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"일본만화산업" 검색결과 461-480 / 3,832건

  • (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해 설명하고, 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상에 대해서 서술하시오
    의 활용(중국)4) 만화 이미지(일본)5) 광고 이미지(프랑스 그 밖의 유럽)6) 한국 네오 팝의 특징5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론팝아트는 제 2차 세계대전 이후 산업 ... 하한 팝아트란1) 문화적 배경2) 사회적 배경3) 미술사적 배경3. 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식1) 콜라주 방식 - 대중적 이미지2) 키치적 요소3) 만화 이미지4) 매스컬쳐5 ... 의 과정을 통해 제조되었고 이 결과 소득과 시간이증대 되게 되었다. 그리고 이런 시간들을 보내기 위해 텔레비전 신문, 영화와 같은 제품들을 이용하게 되었다.처음 산업 혁명이 영국
    방송통신대 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    콘텐츠 IP 비즈니스1. 배경엔터테인먼트는 대중을 상대로 즐겁게 해주는 산업이다. 상품화 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다. 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년 ... 대에는 문화산업, 00년대에는 콘텐츠 산업, 지금은 IP 산업으로 외피를 바꾸어 입었다.미디어 산업의 밸류체인은 CPND다.콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 그러하다. 제작사 ... 패러다임으로 변화되고 있다. 마블은 원작만화와 영화가 연계되고, 영화 안에서도 페이즈 123으로 연계시킨다. 게임과도 연계시키고, 팬시 제품과도 연계시킨다. 세계관은 영화 세게관
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • The Korea wave in China
    텔레비전 제작자들이 일본과 서양 제품보다 더 싼 제품을 찾도록 강요했기 때문입니다. 그 중 하나가 대만 한류의 시발점이 된 연속극입니다. 한류는 주로 1990년대 아시아를 휩쓴 미디어 ... 자유화 때문입니다. 경제 위기로 인해 아시아 바이어들은 일본과 홍콩 제품에 비해 더 싼 한국 제품을 선호하게 되었습니다. 대만 갈라TV의 K-Pop 엔터테인먼트의 1차 프로듀서 ... 는 GTV가 한국 연속극을 프로그래밍하기 시작한 주된 이유는 일본 제품에 비해 가격이 저렴하기 때문이며, 한국 연속극은 심지어 국내 드라마보다 더 싸기 때문이라고 말했습니다. 그녀
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2019.03.25
  • 일본대중문화의 역사적 변천
    위한 준비를 하였다.1910년에는 일영박람회가 런던에서 열렸다. 일본은 이 박람회를 통해 영일동맹을 체결한 영국과의 우호관계를 드러내고자 하였고, 예술, 산업, 교육, 풍속 등 ... , 무기 등의 수리를 일본 공장에 맡겼다. 전쟁 직후 미군이 1년간 발주한 트럭은 1만대가 넘었다. 이로 인해 자동차산업을 비롯해 금속공업, 철강업은 대기업에서 영세기업에 이르 ... 을 쌓지 못한 엉터리 만화가도 있었지만 데즈카 오사무(手塚治?)를 비롯해 나중에 일본만화계를 이끌게 되는 대가들도 있었다.데즈카 오사무는 1950년대 초반 도쿄의 어린이잡지에 진출하기
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    하기 위해 적극적으로 우수 인재를 확보하고, R&D 투자를 추진하고 있으며, 다양한 파트너들과 협력을 통해 성장 동력을 확보하고 있다. 미국, 일본, 대만 등 해외법인들을 모회사 ... 작인 서머너즈 워에서 지적재산권을 십분 활용하고 있다. 게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다. 지난해 ... 에는 워킹데드의 원작자인 로버트 커크만과 협력하여 서머너즈 워 안의 세계관을 보다 치밀하게 정립하는 작업을 시작한 바 있으며, 이를 바탕으로 애니메이션과 만화를 제작 중이기도 하다.2
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    시스템 및 엔터테인먼트 산업 배경 - 연예기획사의 성장 SBS, 케이블 등장 시장의 파이 확대 연예인의 이윤 창출 창구를 넓혀줌` 방송사 전속제 페지 연예인의 계약과 관리 담당 ... 한 ‘ 방송사 전속제 ’ 폐지 이를 전문적으로 수행하는 연예 기획사의 필요성 증대 Ⅱ. 한국의 스타 시스템 및 엔터테인먼트 산업 배경 - 연예기획사의 성장` 공채 탤런트 포기 2003 년 ... 2003 년 2004 년 Ⅱ. 한국의 스타 시스템 및 엔터테인먼트 산업 배경 - 연예기획사의 성장 연예 기획사의 입김↑ 드라마 외주제작제도 확산으로 공채 탤런트 쇠퇴 연예인 발굴
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    들을 갱생해서 대회에 나간다는 일반적인 일본스포츠 만화 스토리를 차용했기 때문에 태권도를 홍보하지도, 영화에 흥행하지도 못했다. 이외에도 더킥(2011) 등이 있지만 화려한 발차기 ... ---21)문화콘텐츠란 무엇인가2)문화콘텐츠 탄생의 배경3)문화콘텐츠의 가치4)문화콘텐츠 산업5)문화콘텐츠의 미래2.무술의 문화콘텐츠 활용사례--------------------- ... .미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향 --------------81)4차 산업혁명 시대의 태권도 방향2)스마트폰 시대 앱을 통한 태권도인 확대3)SNS를 통한 소통4)다양
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 학교폭력 예방을 위한 대책방안
    다. Off-Line 유해환경물 추방을 위하여 학교별로 음란, 폭력성 테이프, 만화, 흡연, 음주에 대한 지도 대책을 수립 ? 시행하며 시 ? 도 교육청에서는 경찰청의 협조를 얻어 유해업소 ... 단체), 정부의 공동책임이라는 인식이 확립되어야 한다. 학교폭력문제의 요인과 배경을 크게 보면 급격한 산업사회의 변화에 따른 위기가정의 급격한 증가로 인해 가정교육기능이 붕괴 ... Crime and Disorder Act 1998"이란 법에 학교폭력문제를 학부모, 지방자치단체(교육청), 경찰 등에 역할을 분할하여 책임을 지고 지도하도록 하고 있으며 일본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 국내외 스토리텔링 성공사례, 일본의 오타쿠 문화, 일본 애니메이션의 특징, 뽀로로 경제적역량, 뽀로로의 스토리텔링
    -> 관객의 범위)일본 애니메이션의 산업구조..PAGE:5일본 애니메이션 산업구조제작 기업(만화)제작 기업(캐릭터)제작 기업(영화)제작기업(테마파크)제작 위원회대형 출판사미디어 믹스 ... 상품오타쿠..PAGE:62.2 도형오타쿠란?특정 분야에 대한 애정이 유별나고 그 분야에 대한 지식은 전문가를 울릴 정도인 사람.일본 만화를 세계 제일로 만든 원동력..6 / 14 ... 애니메이션 성장요인-일본의 오타쿠 문화현재전 세계 TV애니메이션의 60%를차지하는 일본 만화..PAGE:7일본의 오타쿠 문화..PAGE:83.1 차트“원피스”의 스토리텔링 성공사례
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 논리학 - 딜레마/아이러니/역설/모순/범주의 오류적용의 사례 각 5개 총 25개와 “가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것이다”에 관한 나의 생각이
    가 간편해 어디서든 음악을 즐길 수 있었던 워크맨 또한 일본에서 만들어졌다. 미국과 함께 만화 산업의 절반을 차지하고 있는 일본은 워낙 유명한 만화들이 많지만 그 중에서도 일본이 가진 ... 에 맞는 적절한 문화 브랜드 입지를 조금씩 세계로 다져나가는 것이 중요하다.먼저 가까운 일본은 동양 국가의 신비로움을 더해 제대로 된 이미지 마케팅에 성공했다. 섬나라인 일본은 섬 ... 일정한 크기의 다다미에 맞추어 조그맣게, 전자기기도 조그맣게. 휴대용 게임 기기의 점유율을 크게 차지하고 있는 닌텐도와 PSP모두 일본 회사의 작품들이다. 작게 만들어 휴대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2019.02.27
  • 일본 서비스 기업의 해외시장 진출 성공 사례Yamato(중국, 택배).Kagaya(대만, 숙박) .Yoshinoya(중국, 식품).Mos burger,헬로키티(터키) .야마하(말레이시아, 교육
    순위 top10 에서 VIZ Media 가 제작한 만화가 7 개 차지 □ 낮은 출생률 , 고령화 사회 , 불경기 등의 문제로 2010 년 일본 콘텐츠 산업 규모는 2009 년 ... 헬로키티 ( 터키 ) . 야마하 ( 말레이시아 , 교육 ). Shogakukan , Shueisha ( 미국 , 만화 ) Nipro ( 방글라데시 , 의료 )목 차 일본 서비스 ... 기업의 해외시장 진출 동향과 특징 세부 산업별 M A 건수 서비스산업에서의 일본과 대만의 협력 사례 Yamato( 중국 , 택배 ) Kagaya ( 대만 , 숙박
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.08
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 이 산업에 속한 기업들은 국내의 성공뿐만 아니라, 미국 , 일본, 유럽 등의 선진국 시장은 물론, 중국 등 아시아 시장으로의 확장에도 주력 ... 진출과거 일본은 게임산업의 강국이었다. 당시 소니, 닌텐도, 반다이남코, 스퀘어에닉스, 코나미, 코에이 등 콘솔게임 중심의 일본 기업들이 글로벌 게임시장의 주도권을 쥐고 있 ... 었다. 하지만 2000년대 후반 스마트폰의 등장으로 게임산업의 패러다임이 모바일로 전환되면서 일본의 주요 게임기업들의 위상은 빠른 속도로 악화됐다. 모바일 패러다임이라는 시대 변화
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    7월 발간된 만화책의 제목이기도 하다. 한국의 역사와 문화에 대해 악의적으로 비하, 왜곡하는 내용을 담은 ‘( )한류’는 발매 5일 만에 초판 10만 부가 동이 날 정도로 일본인 ... 누구나 쉽게 에이전트, 매니지먼트 일을 할 수 있다.3. 보아의 일본 진출을 성공시킨 국내 연예매니지먼트사 이름은?답: SM엔터테인먼트7-11. 음악산업의 가치사슬에서 작곡/작사 ... 퀴즈1장1. 21세기에 들어오면서 문화산업의 중요도가 날로 커지고 있다.답 : O2. 문화산업의 설명으로 옳지 않은 것은? 41) 문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안
    이 문화원을 늘리고 있으며 일본은 기존에 다른 국가에 비해 경쟁력이 강한 만화나 게임 등에 주력하며 국가 지원을 하고 있다.프랑스의 경우는 기존의 문화부를 문화통신부로 개편하고 영상산업 ... 도 보편적인 용어가 아니며 캐나다의 경우는 '예술산업', 일본의 경우 '오락산업'이라 불리는 것 처럼 산업을 정의하는 것 역시 다르다. 하지만 논의의 편의를 위하여 문화산업을 정의하자면 ... 과 만화산업, 게임 산업, 영화산업 모두 전년 대비 비중이 적어졌다.각 콘텐츠 산업 별 매출액을 보자면 그 규모가 가장 큰 것은 출판 산업이라 할 수 있다. 출판 산업의 경우
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 언론학 ) 1950년대, 1970년대 1990년대 신문을 내용적인 부분과 형식적인 부분을 비교
    가 발행된 이후 일본강점기 시대를 거치면서 민간신문의 발행으로 민족의식을 고취하고 1945년 해방과 좌우 대립 등의 상황에서는 정치적 통제를 받는 등 역사적 아픔을 함께했다.2 ... 가 거의 한자어로 쓰여 있어 연결사나 조사 정도만 한글로 되어있는 것을 볼 수 있다. 또한 이미지 사용이 없이 텍스트만으로 지면을 채우고 있다.실제로 1950년대는 일본강점기 시대 ... 지 않지만 군데군데 사진이나 그림을 활용하였으며 신문 하단은 광고에 할애하기도 한다. 신문 한쪽에는 네 컷 만화가 등장하기도 하는 등 새로운 시도가 이루어지고 있다.1970년대 신문
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.22
  • 미야자키 하야오의 애니메이션
    일본 최초 컬러 장편 애니메이션 을 보고 애니메이션에 흥미를 갖게 된다.고교를 졸업한 후 가큐슈인 대학 정치경제학부에 입학한 후, 만화 습작을 꾸준히 그려 대본용 출판사에 가져가 ... ‘미야자키 하야오의 애니메이션’과제를 하기 위해 내가 일본에 관심 있는 분야가 무엇이 있을까? 그냥 전공과 관련해서 일본의 사회복지와 아동복지법에 대해 조사를 할까? 생각을 하 ... 었다. 그래서 그의 사춘기와 성장기 시절은 어머니에 대한 추억이 부족했다. 1958년 고교에 입학하면서 만화가가 되기 위해 그림 공부를 적극적으로 시작했으며 3학년 때 도에이 동화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.17
  • 웹 소설 비즈니스 검토
    다.2.2. 산업 구조올드 미디어인 출판과 빗대면 다음과 같다.. 서점 = 플랫폼. 출판사 = CP. 작가 = 대중 소싱(나도 만화작가 등 오픈 플랫폼)(1) 플랫폼자체 공모전, 직접 ... 웹 소설 비즈니스 검토1. 웹소설1.1. 출판시장출판 산업은 20조원, 수출액은 2.3억불이다. 연간 8만 종의 책이 발간된다. 실적 있는 출판사는 5,827개다. 현재, 종이책 ... .(6) 역사적으로 장르 소설의 플랫폼은 다음과 같은 순서로 이동했다. 만화방, 도서 대여점(한 때2만개), PC 통신, 인터넷소설, 모바일 플랫폼1.3. 시장웹소설 시장은. 14년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    % 성장하여 103억 9,300만 달러를 기록했다. 일본만화, 애니메이션 왕국답게 자국 캐릭터 상품의 매출이 대단히 높지만 2015년에는 자국 시장에서 해외 캐릭터들의 인기도 높 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [고등학생 독후감] 로봇을 향한 열정, 일본 애니메이션
    는데 많은 도움이 되었다고 생각한다.일본 애니메이션 산업은 옛날부터 발달되어 왔다. 다양한 작가들이 각자 자기만의 개성을 가지고 만화를 그렸는데 로봇 애니메이션의 시초는 아마 ‘철완 ... 지은이 : 안병욱출판사 : 살림쪽수 : 96p제목이 참 애매모호한 책이다. 로봇에 관련된 내용을 담은 것 같지만 실제론 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션에 관한 내용을 담고 있 ... 을 알아야만 제대로 그릴 수 있기 때문이다.이 책의 내용은 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션의 역사와 발전 과정이다. 일본 애니메이션의 시초부터 앞으로의 발전에 대해 서술하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 문화콘텐츠로써 태권도의 활용방안
    며, 국제소림무술대회를 유치하거나 문화 예술의 공연까지 진행한다.2) 일본그림 5 만화의 소재로 사용된 검도그림 4 판타지적 요소로 사용된 중세사무라이(사사키 코지로) 右 (1 ... 로써 그 한계가 있다.그림 7 태권왕 강태풍(3) 샌프란시스코 화랑관그림 8 샌프란시스코 화랑관우리나라가 다른 나라에 비해 뛰어나게 발전된 것 중 하나가 웹툰이다. 만화책 대여산업 ... 다. 태권도의 소재를 단순히 불량학생들을 갱생해서 대회에 나간다는 일반적인 일본스포츠 만화 스토리를 차용했기 때문에 태권도를 홍보하지도, 영화에 흥행하지도 못했다. 이외에도 더킥
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 01일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감