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"일본만화산업" 검색결과 821-840 / 3,832건

  • 웨어러블 컴퓨터의 정의 발전단계 용도별 사용분야 개발현황 전망 개인의견
    적이다. 이 외에도 일본의 연구가 있다. 일본 만화는 오래 전부터 웨어러블 장비를 만화 속에 선보여 왔고 더불어 소니, 히타치와 같은 일본 가전업체들은 소형화에 대해서는 타의 추종 ... 을 불허한다. 웨어러블의 큰 요소 중 하나인 소형화에 대한 앞선 기술을 바탕으로 일본도 빠르게 웨어러블 제품들을 개발해 나가고 있다. 미국 특허청에 등록된 웨어러블 관련 특허 내용 ... 을 보면 일본인의 이름이 상당히 많이 등장한다.그러나 웨어러블 컴퓨터는 일반 대중을 타겟으로 하는 시장 확대의 실패 등의 영향으로 성장이 주춤하게 되었다. 웨어러블 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 , 만화 등의 콘텐츠의 품질 및 가치가 증가하는 콘텐츠 산업의 유형 1. 강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 ... : 서로 다른 기술이나 산업분야 간에 효율과 성능 개선 등을 목적으로 결합하는 것 존재하지 않았던 새로운 기능이나 서비스를 창출하는 현상 기술 및 산업 측면에서 발생한 개념 CT ... 는 문화 (Culture) 와 기술 (Technology) 을 합친 개념 문화콘텐츠 기획 · 상품화 · 미디어 탑재 · 전달 등 기획부터 유통까지 문화콘텐츠 산업 모든 단계에서 부가
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥시멀리즘과 패션의 산업화관계
    맥시멀리즘과 패션의 산업화관계가. 소개의 글이글은 의류학과나 디자인을 전공하시는 분들의 레포트/ 석사학위/박사학위 논문작성을 위한 글입니다. 이글의 주제는 맥시멀리즘과 패션 ... 의 산업화를 주제로 주 내용은 의상디자인과 영감의 세계, 디지털시대 패션 연구, 삶의 방식과 의류 디자인, 패션디자인, 의상 디자인, 복장디자인, 복장패션, Fashion and ... 하면 더 알차고 좋은 논문이 될 것이며 많은 시간을 절약하실 수 있을 것 입니다.나. 목 차맥시멀리즘과 패션의 산업화관계가. 소개의 글나. 목 차다. 맥시멀리즘과 영감의 표현1
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    로 판매하고 있고 극장판 애니메이션의 제작 출시도 계획하고 있다. 서울산업통산진흥원 SBA에 따르면2010년 뽀로로의 브랜드가치는 3,893억으로 평가된다. 한국콘텐츠 진흥원은 2010 ... 을 기록하였으며, 2007년에는 ‘아랍권 의 CNN’으로 불리는 알자지라 방송에까지 방영되면서 전 세계 82개국에 수출되었다. 이로써 뽀로로는 이전의 만화 캐릭터들뿐 아니라 프랑스 ... 려는 아이들로 북새통을 이뤘다. '방귀대장 뿡뿡이' 인형이 매달린 한글 교육 완구도 아이들의 시선을 붙잡았다. 포켓몬,반다이 등 과거 인기있던 일본 캐릭터 완구 부스들이 비교적 한산
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
    드라마로, 영화로, 애니메이션으로 제작된다. 출판도 애니메이션 붐과 더불어 크게 활성화되는 동반 사업화 했고, 이는 일본 만화산업의 특징이기도 하다. 그 수많은 만화잡지 연재물 ... Report( 일본 만화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 )일본에서는 어린이대상의 만화에서부터 성인만화까지 심지어는 일본경제나 정치, 사상 등을 쉽 ... 어 곳곳에서 쉽게 접할 수 있다.좋은 내용의 만화일본의 문화 또는 예술표현의 한 장르로서 그 위치를 확보해 나가고 있는 것은 틀림없는 사실이다. 하지만 건전한 만화가 긍정적 기능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 게임중독아들 대기업 보내기
    였다. 그러나 일본 아이들은 만화에 심취했고 만화와 애니메이션으로 부를 창출하였다.독일부모와 유대인, 일본인들은 자녀가 좋아하는 일에 몰입하도록 밀어준다.우리 부모들은 자신이 만든 ... 과 프로그램에 중독된 아이였다.에디슨, 아인슈타인, 스티브 잡스가 지금 초등학생이라면 게임에 중독되어 있을 것이다.대학생 자녀를 둔 50대는 어릴 때 만화를 보면 불량학생 취급을 당하 ... 고, 학원비로 돈을 날리지 말고 돈을 모아서 성인이 되었을 때 세계의 시장을 돌아보는 여행을 시키고 같은 물건의 가격이 나라마다 어떻게 다른지 알아보게 하라.게임 산업이 얼마나 번창
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 업적 및 경력계획서 (서강대MBA 입시용)
    동기2000년 네팔, 한국, 일본 3국무역을 Concept로 한 소규모 무역업 창업부터 시작하여 중소기업, 중견기업을 거쳐 현재의 대기업으로 이직하기 위해 끊임없는 자기개발 노력 ... 과 업무에 대한 열정, Process 개선의지로 10년을 정신없이 보냈습니다. 미국, 일본, 중국에서의 어학연수, 미국, 유럽, 중국, 티벳, 네팔, 인도, 일본, 동남아, 호주 배낭 ... 경험으로 인하여 3,000명 가까이 되는 다양한 국적, 산업의 지인 Pool이 생겼습니다. 정기적인 Webzine 발행으로 인연의 끈을 이어오고 있으며 구인, 구직, Business
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.19
  • 한국,일본,미국,인도영화특징과 한류문화의장단점
    한국영화와 3개국(일본, 인도, 미국)영화의 특성 비교분석흔히들 한국 영화하면 외국영화에 비해 제작비용을 너무 적게 투입해서 스케일이 작다고들 한다. 그래서 외국영화에 비해 흥행 ... 다. 아무래도 실제로 일어난 사건이라는 점에서 더 보게 되기 때문인 것 같다. 그리고 특히나 2000년대 이후에는 만화를 원작으로 한 영화가 많이 개봉했다. ‘올드보이’,‘미녀는 괴로워 ... ’,‘식객’,‘위대한캣츠비’,‘순정만화’,‘바람의 파이터’,‘두사람이다’등으로 특히나 ‘미녀는 괴로워’는 ost까지 주목을 받으면서 대박이 났던 영화이다. 이처럼 만화원작의 영화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 독후감-20인도쿄
    지만, 그녀가 선택한 길이기에 후회는 없을 것이라 생각하며 그러한 선택이 지금 그녀를 미소 짓게 하는 것을 보면 탁월한 선택이 아니었을 까 생각한다. 단순히 만화일본어를 좋아하 ... 독후감“20인 도쿄”교 수 님 : 김상국 교수님학 과 : 산업 경영 공학과학 번 : 2008104398이 름 : 윤 도 원세상의 여러 사람들 중에 남에게 보이기 위한 인생 ... 는 그 중 인상 깊었던 4인을 소개하고자 한다.Person.1 더 큰 세상으로 나아가기 위해 대학을 자퇴하고 일본으로 넘어온 21살 소녀집안의 사정으로 학비에 맞추어 입학한 학과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.14
  • 방송영상산업의 미래지향적인 발전방안
    진흥원 등 방송영상 산업에 관련된 다양한 곳에서 참여한다. 해외에서도 일본의 TV아사히, 후지TV등 유명 방송사들도 참여해 눈길을 끌기도 한다. 아시아의 다양한 방송사뿐만 아니 ... 부터 스마트폰에 이르기까지 함께 진화하고 있다. 해외에서는 일본이 먼저 UHD 산업이 급격하게 이루어지고 있다. 국내는 미래창조과학부가 케이블은 내년 3분기, 위성은 2015년, 지상파는 2016년 4K 방송을 상용화할 계획을 수립하고 있다. ... 우리나라 방송영상산업의 미래지향적인 발전방안우리나라의 방송 역사는 19206년 일제강점기 때 라디오방송을 시작으로, 텔레비전 방송, 컬러 방송, 케이블TV 방송, 지상파 디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 크로스마켓을 읽고
    는 기술과 노하우를 이용해 살아남을 방법을 모색해야 한다 . 농업 , IT 를 만나 첨단 산업으로 새롭게 태어나다 이상 기후로 인해 채소 대란이 자주 발생하는 일본에서는 최근 조명 ... 위해선 식당의 대형화와 고급화 , 현지화 전략 , 그리고 한국 음식에 대한 이미지 강화 노력이 필요할 것이다 . 일본 Manga, 프랑스 독자를 사로잡다 처음 일본 만화가 프랑스 ... 에 수출 됐던 1960 년대 까지만 해도 일본 만화는 비판의 대상이었다 . 그러나 90 년대 이후 매년 3~4 편의 연재 만화가 흥행하기 시작하며 지금은 프랑스 만화를 제치고 시장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 미국 · 일본 애니메이션의 특징과 한국 애니메이션의 가능성
    하였다. 어린이 위주의 만화에서 모든 연령이 다 볼 수 있는 스토리나 장르가 나오면서 더욱 더 발전하기 시작했다. 특히 에반게리온은 일본의 현실을 비유하면서 스토리를 진행하여 대 ... 가지로 노력을 한다. 일단 애니메이션이 성공하려면 소재, 스토리 등등이 좋아야 하는데, 그 밑바탕이 되는 것이 만화이고 일본에서는 그 만화책 시장도 활기를 띄고 있다. 만화책 중 ... 처럼 일본 애니메이션의 “에반게리온”이라는 작품은 우리가 생각했던 아이들이 보는 단순한 만화에서 벗어나 철학적이고 높은 지식과 사고를 요구하고 있다는 것을 알 수 있다.(2) 미국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    태양의 노래 영화감상문
    다. 고부가가치 상품인 대중문화 상업, 즉 음반, 영화, 만화 산업이 국내 시장에 진출하여 이윤을 남기겠다는 것이다. ”라는 글에서 본 것과 같이 일본문화 개방에 대한 배타적인 모습 ... 영화감상문- 태양의 노래 -(Midnight Sun, 2006)학 번000000작성자o o o제출일10.04.001. 일본 영화 성향에 따른 영화 선정 이유나는 혼자 일본 영화 ... 를 보는 것을 좋아한다. 특히 주변에 아무것도 없는 듯, 세상에 나 혼자만 있는 듯한 느낌이 들 때면 일본영화는 더더욱 생각나기 마련이다.그럴 때 주로 보게 되는 것은 멜로영화인데
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.15
  • 사이버만화방_창업사업계획서
    %를 차지하고 있는 일본 만화 및 애니메이션을 직접 만화방에 가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수 있도록 한 서비스.☞특 성.기존 만화방의 만화와 비교가 안될 정도로 빠른 ... 하는 시간대에 원하는 만화를 빠르게 검색하여 볼 수 있으므로 편리하 고, 만화 산업 의 폭을 넓힘.만화의 선택자기존만화방: 만화방 주인에 의해 선택된 만화사이버 만화방: 수요자 ... 와 작가와의 직접적 접촉을 통한 다양한 욕구 충족참신한 신인작가의 발굴 및 새로운 캐릭터 산업에의 도전 가능◆애니메이션 만화 서비스-인터넷 방송국으로써 단방향 방송이 아닌 쌍방향 방송
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.03
  • 새로운 문화 양식으로서의 팬 픽션
    들이 작중 여자 캐릭터와 엮이는 게 싫어서 등의 이유)로 남성 동성애가 중심이 되는 로맨스를 창작해냈다. 야오이의 시작은 만화나 게임의 주인공들을 활용한 것이었으나 일본의 아이돌 ... 문화와도 맞물려 다른 영역에서도 창작되었고, 만화 제작사 측에서도 이를 수용해 문화 산업의 한 형태(만화, 애니메이션)로 자리 잡게 되었다.이런 문화는 90년대 초반, PC 통신 ... 이나 불법 거래 등을 통해 한국에 일본 만화, 게임 등이 소개되면서) 알음알음 알려지게 되었고, 개인적 취향과 문화 소비에 거리낌이 없던 X세대)가 이를 향유함에 따라 팬 픽션
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니랜드의 미국, 일본, 프랑스, 홍콩 진출 사례의 비교 분석
    디즈니랜드의 미국, 일본, 프랑스, 홍콩 진출 사례의비교 분석[목 차]1. 디즈니 랜드의 시장 - 테마파크란!2. 디즈니랜드 성공요인3. 디즈니랜드의 해외진출4. 디즈니랜드 국제 ... 사업현황5. 결론 및 시사점6. 디즈니랜드와 기업들의 향후과제★ 디즈니랜드 ★월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 디즈니가 1928년 월트디즈니 프로덕션을 설립하면서 비롯되었다. 빨간 ... 세계의 많은 아이들이 미국은 모르더라도 미키마우스나 도널드 덕은 알 정도로 디즈니의 인기는 대단하였고, 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마파크 등의 사업을 하고 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.28
  • STX합격자소서 (2010년하반기 경영지원)
    었습니다. 그래서 일본문화 특히 만화책과 애니메이션이야기를 하며 공통점을 찾으려고 노력했습니다. 그리고 수시로 농담을 건네며 점심을 같이 먹었습니다. 또 종종 집에서 파티를 열어 친구 ... 가 바다위에 떠 있는 광경에 늘 감탄하곤 했던 저에게 조선산업은 친구같은 존재입니다. 여러 조선업체가 있지만 STX하면 떠오르는 이미지는 역동성입니다. 지난 10년간 조선 산업 세계 ... 다른 나라에서 온 친구들과 친해지고 싶었습니다. 호탕한 성격의 스위스, 프랑스, 브라질에서 온 친구들과 쉽게 친해졌습니다. 하지만 감정표현이 적은 일본친구들과 겉으로는 친해질 수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.19
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    - 만화풍의 3D 온라인 게임 -’04 대한민국 게임대상 - 한국 , 일본 , 중국 , 대만 , 미국 등에 서비스 중 -2D 횡스크롤 방식의 캐주얼 RPG - 세계 회원수 총 9,200 ... ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 부분별 수출액 ` 넥 슨 - 기업선정 이유` 한국의 게임산 업 한국 게임시장 8 조원 규모 한국 게임시장의 1/4 규모 게임산업의 역할 컨텐츠의 해외 수출로 외화 벌이 문화강국
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 한식의 세계화 방안 ; 한식의 세계화에 대한 문제점과 전략분석
    한 ‘제 5의 맛’이 등장한다고 예견한다. 세계의 문화산업 흐름 속에 초일류 기업 일수록 문화마케팅을 강조하며, 기업의 이익을 사회 환원과 이미지관리 차원에서도 문화 활동을 전개 ... 인것이다. 그리하여 이들 한인들이 미국은 물론 유럽, 오세아니아 등지에서 일본음식인 스시를‘세계화’시키는데 중심적 역할을 한 것이다. 이렇듯 일본음식의 세계화는 일본 정부의 인위 ... -중국인, 일본인, 필리핀인, 원주민인 하와이인, 그리고 심지어는 백인들을 포함하여- 에게 퍼진 역사가 있다. 지금도 하와이에는 ‘원복김치(Won Bok Kim Chee)’라는 이름
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.25
  • 일본의 애니메이션
    부터 약 3년 반 동안 「밤비」와 「피노키오」등의 미국 만화가 상영되었다. 그리고 세계 최초의 컬러 장편 애니메이션이었던 「백설공주와 일곱난쟁이」는 일본에 큰 자극을 주어 1958 ... 의 대표로 군림하게 되었다.1960년대1963년, 일본최초의 TV애니메이션인 「철완아톰」이 방영, 일본만화계의 대부인 데쓰카 오사무(手塚治)는 그동안의 풀 애니메이션(full ... 비는 평균 1300만엔 이기 때문이다. 그러나 일본 애니메이션은 방영료 이외의 곳에서 부가가치를 획득하는 것으로 산업적인 성공을 거두었다.비디오, CD, 케이블 텔레비전, 지역민방
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
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2025년 10월 02일 목요일
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