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"게임포트폴리오" 검색결과 641-660 / 1,880건

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    넷마블 QA인턴 자소서
    웨어와 소프트웨어 과목을 들었지만 제가 가장 관심있었던 과목은 안드로이드 입니다. 저는 중학교 때부터 게임에 관심이 많아 밤을 새며 게임을 즐겨했었고 최근에는 세븐나이츠, 모두 ... 의마블 등 넷마블 게임을 즐겨하고 있습니다. 세븐나이츠를 하던 중 이 게임은 어떻게 만드는 것일까 하는 의문점이 들기 시작했습니다. 정보통신공학과 특성상 소프트웨어에 대해 깊숙히 배우 ... 는 게임어플을 개발하기로 결정 하였습니다. 처음엔 알고리즘 부분이 생각보다 어려웠지만 대학원 선배와 조교분들의 도움을 받아 개발에 완성하였습니다. 아직은 미흡하지만 안드로이드라는 과목
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    비즈니스 모델 실행, 연관사업의 기술 전파를 선도하고 있다.3. 세계 최고의 게임 개발 기술세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유, 최고의 온라인 포트폴리오 구성 능력을 가지고 창의 ... ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 으로 지금까지 온라인 게임의 대중화를 이끌고 해외까지 영역을 확장해 나가고 있다.◆본론(그림1)한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 한국 게임시장이 매출 9조 7525억원을 기록했다. 2013
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 원광대학교 창업의 이해
    -기업의 입장에서는 의사결정분석이나 게임이론 등을 통해 환경의 불확실성에 대응▷발생범위내의환경 : 환경변화가 예상되나 변화의 요인이 식별, 그 과정 또한 예측가능함-기업의 입장 ... 을 가다듬을 수 있는 시기로 활용▷캐즘시기의 경제적 어려움을 극복하기 위한 방법 : 제품·서비스의 포트폴리오를 다양하고 풍부하게 만드는 것도 중요5주차 [창업의 이해] 강의 노트5-1
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.13
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    및 개발력 보유장르별 다양한 게임 포트폴리오 구성전국 넷마블 PC방 가맹률 94% (17,800여 개)국내 1위 PC방 관리 사업 업체인자회사 미디어웹아이를 통한PC방 관리 ... ..PAGE:1..PAGE:2ContentsCJ Entertainment 소개CJ 영화산업CJ 게임산업CJ 향후 방향..PAGE:31IntroduceCJ Entertainment ... 소개..PAGE:41IntroduceCJ Entertainment 소개CJ Entertainment방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등 다양한 Media Contents와 플랫폼
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 평택YFC/ 북부 청소년문화의집 기관방문 보고서
    후 자유롭게 이용·닌텐도WII : 로비에 비치되어 이용신청서 작성 후 자유롭게 이용·탁구 : 로비에 비치되어 이용신청서 작성 후 자유롭게 이용·보드게임 : 로비에 비치되어 이용신청 ... 회의 기획·우수청소년 상장시상 (시장상, 국회의원상, YFC이사장상)·공연 및 게임 (밴드공연, 보컬, 댄스)·체험부스 운영 (네일아트, 페이스페인팅, 음식, 보건 금연 및 금주 ... 소년 특강·크리스마스 파티4) 청소년운영위원회 특권·시장상, 국회의원상, 도지사상, YFC이사장상 시상·에듀팟 포트폴리오 적용·자원봉사활동 시간 인정8. 북부청소년문화의집 이용현황
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 발달장애학생용 다중지능 측정도구 개발을 위한 기초연구
    프로파일에 근거하여 그 학생에게 적절한 교수방법을제시할 것을 제안- 검사중심의 심리측정방법을 지양하고 사정(assessment)중심의 측정을 해야한다고 주장- 포트폴리오 평가 ... , 도제식 평가, 질적 평가 등을 제시- 스펙트럼 프로젝트(어린아이의 지능 프로파일을 밝혀내기 위한 시도)7가지 영역으로 구성의미있는 특정 상황에 맞게 구성된 게임을 통하여 아동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    &A를 통해 기술역량을 확보하는 전략이 있다. 그리고 엔씨 소프트는 소수의 대작 게임에 대한 매출 의존도를 줄이기 위해 개발 포트폴리오의 다원화를 구성한다. 그리고 온라인 게임 내 ... 는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월 ... 11일 설립된 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급을 업종으로 하는 기업으로 2012년 기준, 7500억 원의 매출액과 1500억 원의 영업이익을 달성한 매우 성공적인 벤처
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 스마트폰 아이폰과 iOS 분석
    phone (Feature) : music, video, gaming, pictures, browsing,mobile TV, navigation, messaging 등 기능 특화 ... 탑재, 배포* 자료: 한국소프트웨어진흥원**..PAGE:8애플30여년 역사, PC->MP3->모바일의 포트폴리오 구축1977년 미국 캘리포니아주에서 Stive Wozniak ... 2000년 이후 MP3 아이팟, 스마트폰 아이폰, 태블릿 PC 아이패드로 포트폴리오창조, 혁신적인 기업애플 소개**..PAGE:9아이폰 개념Apple의 터치스크린 기반의 세가지 주요
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.06.23
  • NCsoft
    있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타 ... 자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성 ... PublisherEnd User자사온라인 게임 BM게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이산업 개괄5..PAGE:6온라인 게임포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 자들모바일 게임 (Android)- Run Game2. 용도- Killing Time용으로 언제 어디서나 간편히 즐길수 있다.- PPG(Product Placement in Game ... )를 통하여 수익을 증진시킨다. PPG는 in game 광고의 기존 방식인 배너,팝업 등과 다르게 게임 몰입에 방해를 주지 않으면서 오히려 생동감을 불어넣는 역할을 할수 있다.2
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적기업 (소셜벤처) 육성 지원사업에서 실제 3천만원 지원 선정되었던 사업계획서 - 디자인아웃소싱전문 사회적기업
    라고 할 수 있는 디자이너 인건비의 상승에 기초하고 있다. 특히 온라인 게임 산업 및 스마트폰 기반의 콘텐츠 비즈니스에서의 디자이너 인건비 상승은 업계의 콘텐츠 생산 비용을 상승 ... 분석 및 대응전략① 취약계층 디자이너에 대한 부정적인 인식- 대응전략 : 이전 경력 포트폴리오를 적극적으로 어필하여 인식 개선② 사회적기업 운영 경험 미숙- 대응전략 : 사회
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.10.30
  • NC Soft의 글로벌전략
    포트폴리오로 성장해왔다. 이에 엔씨소프트는 다양한 게임을 선보이기 위해 새로운 게임 개발에 노력했다. 미국 지사인 아레나넷이 개발한 차기 온라인게임 ‘길드 워(Guild Wars ... NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임 ... (MMORPG)인 리니지는 1998년 서비스를 시작해 3년 만에 동시 접속자 수가 30만 명을 넘어설 정도로 단기간에 큰 성장을 이뤘다. 리니지가 등장하기 전가지 국내 게임 및 pc방
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 교통기관 프로젝트, 유치원, 프로젝트 활동, 수업자료
    고 걸어요? [신체] 친구와 함께 가는 자동차 여행? [신체] 나는야, 멋진 잠수함게임. 쌓기? [게임] 기차 여행? [게임] 바퀴가 몇 개일까?? [쌓기] 태양열 자동차 만들 ... 로 활동한 활동지와 사진으로 꾸민 포트폴리오를 준비하여 전시한다.이전 경험 나누기교통기관을 이용한 적이 있나요?내가 이용한 교통기관을 그려보고 글로 표현해 보세요.반 이름 :교통
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2025.06.29
  • [엔비디아] nVIDIA 그래픽카드 칩셋 세계1위 GPU 브랜드 엔비디아의 글로벌 성장 전략 발표 PPT
    % 데스크탑 : 1 위 . 33% 월드와이드 칩셋 리포트 2006. 3 분기 . 머큐리 리서치엔비디아 Nvidia GPU 시장의 개척자 - 그래픽카드 시장에 가장 풍부한 포트폴리오 ... 칩에서부터 점차 영역 확대 게임기 시장 , 휴대기기 시장 , 디지털 TV 시장 등 김규태 ( 칩 하나에 세상을 담다 . 전자신문사 . 2007)브랜드 확장 포털 플레이어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 컴퓨터기말정리-송의성교수
    수업의 흐름, 방향 등에 대해 기술한다.6.평가 및 수정-학습 성취도 및 수업 평가 방법-지필, 수행, 관찰법,면담, 포트폴리오 등-을 정하고 평가시 유의 사항이나 평가 후 ... 피드백에 대한 사항들을 기술한다.50: 전통적교실, 강의법, 협동교수법3~40: 협동학습, 문제중심학습,20: 모의실험, 게임, 역할극, 토론, 발견, 탐구학습개별: 개인교수, 웹기반 ... -모둠별 협동학습계획,역할분담,탐구활동-협동학습결과 정리 및 발표 준비-모둠별 전체학급에 발표1.증강현실기반 학습:가상현실의 한 분야, 3D 입체북, 활용 훈련, 이용 학습, 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 교육학 정리노트
    하여 학습자의 강화를 유발ㆍ프리맥 원리: 강화정도가 약한 공부를 시키기 위해 강력한 강화물인 게임, 오락 등을 강화물로 제시하는 것ㆍ토큰 강화: 물건과 교환할 수 있는 토큰을 주어 행동 ... 하는 상황과의 괴리감을 느끼고 이는 학습자의 인지적 불평형을 유발하게 된다.12) 문제중심학습에서의 교사 역할ㆍ수업에 있어서 조력자 역할ㆍ비구조적 문제 제시역할ㆍ메타인지적 코치역할ㆍ과제에 대한 피드백 제공자4. 교육평가 정리1) 포트폴리오
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.03
  • 넥슨 합격자소서
    습니다. 귀사는 저에게 정말 가고 싶은 회사가 되었습니다.이뿐만 아니라 저는 작년 귀사에서 제공하는 게임을 접한 후 귀사의 주식에 투자를 하였습니다. 게임은 제가 가장 좋아하는 분야이기도 하고, 현재 귀사의 게임 포트폴리오는 가장 중요한 포지션이라고 생각합니다. ... 하는 중간유통상 경험도 해보았고, N사의 웹게임게임머니 현금판매를 하기도 했었습니다. 그러던 중 저는 저희 집이 금융에 대한 지식이 부족하였기 때문에, 경제상황이 나빠지지 않 ... 한 회사에서 경험을 쌓고 싶어서 방학때나, 또는 휴학을 해가며 증권사, 게임사, 유통사, 제조사, 건설사 가리지 않고 경험을 쌓으며 하나라도 더 보고 듣고 배우기 위해 성실하고 열심히
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 고등학교 체육 수업지도안 (농구)
    되어 게임을 창조하는 방법이 다양하며 팀별로 포트폴리오에 자기팀의 전략을 정리하고 재미있게 새로운 게임을 만들어 즐기도록 한다. 수업의 전개는 팀별로 개인적으로 창작한 게임을 토론 ... 게임 실시농구공(8개)라인기3/8♠높은드리블♠낮은드리블♠양손드리블♠여러 드리블을 상황에 맞게 자연스럽게할 수 있다.조별학습- 양손을 번갈아 가며 높은 드리블과낮은 드리블을 할 수 있 ... 다.- 방향 전환시 양손을 사용하여 자연스럽게 드리블을 할 수 있다.- 조별 드리블 게임 실시농구공 (16개)라인기4/8♠세트슛♠정확한 자세로 세트 슛을 할 수 있다.조별학습- 원
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.19
  • 삼성전자
    올림픽, 아시안게임, 축구, 승마, 하키, 태권도, WCG 등의 스포츠 후원세계 시장에서의 브랜드 인지도 상승Citizenship + Friendship 강조팅마케전략자연환경과 생태 ... 에서 포트폴리오 혹은 주어진 문제를 설명 ☞ 주로 전공 지식에 대한 면접 ☞ 상황대처능력 혹은 문제 해결 능력도 평가내면접용토론 면접 ☞토론 면접의 진행 시간은 약 40~50분 정도
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.09 | 수정일 2015.01.15
  • 인프라금융 AIIB와 선박금융 보고서
    우즈베키스탄 무선통신, 인터넷 서비스- 인근 국가들로의 무선통신, 인터넷 사업 확대- 디지털 콘텐츠 및 게임 부문의 진출 추진환경개선아제르바이잔 하수처리장(EDCF)- 상하수도, 폐기 ... ), IDB 등이 공동융자에 참여하기를 기대하고 있다. 16년 1월에 공식 출범한 AIIB는 올해 15억 달러(약 1조7572억 원) 규모의 자산 포트폴리오를 확보하고 향후 5년간 40
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17
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2025년 06월 29일 일요일
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