• 통합검색(1,895)
  • 리포트(1,520)
  • 자기소개서(257)
  • 시험자료(57)
  • 방송통신대(40)
  • 논문(7)
  • 서식(7)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임포트폴리오" 검색결과 661-680 / 1,895건

  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    &A를 통해 기술역량을 확보하는 전략이 있다. 그리고 엔씨 소프트는 소수의 대작 게임에 대한 매출 의존도를 줄이기 위해 개발 포트폴리오의 다원화를 구성한다. 그리고 온라인 게임 내 ... 는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월 ... 11일 설립된 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급을 업종으로 하는 기업으로 2012년 기준, 7500억 원의 매출액과 1500억 원의 영업이익을 달성한 매우 성공적인 벤처
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 스마트폰 아이폰과 iOS 분석
    phone (Feature) : music, video, gaming, pictures, browsing,mobile TV, navigation, messaging 등 기능 특화 ... 탑재, 배포* 자료: 한국소프트웨어진흥원**..PAGE:8애플30여년 역사, PC->MP3->모바일의 포트폴리오 구축1977년 미국 캘리포니아주에서 Stive Wozniak ... 2000년 이후 MP3 아이팟, 스마트폰 아이폰, 태블릿 PC 아이패드로 포트폴리오창조, 혁신적인 기업애플 소개**..PAGE:9아이폰 개념Apple의 터치스크린 기반의 세가지 주요
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.06.23
  • 넥슨 합격자소서
    습니다. 귀사는 저에게 정말 가고 싶은 회사가 되었습니다.이뿐만 아니라 저는 작년 귀사에서 제공하는 게임을 접한 후 귀사의 주식에 투자를 하였습니다. 게임은 제가 가장 좋아하는 분야이기도 하고, 현재 귀사의 게임 포트폴리오는 가장 중요한 포지션이라고 생각합니다. ... 하는 중간유통상 경험도 해보았고, N사의 웹게임게임머니 현금판매를 하기도 했었습니다. 그러던 중 저는 저희 집이 금융에 대한 지식이 부족하였기 때문에, 경제상황이 나빠지지 않 ... 한 회사에서 경험을 쌓고 싶어서 방학때나, 또는 휴학을 해가며 증권사, 게임사, 유통사, 제조사, 건설사 가리지 않고 경험을 쌓으며 하나라도 더 보고 듣고 배우기 위해 성실하고 열심히
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적기업 (소셜벤처) 육성 지원사업에서 실제 3천만원 지원 선정되었던 사업계획서 - 디자인아웃소싱전문 사회적기업
    라고 할 수 있는 디자이너 인건비의 상승에 기초하고 있다. 특히 온라인 게임 산업 및 스마트폰 기반의 콘텐츠 비즈니스에서의 디자이너 인건비 상승은 업계의 콘텐츠 생산 비용을 상승 ... 분석 및 대응전략① 취약계층 디자이너에 대한 부정적인 인식- 대응전략 : 이전 경력 포트폴리오를 적극적으로 어필하여 인식 개선② 사회적기업 운영 경험 미숙- 대응전략 : 사회
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.10.30
  • NCsoft
    있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타 ... 자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성 ... PublisherEnd User자사온라인 게임 BM게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이산업 개괄5..PAGE:6온라인 게임포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 교육학 정리노트
    하여 학습자의 강화를 유발ㆍ프리맥 원리: 강화정도가 약한 공부를 시키기 위해 강력한 강화물인 게임, 오락 등을 강화물로 제시하는 것ㆍ토큰 강화: 물건과 교환할 수 있는 토큰을 주어 행동 ... 하는 상황과의 괴리감을 느끼고 이는 학습자의 인지적 불평형을 유발하게 된다.12) 문제중심학습에서의 교사 역할ㆍ수업에 있어서 조력자 역할ㆍ비구조적 문제 제시역할ㆍ메타인지적 코치역할ㆍ과제에 대한 피드백 제공자4. 교육평가 정리1) 포트폴리오
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.03
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 자들모바일 게임 (Android)- Run Game2. 용도- Killing Time용으로 언제 어디서나 간편히 즐길수 있다.- PPG(Product Placement in Game ... )를 통하여 수익을 증진시킨다. PPG는 in game 광고의 기존 방식인 배너,팝업 등과 다르게 게임 몰입에 방해를 주지 않으면서 오히려 생동감을 불어넣는 역할을 할수 있다.2
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 교통기관 프로젝트, 유치원, 프로젝트 활동, 수업자료
    고 걸어요? [신체] 친구와 함께 가는 자동차 여행? [신체] 나는야, 멋진 잠수함게임. 쌓기? [게임] 기차 여행? [게임] 바퀴가 몇 개일까?? [쌓기] 태양열 자동차 만들 ... 로 활동한 활동지와 사진으로 꾸민 포트폴리오를 준비하여 전시한다.이전 경험 나누기교통기관을 이용한 적이 있나요?내가 이용한 교통기관을 그려보고 글로 표현해 보세요.반 이름 :교통
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2025.06.29
  • 한국우편사업진흥원 일반행정 자기소개서
    과 할당량을 나누었습니다.처음에 함께 모여 포트폴리오를 구상하였지만 허술하기만 하였습니다. 저는 팀원에게 구체적인 계획서를 위해, 당시 열렸던 세계교육포럼에 자원봉사자로 참여하자고 ... 아야 했습니다. 많은 고객들이 이벤트나 대회에 참여하고 싶어 했기 때문에, 그 모든 고객을 대상자로 선정할 수 없어, 규정에 따라 게임 실적과 베팅 금액, 고객 등급 등 다양한 점
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 인프라금융 AIIB와 선박금융 보고서
    우즈베키스탄 무선통신, 인터넷 서비스- 인근 국가들로의 무선통신, 인터넷 사업 확대- 디지털 콘텐츠 및 게임 부문의 진출 추진환경개선아제르바이잔 하수처리장(EDCF)- 상하수도, 폐기 ... ), IDB 등이 공동융자에 참여하기를 기대하고 있다. 16년 1월에 공식 출범한 AIIB는 올해 15억 달러(약 1조7572억 원) 규모의 자산 포트폴리오를 확보하고 향후 5년간 40
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17
  • [엔비디아] nVIDIA 그래픽카드 칩셋 세계1위 GPU 브랜드 엔비디아의 글로벌 성장 전략 발표 PPT
    % 데스크탑 : 1 위 . 33% 월드와이드 칩셋 리포트 2006. 3 분기 . 머큐리 리서치엔비디아 Nvidia GPU 시장의 개척자 - 그래픽카드 시장에 가장 풍부한 포트폴리오 ... 칩에서부터 점차 영역 확대 게임기 시장 , 휴대기기 시장 , 디지털 TV 시장 등 김규태 ( 칩 하나에 세상을 담다 . 전자신문사 . 2007)브랜드 확장 포털 플레이어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색
    기획사는 음반 판매만이 아닌 더 넓은 연예엔터테인먼트 미디어에 걸쳐 폭넓은 활동으로 수입원을 다양화하고 있다. 그렇게 하기 위해 몇 가지 전략을 동원하고 있다. 첫째는 포트폴리오 ... 유행을 주도하기에 춤이나 패션스타일로 확산되는 경우가 많다. 특히 대중음악의 적극적인 수용자 층인 ‘팬덤’은 영화, 드라마, 게임의 수용자들에 비해 몰입의 수준과 반응의 정도 또한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2019.07.04
  • NC Soft의 글로벌전략
    포트폴리오로 성장해왔다. 이에 엔씨소프트는 다양한 게임을 선보이기 위해 새로운 게임 개발에 노력했다. 미국 지사인 아레나넷이 개발한 차기 온라인게임 ‘길드 워(Guild Wars ... NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임 ... (MMORPG)인 리니지는 1998년 서비스를 시작해 3년 만에 동시 접속자 수가 30만 명을 넘어설 정도로 단기간에 큰 성장을 이뤘다. 리니지가 등장하기 전가지 국내 게임 및 pc방
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 고등학교 체육 수업지도안 (농구)
    되어 게임을 창조하는 방법이 다양하며 팀별로 포트폴리오에 자기팀의 전략을 정리하고 재미있게 새로운 게임을 만들어 즐기도록 한다. 수업의 전개는 팀별로 개인적으로 창작한 게임을 토론 ... 게임 실시농구공(8개)라인기3/8♠높은드리블♠낮은드리블♠양손드리블♠여러 드리블을 상황에 맞게 자연스럽게할 수 있다.조별학습- 양손을 번갈아 가며 높은 드리블과낮은 드리블을 할 수 있 ... 다.- 방향 전환시 양손을 사용하여 자연스럽게 드리블을 할 수 있다.- 조별 드리블 게임 실시농구공 (16개)라인기4/8♠세트슛♠정확한 자세로 세트 슛을 할 수 있다.조별학습- 원
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.19
  • 삼성전자
    올림픽, 아시안게임, 축구, 승마, 하키, 태권도, WCG 등의 스포츠 후원세계 시장에서의 브랜드 인지도 상승Citizenship + Friendship 강조팅마케전략자연환경과 생태 ... 에서 포트폴리오 혹은 주어진 문제를 설명 ☞ 주로 전공 지식에 대한 면접 ☞ 상황대처능력 혹은 문제 해결 능력도 평가내면접용토론 면접 ☞토론 면접의 진행 시간은 약 40~50분 정도
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.09 | 수정일 2015.01.15
  • 컴퓨터기말정리-송의성교수
    수업의 흐름, 방향 등에 대해 기술한다.6.평가 및 수정-학습 성취도 및 수업 평가 방법-지필, 수행, 관찰법,면담, 포트폴리오 등-을 정하고 평가시 유의 사항이나 평가 후 ... 피드백에 대한 사항들을 기술한다.50: 전통적교실, 강의법, 협동교수법3~40: 협동학습, 문제중심학습,20: 모의실험, 게임, 역할극, 토론, 발견, 탐구학습개별: 개인교수, 웹기반 ... -모둠별 협동학습계획,역할분담,탐구활동-협동학습결과 정리 및 발표 준비-모둠별 전체학급에 발표1.증강현실기반 학습:가상현실의 한 분야, 3D 입체북, 활용 훈련, 이용 학습, 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.17
  • [서평] 헤지펀드의 진실
    에 홀테 캐피탈은 시장수익과 독립적인 7~8% 수익 펀드였기 때문이다. 이런 펀드에서 손실이 생기면 투자자는 포트폴리오를 들고 갈 수 없다. 가라앉는 배에서는 먼저 뛰어내려야 생존 ... 할 확률이 높아진다. 펀드투자도 마찬가지인데 다음이 그 논리다홀테 캐피탈은 ‘아사리판’이었던 리먼 브라더스 사태 이후를 경험하지 못했다. 저자는 평생에 다시 못 올 큰 게임에 참여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 유명 디자인 미술관 박물관의 소장품 & 이벤트 프로그램 분석
    Online 은 컴퓨터 온라인상으로 V A 의 소장품들이나 디자인을 게임을 통해 체험 할 수 있는 프로그램이며 가족만의 소장품을 찾아 기록하고 보관할 수 있는 가족중심의 미술관 관련 ... 프로그램이라 할 수 있다 . Peek-a-Boo ( 게임 프로그램을 통한 미술관체험 ) Peek-a-Boo 역시 연령에 상관없이 체험과 학습이 가능한 게임 프로그램으로 어린이 ... 들이 오래된 고 예술품들을 체험할 수 있는 게임 프로그램이다 . Young People ( 어린이 중심 프로그램 ) 이 Young People 은 11-18 세의 청소년들이 방학이
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.11 | 수정일 2017.09.25
  • cj e&m five force , VRIO 경영전략 보고서
    1.CJ E&M 외부환경분석Five forces model (산업구조 분석) 모델(1) 진입자 위협CJ E&M은 방송/영화/음악/공연/게임분야가 수직적으로 통합된 기업이다. 각 ... , 게임분야는 진입자 위협이 높다고 볼 수 있다. 특히 게임의 경우는 사업자간 경쟁이 치열한 편으로, 모바일 게임시장은 1인 개발시스템이 가능하고개발비가 낮으며 앱스토어나, 구글 ... 플레이어 등 글로벌 플랫폼으로 누구나 진입할 수 있어 진입장벽이 매우 낮다고 볼 수 있다. 최근 모바일 게임산업이 번창하면서 CJ E&M은 오히려 기존 온라인 게임에서 다소 주춤했
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.04 | 수정일 2014.11.26
  • [ CU 편의점 마케팅전략 분석 PPT ] 편의점 CU (훼밀리마트) 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 CU 기업전략분석및 새로운 마케팅전략 제안
    CU 편의점 마케팅 사례 분석목차 Ⅰ. CU 기업 소개 및 현황 기업 소개 - BGF 리테일 - CU CU 의 전략 - 사업 포트폴리오 기업 성과 - 시장 위치 - 재무적 성과 ... . 편리하고 다양한 생활 편의 서비스 3. 업계 최초 , 기프트 카드 출시CU 의 전략 - 사업 포트폴리오 매출액 성장률 ( 점포 수 증가율 ) 2013 년 말 기준으로 편의점 업계 ... ” √ 250m 이내 신규 출점 제한 - 프랜차이즈 모범 거래기준 실시Ⅲ . CU 편의점 마케팅 전략 및 실행 현황√ 소셜 게임 ‘ 와라 ! 편의점 ’ 과 같 은 인테리어 √ 모바일
    리포트 | 41페이지 | 5,200원 | 등록일 2014.07.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 18일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감