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"일본만화산업" 검색결과 301-320 / 3,830건

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    스포츠와 사회 기말 교안입니다
    오염방지비용을 지불하지 않는 국가의 제품에 환경관세와 같은 적극적인 무역제재장치 도입선진국의 자국산업 경쟁력 회복과 연관유럽연합 2035년부터 가솔린자동차 규제 강화, “내연차 ... 1954년 광하학스모그원인: 자동차 배출가스오염물질: 질소산화물, 탄화수소, 오존피해: 눈 점막, 호흡기 자극4) 일본 미나마타병발생시기: 1956년 공식 확인원인: 칫소주식회사 ... 부정적 영향을 끼치기도 함2. 대중문화와 스포츠1) 스포츠 영화, 만화, 드라마로 인기 몰이 중다양한 문화 콘텐츠로 스포츠 주제 및 스포츠 스타가 등장2) 청소년들의 선망의 대상
    시험자료 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 기말고사
    ) Product – 이전 홍길동 소재 관련 작품들과 전혀 다르게 차별화 하였다.→ 신동우 화백 만화 홍길동과 연계하여 최대한 동일화 하였다.3) Promotion – 영화 관객 ... 제작을 위한 정책적, 제도적 환경을 조성해 주어야 한다.22. 애니메이션 의 마케팅 결과로 옳지 않은 것은?1) 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되 ... 어 버렸다.2) 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다.3) 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다.→ 국내 애니메이션 제작 능력
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 인문과학주제 1개 선정하여 분석하기
    되어 왔고, 영국도 초기 산업혁명과 더불어 새로운 무대의 주인공에 흥미를 표시하기 시작하였다. 그러나 변화에 부응하여 연극형태가 굳어지기에는 시대적 ·사회적 변천이 지나치게 급격 ... 에 아일랜드에서 ‘애비 극장’으로 요원의 불길처럼 유럽 전역을 휩쓸었고 그 여파가 뉴욕으로, 일본으로, 그리고 1920년대에는 서울에까지 번지게 되었던 것이다. ‘자유극장운동’ 또는 ... . 연극 토론 수업 : 구&권 모형4. 변론대신 연극으로 : 모의재판5. 움직이는 역사 만화 : 타블로(움직이는 조각상) 수업6. 전문가의 망토 : 전문가로 변신하기5장 진로 교육으로리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평생교육 프로그램개발론]평생학습관 프로그램 분석 및 개발
    마카롱과 마카롱 쇼콜라)제과제빵기능사 과정이해교육내용 : 제과제빵 기능사시행처 : 한국산업인력공단강의내용 및 분석회수내용회수내용11. 오리엔테이션(제과제빵 강좌 소개 및 기타 ... 1. 다양한 전개 방식 갈래별 글쓰기 지도10글의 구조 2.논증의 구조논증 방법 첨삭지도11요약하기요약하기의 중요성다양한 텍스트 읽기(이미지,그래프,만화시사)12명화논술1 ... 에 대해 서술해 본다.44강 백제: 백제의 건국 과정과 칠지도를 통해 일본과의 관계와국제 정세에 대해 알아본다.55강 신라: 신라의 신화를 알아보고 김춘추의 외교 활동과삼국통일 과정을 인터뷰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 상권입지분석보고서- 홍대앞
    다.거리별 상세지도 - 송정내길상권분석거리내 업종노래방, 감자탕 전문점, 일본식주점, 커피숍, 편의점상권현황홍대 '벼룩시장'의 발생지였으며 클럽과 바가 집중된 곳으로 인지도가 높 ... 비디오/DVD보드게임피자스파게티로바다야끼만화방총계*************21616151514141312108888상권분석지역 주요정보 - 업종추이상권분석지역 주요정보 - 동종업종 ... 을 사용하였다. 입지 선택 후 유동인구와 입지특성을 고려하여 현장에 더욱 적합한 item을 선정하기 위해서이다. 소점포 사업은 입지 산업이고 점포의 입지는 성공의 상당수를 차지
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702 ... % 10 러시아 81 87 89 96 97 97 96 96 95 95 - 0.50% 9 2015년 전 세계 만화시장의 38%를 점유하는 일본에 이어 미국이 2위의 시장을 보유 3위 ... 부터 5위 까지는 유럽의 빅3 국가들이 차지하고 있으면 우리나라는 그 뒤를 이어 6번째 시장 점유율을 보유하고 있음 2019년까지 중국의 만화산업 시장이 우리나라에 이어 7위
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    , 순정만화의 특징Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인1. 만화 산업의 출판 구조2. 미디어믹스 전략3. 조직화된 만화시장4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군5 ... 가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 ... < 目 次 >1. 서론Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지1. 일본만화 출판사2. 일본의 주요 만화출판사(1) 고단샤(2) 쇼가쿠칸(3) 슈에이샤3. 일본만화잡지(1) 소년
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 일본 애니메이션
    . 일본 만화의 역사Ⅰ. Japanimation? アニメ?Ⅰ. Japanimation? アニメ?Japanimationアニメ(아니메)Japan + Animation의 합성어 ... 새로운 시작Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사1960년대1970년대1980년대1950년대1990년대2000년대아니메의 확산 - 부가가치산업/성인노선 도에이 영화와 함께 선라이즈, 도쿄무비 신 ... 의 시각 변화(만화원작→TV시리즈→극장용 애니메이션) 1979년「기동전사 건담」 작품 전반에 현실성을 강조 → 일본 애니메이션의 성인노선을 완전히 정착1950년대 이후 - 패전, 그리고
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 망가와자파니메
    의 여명 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받은 일본 애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東 ... 映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작, 백사전 의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 됨. 2)1960 ... 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막 극장용 장편 애니메이션 백사전 의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 제작, 공개가 이루어졌다. 그리고 1958년에는 일본
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    가 너무나 잘 맞는 것이다! 그렇게 저는 일본어의 길로 들어서게 되었다.애니메이션을 통해 시작된 저의 일본어에 대한 관심과 사랑은 만화, 일본어 게임, 일본 닌텐도 게임으로 확장 ... , 영화, 만화, 소설 등 한국 독자층이 있는 일본 매체를 한국어로 번역하는 작업을 고등학교 1학년 겨울방학부터 시작하여 현재 2년 6개월 정도의 경력을 가지고 있다. 번역 아이디 ... 을 추천한다.지난 회차 JLPT 1급 자격증, 애니·만화·영화·소설 등 일본어 장르에 관련된 번역 작업 70여 건 이상, 수능 제2외국어영역 1등급 만점, 중고등학교 일본어 내신
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    효과를 더해 만드는 입체 애니메이션이 등장함으로써 새로운 기술적 진화 양상을 보여주고 있다.2. 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공 ... 적인 산업을 구축하고 있는 만화 산업 기반의 일본 애니메이션산업은 할리우드와는 차별화된 콘텐츠를 선보이며, 일본 내에서 뿐만 아니라 해외에서도 많은 호응을 얻어왔다. 아직도 일본 ... 을 거두었다. 이러한 점에 착안하여 당시 일본의 메이저 화사인 도에이(東映)화사는 1956년 도에이동화(東映動畵)라는 애니메이션 전문회사를 차려 본격적으로 애니메이션 산업에 진출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • [일본대중문화론]일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.
    쉽게 떠오르는 것 중에 하나가 바로 애니메이션이다. 그만큼 일본을 대표하는 하나의 문화로 자리매김하고 있다. 21세기 영화나 애니메이션 같은 문화산업은 중요도가 크게 증가 ... 를 찾는다는 게 굉장히 힘이 들었다. 인터넷을 통해 일본만화 마니아들의 소개 자료와 일본 문화에 관한 서적을 읽어봄으로써 많지 않은 자료이지만 어느 정도 찾아 볼 수 있었다.1-2 ... Ⅰ. 서론1-1. 보고서를 시작하며이번 리포트의 주제를 듣고 난 뒤 어려서부터 애니메이션을 좋아했던 나는 가장 쉽게 일본과 한국의 애니메이션을 떠올릴 수 있었다. 일본하면 가장
    방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    된다면 무궁무진한 이야기를 통해 다양한 부가가치를 창출해낼 수 있다”며 “만화는 콘텐츠산업의 중심으로 성장하고 있다”고 강조했다. 그는 “웹툰은 한국만의 독특한 디지털 플랫폼을 갖 ... 하얼빈시와 만화 및 애니메이션 우호교류 협력을 체결했다. 지난 4월에는 옌타이, 웨이하이시와 우호교류 협력 협약도 맺었다. 중국과 만화·애니메이션산업의 중국시장 진출 및 한·중 ... 합작만화 제작도 함께 추진하기로 했다. 한·중 문화산업교류회를 통해 부천시는 10억원의 수출계약을 체결했다. 시 관계자는 “중국 진출 사업설명회를 지속적으로 열고 중국 작가 및 기업
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    적 증가는 중국 만화 산업의 발전과 디지털 콘텐츠 유통환경의 발전을 이루어 낼 것이라 전망되었다. 진출 당시 일본 ‘망가’가 중국에서 큰 인기를 끌고 있었으나 한류 드라마에 열광 ... 사태로 전 세계 콘텐츠 시장이 급변하고 있다. 만화 산업에서 오프라인 기반을 둔 기업들은 제작 ·유통에 제약이 커진 반면 온라인 기반의 기업들은 디지털 플랫폼을 기반으로 한 단계 ... 제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고 독자적인 산업 영역으로 성장 중이다. 웹툰 산업의 ‘디지털 코믹스(컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 일본만화의 특징과 표현
    로 취급 받고 있는 만화가 최고의 여론선도체인 신문 못지않은 영향력을 행사하고 있는 괴기한 ‘만화 제국’이 다름 아닌 일본이다.이처럼 일본만화산업만화강대국이라고 불릴 정도이 ... 일본 문화에 있어서 결코 빼놓을 수 없는 장르 만화. 일본에서는 만화라는 장르가 어떻게 인기를 얻게 되었고, 시대마다 어떤 형식으로 발달되고 표현 되어져 왔는지 알아보고자 한다 ... 의 일본어판을 연재하기 시작하였다. 이 연재만화의 원본은 1913년 1월2일 이래 뉴욕아메리칸지에 10년간 계속 연재된 것이었다.- 50년대 이전의 일본 만화일본만화가 잡지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    . 본론1) ‘하비프러너’개념과 유의점최근 일명 ‘덕후’라고 불리는 문화가 대한민국 사회 전반에서 이슈다. 유튜브나 방송에서는 물론이거니와 외식산업과 창업 시장에서도 덕후들은 주목받 ... 한 키워드는 ‘취미에 시간을 투자하는 것’이다. 취미에서 직업과 창업으로 연결하는 것이 앞으로의 시장에서 유망한 이유는 두 가지로 볼 수 있다. 첫 번째는 사업 환경의 악화다. 4차 산업 ... 의 ‘김준구’ 대표김준구 네이버 웹툰 대표는 사원으로 입사한 후 11년 만에 유일한 취미라고 볼 수 있는 만화를 통해 네이버의 새로운 사업의 큰 축을 이끌고 있다. 작년 6월 김 대표
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    을 제공하는 장르. 이러한 만화는 미술, 데생,문학,연출,편집 등 복합적인 종합예술로서 다양한 문화예술분야와 교류발전 가능성이 매우 큼02))각국의 만화 개념일본(manga ... ), 한국 폐인 신조어 탄생, 원작의 상당부분 각색,-풀하우스(원수연 원작), 궁(박소희 원작), 꽃보다 남자(일본작가 가미오 요코 원작),3)만화에서 뮤지컬로-위대한 개츠비(연출 박근형 ... 용이 비교적 성공-원작에 대한 재창작 한계-방대한 원작만화 스토리, 시작적 제약=>tv 시리즈 형식이 유리함우수작품선정, OSMU전략 모색국내 만화산업 세계화를 위한 선결 과제-우수
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    변화(산업화, 대중문화) + 신기술문화산업의 성숙과 새로운 영역의 등장소리콘텐츠: 음악라디오 방송, 음반그림책, 만화책, 사진집, 라디오 프로그램, TV프로그램, 애니메이션, 영화 ... 의 정의문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨→ 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1) 문화의 정의- 라틴어 ... 콘텐츠 산업1) 문화- 과거에는 특정계층만이 향유할 수 있었지만 시간이 지날수록 다양한 사람들이 문화생활을 누릴 수 있게 됨.- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트
    한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트 < 목 차 > Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 한국 만화산업의 변천사와 일본 애니메이션의 유입 1) 한국 만화영화의 태동 2) 한국 ... 만화영화의 암흑기와 하청 만화영화 제작사의 난립 3) 자체 제작 TV 만화영화 시대의 개막 4) 한국만화 영화의 부활과 제작 붐 2. 한국과 일본만화산업의 현재 동향 3 ... 인 일본과의 비교 분석을 통하여 현재 한국 만화산업의 문제점을 짚어보고 앞으로 나아가야할 방향에 대해서 알아보고자 한다. Ⅱ. 본 론 1. 한국 만화산업의 변천사와 일본 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.29
  • [일본 성문화의 발달과 여성인권의 상관관계] 일본인의 성문화에 대한 인식과 여성인권의 실태 파악을 중심으로
    일본 성문화의 발달과 여성인권의 상관관계: 일본인의 성문화에 대한 인식과여성인권의 실태 파악을 중심으로목차Ⅰ. 서론 …………………………………………………………4Ⅱ. 본론 ... …………………………………………………………61. 일본 성문화의 역사 …………………………………………………61) 고대 : 무녀로부터의 매춘 ……………………………………………62) 나라?무로마치 ... 화 ……………………………105) 근대 이후 : 선정물의 발달과 법의 규제를 피해간 유흥문화의 성행 ………122. 일본 성문화 발달의 원인 …………………………………………161) 엄격한 신분제도에 대한
    논문 | 32페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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