• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(691)
  • 리포트(571)
  • 자기소개서(54)
  • 시험자료(32)
  • 방송통신대(30)
  • 논문(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"체감형게임산업" 검색결과 641-660 / 691건

  • [사회학] 공병호의 10년후 한국을 읽고
    도 있기를 겪고 있다는 각종 뉴스가 매일매일의 신문, 뉴스란을 뒤덮고 있다. 매달 정해진 월급을 받는 봉급쟁이들이야 별 실감이 안날수도 있겠으나, 당장 체감경기를 느낄수 있는 자영업자 ... 면 대부분 거대한 자본과 기자재들이 필요한 장치산업이라는 점이다.물론 당분간은 오랫동안 축적해온 생산기술의 우위덕분에 어느정도는 선전하겠지만, 세계의 자금과 자원을 삼켜버리는 거대 ... 이다.과거에 일본이 60-70년대 고도성장을 했으나 90년대 들어 미국에게 다시 추월당한 것은 소프트웨어, 네트워크, 바이오, 마이크로프로세서등 시대를 움직이는 신산업에서 미국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.13
  • [인터넷 마케팅] 인터넷마케팅
    효과 ③ 학습 효과 등을 들 수 있다.수확체감의 법칙이 통용되던 대량 생산체제의 산업에서는 경쟁자간의 균형이 형성되기 때문에 각 경쟁자의 생산 계획과 통제, 관리의 최적화 등이 중요 ... 체제에서 주로 일어나던 수확체감 현상과는 달리, 요즘 인터넷 비즈니스에서는 왜 수확체증 현상이 나타나가에 대한 이유를 간단히 언급하자면, ① 거대한 초기 개발비용 ② 네트워크 ... 동영상까지 담게 되면서 컴퓨터와 오디오, 비디오 산업의 영역이 섞이기 시작한 것이 융합화, 복합화의 대표적인 사례이다. 이제는 휴대전화를 통해 음악을 듣거나 사진을 찍을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [경영학] SK Telecom 기업분석
    SK Telecom 기업분석차 례7. 고객중심경영 8. 사업영역 9. 산업 구조 분석 10. 핵심전략 11. 마케팅 12. 향후전망 13. 참고자료기업소개 2. LOGO 3 ... FactRODUCT혁신고객이 체감하는 수준까지 품질을 향상시키는 것고객을 직접 대하는 부서와 그 부서를 지원하는 부서원 모두에게 중요한 의미를 지님구성원들이 자발적으로 실천력을 발휘 ... , 몽골, 베트남, 캄보디아 8. 스포츠사업 SK나이츠, SK빅스, SK와이번스9. SK Telecom의 산업 구조 분석․ 이동통신 산업과 SK 텔레콤 96년 한국이동통신社 / 신세기
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [관광] 관광상품개발(홍콩)
    이와 더불어 온 국민이 관광산업에 의해 지역경제가 지탱하고 있음을 체감하는 수치의 관광객을 유치하기 위해서는 유형·무형의 관광산업의 발전 등 관광INFRA 구축을 위한 범 국민 ... 목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 우리나라 관광산업 현황에 관한 이론적 고찰1. 홍콩의 특성2. 우리나라 관광산업 현황3. 우리나라 관광산업의 SWOT 분석4. 외국인 관광객 유치에 있 ... 외를 막론하고 현대관광의 특성을 한마디로 요약한다면 놀랄만한 관광수요의 증가와 관광공간의 세계화라고 할 것이다. 이러한 추세는 관광의 대중화, 산업화, 정책화를 유도함으로써 지구촌
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.06
  • 국책사업 갈등의 문제점 및 해소 방안
    , 금융보험업, 토지 등에 대해서는 미흡하고 기타 서비스업에 집중된 데도 규제완화의 효과를 체감하지 못하는 원인이 있다. 반대로 정부의 사회적 규제는 충분히 강력하지 못하거나 기존 ... 된다. 즉 경제는 시장의 자율적 조정능력에 맡겨둘 때 가장 효율적이 될 수 있으며, 국가의 역할은 자유롭고 공정한 경쟁이 일어날 수 있도록 최소한의 게임의 규칙을 설정하고 이를 공정 ... 하다.제4절 갈등의 사례1. 새만금 간척사업새만금 간척종합개발사업은 국토확장, 산업용지 및 농지조성, 치수 등의 목적으로 시작 당시 농림수산부에서 구 농촌근대화촉진법 제92조, 제93조
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.05
  • [가상현실] 가상 현실의 대응
    을까 우려도 된다. 요즘들어 가장 관심을 끄는 컴퓨터 프로그램 가장 널리 쓰이는 게임등은 우리나라 같은 경우에만도 대기업에서 조차 가상 현실 게임산업에 손을 댔다고 하니 가상 현실이 우리 ... 응용되고 있는 분야이며 가상 현실 산업이 발전하는 초기에 각광받을 분야가 오락분야이다.가정용 게임기 분야에서는 3D를 이용한 입체게임기가 일본 세가사에서 개발돼 특수 LCD 안경 ... 은 인간의 동작에 대응해 영상과 소리 체감등 다양한 감각 정보를 합성한 후 이를 특수한 하드웨어를 통해 인간에게 전달한다. 이런 일련이 과정들을 통해서 사용자는 실제 세계에서 컴퓨터
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [영상] 영상매체가 사회에 끼친 영향
    결과 과학 기술과 산업 경제의 물적 토대가 초래한 영상 문화의 확산과 변혁이 우리들의 삶과 의식 양태에 심각한 영향을 미치고 있으며, 우리는 그에 대응되는 사회적 연구를 당위 ... 창 않았지만 TV안테나가 빽빽이 들어서 있다는 사실은 우리 모두를 경악케 할 일이다.우리는 이러한 단편적인 자료만으로도 TV가 사회에 미치는 커다란 영향력을 조금은 체감할 수 있 ... 으로 정의하고 그 종류를 살펴보자. 뉴미디어 영상의 종류로는 쌍방향 TV, 비디오텍스, 화상 응답 시스템(VRS : Video Response System), TV 게임, CATV
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [이벤트] 한국 이벤트업의 과거와 현재
    이벤트 등 각종 PR 이벤트가 활성화되기 시작했다. 그리고 IPU 총회, IMF총회 등의 개최로 인해 이벤트 산업이 성숫할 수 있는 계기가 마련되었으며, 86년 아시안 게임 ... 한 대상의 사람들에게 개별적, 직접적으로 자극을 체감하게 하는 미디어이다. 축제와 이벤트는 이와 같이 그 동기나 대상에서 상이한 성격을 가지고 있다. 그러나 오늘날 축제와 이벤트 ... 의 고용촉진 효과, 민간자본의 적극적 유치를 기대할 수 있다.3국가나 지역의 특화산업의 진흥도모특히 지방화 시대를 맞이하여 지방자치단체 주도로 그 지역의 특화산업을 지역축제나 이벤트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.04
  • [경영]일본경제의 부활에 관하여
    다.활성화에 이른 일본경제한편, 일본 소비자의 경우 일본기업에 비해 체감경기의 회복이 늦은 편이며, 한국 제품에 대한 브랜드 선호도의 개선도 더디지만 상황이 점차 개선될 것 ... 는 한국과 일본시장을 동시에 겨냥해서 기본적으로 같은 컨셉트의 제품을 개발하는 전략을 전개할 수 있을 것이다.노령화와 실버산업에 대비하라일본시장의 중장기적 트렌드에 맞게 시장을 개척 ... 성공했다. 온라인 게임 등 우리나라의 앞선 인터넷 관련 소프트웨어나 컨텐츠도 일본시장에서 호평을 받고 있다. LG생명과학은 독자기술로 개발한 차세대 퀴놀론계 항균제인 팩티브
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [시장전망] 2003년 내수 소비 및 경제 전망에 대한 정리
    며,이를 반영하듯 소비자의 체감경기지표도 여전히 양호하다.이런 성장기조를 따라 2003년에는 공급과잉, 대선후 정치불안정, 가계재정의 불안등의 많은위험요인에도 불구하고 5 ... 할 가능성□ 하반기 대형 이벤트 효과ㅇ 부산아시안 게임과 대선 실시는 임시직 증가, 소비심리 자극 등을통하여 소비증가에 긍정적인 영향을 줌ㅇ 주5일 근무제의 도입은 쇼핑 및 레져 ... 관련 지출의 직접적인 증가를초래하고 경제의 소프트화, 서비스 산업화 촉진ㅇ 2002년 11월 대선은 향후 물가 상승 초래 가능성- 90년이후 치러진 7차례 선거에서 선거후 물가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [경제] <독후감> 죽은경제학자의 살아있는아이디어
    국가 내 산업끼리 비교한 개념이기 때문에 절대우위 산업이 하나도 없는 국가라 할지라도 비교우위 산업은 있게 마련이라는 것이다. 따라서 각국은 비교우위 산업에 주력해서 세계가 분업 ... 곡물의 수입을 막는다는 것은 s동자들에게나 고용주들에게 타격이 아닐 수 없었다. 더욱이 보호무역론자들은 곡물개방이 초래할 국내 실업을 비교우위산업 육성으로 상쇄하고도 남을 수 있 ... 다는 사실을 인식하지 못했다.산업구조의 개편에는 당연히 고통이 따른다. 경쟁력이 약한 산업분야의 공장들은 문을 닫게 되고 실업자는 증가할 것이다. 하지만 이러한 손해는 보호무역
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.26
  • 대중 매체와 나의 생활
    이다. 휴대폰이나 인터넷이 내 일상에 영향을 미치기 시작한 것은 불과 몇 년 되지 않았다. 하지만 그 영향력은 정말로 크다고 할 수 있으며 그것을 스스로 체감하고 있다.요즘 휴대 ... 초기에는 인터넷이 내 삶에 큰 영향을 미치지 못했다. 그러나 시간이 흐르면서 인터넷은 점점 내 생활에 영향을 미치기 시작했다. 처음에는 게임을 하거나 이메일을 보내는 용도로 사용 ... 소통의 가능성 열었다. 인터넷은 어쩌면 현대 산업사회의 약점인 ‘단절과 소외’를 해결하고자 하는 열망이 만들어낸 것인지도 모른다. 점점 더 분업화 되고 전문화되어 버린 개인에게 인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [애니메이션론] 애니메이션경제학
    다는 것이다. 이러한 시도는 결국 코믹스가 애니메이션으로, 그리고 팬시/캐릭터산업과 음반산업, 전자게임산업.테마파크산업의 연계되는 복합연관 부수시장의 일반화를 가속화시킬수 있 ... 한 애니메이션을 다 보여주고 나서는 제 7장에서 나타내는 연관 부수 산업 연계 전략을 나타내야 할 것이다. 캐릭터 이데올로기, 캐릭터 비즈니스를 위한 전략적 포지셔닝, 전자 게임 ... 컨텐트 웨어로서의 애니매이션이 갖는 미래지향적 자본력을 현실화시키기위한 구체적인 제안과 전자게임 산업의 정부정책 필요성과 캐릭터 비지니즈의 전략까지 빠짐없이 그려 주고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [경영전략] LG텔레콤의 경영전략
    을 비롯한 사람에게는 약점으로 지적되고 있다.③ 산업 내 경쟁 격화지금까지 이동 통신 산업을 돌아보면 경쟁이 격화되는 요인을 알 수가 있다. 물론 그들이 독과점구조를 가지고 있기 때문 ... 에 다른 산업보다 높은 수익을 보이고 있으나, 그런 가격에 대한 문제를 제외하고는 암묵적인 담합의 모습이 보이지는 않는다.초기 시장에 이동통신사업의 파이를 키우기 위하여 가격을 낮추 ... 을 증대하는 방향으로 나갈 것이다. 이는 이동 통신 산업 의 자체 문제인 통화품질의 차별화가 적기 때문에 생긴 것으로 볼 수 있다, 차별화가 적다 는 것이 시장 성숙기와 더불어 경쟁
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.08
  • [마케팅] 외식산업의 방향과 미래-외식산업이란무엇인가-
    외식산업이란 무엇인가{외식산업의 의의외식의 개념외식이라 함은 밖에서 음식을 먹는 것으로 가정의 식생활을 기준으로 구분한다. 즉 가정내의 식생활을 내식(內食)이라 하고 가정 외 ... 의 식생활을 외식(外食)이라 한다. 종래의 외식산업에 있어서 외식에 대한 개념은 가정외 식생활을 그 범위로 하였다.그러나 완제품 음식, 출장연회, 도시락판매 등 다양한 소비형태의 발전 ... 으로 가정내의 식생활에서도 외식의 개념이 자리잡게 되어 현대적 의미의 외식이란 가정외 식생활과 가정내 외식적 내식까지 포함하는 개념으로 규정짓게 되었다.외식산업의 개념음식을 단순히
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.19
  • [인터넷비즈니스모델론] [ebiz]안철수연구소 Ahnlab.com 팀프로젝트
    를 최전방에서 체감한다.Position-ingCustomerValueScopePriceRevenueSourceConnectedActivitiesCap ... 기업들의 마케팅이나저가격전략의 위험Threats of Entrants시장이 과포화되고성숙산업일 가능성이 높음PricePosition ... ?ScopeConnecte: 자바소프트, SUNV와 함께 제품군출시게임보안에 많은 관심과 투자日本 진출 현황미국진입 전 모델링할수 있는 시장일본로컬기업 없음: 트렌드, 시만텍, 맥아피의 3파전양상틈새확보
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.18
  • 성별 정보불평등
    때문이다. 이런 사회 간접 자본으로의 인프라 구축의 차이는 실생활로 다가와 인터넷 쇼핑, 정보 검색, 컴퓨터를 이용한 게임 등의 접근 차이를 벌이고 있다.특히 컴퓨터게임 산업은 멀티 ... 미디어산업 분야의 모든 핵심기술을 요구하므로 다른 사업에 대한 기술 파급효과나 시장확대 효과도 매우 크다. 실제로 일본에서는 컴퓨터게임 산업에서 개발된 기술들이 가전산업으로 연결 ... 적 단순함 등의 이유로 전차 줄어들고 있는 추세이다.iii) 체감 게임실제의 동작을 모방함으로써 행위를 체험할 수 있는 게임으로서 Enter -active 한 게임들이다. 일반
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [경영정보] 차세대 인터넷
    하고 있다. 폭발적인 사용자 증가에 비해 인터넷의 체감속도는 갈수록 느려지고 있으며 한국 중국 일본 유럽 등지에서는 자국 내에 할당된 인터넷 주소의 고갈사태를 우려하는 목소리가 높아지 ... 고 있다.미국은 지난 96년부터 연방정부·산업계·학계가 협력해 차세대인터넷 구축을 목적으로 차세대인터넷(NGI: Next Generation Internet) 프로젝트를 시작 ... 한 해. 급속하게 변화하는 인터넷 산업에서 벤더들은 오로지 기본적인 서비스를 통한 이윤창출에 전력하고 있다. 기존 서비스의 강화와 같은 단기적 시각에서 벗어나 벤더들은 장기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.06
  • [이비즈니스] 디지털캐피털
    는 수익체감의 법칙이 기업규모에 적용되기 때문이다.제품(또는 서비스)은 크게 정보재와 비정보재 두 가지로 분류할 수 있다. 온라인을 통해 유통이 가능한 상품을 정보재라 하고, 그렇 ... 지 못한 것을 비정보재라 한다. 산업화시대의 경제는 비정보재에 기초를 두어 왔다. 대량생산이나 공정의 효율성을 통해 제조비용을 낮추고 부가가치를 높여왔다. 반면 신경제에서 주류 ... 이후 가장 영향력 있는 미디어 권위자라는 수식어가 따라 다니는 인물이다. 그가 동료들과 한 권의 역작을 발간한 것이 바로 『디지털 캐피털(Digital Capital)』이다.산업
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [증권금융] 기대효용가설
    . 1730년경 스위스의 물리학자 D.베르누이는, 사람은 화폐에 관해 한계효용이 체감하는 효용함수를 갖고 있으며 도박의 수학적 기대치에서라기보다 도박이 가져오는 효용의 수학적 기대 ... ’을 설명하려고 했다.1950년대에 들어 V.노이만과 O.모르겐슈테른 등이 이 가설에 엄밀한 공리체계(公理體系)로 뒷받침하였다. 그 후 기대효용이론은 게임이론과 밀접히 결부되어 발전 ... 하였으며, 경제이론에서도 M.프리드만과 J.새비지는 기수적(基數的) 효용에 관한 한계효용체감(체증)성이 위험회피(애호)를 의미한다는 것을 명백히 하고, K.애로와 W.프래트는 기수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 29일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감