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"일본만화산업" 검색결과 481-500 / 3,830건

  • [서평] 눈동자의 빛으로 일본만화를 본다
    [서평] 눈동자의 빛으로 일본만화를 본다(아톰에서 교과서 문제까지)정하미 저. 지식 산업사 2005년 3월 7일 발행1. 눈동자만화의 처음에는 눈동자가 없었다.데즈카 오사무라는 ... 에게 히트한 이유가 입이 없어 감정을 읽을 수 없기 때문이라 했다.데즈카 다음의 눈동자는 소녀 만화의 커다란 눈망울이다. 지금은 얼굴의 반을 차지하는 눈동자가 일본 애니메이션 ... 고 프로듀서 시스템도 아닌 ‘경쟁’ 시스템을 도입했다. 202쪽이다.3. 결론일본 만화의 천재 데스카 오사무는 천재임에도 양산에도 성공했다. 43년동안 16만매 원고를 그렸
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 설탕의 전래와 한반도 설탕 소비문화의 변화
    사이수출되었고, 이곳에서 다시 인도와 아랍으로 유통되었다.(3) 산업혁명으로 인한 동아시아 제당업의 재편19세기 중엽까지 아시아의 주요 사탕수수 재배지 및 수출지역은 중국 남부 ... 중반까지 아시아 최대 설탕 수출국이 되었다. 아시아에서 생산된 설탕은 아시아 내에서 거래되고 있었다.한편, 19세기 전반 산업혁명으로 제당기술이 발전하고, 1870년 수에즈 운하 ... 및 설탕 소비문화의 형성 과정한반도로의 설탕의 전래와 소비문화 형성에 있어 일본은 빼놓을 수 없는 중요한 주체로 작용한다. 따라서 이장에서는, 조선 개항 전후부터 일제로부터 독립
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 세계에서 가장 많이 팔린 순정만화 - 만화원작으로한 드라마 성공사례분석 "꽃보다 남자"
    보다 남자 소개 - 원작 1 花より男子 - 가미오 요코가 창작한 만화 일본 만화 잡지인 《 마가렛 》 에 12 년 동안 연재 제 41 회 소학 관 문학관 소녀부문 대상 수상 단행본 ... 에서 150 만 부 이상의 판매 기록 세계에서 가장 많이 팔린 순정만화 → 한중일 3 개국에서 드라마 제작애니메이션 일본 - 1996 년 꽃보다 남자 (Hana Yori Dango ... 적 , 문화적 , 사회적 영향력이 매우 큼 4. 인터넷 , 케이블로 빠진 청소년층의 시청률을 다시 확보하기 위한 움직임을 보임꽃보다 남자 분석 – 산업 분석 3 3) 일본과 한국의 드라마
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국소비자와 일본소비자의 특징
    은 주변 강대국들과 일본 사이에서 눈치를 볼 수 밖에 없었던 상황이었다. 더불어 옆나라 일본은 하이 테크놀로지 및 전자, 자동차 산업에 치중하고 있어 국가가 경제 산업에 투자할 수 ... 되며, 이에 영향 받은 외식업체들은 ‘1인 가구 기준’의 식당을 선호할 가능성이 높아졌다.3) 독특한 일본문화 (서브컬처)본디 오타쿠 문화는 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 특촬물 등 ... ’의 성지인 아키하바라나 이케부쿠로가 명소가 되는가 하면, 만화캐릭터가 먹을 만한 음식을 카페에서 팔거나, 일본 피규어 런칭 행사가 하나의 행사가 열리고 있다. 이처럼 서브컬쳐
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.05.13
  • 경상대학교 일본문화의 이해 교제정리 레포트
    붐에 따른 스크린 수 의 증가로 영화산업이 다시 활기를 띠게 되었습니다.네 번째로 일본 애니메이션 아니메에 대해 설명하겠습니다. 애니메이션은 라틴어 'animatus'에서 유래 ... 형태의 콘텐츠로 만들어져 수익을 창출시키는 ‘창구효과’를 발생시키고 가오나시 같은 캐릭터산업을 발달시킵니다. 애니메이션을 통해 일본은 그들의 다양한 문화를 세계에 알리고 있 ... o 과 제 명 : 교재 내용을 요약 설명하고 자신의 감상을 적는다.o 부 제 명 : 경상대학교에서 배우는 일본문화의 이해제가 수많은 교양수업들 사이에서 일본문화의 이해라는 수업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 한류 허브
    정책 수립 방향벤치마킹 UK, 영국 창조산업과 협력네트워킹 JAPAN, 일본 콘텐츠 산업으로 외부효과 극대화주요 내용 한류 문화 K-CULUTER 전통문화 현대 문화 콘텐츠 ‘ 한국 ... 및 성장 지원 창조 교육 실시 일자리로의 재능 전환 연구 및 혁신 지원일본의 한류 정책 콘 텐츠산업이 국가전략 으로 자리매김 Cool Japan , Brand Japan Cool ... Japan 대상 패션 , 콘텐츠 , 식 ( 食 ), 지역 , 관광 각 지역에 묻혀있는 ‘ 쿨재팬 ’을 발굴 일본 브랜드의 회복을 위한 새로운 시책일본의 한류 정책 콘 텐츠산업
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    [1강]산업의 문화화가 저성장의 늪에 갇힌 한국경제의 새로운 돌파구 역할을 할 것.저성장은 기존 산업정책의 한계를 보여줌.문화가 없는 경제는 더는 상상할 수 없음.선진국 경제 ... 의 ex)의사와 환자의 관계와 유사.환경변화가 매우 빠른 산업: 제작환경 변화, 신규플랫폼 등장 등.흥행 결과를 예측하기 어려운 산업: 불확실성의 요소가 너무 많음.흥행 결과 ... 에 대한 위험 부담.Life cycle이 짧은 산업: 짧은 기간에 제작비를 회수해야 하므로, 초기마케팅에 집중.문화콘텐츠 상품의 특성:상품의 특성:경험재: 간접경험이 필요.공공재: 비
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 레진코믹스 기업분석
    분 웹툰 매니아들에게도 , 또한 산업 내에서도 긍정적인 반응을 얻고 있다 . 방통위 레진코믹스법 업계 최고 수준 작가 대우 일본 웹툰계 진출 마케팅 분석 마케팅 전략 레진 코믹스 ... 에 설립한 유료 웹툰 서비스 현재 국내 만화부문 매출 1 위 달성 , 작년 매출액 103 억원 , 매 월 매출 20% 증가 추세 2004 년부터 이글루스에서 ' 레진닷컴 ' 이 ... ‘ 유료 ’ 콘텐츠를 전면에 내세우고 있음 레진코믹스 :“ ” 기업 소개 기업 분석 레진 코믹스 ? 기업의 이념 현재 기업의 목표 만화를 사랑하는 사람들에게 돈이 아깝지 않
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    애니메이션 산업이 세계를 지배할 수 있었던 이유→ 오랜 역사를 가진 인쇄만화책(만화)의 튼튼한 기반 때문망가>일본의 근대만화는 300년 넘는 역사를 가지고 있음>목판으로 수백매씩 원작 ... 과 비판의식 등 진지한 철학주제를 다룸>OVA(Original Video Animation)만화 영화 매니아들을 위해 애니메이션을 비디오로 출시하는 제작스타일을 가지고 있음※일본 ... 을 복제한 만화 그림이 에도시대부터 민간차원에서 제작, 유포만화대량복제기술의 발명을 통해 대량생산, 대량 소비형태로 확산되는 대중문화상품의전형2.일본의 망가*망가의 역사>승려 토바
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    생활과학과 4학년 문화산업과문화기획 공통교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있 ... 을 말한다. 문화체육관광부에서는 매년 「콘텐츠산업백서」를 발간하면서 산업적인 활동이 수행되는 콘텐츠에 대한 구분을 간접적으로 시행하는 중이다. 2017년을 기준으로 이에 해당 ... 되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 놀이의 중요성, 현대놀이의 문제점 및 개선을 위한 교사의 역할
    3) 도시화, 산업화, 현대화4) 매스컴, TV의 영향5) 관람형 놀이문화의 영향6) 장난감 문화와 전자오락, 만화4. 현대놀이의 개선을 위한 교사의 역할5. 나의 의견Ⅲ. 결론 ... 의 영향우리 놀이는 일본 침략에 의한 민족 말살 정책으로 인해 우리 문화의 단절과 일본 문화의 강요가 발단이 되어 해방 이후 남북 분단과 6.25로 이어지면서 무분별한 외래문화의 유입 ... 었다.3) 도시화, 산업화, 현대화산업화, 도시화, 현대화로 인한 경제 우선주의는 놀이 문화를 도외시하고, 대도시 집단 주택 문화에서는 놀이마당을 필요로 하는 놀이 문화가 사라지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.20
  • 애니메이션 특징
    는 등 일본 애니메이션의 역기능도 적지 않다는 비판이 일고 있는 것이 사실이다.③흥행에 근거한 제작기존의 만화책의 흥행여부에 근거하여 애니메이션으로 제작을 한다. 대체적으로 일본 ... 가 많다는 특징이 드러난다.2)이아기 구성상의 특징①순정만화, 로봇만화 장르의 발달일본애니메이션에서는 순정만화와 로봇만화 장르가 발달했다. 순정만화로는 「캔디 캔디」, 「베르사유 ... 의 장미」, 「올훼스의 창」등이 있고 로봇만화로는 「건담」시리즈, 「마징가Z」, 「짱가」등이 있다.②보편적 메시지의 전달일본애니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전 세계 인류
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • 일본의 성문화
    일본의 성Groupt 15ContentsI . 일본의 성 풍속 1. 만화 2. 게임 3. AV 4. 일본의 성풍속 5. 일본인의 성의식 II. 한국의 성 풍속 1. 한국의 성 ... 경부터)시장규모 파친코를 제외한 풍속 산업의 크기- '90년대 초반 6조 엔 이상 ' 98년도 - 약 8조 엔 정도의 규모(88조 원) 일본의 풍속산업 - 초거대규모로 연간 10조엔 규모 ... 에 달하거나 그 이상.1-4 풍속 산업1) 소프란도(ソ-プランド) (soapland) 일본의 대표적인 성문화 거품목욕과 함께 그 이상의 것을 제공 법적으로 매매춘이 금지- '공중목욕
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2021.09.22
  • 디지털은 자본이다 (독후감)
    에서 사랑받는 것과 일본 만화에 우리들이 열광하는 것 등 저자는 이 모든 것들을 걱정하고 있었다. 아니, 좀 더 정확히 말하면 문화 속에 있는 제국주의 국가들의 문화 침투력을 걱정하고 있 ... 었다. 물론 작가의 걱정은 충분히 이해할 수 있는 것이다. 하지만 현실을 돌아보면 헐리우드 영화가 사랑받는 것만큼 우리나라 영화 역시 성장해 사랑받고 있고, 일본 만화에 열광 ... 하는 사람들도 있지만 우리나라 만화에 열광하는 사람들도 많다.저자는 인터넷에서 유통되는 정보를 생산하여 유통시킬 수 있는 능력을 지닌 국가는 몇 개 국가에 한정돼 있고, 인터넷에서 유통
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.20
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    한다. 이어 중국과 일본이 미국의 뒤를 이어 2~3위권을 형성하고 있으면 한국은 세계 7위 규모이다.스마트폰, 디스플레이와 같은 IT 산업은 물론 자동차, 석유화학, 철강 등 다양한 분야 ... , 엔터테인먼트 산업 등과 유기적으로 연결될 땐 다양한 시너지 효과를 발생한다. 우리나라 캐릭터 시장은 과거 미국과 일본 캐릭터의 일방적인 소비에 머물었으나 2000년대 이후 ‘뿌까 ... 되고 있다. 하지만 이러한 국내 캐릭터 시장의 변화에도 불구하고 현실을 분석하고 활성화 대안을 제시하는 연구가 부족한 실정이다. 그래서 캐릭터 산업 선진국인 미국과 일본의 사례를 분석
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    준급 전문인력, 애니메이션에 대한 긍정적 사회인식으로 들 수 있다.1) 거대한 출판문화 시장일본 애니메이션 산업의 발전은 연관 산업인 출판만화의 발전과 밀접한 관계를 가지고 있 ... 다. 만화일본의 출판?문화산업 중 핵심적 위치에 있으며, 어린이에서 50대 장년층에 이르는 엄청난 수의 만화 독자층 저변이 존재한다. 일본에서 하루에 발간되는 만화잡지와 만화 단행 ... 애니메이션1963 년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • 식품 마케팅, 독후감, 카드뉴스 독후감 및 식품 마케팅에의 적용 A+
    과목명 : 식품산업과 마켓팅학과명 : 식품공학과학 번 : 1534020이 름 : 신선화SNS를 이용한 식초마케팅무자본 마케팅2018.04.29도서명카드뉴스 마케팅지은이이은지, 황 ... 하고 있는 현황이다. 가장 최근에는 ‘쁘띠첼 복숭아’ 제품을 생산하여 일본 및 타국에서 약 300%의 매출을 벌어들였다. 그러나 내가 보기엔 미초 제품은 홍보가 매우 저조한 상황이 ... 기존의 주요 콘텐츠로는 웹툰, 영상, 포스트가 있다. 웹툰은 세로로 긴 이미지 파일 형식의 만화를 뜻하고, 영상은 사용자가 직접 촬영/편집하는 콘텐츠를 말한다. 포스트형식은 웹
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (농축산환경학A형) 지속가능한 농업 발전을 위한 농축산물의 안전성 확보와 다원적 기능 실현을 위한 문제점과 개선방안에 대하여 기술하시오
    의 외. 씨?아이?알- 생태유기농업. 이효원. 한국방송통신대학교출판부- 농업 생산 환경. 교육부. 대한교과서주식회사- 4차 산업혁명의 기술적 특징과 농업 적용 기술. 장필성. 한국 ... 문헌Ⅰ. 서론요즘 젊은 세대에게 ‘굶주림’,‘기아’는 아프리카 어느 난민 국가에서나 벌어지는 일처럼 여겨질 테지만, 사실 우리나라도 70년대까지는 굶는 사람이 많았다. 일본의 패망 ... 이후 다시 이어진 한국 전쟁으로 우리는 모든 역사 및 산업의 기반을 잃어버렸다. 때문에 전후의 복구와 먹고사는 문제의 해결은 국가적 과제로 지목되었다.그러나 90년대에 들어서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • `마니아`를 넘어선 일본의 `오타쿠`
    ‘와’를마니아’라는 형태에 일본인과 일본 사회 특유의 인식을 결합한 결과물이 바로 ‘오타쿠’인 것이다.- ‘오타쿠’가 사회에 미치는 영향과거에 ‘장인정신’이 일본산업 발전에 영향 ... ‘마니아’를 넘어선 일본의 ‘오타쿠’1. 서론최근 인터넷 상의 여러 거대 커뮤니티 사이트를 돌아다니다 보면 특정 분야에서 종사하는 전문가가 아닌 일반 사람들 중에서도 특히 두각 ... 에서 찾아 볼 수 있는 유형의 것들부터 문학, 음악 등 무형의 것들, 그리고 최근의 영화나 만화, 게임과 같은 부류의 엔터테인먼트까지 무척 다양하다.마니아는 전 세계적으로 어디에 가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    PC, 스마트폰은 무선 모바일 인터넷이 가능하며 언제 어디서나 온라인 만화를 볼 수 있다는 장점을 지닌다.3) 매력적인 토종 콘텐츠로서의 웹툰글로벌 시장에서 일본만화를 ‘망가 ... 에 유익한 것만은 아니다. 만화산업은 전통적으로 소비 규모가 증가하면 생산량이 증대되고 유사 장르 콘텐츠가 범람하게 되는 현상을 가져왔다. 전통적인 주간잡지 연재만화 제작 시스템 ... 판매를 진행하고, NHN엔터테인먼트를 통해서는 일본 내 한국형 웹툰 서비스인 코미코를 오픈하여 현지화 전략에 주력하고 있다. 또한 한국콘텐츠진흥원 등과 함께 주요 해외만화 마켓에 적극했다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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