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"일본만화산업" 검색결과 521-540 / 3,832건

  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    웹툰 제작 전문회사 검토1. 시장1.1. IP웹툰은 10년 이상 한국에서 밀고 있는 디지털 만화다. 지금은 모바일에 최적화된 형태로 다양한 방식으로 시도되고 있다. 중국, 일본 ... 회사다. 카카오는 작가가 아닌 판권 보유 업체 CP를 만들어 계약을 했다. 네이버는 도전만화 등에서 볼 수 있듯이 작가와 직접 계약을 했다. 현재까지는 카카오 페이지가 네이버 웹툰 ... 은 컨셉이다. 작금의 사정은 플랫폼과 콘텐츠가 구분이 되지 않는다. 4차 산업혁명의 핵심은 경계의 종말이다.. 웹드라마를 만드는 업체와 협업중이다. 웹 드라마는 웹에서 방영
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링
    로 인해 헤르메스의 현령으로도 비춰진다. 원작만화의 배경설명을 살펴보면 다음과 같다.유라시아대륙(현실의 유라시아를 말하는지는 알 수 없다.) 서쪽 끝에서 발생한 산업문명 덕택에 인류 ... 을 통해서였다(조악한 화질이었다). 그 후 일본문화개방 이후로 정식 수입되기까지 꽤 긴 시간이 흘렀음에도 불구하고, 영화관 안에 정말 많은 관객들이 들어차 그 감동을 함께했 ... 있다. 그의 그러한 작풍이 세대를 뛰어넘는 인기몰이의 비결일지도 모른다.상당수의 일본애니메이션이 그러하지만 그의 작품 속에서 스토리텔링적 요소를 발견하기란 어렵지 않다. 앞서 예
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.29
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    제목은?돌아온 영웅 - 홍길동신동우 화백 만화 연계최대한 동일화신동헌 화백 애니메이션 연계최대한 동일화스토리라인Action + Original 승계제작처 / 스탭일본 제작처 ... 1강. 문화콘텐츠 마케팅 전략의 틀Ⅰ.문화콘텐츠의 이해문화산업이란?문화예술진흥법 (제2조 2)문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매 ... 를 업으로 영위하는 것문화산업진흥기본법(제2조 1)문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업문화상품?문화적 요소(예술성, 창의성, 오락
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 강원지역 축제(봄내예술제, 춘천마임축제) 역사, 성공요인, 평가와 함의 등
    증대 외에, 춘천의 전통음식인 막국수를 이용한 춘천막국수축제와 춘천시가 산업구조재편의 방향으로 선정한 애니메이션산업을 육성 홍보하기 위한 만화축제를 발의하게 되었다.이와 같 ... 망은 획기적으로 개선될 것으로 전망된다. 이에 따라, 춘천시 문화예술산업에 대한 수도권 인구의 잠재적 수요 전망이 한층 밝아지면서 춘천시가 문화관광산업을 추진하게 되는 중요한 계기 ... 은 지역의 제반조건은 춘천민선시장이 첨단산업과 관광이벤트산업을 기반으로 하는 새로운 지역산업전략을 채택하도록 하는데 중요한 요인들로 작용하였다. 이 두 산업은 공해를 일으키지 않는 산업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    산업 이는 흔히 접하게 되는 만화나 영화 관련 산업보다도 높은 규모 !19 한국의 점유율은 5.7%로 미국, 중국, 일본, 영국에 이어 5위를 차지했다. 4. 새로운 게임 산업 부정 ... 대중문화읽기 게임에 대한 인식2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색1. 설문 조사 게임에 대한 ... 함으로써 새로운 게임도 나타나지만 그만큼 새로운 문제점도 나타납니다 . 17 4. 새로운 게임 산업 새로운 게임 유형 VR 게임 모바일 게임18 1. 주 여가활동의 변화와 산업적 측면 4
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 주요국가별 만화시장 분석
    가 아이패드에서 잡지를 구매할 수 있도록 하고 있음목표 시장의 상황은 어떤가 ? 일본 만화 산업 상세 분석 일 본 모바일 만화 현황 : 고단샤의 D 모닝 일본 고댠샤의 대표 만화 ... 시장의 상황은 어떤가 ? 일본 만화 산업 상세 분석 일 본 모바일 만화 현황 : 소니 PlayStation Store 소니는 2012 년 9 월 19 일 , 전자책 스토어 ... 주요 국가별 만화 시장 분석목표 시장의 상황은 어떤가 ? 전 세계 만화 시장 전망 (2006 년 ~ 2015 년 ) [ 단위 : 백만달러 ] 출처 : 2011 만화산업백서 제 3
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅 만화카페, 쿠팡 로켓배송, 한국민속촌의 서비스 분석
    다 . 어려서부터 웹툰을 보고 자란 10 대 고객 들에겐 편안한 공간에서 마우스 스크롤이 아닌 종이 책장을 넘기면서 만화를 보는 색다른 경험 을 제공한다 일본의 츠타야 ( Tsutaya ... 만 되면 텅 비어버리는 만화카페 … 라면과 과자는 만화방에 더 어울릴 것 ’만화카페 의 미래 만화카페는 앞서 이야기한 것처럼 ‘ 책 산업 ' 이 아닌 ‘ 공간 산업 ‘ 의 일환 ... 으로 , 편히 쉴 수 있는 공간에 여러 가지 컨텐츠를 바꾸는 방식 으로 꾸준히 인기를 끌 전망 . 이미 유럽이나 일본의 ‘ 복합문화공간 ‘ 성공 사례만 봐도 만화카페의 지속적 인기와 시장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.02
  • 일본영화의 과거와 현재
    한다 해도 과언이 아니다. 일본의 영화산업일본의 정치, 문화와 밀접한 역학 관계를 맺으며 발달한다. 그러한 과정 속에서 헐리우드나 유럽 영화와는 다른 일본 특유의 독특한 영화 ... 세계를 창출하며 전성기를 누리기도 한다. 그리고 아시아에서 가장 먼저 근대화를 이룩했고 많은 식민지를 가지고 있었던 일본은 다른 아시아 국가들의 초기영화산업에도 커다란 영향 ... (Japanimation)일본 영화사상 구로사와가 일본 극영화의 핵이었다면, 데즈카 오사무는 일본 애니메이션의 핵이라 해도 과언이 아니다. 데즈카 오사무는 1950년 "만화 소년"에서 5년간
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 여성의 몸의 성 상품화, 만화와 실제 사례에서 살펴본 여성의 몸의 성 상품화
    일본에서 처음 만들어진 말로, 애니메이션 산업이 발달함에 따라 일본인이 좋아하는 다소곳하고 청순가련한 소녀에 대한 동경이 캐릭터로서 정형화되기 시작했고 이를 추종하는 심리 ... III. 10대 만화의 실태와 선행연구검토1.10대 만화의 실태(1)코믹만화(2)순정만화(소녀만화)(3)무협만화(4)성인만화2.선행연구검토III. 사례분석1.가부장제에서 바라본 성 ... 의 상품화2.자본주의에서 바라본 성의 상품화IV. 결론I.문제제기와 연구목적만화책이란 만화로 그려서 엮은 책이다. 만화의 영역이 넓어지고 소재 또한 다양화 되는 과정에서 전반적인
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.20 | 수정일 2017.04.12
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    씩 차이가 있다 .문화콘텐츠 산업의 가치사슬 예시 ) 출판 만화 창 작 제작 유통 스토리 기획 ( 구상 ) → 작화 → 시놉시스 → 콘티 → ( 생략 ) → 수정작업 ( 작가 ... 팬시점 및 일반문방구 등 소매점까지 배포 , 캐릭터 프랜자이즈업 포함 상품의 온라인 / 오프라인 유통문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화콘텐츠 산업의 비즈니스 수익모델 “ 만화 / 영화 ... ” - 창구효과 (Window effect ) 로 부가가치 창출 ; 기술과 매체의 전환을 거쳐 다른 상품으로서 활용이 지속되어 가치가 증대 만화문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 방영됨으로서 일본지역의 한국 드라마 돌풍성에 기여 - 2003 년 대만서 방영된 한국 프로그램 중 가장 높은 시청률 기록 - 2003 대한민국 문화산업분야 수출대상작으로 방송초기 ... . 문화산업의 현 황 - 기획만화 , 학습만화 , 인터넷만화 등으로 다양화 되고 있지만 출판만화산업은 여전히 침체되어있다 . 만 화 산업05. 문화산업의 과제 (1) 저작권 침해 ... 문화산업 Cultural industry01. 문화산업 소개 1_ 문화산업의 개념 2_ 문화산업의 분류 3_ 문화산업의 중요 성 4_ 문화산업의 현황 5_ 문화산업의 과제01
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임 ... , 문화유산기술산업 IT 디지털기술기반 흔히 문화산업을 , 미국에선 엔터테인먼트 (entertainment) 산업 , 일본엔 미디어 (media) 산업 , 영국에선 크리에티브 (c ... / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식정보 / 콘텐츠 솔루션 / 공연 ※ 콘텐츠산업통계에서는 공연산업에 대한 정의가 명확하지 않은 점 을 고려하여 공연산업
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 대중 문화산물
    』 4집 환골탈태 (換骨奪胎)Ⅱ.ⅡⅡ. 나라별 대표적 대중문화 산물Ⅰ.ⅠⅠ.ⅠⅠⅠ. 나라별 종류ⅰ) 일본 : 만화, 애니메이션, 게임ⅱ) 미국 : 할리우드 영화ⅲ) 한국 : KPOP ... 에서 생겨나는 사물이나 현상을 비유적으로 이르는 말이다.Ⅱ. 본론Ⅰ.ⅠⅠ. 대중문화 산물의 종류대중문화 산물의 종류로서는 TV 드라마 뮤직비디오 인터넷 영화 만화 애니메이션 등 ... 이 있다.Ⅱ.ⅡⅡ. 대중문화 산물의 특징1970년대 이후로 산업화가 활발히 이루어지면서 산업기술이 급속하게 발달했고 대중은 산업 생산품과 문화생활을 폭넓게 쉽게 누릴 수 있게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.02
  • 태권 브이(v)에 관한 전반적 소개자료
    . ㅋㅋㅋ 즐감하세요 ^^*추억의 태권 V가방퍼즐크레파스*태권v ost태권v장난감*태권 V 의 의의당시 일본만화가 판치던 암울한 시장에 한국만화의 이름으로 등장 마징가 Z의 아성 ... 을 깨며 팬 확보 국산 창작만화영화의 성공가능성을 크게 타진해준 계기 일본과 함께 세계유일의 거대로봇 탄생 국내 만화영화 사상 최초의 OST발매*현재의 태권 V2002년 책 출판 ... ▶이번 영화를 계기로 향후 극장용 3D 애니메이션, 온라인 게임, TV시리즈, 출판, 완구, 테마파크 등 다양한 사업을 통해 문화콘텐츠 산업의 새로운 패러다임을 제시하고 본격
    리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    애완견사업계획서 ppt템플릿
    내용 패션 정보 털손질법 갤러리 (gallery) 웰페이퍼제공 만화 , 애니메이션 기획연재 1. 우리동네애견샾정보제공 2. 회원들의 친목도모를 위한 카페 운영 3. 사이버 추모관 ... 만화 , 애니메이션 기획연재목록 Marketing 3. 시장현황 및 전망 시장규모 경쟁자현황 제휴업체현황 향후시장전망 SWOT 전망시장규모 국내시장규모 ( 억원 ) 해외시장규모 ... 업체 t 국내 애견용품 제조시설 조성 및 독창적 신제품 개발 일본 , 미국을 비롯한 20 개국에 수출 (20 년도 ) 국내 애견용품 제조시설 조성 및 독창적 신제품 개발 일본
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 유니클로의 마케팅 전략( 기업 설명/시장분석/SWOT분석/STP분석/광고/개선점)
    ) Segmentation&Targeting 전략2) 포지셔닝 전략3) 광고6. 제품&서비스7. 보완점1. Uniqlo란?세계적으로 인기를 모으고 있는 일본 중저가 캐주얼 의류 브랜드이다. 유니클로 ... 는 1894년 일본 히로시마에 1호점을 오픈하면서 지금의 유니클로가 시작되었다. 유니클로의 경영방침은 “statement”로 소비자들에게 옷을 바꾸고, 의식을 바꾸고, 세계를 바꿔 ... 에 따른 비용절감-해외생산 원가상승*opportunity-글로벌 시장 확대-온라인 시장 확대에 따른 물류자동화 설비 투자-물류, 유통 산업 확대-국경 없는 쇼핑시장 (해외직구,역직구
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.04 | 수정일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [시장보고서] 국내외 와인 산업 총정리+하이트진로 와인 기업 분석
    나. 경제적 요인15다. 사회적 요인18라. 기술적 요인 214. 와인 시장 분석 25가. 와인 시장 동향251) 세계 와인 시장252) 국내 와인 시장 28나. 와인 산업 동향 ... ) 기업 개요 382) 하이트진로(주) 산업 내 시장점유율 403) 하이트진로(주) 와인 사업경쟁력 414) 하이트진로(주) 와인 외 사업 동향 43나. 하이트진로(주) 3C 분석44 ... ] 색상에 따른 분류 11[표 2] 레드와인 포도품종 12[표 3] 화이트와인 포도 품종 12[표 4] 미국 미주리 지역 와인산업 성장 성공사례 15[표 5] 국내 와인 유통업계
    리포트 | 62페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2020.04.26
  • J-POP의 이해(Japanese pop)
    의 카테고리화 타워레코드가 판매방식 분류-일본음반산업협회 등록 아티스트 음반 5. 1993년 j-pop으로 명명 (신조어, 유행어대상)일본의 음악 방악(邦樂) + 양악(洋樂 ... J-POP 의 이해 ( Japanese pop)J-POP 일본의 음악 방악 ( 邦樂 ) + 양악 ( 洋樂 ) 일본 근대음악의 시작 엔카 ( 演歌 ) 1980 년대 1990 년 ... 시대 아무라 ( アムラー ) 현상 J-R B 시대 2000 년대 넷 컬쳐 (Net Cultire )J-POP 〖 Japanese pop 〗 1. 일본에서 제작된 대중음악. 2
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장
    에의 지나친 몰입이 지식인들에게 비판을 받기도 했다.취미가 오늘날과 같이 노동 이외에 즐기는 여가의 개념으로 인식되기 시작한 것은 18세기 산업화를 거치면서부터이다. 인간의 노동력 ... 은 18세기, 프랑스 대혁명과 산업혁명을 거치면서부터이다. 프랑스 대혁명을 통해 신분 질서가 붕괴되면서 취미생활의 주체가 왕족이나 귀족, 부유한 상인 이외에 평범한 사람 ... 은 대표적인 취미 생활 중 하나이다. 요즘 젊은 사람들이 많이 쓰는 표현 중에 ‘덕후’라는 말이 있는데, 일본어 오타쿠(御宅)를 한국식으로 발음한 ‘오덕후’를 줄인 말이다. 어떤 분야
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 어린이 프로그램의 이해
    , 만화 , 체조 , 게임 , 짧은 희극 , 노래 등 다양한 소재를 가지고 쉽고 재미있는 구성을 함 교육적 성격이 강하고 흥미를 주는 프로그램으로 일본의 대표적인 어린이 프로그램이 ... Source Multi Use) 에 용이하여 라이센스 산업이나 콘텐츠 가공이 무궁무진함4. 부정적인 효과 부정적인 효과 ( 문제점 ) 공익의 목표를 실현하지 못하고 상업주의에 입각한 시청률 ... 의 피부색의 공존은 이질감을 최소화5 . 해외 어린이 프로그램 일본 NHK – 엄마와 함께 취학 전 8 세 미만의 어린이와 어머니를 대상으로 한 스튜디오 버라이어티 프로그램 이야기
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.08
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2025년 10월 05일 일요일
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