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"일본만화산업" 검색결과 681-700 / 3,832건

  • A+ 일본 대중문화 리포트/일본 오타쿠 문화, 엔카, 재패니메이션, 일본 애니메이션, 일본 클래식
    의 붕괴 시기 불경기에도 불구하고 만화, 게임 관련 일본의 콘텐츠 비즈니스는 오히려 성장을 했고, 그 이유 로 마니아 문화가 컨텐츠 기업의 성장을 위한 기반수요를 창출해 주목받게 되 ... 상 지금까지 유례없는 성과를 거두기도 하였다.70년대로 넘어오면서 일본의 음악계는 크게 두 가지 부류로 나뉘는데, 첫째는 미디어와 음악 산업의 발전으로 아이돌 가수의 원조 격인 비디오 ... 음반시장 규모일본가요의 발전은 워크맨과 하이파이로 상징되는 일본 오디오 산업의 팽창과도 뗄 수 없는 관계를 가진다. 오디오 업체들이 하드웨어시장을 넓히기 위해 음반산업에 뛰어든 것
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2022.03.08
  • 문화속 디자인 여행 인터넷강의 시험 정리자료입니다. (조선대)
    개념의 생성과거(산업혁명기 전)Beauty = ArtFine Art (순수미술)Applied Art(응용미술)-절대적인 미의 추구와 미술 존재의 실존적 개념 표현이 목적-회화, 조각 ... 적인, 행복(일본에서), 식욕 증가 등Negative피(상처), 죽음, 악마, 광란, 전쟁, 불, 위험, 경고, 공격적인, 잔인한, 화, 증오 등*ORANGEPositive불, 불꽃 ... 는 색채의복과 색채1) 빨강: 활동성과 기능성이 요구되는 캐주얼 웨어에 많이 사용됨강한 이미지를 표현의욕을 불어넣고 싶을 때경사스러운 날 (일본- 홍백색, 중국- 빨강과 금장식)2)파랑
    시험자료 | 68페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.11 | 수정일 2016.06.14
  • [저작권법의 이해] 저작권법의 주요 쟁점 - 표절과 저작권 침해, 저작권법의 목적과 체계
    분할 발표[사례] 만화계에서의 표절일본 만화계에서 유명한 표절사례 중 하나로, 작가 스에츠구 유키의 ‘에덴의 꽃’이 ‘슬램덩크’, ‘리얼’, ‘연애의 자유’, ‘바스타드’ 등 ... 다른 일본 만화책들을 표절한 사례가 있다. 처음에는 인터넷 사이트 등에서 네티즌들이 에덴의 꽃이 이들 작품들을 베꼈다는 제보를 올렸고, 슬램덩크의 작가 이노우에 다케히코 등이 이 ... 존재의의를 "저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상발전에 이바지함"에서 찾고 있다(저작권법 제1조). 다시 말
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 일본 영화의 탄생과 시대별 전개
    1950년대 일본영화는 황금기를 맞는다. 산업적인 측면에서 보면 1957년에 영화인구, 즉 1년동안 영화를 감상한 총관객수가 10억을 넘어섰고, 1958년에 최고점에 달하여 11억 ... 에서의 산업규모 확대와 더불어, 구로사와 아키라(??明, 1910-1998) 감독의 이 1951년 베니스 국제영화제 금사자상을 수상한 이후, 일본영화의 해외진출이 줄 잇는다. 하나 ... 코믹스(Marvel Comics)에서 만화캐릭터로 만들어졌다. 이러한 인기로 는 헐리웃에서 1998년과 2014년 두 번이나 리메이크되기도 하였다.일본영화가 세계로 진출하고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27
  • 반려로봇은 인간의 친구가 될 수 있을까, 혁신이론, 불쾌한골짜기, 심리
    면 무엇이 떠오르는가? 일반적으로 떠오르는 것은 사람의 힘든 일을 도와주거나 위험한 일을 대신 해주는 산업용 로봇이나 만화 영화에서 자주 나오는 전쟁용 로봇이다. 하지만 최근 빠른 ... 발전을 이루고있는 반려로봇은 서비스용 로봇의 한 종류로 초기에는 트라우마와 대인기피증 극복과 같은 인간의 심리 장애 극복을 목적으로 주로 사용되었으나 근래에 들어서는 일본 소니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 레고 마케팅
    기업가 높아짐. 타사도 인기, 유행에 맞춰 영화사 혹은 만화업계와 제휴를 맺는다면 경쟁우위를 잃게 된다.(2) 품질역량1958년 최초로 생산한 블록과 현재의 블록이 완벽하게 맞물릴 ... ‘블록’에 집중할 것을 선언하고 비 핵심산업을 정리하였다. 적자가 계속되던 레고랜드의 지분을 매각하고 자체적으로 추진하던 아동복, 시계, 출판 등의 사업은 라이선스 방식으로 전환 ... 장 대체재의 위협으로 작용한다. 예를 들어 일본의 유명 게임회사인 닌텐도에서 기존의 게임보이 어드밴스의 신형 모델 "게임보이 어드밴스 SP"를 발표했다. 또한 X-Box게임기 등
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    디즈니 을 통해 바라 본 아동 미디어 산업Ⅰ. 디즈니 의 등장디즈니 애니메이션 은 어마어마한 미디어 산업과 제품 생산의 그 후폭풍을 남기고 아직까지도 우리의 생활 속에서 기억 ... 는 사람이 없을 정도이다. 하지만, 파생되어 나온 제품들과 광고들, 이벤트들이 난무하면서 그에 따른 부작용에 대한 우려의 목소리도 높아지고 있다.Ⅱ. 디즈니 애니메이션과 그 산업 ... ’ 놀이를 한다.심지어 관광산업에도 발을 뻗쳤다. CNBC는 21일(현지시각) 디즈니의 애니메이션 ‘겨울왕국’이 히트를 치면서 노르웨이를 찾는 관광객이 급증했다고 보도했다. 이날
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 BEST 레포트<트렌드 코리아 2018> 독서감상문, 감상문 : 트렌드 코리아 2018 서평
    있는 것이 아니다. ‘소확행’이라는 것은 일본의 소설가 무라카미 하루키의 수필집인 ‘랑겔한스섬의 오후’에 처음 소개한 신조어다. 소확행이라는 것은 갓 구워낸 빵을 손으로 찢 ... 하는 기술을 채택하는 것이 비용절감과 즉각적인 서비스 제공이 오늘날 중요해지고 있다.언택트는 사람과의 만남을 대신하는 방식X4차 산업혁명 기술(인공지능, 빅데이터, IoT 등 ... 의 만화카페, 한방카페 같은 것들이 있다. 이들은 적은 비용으로 큰 만족감을 얻기 위해 이러한 서비스들을 즐기고 있다. 새로운 체험을 하기 위해 드론, 오락, VR 등 기기를 즐기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.04
  • 경쟁은전략이다(8장. 미래를위한경쟁에서어떻게이길것인가) 발표자료(PPT)
    에서 미국기업을 능가하면서 일본 경제 발전의 주역을 부상 : 액정 사업 - 컴퓨터 , TV 등으로 사용이 광범위하게 늘어나면서 전자산업의 핵심 소재로 부각 - 샤프의 전략 : 반도체 ... 3년대 : 코마츠는 일본의 작은 건설장비 공급업체 일본정부가 외국 자본 유치를 위해 건설장비 산업 개방  미국의 캐터필라와 내수시장에서 경쟁  생존 전략 수립 코마츠의 핵심역량 ... 확보 방법 : 싸게 공급 or 비싸지만 독특한 혜택 제공4 1. 제품 경쟁 휴대폰 산업의 경쟁 : 모토로라의 실패 아날로그 시장에서 독보적인 1 위 1990 년대 아날로그 기술
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2014.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년대 일본 영화와 애니메이션
    %정도를 유지하던 일본 영화의 점유율은 2006년 50%를 넘긴 이래 2010년까지 따돌리고 있다. 일본영화가 자신의 정체성을 주장하며 등장한지 100년이 훨씬 넘었다. 산업 ... 적으로 작품의 질적인 측면에서 황금기와 침체기를 오가며 지금에 이르고 있다. 2000년대 일본영화는 산업적으로 회복세를 보이면서 다양한 메시지의 영화들이 선보이면서 일본의 현실이 그러 ... 되던 야쿠자영화나 핑크영화 등에서 인재를 양성했으며, 각종 미니 씨어터들의 출현은 만화나 소설 등 하부적 스토리 양성과 더불어 일본영화에 양분을 제공해 왔다. 관객들도 마니아층이라 불리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 영상문화1부 - 만화와 애니메이션 그리고 뉴미디어
    어 만들어졌다. 만화영화 전성시대는 30년대 월트 디즈니에 의해 시작됐다.- 극장판 만화영화를 미국이 주도하고 있다면 일본은 텔레비전 애니메이션 시장을 이끌고 있다. 마징가 Z, 닌자 ... 거북, 이웃집 토토로, 에반게리온 등의 작품을 선보여 세계적으로 인기를 얻고 있는 일본은 저패니메이션이라는 신조어를 만들어내기도 했다.- 수많은 만화들이 양상 되고, 어린이 ... 를 성공시킨 이후에 TV판을 만들어 보급시키는 형식을 띠고 있다면 일본만화는 텔레비전 방송용으로 제작돼 흥행에 성공한 것을 극장용으로 만들어 세계시장을 점유하기 시작했다.5) 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 오타쿠의 모습과 인식
    다. 그러로 연결되어지며 관련 문화산업의 기반을 형성하는 중심점으로의 역할을 담당하며 발전하게 된다. 예로 ‘소년’, ‘만화독본’, ‘소년점프’, ‘소년선데이’ 등의 월간만화잡지 등이 있 ... 아하는 사람, 그리고 컴퓨터나 엑스박스, 플레이스테이션 등의 게임에 심취한 사람, 외향적인 성격을 가진 사람이 아닌 내향적인 성격을 가진 사람, 일본 문화 예를 들면 에니메이션 ... 이나 일본 게임 등 에 심취한 사람 등을 바라보며 오타쿠 우리말 형식으로 바꾸어 오덕후 등으로 부르기 시작했다. 그리고 이들은 사회에 적응해서 사람들과 융화되어 살아가기 보다는 은둔
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.02
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임 ... 과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. 개요게임을 제작하고 향유하는 개발 ... 주요하게 고려해야 하는 측면이라 아니할 수 없다. 즉 한국 게임 산업의 수준을 선진화하기 위한 핵심적 요소인 개발의 선진화는 만화적 상상력과 같은 창조적이고 다원적인 사고를 바탕
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크 ... ) )국내 캐릭터 산업의 현황현제 전 세계 캐릭터 시장은 미국과 일본이 거의 90%를 점유하고 있다. 국내 캐릭터 산업은 1990년대 초반 이후 캐릭터 산업의 인식이 바뀌면서 관심 ... 을 실현하고 있다. 그리고 정보기술산업의 급성장에 따른 인터넷 보급이 캐릭터 시장의 환경에 영향을 주고 있으며 미국의 애니메이션 기업들도 이것에 대비한 구조조정을 하고 있다.2-2 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    등 image-up문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화파급효과관련산업으로 영향력이 퍼져나가는 윈도우(Window)효과원소스멀티유즈왜 문화콘텐츠 ... *실용 컴퓨터 5 조문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 ... 및 문헌CLICK 시 해당 슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 및 문헌CLICK 시
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • SF 장르 레포트
    되었습니다. 그 후 전 세계로 퍼져나갔지만, 미국과 일본에서 특히 활발하게 만들어지고 있습니다.한국에서는 김산호의 [라이파이]는 1959년에 처음 발표된 SF만화입니다. 당시로서는 먼 ... . SF 만화6. SF 장르에 열광하는 이유7. 과제를 마치며1. SF란?SF장르는 남녀노소를 가리지 않고 많은 나이 대에 사랑을 받고 있습니다.SF는 science fiction ... 의 약자로 공상과학이라고 합니다. 산업혁명과 과학기술의 발달에 따라 본격적으로 등장하였습니다. 프랑스 베른의 <해저 2만리>, 영국 웰즈의 <타임머신> 등에 의해 근대 SF의 기초
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.13
  • 금융일반 수업계획서
    Ⅰ. 금융 일반1. 성격금융은 현대 자본주의 사회에서 시장 경제의 중추를 이루는 동맥이다. 한 국가의 경쟁력은 금융 산업이 좌우한다고 해도 과언이 아니다. 사상 최대의 무역 적자 ... 를 기록하는 미국이 여전히 부동의 경제대국으로 자리 잡고 있는 것도 세계 최고의 수준으로 평가되는 금융 산업의 경쟁력 덕분이다. 반대로 금융 산업의 경쟁력 약화는 국가 경제의 위기 ... 는 시장도 포함된다. 외환시장의 참가자들은 주로 은행,기업, 개임, 중앙 은행 등이다.*파워포인트로내용제시*판서*이해를돕기위한만화를보여준다*외환시장과파생금융상품시장대표적사진*교과서그림
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.23 | 수정일 2016.12.26
  • 한류와 한국어 교육의 실제 6p 2013
    695개로 증가, 2년 사이 30% 이상 급증했다고 10일 밝혔다.한국어 개설 학교가 가장 많은 곳은 일본으로 2011년 현재 294개 교에서 1만1331명의 학생이 한국어를 배우 ... 콘텐츠를 활용할 경우 교육효과도 높이면서 한류의 확산범위까지 늘릴 수 있다는 기대효과에 따른 것이다.이번 업무협약에 따라 양 기관은 △한국어 및 콘텐츠산업 관련 정보공유 체계 구축 ... % 취업률을 자랑하고 있으며 외국어 선호도에서 프랑스어를 제키고 일본어와 순위 다툼을 할 정도다.프랑스에서도 한국어를 배우려는 학생들이 장사진이다. 파리 한국문화원에는 수강생이 15
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.11
  • 박찬욱 감독의 <아가씨>를 보고나서 - 영화감상문, 영화평론 , 영화 분석
    었다. 박찬욱 감독은 책을 많이 보는 감독답게 는 동명 만화책을, 친절한 금자씨는 소설 등 항상 기존 원작이 있는 작품에서 모티브를 찾았다. 이번 작품도 어김없이 원작이 있 ... 었다. 영국의 소설 를 원작을 리메이크 했다. 물론 우리나라 시대상황에 맞게 각색했다. 이번 영화를 보고 가장 흥미로웠던 점은 영화의 시대적 배경이었다. 원작인 핑거스미스가 산업혁명 ... 나라의 봉건 사회란 표현을 썼지만 역사적으로 우리나라는 유럽이나 일본처럼 영주가 한 지역을 다스리는 완벽한 봉건적 제도는 없었다. 영화는 우리나라의 역사적 상황에 대한 시대정신은 없
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2016.07.06
  • [성사랑사회A형] 특정한 여성주의나 여성주의적 사회운동의 사례, 해결하고자 했던 사회적 과제, 어떤 현실에 대한 저항으로 나타나게 된 것, 어떤 방향으로 현실 개선
    에서 산업화와 자본주의의 발달과 같은 급격한 사회적 변화로 인해 한국 전통가족의 이러한 가부장적 지위가 점점 약화되고 이와 함께 가장의 지위도 축소되었으며 가장인 남성이 존재 ... ) 제도와 호주승계제도를 통한 그것의 영속성 확보만을 중시한다는 점에서 현실의 가족과는 괴리된 법적제도이다. 일제가 식민지 인구를 관리할 목적으로 일본의 이에(家) 관념과 조선조 ... 다는 것을 알 수 있다. 즉 팜플렛 뿐 아니라 만화와 동영상물 제작과 더불어 호주제폐지 관련 전시를 하는 등 다양한 홍보전략으로 특히 교육과 연구부문에서 중심적인 역할을 한다. 또한
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.05
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2025년 10월 02일 목요일
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