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"게임포트폴리오" 검색결과 661-680 / 1,901건

  • 유아수학교육
    하고 있는 유아의 수를 세어본다 . ▶ 게임 하는 순서를 정한다 . ▶ 요리활동을 위한 순서 표를 만든다 . ▶ 자기 집 전화번호를 알아 온다 . ▶ 좋아하는 운동선수의 선수번호 ... 로 노래 부르기 ▶ 그림책에 나타난 수 관련 어휘 경험하기 ▶ 게임을 할 때 각 팀의 인원 수 세어 보고 비교하기 관련 짓기수학적 아이디어를 표상하기 위해 그림 , 구체물 , 말하기 ... 적으로 발생하는 수학적 문제해결 상황이나 교사가 의도적으로 계획하여 제시한 수학 활동의 수행 관착 기록을 통하여 유아의 학습 수준을 평가하는 방법이다 . ▶ 포트폴리오 평가 : 유아가 완성
    리포트 | 79페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 청소년수련활동 인증프로그램 : 건전여가활동 ‘나는야 강태공’
    이 일상생활을 학교에서 보내거나 학교를 마치고 학원을 간다. 여가문화생활도 TV시청이나 인터넷게임, 영화 등 실내에서 할 수 있는 것들이 큰 비율을 차지하며, 인터넷 매체 이용 ... 통제, 인증수련활동 홍보·기록·포트폴리오 관리 및 인증프로그램 사후관리- 안전전문인력(1명) : 안전교육 담당, 응급상황 및 안전사고 발생 시 1차 대응, 비상연락망 숙지, 활동 및 ... 이동 시 인원점검- 전문지도자(1명) : 단위프로그램 지도, 활동기록 및 포트폴리오 시스템 등록, 운영담당자 지시 하에 청소년 교육 실시- 보조지도자(1명) : 단위프로그램 보조
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    비즈니스 모델 실행, 연관사업의 기술 전파를 선도하고 있다.3. 세계 최고의 게임 개발 기술세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유, 최고의 온라인 포트폴리오 구성 능력을 가지고 창의 ... ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 으로 지금까지 온라인 게임의 대중화를 이끌고 해외까지 영역을 확장해 나가고 있다.◆본론(그림1)한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 한국 게임시장이 매출 9조 7525억원을 기록했다. 2013
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    및 개발력 보유장르별 다양한 게임 포트폴리오 구성전국 넷마블 PC방 가맹률 94% (17,800여 개)국내 1위 PC방 관리 사업 업체인자회사 미디어웹아이를 통한PC방 관리 ... ..PAGE:1..PAGE:2ContentsCJ Entertainment 소개CJ 영화산업CJ 게임산업CJ 향후 방향..PAGE:31IntroduceCJ Entertainment ... 소개..PAGE:41IntroduceCJ Entertainment 소개CJ Entertainment방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등 다양한 Media Contents와 플랫폼
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 평택YFC/ 북부 청소년문화의집 기관방문 보고서
    후 자유롭게 이용·닌텐도WII : 로비에 비치되어 이용신청서 작성 후 자유롭게 이용·탁구 : 로비에 비치되어 이용신청서 작성 후 자유롭게 이용·보드게임 : 로비에 비치되어 이용신청 ... 회의 기획·우수청소년 상장시상 (시장상, 국회의원상, YFC이사장상)·공연 및 게임 (밴드공연, 보컬, 댄스)·체험부스 운영 (네일아트, 페이스페인팅, 음식, 보건 금연 및 금주 ... 소년 특강·크리스마스 파티4) 청소년운영위원회 특권·시장상, 국회의원상, 도지사상, YFC이사장상 시상·에듀팟 포트폴리오 적용·자원봉사활동 시간 인정8. 북부청소년문화의집 이용현황
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 원광대학교 창업의 이해
    -기업의 입장에서는 의사결정분석이나 게임이론 등을 통해 환경의 불확실성에 대응▷발생범위내의환경 : 환경변화가 예상되나 변화의 요인이 식별, 그 과정 또한 예측가능함-기업의 입장 ... 을 가다듬을 수 있는 시기로 활용▷캐즘시기의 경제적 어려움을 극복하기 위한 방법 : 제품·서비스의 포트폴리오를 다양하고 풍부하게 만드는 것도 중요5주차 [창업의 이해] 강의 노트5-1
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.13
  • 발달장애학생용 다중지능 측정도구 개발을 위한 기초연구
    프로파일에 근거하여 그 학생에게 적절한 교수방법을제시할 것을 제안- 검사중심의 심리측정방법을 지양하고 사정(assessment)중심의 측정을 해야한다고 주장- 포트폴리오 평가 ... , 도제식 평가, 질적 평가 등을 제시- 스펙트럼 프로젝트(어린아이의 지능 프로파일을 밝혀내기 위한 시도)7가지 영역으로 구성의미있는 특정 상황에 맞게 구성된 게임을 통하여 아동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 넥슨 합격자소서
    습니다. 귀사는 저에게 정말 가고 싶은 회사가 되었습니다.이뿐만 아니라 저는 작년 귀사에서 제공하는 게임을 접한 후 귀사의 주식에 투자를 하였습니다. 게임은 제가 가장 좋아하는 분야이기도 하고, 현재 귀사의 게임 포트폴리오는 가장 중요한 포지션이라고 생각합니다. ... 하는 중간유통상 경험도 해보았고, N사의 웹게임게임머니 현금판매를 하기도 했었습니다. 그러던 중 저는 저희 집이 금융에 대한 지식이 부족하였기 때문에, 경제상황이 나빠지지 않 ... 한 회사에서 경험을 쌓고 싶어서 방학때나, 또는 휴학을 해가며 증권사, 게임사, 유통사, 제조사, 건설사 가리지 않고 경험을 쌓으며 하나라도 더 보고 듣고 배우기 위해 성실하고 열심히
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    &A를 통해 기술역량을 확보하는 전략이 있다. 그리고 엔씨 소프트는 소수의 대작 게임에 대한 매출 의존도를 줄이기 위해 개발 포트폴리오의 다원화를 구성한다. 그리고 온라인 게임 내 ... 는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월 ... 11일 설립된 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급을 업종으로 하는 기업으로 2012년 기준, 7500억 원의 매출액과 1500억 원의 영업이익을 달성한 매우 성공적인 벤처
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 스마트폰 아이폰과 iOS 분석
    phone (Feature) : music, video, gaming, pictures, browsing,mobile TV, navigation, messaging 등 기능 특화 ... 탑재, 배포* 자료: 한국소프트웨어진흥원**..PAGE:8애플30여년 역사, PC->MP3->모바일의 포트폴리오 구축1977년 미국 캘리포니아주에서 Stive Wozniak ... 2000년 이후 MP3 아이팟, 스마트폰 아이폰, 태블릿 PC 아이패드로 포트폴리오창조, 혁신적인 기업애플 소개**..PAGE:9아이폰 개념Apple의 터치스크린 기반의 세가지 주요
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.06.23
  • 한국우편사업진흥원 일반행정 자기소개서
    과 할당량을 나누었습니다.처음에 함께 모여 포트폴리오를 구상하였지만 허술하기만 하였습니다. 저는 팀원에게 구체적인 계획서를 위해, 당시 열렸던 세계교육포럼에 자원봉사자로 참여하자고 ... 아야 했습니다. 많은 고객들이 이벤트나 대회에 참여하고 싶어 했기 때문에, 그 모든 고객을 대상자로 선정할 수 없어, 규정에 따라 게임 실적과 베팅 금액, 고객 등급 등 다양한 점
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.16
  • NCsoft
    있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타 ... 자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성 ... PublisherEnd User자사온라인 게임 BM게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이산업 개괄5..PAGE:6온라인 게임포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 교육학 정리노트
    하여 학습자의 강화를 유발ㆍ프리맥 원리: 강화정도가 약한 공부를 시키기 위해 강력한 강화물인 게임, 오락 등을 강화물로 제시하는 것ㆍ토큰 강화: 물건과 교환할 수 있는 토큰을 주어 행동 ... 하는 상황과의 괴리감을 느끼고 이는 학습자의 인지적 불평형을 유발하게 된다.12) 문제중심학습에서의 교사 역할ㆍ수업에 있어서 조력자 역할ㆍ비구조적 문제 제시역할ㆍ메타인지적 코치역할ㆍ과제에 대한 피드백 제공자4. 교육평가 정리1) 포트폴리오
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.03
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 자들모바일 게임 (Android)- Run Game2. 용도- Killing Time용으로 언제 어디서나 간편히 즐길수 있다.- PPG(Product Placement in Game ... )를 통하여 수익을 증진시킨다. PPG는 in game 광고의 기존 방식인 배너,팝업 등과 다르게 게임 몰입에 방해를 주지 않으면서 오히려 생동감을 불어넣는 역할을 할수 있다.2
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적기업 (소셜벤처) 육성 지원사업에서 실제 3천만원 지원 선정되었던 사업계획서 - 디자인아웃소싱전문 사회적기업
    라고 할 수 있는 디자이너 인건비의 상승에 기초하고 있다. 특히 온라인 게임 산업 및 스마트폰 기반의 콘텐츠 비즈니스에서의 디자이너 인건비 상승은 업계의 콘텐츠 생산 비용을 상승 ... 분석 및 대응전략① 취약계층 디자이너에 대한 부정적인 인식- 대응전략 : 이전 경력 포트폴리오를 적극적으로 어필하여 인식 개선② 사회적기업 운영 경험 미숙- 대응전략 : 사회
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 인프라금융 AIIB와 선박금융 보고서
    우즈베키스탄 무선통신, 인터넷 서비스- 인근 국가들로의 무선통신, 인터넷 사업 확대- 디지털 콘텐츠 및 게임 부문의 진출 추진환경개선아제르바이잔 하수처리장(EDCF)- 상하수도, 폐기 ... ), IDB 등이 공동융자에 참여하기를 기대하고 있다. 16년 1월에 공식 출범한 AIIB는 올해 15억 달러(약 1조7572억 원) 규모의 자산 포트폴리오를 확보하고 향후 5년간 40
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17
  • 교통기관 프로젝트, 유치원, 프로젝트 활동, 수업자료
    고 걸어요? [신체] 친구와 함께 가는 자동차 여행? [신체] 나는야, 멋진 잠수함게임. 쌓기? [게임] 기차 여행? [게임] 바퀴가 몇 개일까?? [쌓기] 태양열 자동차 만들 ... 로 활동한 활동지와 사진으로 꾸민 포트폴리오를 준비하여 전시한다.이전 경험 나누기교통기관을 이용한 적이 있나요?내가 이용한 교통기관을 그려보고 글로 표현해 보세요.반 이름 :교통
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2025.06.29
  • NC Soft의 글로벌전략
    포트폴리오로 성장해왔다. 이에 엔씨소프트는 다양한 게임을 선보이기 위해 새로운 게임 개발에 노력했다. 미국 지사인 아레나넷이 개발한 차기 온라인게임 ‘길드 워(Guild Wars ... NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임 ... (MMORPG)인 리니지는 1998년 서비스를 시작해 3년 만에 동시 접속자 수가 30만 명을 넘어설 정도로 단기간에 큰 성장을 이뤘다. 리니지가 등장하기 전가지 국내 게임 및 pc방
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [엔비디아] nVIDIA 그래픽카드 칩셋 세계1위 GPU 브랜드 엔비디아의 글로벌 성장 전략 발표 PPT
    % 데스크탑 : 1 위 . 33% 월드와이드 칩셋 리포트 2006. 3 분기 . 머큐리 리서치엔비디아 Nvidia GPU 시장의 개척자 - 그래픽카드 시장에 가장 풍부한 포트폴리오 ... 칩에서부터 점차 영역 확대 게임기 시장 , 휴대기기 시장 , 디지털 TV 시장 등 김규태 ( 칩 하나에 세상을 담다 . 전자신문사 . 2007)브랜드 확장 포털 플레이어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색
    기획사는 음반 판매만이 아닌 더 넓은 연예엔터테인먼트 미디어에 걸쳐 폭넓은 활동으로 수입원을 다양화하고 있다. 그렇게 하기 위해 몇 가지 전략을 동원하고 있다. 첫째는 포트폴리오 ... 유행을 주도하기에 춤이나 패션스타일로 확산되는 경우가 많다. 특히 대중음악의 적극적인 수용자 층인 ‘팬덤’은 영화, 드라마, 게임의 수용자들에 비해 몰입의 수준과 반응의 정도 또한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2019.07.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감