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"일본만화산업" 검색결과 361-380 / 3,830건

  • 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조
    시장은 미국보다도 3~4배쯤 큰 시장이라고 나온다. 또한 일본 내에서 만화만화잡지 판매부수는 전체 출판물의 약 35%에 달한다. 이처럼 일본 애니메이션 산업의 발전은 ‘오타쿠 ... 다.2) 오타쿠일본의 애니메이션 시장은 미국과 함께 세계에서 가장 거대한 두 개의 만화 시장 중 하나이며, 그만큼 세계적인 영향력도 거대하다. 각종 통계를 보면 일본의 애니메이션 ... 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조Ⅰ. 서론1. 배경 및 필요성Ⅱ. 본론1. 일본인의 집단행위1) 메이와쿠2) 이지메2. 일본인의 장인정신 및 집념1) 고다와루2) 오
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.03.27
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대 ... 층의 구분으로 맞춤형 마켓팅 전략으로 성장하였다. 특정 소비층의 확보는 캐릭터산업의 다양한 확장성과 상호작용하여 시너지효과를 발생시켰고 이는 새로운 캐릭터 문화로 발전 되었다. 만화 ... 가 가장 높은 상태이고 영/유아를 대상으로 하는 뽀로로(13%)가 2위를 차지하고 있다. 3위 순위부턴 일본기업과 미국기업의 캐릭터 인지도가 골고루 분포되고 있으며 대부분 만화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 영대 신문만화와대중문화 기말고사 타이핑 + 2020-1학기 퀴즈 & 기말고사
    신문만화와 대중문화 기말고사 타이핑9강 1차시 남편과 아내의 역전 ?새로운 결혼 문화와 가족 관계학습 목표- 여성들의 의식 수준의 향상과 가정생활의 변모 관계를 이해할 수 있다 ... 적으로 가정만화는 사내에게 아내와 자신의 위치를 뒤바꿔 생각해보라며 글을 맺고 있음오늘날도 이런 가정이 있다면 그 가정은 굉장히 불행한 가정일 것, 책 , 그 책을 보면 그 이전 세대 ... 는, 뒤엔 잘 건축된 주택들이 서 있음, 1930년대를 대표하는 주택형식이었고, 이러한 주택형식을 가리켜 문화주택이라고 부름1920년 약 6만5천6백 여 명이었던 경성 거주 일본
    시험자료 | 76페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2021.10.10
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3 ... . 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션 (1) 애니메이션 정의 (2) 일본 문화에 대하여2. 재패니메이션(Japanimation)이란(1 ... 을 이어갔다.일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션'백설공주' 는 태평양 전쟁이 끝난 후 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격 이었으며 그
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 문화 컨텐츠의 현황
    와 발전 주변 국 의 문화 콘 텐츠 산업 1 . 미국 2. 중국 3. 일본 우리나라의 문화 콘 텐츠 산업 문화 콘 텐츠 산업의 현황 국내 문화 콘 텐츠 산업의 규모와 매출 세계로 뻗 ... 지식 정보 2022 년 까지 1 조달러 예상 방송 Billion dollar B illion dollar 세계 문화 콘텐츠 산업 i주변국의 문화 콘텐츠 일본 과거부터 문화콘텐츠 ... 등으로 나눌 수 있는데 국가통계국이 발표한 ' 문화 및 관련 산업 분류 ' 에서는 문화산업을 크게 핵심층 , 외곽층 , 관련층으로 분류하고 있다 . 중국은 2013 년 부터 일본
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대, 2018년도 2학기 중간과제물, 취미와예술D형] 독립영화 카코메식당 분석
    손님으로 등장한다. 일본 만화에 푹 빠져 호기심이 가득한 핀란드의 평범한 청년 ‘토미’는 ‘사치에’에게 일본 유명 만화인 ‘갓차맨’ 주제가를 물어보았지만 갑작스러운 질문에 주인공 ... 다는 뜻이다. 전 세계 영화시장을 살펴봐도 한국처럼 몇 개 안되는 대기업 독점하는 경우는 찾아보기가 힘들다고 한다.이러한 한국의 영화산업 실태에 주목해야 하는 이유는 이제는 독립영화 ... 뿐만 아니라 이른바 ‘중박 영화’도 찾기가 힘들기 때문이다. 결론적으로 우리는 특정 영화에 대한 선택을 강요받고 있다. 본론에서는 저예산 독립영화 중에서도 일본과 한국, 양국
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 11-14강 최종 정리본
    될 수 있는, 일본 만화의 진정한 차별성을 보여주는 ‘스토리 망가’가 가능하게 하는 기반“사실 난 그림만 그리고 내 작품 읽어본 적 없다”-타케시 오바타, 데스노트의 그림 작가-3 ... 만화 기원 현상) 만화가 영화나 TV드라마, 소설, 연극, 뮤지컬, 게임, 퀴즈 등으로 세분화되어 문화 산업 전반을 확대시켜 나가는 기원적 분야로 자리잡음-시장 영역의 확대 뿐 ... , 일본 문화를 친숙하게 만드는 텍스트가 됨->한류가 관련 상품을 만들거나 관광 지원화하는 것과는 반대방향의 문화 확산 효과3) 한국 만화의 상황불량문화) 강력한 국가주의적 윤리풍속
    시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.04.08 | 수정일 2019.12.15
  • 신문만화와 대중문화의 이해
    속에 저널리즘은 여론형성에 중요한 매개체로 정착, 만화도 대중 속으로 영역 확장. 만화는 신문의 중요한 요소3.1920년대에 이르면 일본의 경우 대단히 ‘왕성한’ 단계에 접어듦. ... 신문만화와 대중문화신문만화 1주차신문만화란?▶ 정의신문에 연재하는 시사적 만화. 시사만화는 비평적 기능이 강함.시사(時事)의 사전적 의미는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상 일 ... ’, 만화(漫畵)는 ‘사물의 특징을 과장하거나 단순화하여 인생이나 사회를 풍자ㆍ비평한 그림’, 따라서 신문만화 즉, ‘시사만화’는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상일을 과장
    리포트 | 103페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 미야자키 하야오 감독의 작품관
    미야자키 하야오 감독의 작품관- 생태 주의적 세계관 과 공동체적 사고의 반영-목차Ⅰ.서론Ⅱ.미야자키 하야오- 미야자키 하야오- 성장 배경- 애니메이션 입문- 영화 그리고 만화 ... 하야오는 1941년 일본 도쿄에서 태어났다. 26세이던 아버지 가쓰시는 가족기업이던 미야자키 항공의 공장장이었다. 큰아버지가 운영하던 미야자키 항공은 당시 일본군의 주력 비행기이 ... 때, 미야자키와 가족들은 미군의 공습을 피해 우츠노미야 시로 피난을 가야만 했다. 이러한 전쟁은 어린 미야자키 하야오의 삶에 큰 영향을 주었다. 그리고 1945년 일본이 패망
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.26
  • 마케팅 전략
    . Marketing mix 전략PROCESS 외부환경분석 External environment analysis 거시환경분석 Macro environment analysis 01 세계 디지털 만화 ... 시장 2020 년 1 조 3 천억원 규모로 성장 전세계 디지털 만화 시장 규모는 2015 년 7 억 300 만달러 ( 약 7 천 970 억원 ) 에서 2020 년까지 연평균 10.8 ... % 성장할 것으로 전망 스마트폰의 보급과 무선인터넷의 확산 → 앱을 이용한 만화의 소비를 증가 출처 : NIPA, '2016 년도 국외 디지털콘텐츠 시장조사 ' 보고서 KT 경제
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    산업을 넘는 일본산업이다.5) 관혼상제일본의 결혼식은, 신도식이 중심으로, 장례식은 불교를 중심으로 행하여진다. 이처럼 두 개의 종류가 혼재하여있어도, 종교관이 애매한 일본 ... 1p) 일본이 어떠한 나라인가? ‘가깝고도 멀다’라고 하는 인식이 지배적이였던 일본이 2002년 월드컵을 계기로 정말로 가까운 이웃나라로 다가오고 있다. 특히 부산은 일본과 가장 ... 가까운 도시로써 매년 후쿠오카를 중심으로 한 수십만의 일본인이 방문하고 있다. 이와 같은 시대적 변화에 의해서 일본이란 과연 어떠한 국가인가 다시 한 번 생각해보지 않을 수 없
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k
    을 통해 관광뿐만 아니라 일본의 그릇, 찻잔, 사케, 의류, 기념품, 다자인 등 산업전반에 수요를 미치게 된다는 점에서 중요성이 매우 크다는 점이다.일본정부관광국(JNTO)에 의하 ... 관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0kⅠ. 서 론전 세계는 한국가수의 매력에 흠뻑 빠져 있다. 즉 한류열풍이 식을 줄 모르고 있다. 한류는 1990년 ... 았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 우리나라 고대에서 근대에 이르기까지의 대표적 교육사상가 중 1명을 선정하여, 그의 생애와 교육사상의 특징을 설명하시오 (도산안창호선생님)
    I. 서론어린 시절 책읽기를 그다지 좋아하지 않았던 나에게 어머니는 만화책을 사주는 조건으로 위인전집 책도 함께 사주시면서 꼭 전집을 다 읽어야 한다는 약속으로 만화책을 손에 넣 ... 을 수 있었다.처음엔 만화책만 열심히 읽었지만 여러번 봐서 외울 지경이 된 만화책에 점점 흥미가 없어지게 되고 어머니와의 약속이 마음에 걸리기도 하던 차에 책장에 나란히 진열된 위인 ... 았다. 1895년 청일전쟁이 일본의 승리로 끝나자 국가의 힘의 중요성을 절감하고 상경하여 언더우드(Underwood, H.G.)가 운영하는 구세학당(救世學堂)에 입학하였다.그곳
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.30
  • 웹툰 사업 진출 방안
    웹툰 사업 진출 방안1. 웹툰 타당성(1) 웹툰은 한국형 디지털 만화다. 한국이 만든 미디어 장르로 한류 붐에 편승할 수 있다.일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰의 구도 ... .금자의 IP 활용 분위기를 보면 망가, 아니메의 게임화가 눈에 띈다. 한국의 대표적 웹툰을 한국의 대표적 산업인 게임으로 파생할 수 있다. 한국은 게임 강국이자, 웹툰 강국이 ... 가 된 듯하다. 과학을 중점으로 학습 웹툰을 밀면, 성인 교양시장까지 커버할 수 있다. 물론 수출할 수 있는 콘텐츠도 된다.만화를 구분하면, 시사만화, 대본만화, 코믹스(잡지연재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    ① 프랑스전통적인 만화 강국 프랑스는 세계적으로 인기 있는 캐릭터를 여럿 배출해냈다. 라이선스업체 ‘Copyright Promotion France’는 프랑스의 캐릭터산업 시장규모는 6 ... 해도 과연이 아닐 것입니다. 이제는 '뽀로로와 함께 하면 절대 망하지 않는다'는 말이 나올 정도로 각 분야의 매출과 홍보에 대한 기여도가 높다고 한다. 지난해 서울산업통상진흥원 ... 캐릭터 산업에 힘을 불어주고 있는 뽀로로 제작사인 아이코닉스의 글로벌 경영전략에 대해 알아보고자 한다.(2) 기업 소개 및 현황1) 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 콘텐츠 산업과 지식재산권 (IP, Intelectual property rights)
    비중이 월등히 높은 수준 한국부자 : 10억 이상 자산가 21만명 4목 차  Tips: Common Sense 콘텐츠 산업과 IP 할리우드의 IP를 통한 OSMU 활용 사례 일본 ... 일본의 한국에 대한 이미지를 제고하고, 문화산업 수출은 물론 관광수익까지도 증대됨 경제력 있는 중년 여성층의 전폭적인 지지를 이끌어내며 사업적인 면에서도 크게 성공함 욘사마를 탄생 ... 체계적으로 진행 되고 있음 일본 역시 PPL이 허용되고 스폰서가 일 반화되어 있기 때문에 제작에 대한 투자 와 재정이 규모가 큰 편임 또한 방송사와 만화원작자 혹은 원작자 가 속해
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • 한류 관광 산업의 실태와 방안
    이 꾸준하게 지속되는 가운데 일본, 중국 등의 만화나 드라마의 원작으로 만든 작품을 다시 해외로 판매하는 역수출의 사례가 늘어나고 있다.구체적 사례로 KBS드라마 는 1992년 ... 부터 2004년까지 일본에서 만화로 연재된 밀리언셀러가 원작이며, 2001년 대만에서 최초로 드라마화해 선풍적 인기를 모았고, 2005년에는 일본에서 드라마화 된 작품이다. 는 2009 ... 의 새로운 관문이 되어 젊고 열정적인 ‘문화 중심도시’로 이미지를 재구축해 ‘음악도시 인천’의 브랜드를 더욱 확고히 구축하는 계기가 되었다. 특히 한류 산업의 붐이 일본에만 국한된 점
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • 현대의서양문화 ) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    자 데즈카오사무는 자신의 연재만화를 ‘우주 소년 아톰’, ‘밀림이 왕자 레오’ 등의 애니메이션으로 제작하였다. 이러한 TV 애니메이션은 일본이 오타쿠 문화가 태동하는 계기를 만들 ... 한 시도는 1950년대 초반 팝아트의 시초라고 할 수 있는 펑크아트, 정크아트, 앗상블라쥬등의 여러 가지 미술표현으로 나타나게 되었다.팝아트는 세계 제2차대전 이후 산업화 및 도시 ... 적 정치이론을 생성하기도 했다. 또한, 후기 산업사회에서는 상업적으로 이용되는 문화라는 비판을 받기도 했다.팝아트 고유의 대중주의적 성격은 포스트모더니즘 등의 미술 전체에 영향을 주
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 일본문화의 모방과 창조
    각 의회에서 보고되는 2000년도 일본의 문교시책'(교육백서)의 내용이 9월28일 발표됐다. 특집테마에 문화'를 다루어 애니메이션과 만화 등을 예술분야의 하나로 자리 매김하고 만화 ... 애니메이션의 상당수는 해외로 나가고 있다. 또한 일본 예술인의 섬세함과 독자적인 표현력이 있다고 인정되어 앞으로의 기대도 높다"라고 보고하고 있다. 만화에 대해서도 히로시마의 만화도서 ... ) ‘이마골로기(imagologie)’ 시대의 영상세대(4) 이미지 관련 산업의 폭발적 증가 (이미지가 넘치는 사회, 이미지에 끌려가는 현실)(5) 이미지와의 전쟁3. TV 모방
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 경상대 문콘이 족보
    로 변화하는 것을 ( OSMU )라고 하는데, 이것은 ( one source multi use )의 약자이다.3. (문화산업진흥 기본법)에서는 콘텐츠를 ‘부호, 문자, 도형, 색채 ... , 음성, 이미지 및 영상’등의 ( ‘자료 또는 정보’를 )는 정보로 규정하고 있다. 한편 (콘텐츠산업 진흥원)에서는 (문화산업진흥 기본법)과 동일하게 정의하면서도 창작, 기획 ... , 개발, 생산 들의 유통과정은 물론( ‘완성된 저작물’ )까지도 콘텐츠의 개념으로 규정하고 있다.4. 만화에서는 인물을 단순화하는 ( 카툰화 )를 통해 전달 효과를 확장하고, 독자
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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