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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 601-620 / 947건

  • [비지니스정보통신]WEB 2.0 에 대하여 자세히 조사한 레포트
    Creator [웹2.0을 창조하는 커뮤니케이터]) |작성자| 데미안? O'reilly가 말하는 Web 2.0의 7가지 원칙①?플랫폼 으로서의 WebWeb2.0은 전략·마인드 ... .0으로의 웹 구조 진화에는 사용자 수와 데이터양의 증가라는 양적변화가 크게 작용했다. 참가자가 많으면 많을수록 서비스 자체가 다양화되고 거기서 유통되는 데이터의 양이나 종류 또한 ... 하는 것을 웹2.0 애플리케이션이라고 한다. 또한 소프트웨어를 지속적으로 개정하여 제공하는 것, 다양한 소스로부터 받은 데이터를 소비하고 재구성하는 것과 동시에 자신의 데이터
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.29
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    이 일어나기도 하고, 이는 소비자들 간의 경쟁심 자극을 불러오기도 한다.(2) 익명성온라인게임은 익명성을 갖는다. 이는 자유로운 표현이나 보다 적극적인 인간관계의 형성, 게임에의 몰입 ... 는다. 이는 제공-소비 간, 소비-소비 간의 의사소통과 정보전달이 양 방향적-동시적으로 진행됨을 의미한다. 따라서 기존의 제공자-소비자 질서가 무너져 정보의 생산주체가 전복되는 현상 ... 는다.앞서 언급한 4가지 특성을 정리하자면, 온라인 게임은 이용자들을 중심으로 이루어진 게임이라는 점, 그래서 게임개발자의 의도대로 게임이 흘러가는 것이 아니라, 온라인공간에서의 다양
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • [마케팅 ] 벅스 뮤직의 활성화 방안에 대한 보고서
    12%15%9%35~49세27%23%19%25~34세52%51%37%15~24세200320022001연령별 음악 사이트 사용자 추이소비자 분석인터넷을 가장 많이 이용하는 10대 ... 해 온라인 음악시장의 `음악사이트 이동'이 이슈화 될 전망 실제 유료 음악서비스 업계는 맥스mp3와 쥬크온이 석권벅스 뮤직 현황4.벅스뮤직벅스 뮤직의 활성화 방안음악산업│시장 현황│소비 ... 는 즐거움은 물론 듣는 즐거움이라는 새로운 혜택을 제공4.벅스뮤직 - 성공요인벅스 뮤직의 활성화 방안음악산업│시장 현황│소비자 분석│벅스 뮤직│사례분석│활성화 방안│결 론벅스 뮤직품질
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.05
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    3000원인 정액제를 대체할 소비자 맞춤형 음악 서비스도 준비 중이다. 쥬크온의 독 보이는 특징은 기존 포털과는 다르게 쥬크온에서 내려 받은 MP3파일은 서비스를 해지 후에도 평생 ... 까지, 우리나라 게임 계에서 FPS장르는 비주류의 게임분야였다. SF의 개발사인 드래곤 플라이에서 서비스 중이었던 ‘카르마 온라인’ 등이 있긴 하였지만, 큰 인기를 얻지 못하는 상황이 ... 층을 제외하고는 큰 인기를 얻지 못하고 있었다. 이렇듯 카스라는 높은 게임성을 가진 게임조차도 인기를 얻지 못하는 상황에서 국내 FPS 게임계는 자연스럽게 리니지, 뮤, 디아블로등
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • 기업분석-이스트만 코닥
    컨셉을 떠올리게 함으로써 커뮤 니케이션 효과를 달성 칭 호 : 음성적 요소로 음성을 형식으로 하여 그 내용을 전달, 소비자가 인식 하지 못하더라도 음성언어가 제품의 특성을 잘 반영 ... 적으로 생산하는 글로벌 사진 및 필름 브랜드 Kodak이란 브랜드는 창업자인 George Eastman의 작품 K라는 알파벳이 소비자에게 강렬하게 인식되고 쉽게 잊혀지지 않는 힘 ... 을 가지고 있다고 생각하여 K라는 알파벳을 앞뒤로 붙여 Kodak이라 명명 이름 자체에는 특별한 의미는 없음 코닥의 상징색인 노란색도 소비자의 눈길을 쉽게 끌 수 있어 채택됨 코닥
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.24
  • 마이 클럽 성공전략방안 도출
    는 기법을 쓴 티저 광고이다.(2) 마이 클럽 초기 타겟 소비자층 제품이 얼마나 기능적이며 또 성능이 좋은가 하는 것 보다는 보여지는 것 이 중요. 결론적으로 소위 N세대 이 ... 면서, 이미지를 소비하며, 적극적인 삶의 자세를 가진 소비자층에게 인지된 마이 클럽은 게시판 을 중심으로 한 커뮤니티 문화 생성. 그 문화는 자신을 가꾸는데 에 관심이 많고 또한 자신 ... 쇼핑몰인 오렌지 룩 은 5주간 4억5,000만원의 매출을 기록2. 마이 클럽 소개- 5) 사이트 분석목적 :여성이 원하는 것을 one-stop 으로 제공 구성 : 기본 게시판, 커뮤
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.31
  • [국제마케팅 사례분석] 레인콤의 아이리버의 국제 마케팅 성공사례와 나의 견해
    를 끌었다. 하지만 최 근에는 하드형에 고용량 플레이어가 인기를 끌고 있다. 이러한 소비자 욕구에 적절히 대 응하지 못한다면 아이리버는 요 몇 년사이의 고전을 면치 못할 것이 ... 마케팅장)아이리버는 매니아층이 탄생하면서 인터넷을 통한 구전 홍보효과를 독톡히 보았다. 레인콤은 이들에게 공장견학을 시키는 등의 교류를 통해서 300여명이 넘는 마니아들의 커뮤 ... 는 MP3 플레이어를 발견했다. 그것은 바로 APPLE 사에서 나온 iPOD video였다. 크기가 조금 컸지만 얇고 대용량에, 무엇보다도 멋있는 디자인의 제품이어서 망설임 없이 구매
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [인터넷언론][저작권][인터넷]인터넷언론과 저작권의 현황과 과제(인터넷언론 범위 정립, 인터넷언론의 책임과 수혜, 인터넷상 저작권분쟁 사례, 자율성과 참여 보장이 뉴미디어발전핵심, 인터넷언론, 저작권, 언론)
    성의 감소가 오히려 더 큰 문제점으로 받아들여지고 있다. 전통적인 미디어시장에서 수용자수 및 광고수입의 꾸준한 감소, 1980년대 이후 미디어 산업에서 보편적 규범이 된 탈규제가 결과 ... 등이 여기에 속한다. 상호작용적 커뮤니케이션은 인터넷상의 토론과 회의 시스템처럼 커뮤니케이터들간의 의견교환이 제약없이 일어날 수 있는 장치들을 말한다.다양한 상호작용적 장치가 존재 ... 하며 순간적이고 광범위하며 심지어 제3자에 의하여 저작권 침해가 조작될 가능성도 있다. 현재 인터넷 언론에서 퍼온 글이 압도적으로 많음에도 불구하고 그 심각성과 법적인 책임에 대한
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.03.22
  • 사업계획서(디지털 카메라 대여점)
    가 폭발적으로 늘면서 세계 소비자 가전산업의 핵심 제품으로 떠오르고 있음③온라인 인화에 의한 시장분석? 디지털 카메라 인기에 따른 온라인 인화 주문 폭주? 디지털 카메라 사용이 늘 ... 면서 온라인 인화 서비스도 덩달아 큰 인기④디지털 카메라 대여점에 대한 시장분석? 디지털 카메라 사용을 하고 싶어도 높은 가격에 구입에 대한 부담? 필요한 시간과 장소에서 적시 ... ,00062,00065,00070,00072,00075,00080,000③온라인 인화 사진 크기별 가격사 이 즈가격(장당)권장 해상도최저 해상도3× 5 inch180원900× 540
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.29
  • 쌍방향 마케팅의 미래
    에서는 상품, 가격, 판매 메시지, 상점이 하나의 큰 가치제안을 이룬다.”프레드릭 웹스터(Frederick W. Webster)마케팅 전략의 기본적인 교훈소비자를 규정하고 이해하는 것 ... 주는 웹사이트소비자들에 의해 주도되는 쌍방향 대화를 관리하기 위해 구축된 웹 사이트-> 엄밀히 말해, 상표구축의 의미에서는 마케팅의 한 형태라 할 수 없음마케팅 웹사이트 : 소비자 ... 표지화면 하나의 사이트로 소비자 유혹 ->모든 기업에는 통할 수 없음계속적인 흥미유발 요소들의 업데이트 문제 -> 잡종사이트로 변질표지 사이트 상표 구축 방법자동차 회사, 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 재무관리 기업분석(SM엔터테인먼트,제일기획,국제상사)
    흐름과 차이가 있을 수 있다는 점이다. 회계적 이익이 크게 발생한 기업이라도 단기적인 자금사정은 나쁠 수 있기 때문에 유동성비율분석이나 현금흐름분석이 보완될 필요가 있다.. 총자본순 ... 저급 음반사를 인수하며 음악시장의 변화를 예고하고 있다.음반을 직접 제작하고 유통망까지 갖춘 음반사가 주 인수 대상이다. 음악을 제공하는 온라인업체는 오프라인인 음반사를 흡수해 저작 ... - 온라인상의 안정적인 음원확보음반시장은 줄고 온라인음악 시장은 점점 커지면서 음반사 인수 바람은 더욱 거세질 전망이다. 자본력을 앞세운 온라인업체들이 음원과 유통망까지 겸비한 음
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.17
  • HP way
    목표: 하나의 통합된 세일즈 팀을 만들기 위해다른 소비자 범주->포기인터넷의 영향1996년 platt: 인터넷에 대한 휴랫팩커드의 전략수립인터넷 패러다임에 맞는 조직의 필요성 강구 ... 이 아니다.99년 인터넷 네트워크 개념의 대변혁, 종합 인터넷 기업으로서 변신시키기 위한 밑그림.IBM을 가장 큰 경쟁자로고객을 새로 만드는 것이 아니라 이은 것이다.우리의 새로운 적 ... 가 분권화, 권한위양의 폭이 넓은 구조를 가짐.최근 이러한 조직문화를 바탕으로 지식경영화.1995. 전사적 정보공유 시스템 구축시작. 1997년 완성,이 부분에서 조직별 지식관리자
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.04
  • [경영]디지털 창업 전략 수립(인터넷창업전략)
    . JCPenney.com) 사이트는 일반 소비자를 대상으로 다양한 상품을 판매를 하는 전형적인 B2C 사이트이다. 상품을 단지 알리는 매체로서의 웹사이트와 아니면 또 다른 판매경 ... 로 즉 채널로서의 웹사이트는 전략을 기획하는 데에 있어서 시작부터 다르다는 것을 명심해야 한다.⑵ 고객에 줄 가치의 정의먼저 소비자들이 추진하는 인터넷 비즈니스 모델의 가치에 대한 ... 창업이나 모델을 기안하는 자는 인터넷 비즈니스의 목적과 사명을 정확하게 정의하는 것이 전략 기획의 시작이다. 장기적인 목표인 비젼, 비젼을 달성하기 위한 미션 그리고 구체적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.10
  • [경영전략]외부환경 변화에 따른 미샤의 경영전략 분석
    서비스를 통한 소비자들이 제품 후기를 제공하 여 제품 feedback을 바로바로 할 수 있게 하였고, 회원들이 직접 다양한 커뮤니 티를 개설할 수 있도록 사이트를 구성하여 뷰티넷 ... 에 대한 소비자 인식변화온라인 구매 증대샘플을 통한 구매 욕구 촉진저가 화장품시장의 경쟁심화1. SWOT 분석1-1. 장점 (strength)① 합리적인 가격구조(새로운 포장용기 ... 유통 확대 :유통비용의 감소Ⅲ. 내부환경장점(strength)단점(weak)합리적인 가격구조(새로운 포장용기 도입)가격대비 소비자만족 극대화다양한 저가 제품(약 250가지
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [경영, 패션, 경제] 하프클럽 성공 전략
    을 유지하고 있다. 또한 패션이라는 것을 접하는 고객을 위해서 매니아 클럽등 커뮤너티 사이트를 운영함으로써 고객 커뮤니케이션 활용과 각각의 상품에 따른 담당 MD의 Q&A 게시판 ... 의 카테고리고 나눌수 있으며 고객커뮤너티와 전반적인 게시판을 들수 있다. 가장 중요한 패션상품은 men,women,unisex,kids,accessory,life의 가장 상위 메뉴 ... 로 가격파괴파람을 몰고온 할인점과 각종 아울렛몰의 인기를 온라인[on-line]상에서도 그대로 접목시킨 패션온라인비지니스의 대표주자가 바로 하프클럽 닷컴이라 할수 있습니다. 하프클럽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [사례조사] 동의얻기 전략 사례
    출라는 생각을 하며 지나가고 있었다.그때 프로모션을 진행하던 여직원이 다가와 방금 구운 만두를 주며 제품 프로모션 기간이라 소비자들의 반응을 살펴보는 행사라며 한번 드셔보라고 하 ... 를 마치며Ⅲ-2. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 하루에도 무수히 많은 사람들과 원하든, 원치 않든간에 비언어 혹은 언어적 수단으로 커뮤니케이션을 하고 있다.이러한 커뮤니이션의 홍수 속 ... 에 상대방을 내가 의도한 대로 행동하게끔 하는 동의얻기 전략들은 작게는 가정에서 크게는 국가에 이르기까지 국가, 성, 직업, 나이를 불문하고 이 시간에도 활발히 이뤄지고 있다.내가 속
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [사회과학]매스컴과 현대사회
    ; 매스C 높음; 자아C) ③ 커뮤니케이터가 이용가능한 감각기관의 수(적음; 매스C 많음; 자아C) ④ 즉각적인 피드백 정도(빠름; 자아C 느림; 매스C)자아 > 대인 > 집단 ... ㉡ 광고주 차원의 환경; 광고의 부정적 기능(언론발전저해(기사축소, 은폐, 왜곡), 소비자의 과소비 자극, 사치풍조, 물가상승을 간접적으로 올림), 막기위해서 공정거래위원회, 소비자보 ... 호문-독자투고란 방송-토론좌담회 케이블-학교 동아리들의 촬영방송) 시청자들의 자발적인 참여로 이루어짐 ㉢ 시민참여기관의 법적 규제 환경; 시민이 잘모된 기사를 언론 중재 위원회
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [소비자행동]준거집단의 영향에 대한 모든 것~!
    에서 최고의 가치를 찾는 것에 관한 모든 것을 질문한다.5사회화: 개인적인 관계는 온라인을 발전시키나 친밀감과 신뢰의 형성은 직접 대면하고 커 뮤니케이션하는 것보다는 속도가 느리 ... 을 바꾸었다. Defy Convention' 캠페인은 어려운 상황에 직면한 사람들이 역경을 딛고 성공하기 위한 수단을 찾는 사람들을 축하해주었다. 리복은 소비자에게 유명인사또한 다른 ... 에 아직까지 가장 중요한 집단이다.1차적 공식집단 : 가족, 친구, 동료집단보다 더 공식적인 구조로 되어 있다. 이들은 소비자들이 정규적으로 접촉하는 집단들이지만, 1차적 비공식집단
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.03
  • 인터넷 포털 사이트의 2006년 월드컵 마케팅활동 보고.
    , 라디오, 신문에서 인터넷이 주체가 되는 형태로 진화 돨 것이다.공중파 tv방송도 쌍방향 적인 커뮤니 케이션으로 발전할 것으로 전망Marketing Team of DreposTHANK YOU~!! 뵈리 감솨~!!{nameOfApplication=Show} ... 은 인터넷만 가능하다는 것이다.Marketing Team of Drepos미디어와 스포츠인터넷 포털 사이트??네이버 뉴스의 하루 평균 방문자 수는 382만여명, 근소한 차이로 미디어 ... 방문자 수를 총 합치면 1084만 2103명이다. 국민 네명중 한명이 하루 한번 이상 포털 사이트를 통해 뉴스를 봤다는 얘기다. (2004/8 랭키 닷컴)Marketing Team
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [마케팅원론]온라인게임경영분석(게임회사분석),온라인게임성공방법분석
    있다. 이렇게 이름이 많이 알려지면 게임유저수가 많을 것이라고 생각해 소비자가 늘어 날수 있을 것이다. 온라인 게임은 유저수가 많아야 새로운 소비자가 더 증가할 수 있다.4.촉진 ... 고 있다. 온라인 게임의 가장 큰 장점은 무엇보다도 현실에서는 불가능한 일들이 사이버 스페이스에서는 가능 하다는 점이다.비록 가상의 세계지만 여러 가지 역할들을 수행하면서 대리만족 ... 을 느끼고 현실에서는 도덕적으로 금지된 일들까지 마음껏 해볼 수 있다는 점이 네티즌들에게 큰 매력으로 자리잡고 있는 것이다.Ⅱ. 시장환경분석 1.거시적환경현재 온라인 게임시장은 문자
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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