문화 - 탄탄한 저변인구로 인한 만화 , 애니메이션 수요 연령층의 다양화와 공감대 형성 -’ 만화는 어른들도 보는 것 , 만화 ... 라 일본 문화의 발전에 큰 부분을 차지하고 있다 . 이들은 애니메이션을 시작으로 만화 , 게임 , 영화에 이르기 까지 다양한 대중문화에 걸쳐 큰 비중과 역할을 하고 있다 . 그들의 시장은how} ... 10 조 오타쿠 ( オタク ) 산업디자인과 1110592 서진아 컴퓨터과학부 0710984 최은미 체육교육과 1011331 이명은 1011337 박보미 1011351 이보현
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    다. 따라서 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이라 할 수 있다. 참고로 게임의 선진국인 일본은 성숙한 만화와 애니메이션 문화 ... 한 시장조사와 수요자의 동향 분석을 통해 완벽한 준비와 충분한 투자를 통해 제작한다면 이러한 위험도를 현격히 줄일 수 있다.4. 뛰어난 산업연관성게임산업만화, 영화, 애니메이션 ... 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해봅니다.Ⅰ
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 진주남강유등축제
    남도, 한국관광공사, 경상남도교육청, 언론기관1. 축제 개관< 행사규모 >① 본행사초혼점등식, 소망등달기, 유등띄우기, 세계풍물등 및 한국의 등 전시, 창작등 전시, 만화캐릭터등전시 ... 면서 창작적인 등을 제작하여 전시함으로써 신비로운 불빛의 조화를 통하여 전통을 계승하고, 학생들의 참여를 유도함.→ 만화캐릭터등 전시 & 종교 참여등 전시만화 캐릭터등 전시음악분수대 광장 ... 에 만화캐릭터등을 전시하므로 가족단위의 휴식 공간으로 활용종교 참여등 전시종교계 참여등 전시 (조계종, 천태종, 진각종)→ 수상불꽃놀이수상불꽃 놀이남강일대에서 수상불꽃놀이를 개최
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.13
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    카카오톡 마케팅사례연구 보고서< 목차 >1. 카카오톡 기업소개2. 카카오톡 성장과정3. 카카오톡 기업환경분석(1) 모바일메신져 산업분석(2) 고객분석(3) 경쟁환경분석(4) 법률 ... 이(1) 모바일메신져 산업분석2018년 까지 분석 자료를 보면 스마트 폰 사용자 비중과 보급률은 점점 더 증가 하고 있다. 증가율 이 점차 감소 한다는 말은 시장에서 스마트폰 ... 이 포화 상태를 예상할수 있지만 잠재고객 까지 사용자를 뜻하므로 IT 모바일 산업 및 스마트폰 관련 서비스 는 성장가능성을 보여주는 지표가 될 수 있다.또한 글로벌 서비스 플랫폼 화
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 한류열풍현황, K-POP 장단점 개선해야할점 (학회 자유주제 우수상 60만원 수상작)
    . 혐한류 대처방안 강구▲일본에서 나타나고 있는 혐한류 만화..PAGE:3103. 결론한류열풍의 지속적인 발전을 위한 방안02. 일방적 한류 아닌 상호교류문화 현상으로 발전 ... 문헌- 네이버 지식백과YTN뉴스 보도자료경인일보 뉴스기사한국문화산업 통계자료삼성경제연구소 통계자료매경, 한류본색보고서/12.5월제주중앙병원(국제의료관광)대한의학회.2004보건복지부 ... 객을 이끌었으며, 투표에 대해 이야기 드리자면 일본에서 겨울연가 방영 후 큰 히트를 치면 소위 말하는 한류붐이 분지 10년 기념 차원으로 일본에서 2003년 6월 22일부터 9월
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.08 | 수정일 2015.09.12
  • 관광상품 `웹툰만화축제`
    작가소개SWOT 전략웹툰 소개SWOT 전략주 제 선 정 이 유검색하기NAVER웹툰설정상세설명웹툰보기스마트폰으로 만화 보는 시대주제선정이유그래서 저희 조는. 우리나라만화일본만화 ... 에 뒤쳐지지 않기 웹툰만화 널리 알리기 웹툰을 국내에서만 머무르지 말고 세계화 하기 위해서 웹툰을 주제로 선정하였습니다.한국만화 넘사벽 일본만화궁극적인 선정이유SWOT 전 ... 은 층 또는 매니아층SWOT 전략웹툰만화 축제 STP1Positionsing인지도잠재성일본만화한국출판만화웹툰만화SWOT 전략SWOT분석결론향후발전방향에필로그SWOT 전략S W O T
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2016.05.25
  • k-pop 문화
    의 과거와 현재 국내 문화 시장 비교 국내 문화 산업의 연간 수입 : 출판산업 = 2 조 3600 억원 영화산업 = 2 조 3000 억원 만화산업 = 7000 억원 K-POP ... = 4 조원 일본 정부의 문화 컨텐츠 산업 투자 = 연간 840 억원 이상 . 우리나라 정부의 문화 컨텐츠 산업 투자 = 15 억원 에 불과 .K-POP 의 문화적 영향 한국어 ... 한 외모 ’ 라 칭송받음 . ex) 화장 , 몸매 , 스타일 , 얼굴 . K-POP 이 인기 있는 이유S.E.S 1998 년 일본 진출 후 최고 성과 = 싱글 37 위 ‘ めぐりあう
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥시멀리즘과 패션의 산업화관계
    맥시멀리즘과 패션의 산업화관계가. 소개의 글이글은 의류학과나 디자인을 전공하시는 분들의 레포트/ 석사학위/박사학위 논문작성을 위한 글입니다. 이글의 주제는 맥시멀리즘과 패션 ... 의 산업화를 주제로 주 내용은 의상디자인과 영감의 세계, 디지털시대 패션 연구, 삶의 방식과 의류 디자인, 패션디자인, 의상 디자인, 복장디자인, 복장패션, Fashion and ... 하면 더 알차고 좋은 논문이 될 것이며 많은 시간을 절약하실 수 있을 것 입니다.나. 목 차맥시멀리즘과 패션의 산업화관계가. 소개의 글나. 목 차다. 맥시멀리즘과 영감의 표현1
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    로 판매하고 있고 극장판 애니메이션의 제작 출시도 계획하고 있다. 서울산업통산진흥원 SBA에 따르면2010년 뽀로로의 브랜드가치는 3,893억으로 평가된다. 한국콘텐츠 진흥원은 2010 ... 을 기록하였으며, 2007년에는 ‘아랍권 의 CNN’으로 불리는 알자지라 방송에까지 방영되면서 전 세계 82개국에 수출되었다. 이로써 뽀로로는 이전의 만화 캐릭터들뿐 아니라 프랑스 ... 려는 아이들로 북새통을 이뤘다. '방귀대장 뿡뿡이' 인형이 매달린 한글 교육 완구도 아이들의 시선을 붙잡았다. 포켓몬,반다이 등 과거 인기있던 일본 캐릭터 완구 부스들이 비교적 한산
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
    드라마로, 영화로, 애니메이션으로 제작된다. 출판도 애니메이션 붐과 더불어 크게 활성화되는 동반 사업화 했고, 이는 일본 만화산업의 특징이기도 하다. 그 수많은 만화잡지 연재물 ... Report( 일본 만화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 )일본에서는 어린이대상의 만화에서부터 성인만화까지 심지어는 일본경제나 정치, 사상 등을 쉽 ... 어 곳곳에서 쉽게 접할 수 있다.좋은 내용의 만화일본의 문화 또는 예술표현의 한 장르로서 그 위치를 확보해 나가고 있는 것은 틀림없는 사실이다. 하지만 건전한 만화가 긍정적 기능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
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2025년 10월 02일 목요일
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